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其它游戏开发相关需求第一节 脚本概述很多人都或多或少的接触过服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧...可以说服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息: 织梦内容管理系统 ;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间超级商人 0 330 330 0 5 0相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。第二节 脚本的制作现在步入正题,谈谈脚本的制作。npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act.接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在里面显示为对话。 copyright dedecms 下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在里面显示为对话。#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。范例:----------------------------;传送猪7的npc脚本[@main]#ifcheckgold 10000checklevel 30#acttake 金币 10000map d717break#elsesay你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。&关 闭/@exit&----------------------------这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本第三节 段落脚本这一节我们来讲段落脚本。复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1&这部分将在中显示为huang色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。范例:----------------------------;赠送回城卷脚本 织梦内容管理系统 [@main]#ifcheckpkpoint 2#actgoto @main-1#elseactgive 回城卷 1[@main-1]你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?&相信,我很害怕,我现在就走./@exit&&不信,我杀人不眨眼,还怕你?/@main-2&[@main-2]#if#actParam1 t131Param2 10Param3 10MonGen 弓箭守卫 10 10mapmove T131;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死...-----------------------------这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~这一节我们接触了“&&”和“\”符号, 如果是“&选择/@xuanze&”定义了要指向的段落,在游戏中就显示huang色可点选的“选择”字样,如果“&选择&”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。第四节 函数和概率这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题 织梦内容管理系统 我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。范例:----------------[@main]#IFrandom 2#ACTgoto @QUEST#ELSEACTgoto @normal[@normal]你好,欢迎你来自由自在&关 闭/@exit&[@quest]我们的网址是:&关 闭/@exit&----------------这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。 copyright dedecms 在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随变换的文本信息,&$LORD&显示为沙巴克城主的姓名,&$OWNERGUILD&显示为占领沙巴克的行会名称,&$CASTLEGOLD&显示沙巴克城堡的金钱,&$TODAYINCOME&显示为沙巴克今天的收入,&$CASTLEDOORSTATE&沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令&$USERNAME&,你手中的兵器&$USERWEAPON&。这些都用于加载在文本信息当中显示。第五节 交易类型npc这一节我们来介绍交易类型npc交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。
