藏地传奇圣修怎么样怎么缩放UI

最容易被忽视的风景 浅谈MMO的UI发展(下)
  当玩家完全融入游戏或者游戏对现实的模拟达到了一定程度之后,哪怕是一管血,一个字都是多余。如果我发动攻击,那么这次攻击造成的效果就可以从敌人的反应中得出;如果我受了伤,那么受伤的严重与否将会明显地影响游戏人物的身体机能(屏幕泛红模糊或者反应变得迟钝);玩家之间的交流可以用声音代替;地域之间的变换也可以通过更加直观的地貌风景或者是路牌地标呈现;至于背包中的物品,可以参考育碧在Wii
U上发布的恐怖生存游戏《僵尸U》――既然你要一个背包,那我就给你一个背包,只要按下背包按钮,你的角色便会蹲下查看背包,同时背包中的物品将会以分屏的方式显现在你的面前,而且请记住,在这个时候,你是可以被攻击的。
  这样的想法有些疯狂,但是在不久之后的未来,它或许真的会出现在某个厂商旗下的网游里。而且我们所使用的游戏设备,也有可能从单纯的显示器+主机变成了VR眼镜――想想就觉得Cool。摆脱缚手缚脚的手柄、键盘和鼠标,用肢体动作或意念控制游戏角色。在那时,你将看不到任何UI的踪迹,因为它们早已被整合到游戏画面中去了。与MUD时代截然相反,UI的黄金时代,应是彻底的"去UI化",你所需要的信息,全部被塞进超级引擎所渲染的精致模型之下,看得到,摸得着。你所要做的,便是放开手脚,豪情满怀地对这个没有UI的世界大吼:来,战个痛快!
  我曾经喜欢过iOS,因为它的用户体验非常给力;后来我爱上了安卓,因为它强大的定制功能实在是每个DIY爱好者的福音;目前我钟情于WP8,省吃俭用只为购置一台诺基亚翻身之作LUMIA920,因为它看似简朴的瓷砖功能实则蕴含了很大的学问。这般经历,竟与我所概括的UI发展史意外地相似。总之手机也好,网游也罢,关注UI的设计,是一种严谨的表现。而现如今的市场,手机厂商拼配置,游戏厂商拼画面,这种舍本逐末的做法,无异于军备竞赛,劳民伤财,最终只会造成行业的混乱。不如转而将资源投入其他方面,专注细节的修缮与内涵的堆砌,如此方能形成良好的竞争氛围。空口白话,口说无凭,所以我决定花钱买台920,表示一下对诺基亚的支持吧。
【编辑:河马】
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|||||||||||加花瓣为微信好友魔界村OL汉化UI截图首曝 首测开放内容揭秘
【17173专稿,未经允许请勿转载】
  由CAPCOM授权韩国公司SEED9改编自旗下经典同名动作系列游戏《魔界村》已于近日完成汉化,目前盛大游戏公司内部已开启技术测试,对外测试日期将在进一步完善版本调试后公布。
&&& 动态化的角色创建系统
  作为一款全3D横版动作网游,《魔界村》带来的华丽视觉享受将丝毫不逊色于其他全视角3D作品。在角色创建界面可以预览到不同职业的前后期服装以及动态技能显示。创建完角色以后,动态POSE展示可以360°呈现《魔界村》人物角色。
注:点图片,即可查看下一张
  全动态描述系统。除了在角色创建界面可以预览到职业技能,进入游戏打开技能栏,每一项技能都具备动态演示效果,让玩家能更直观理解技能内容。
  PVP模式开放
  炫目的技能和独特的3D视角也将为大家带来全新的动作游戏体验,在感受华丽的视觉效果的同时兼具动作游戏的流畅感,格斗游戏的爽快感。
  而众多玩家关注的PVP模式也已在本次汉化版中开放。目前PVP仅开放了1V1和3V3两种模式,都将以随机匹配模式进入竞技场进行PK。
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|||||||||||《天涯明月刀》开发者爆料之UI界面解析
  Part 3:小地图和任务追踪
  小地图位于主界面右上角,在新版UI里边缘都做了半透处理,以让玩家能看到更多的画面空间;任务追踪区域用于查看当前剧情和见闻任务的最新进展,在新版UI里,最大的改进是背景的全透明。在鼠标移上后,任务追踪的选项也随之可见。
注:点图片,即可查看下一张
  值得一提的是,这两个面板还可以通过右上角的按钮缩小尺寸,甚至能通过正立的小三角按钮单独隐藏起来。在希望看到更多的画面空间时,这是一个很好的选择。
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