接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。@s_repair 特殊修理@buy 购买东西@sell 出售东西@repair 普通修理@makedrug 制作毒药@storage 保管物品@getback 取回物品@exit 关闭窗口@upgradenow 升级武器@getbackupgnow 取回武器交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则:;名称 数量 时间木剑 10 10八荒 10 10凝霜 10 10炼狱 10 10;屠龙 10 10还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽...范例:;武器店,带特修,带仓库%100+5+6+43; -------------(这里必须空一行)[@main]#if#acthello,&$USERNAME&,欢迎光临自由自在我们将提供给你最优惠的服务。&买/@buy&&卖/@sell&&修理/@repair&&特殊修理/@s_repair&&保管/@storage&东西&找回/@getback&东西&关闭/@exit&[@buy]您想买些什么武器?\ \ &返 回/@Main& 织梦好,好织梦 [@sell]给我您要卖的武器.\ \ &返 回/@Main&[@repair]您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ &返 回/@Main&;物品修理前的对话框[~@repair]看起来修好了,欢迎下次再来.\ &返 回/@Main&;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair];特修不需要添加类似对应段落,只在开头有&特殊修理/@s_repair&就可以,其对应段落写在m2server.exe中。[@storage]需要保管什么东西?\ \ &返 回/@Main&[@getback]请看目录决定找什么东西。\ \ &返 回/@Main&[goods];名称 数量 时间炼狱 10 10银蛇 10 10魔杖 10 10无极棍 10 10井中月 10 10血饮 10 10命运之刃 10 10裁决之杖 10 10龙纹剑 10 10骨玉权杖 10 10赤血魔剑 10 10嗜魂法杖 10 10屠龙 10 10超级银蛇 10 10
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想学习开传奇SF到底要学习什么东西
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&既然是想开传奇,那么第一步就是先确定要开的是什么版本,这个很重要,因为找到版本了自己想开的版本,后面的工作才能依次开展,很多人会说,站长,我也不知道开什么版本好,你有什么推荐的吗?如果站长知道开什么版本一定赚钱,那么站长早就知道去开了,你说对吧,换了是你,自己开什么版本赚钱,你还告诉别人吗?站长自己已经很久不开传奇了。所以没有什么好的推荐,但是,你们可以到发布网上面去找找看,看那些人气中上的版本,他们开的是什么,然后确定一下自己是不是要开这种版本。
接下来就是找到版本了,找的方法分两种,第一种,百度搜索,直接搜索你要开的那个传奇版本的名称,可以找到,如果可以免费下载,就下载来看一下,自己测试一下,自己架设传奇总会吧,这个很简单,不会去看一下传奇服务端架设教程,如果版本需要收费或者人民币购买,那么也可以,只要是想开的,花点钱也值得,但是价格不能超过200以上,如果网上搜索不到,就到各大GM论坛或者传奇爱好者站内搜索一下,如果还是没有,那么上淘宝,如果还是找不到,那么就去找大的一条龙,问他们有没有,如果有,一定要先测试,如果测试需要支付费用,那么也可以支付一下,但是费用不能超过50元以上,如果要求超过,直接放弃。
找到了版本并且在本地测试的差不多的时候,就要开始租服务器了,关于租服务器租那里的好,这个真还不好说,但是好的开区服务器都在沿海城市,比如我们熟悉的浙江、广东、福建等,其他内地的都不是很好。租服务器建议租双线双IP的,很多双线单IP的服务器也有,站长在这里不推荐租用这种单IP的服务器。租金的问题,服务器有月租跟日租的,日租的淘宝上面找得到,如果是双线,建议租700元以上的,如果是单线,500左右的,配置都可以满足了,如果不上发布网,租一个云服务器即可,150一个月左右,上50个人没有问题,网上找的到。
服务器确定了,然后就是把版本架设到服务器上面,在服务器上面必须要把一机多区或者双区的配置学会,现在都是一个服务器开好几个区,这个必须要学会。如果不会可以看看传奇一机多区架设设置教程。没有什么技术含量,认真学的一天就差不多可以掌握了。
然后是合区,这个在本机就必须要掌握的,服务器上面操作也是一样,接着就是配置一个专用登陆器,然后把服务器启动起来,找几个朋友来测试一下,看看服务器的速度,怪物、爆率等各个版本的功能是否都完善,这个也是在本机就要测试的,也没有问题的话就缺网站跟支付平台了。
专用登陆器的配置站内也有很多教程,什么引擎的就用什么登陆器,如果是HERO引擎的,建议使用统一登陆器,因为统一登陆器有商业版跟高防版本,而且都免费使用,这是站长推荐的原因,登陆器也有封挂的功能,效果应该不会太差,而且登陆器一直在更新。很多免费的登陆器几年都没有更新过。
开区网站如果不会,找传奇爱好者站长即可,站长这边白菜价出售开区空间,30一个月,带一个域名,如果你在外面找别人买,可能要150-200左右,一个域名跟一个开区空间,而且还没有技术支持,站长是免费提供技术支持的,比如修改网站登陆器、补丁的下载地址。添加支付平台等信息。这些都搞定以后,然后就可以准备上发布网开区了。
上面已经提到差不多就是自己要学开传奇必须要掌握的基本技术了,其实对站而言,都很简单了,在传奇爱好者网站内,这些技术文章都有,可以免费阅读。你们自己多花点时间,一个星期差不多可以完全搞定吧。还有什么问题页面留言。
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授课讲师:
zxwst 老师
软件版本:
Flash CS4中文版
教程程度:
初级→中级
所需基础:
熟悉电脑操作
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适合人群:
二维矢量动画制作初学者、课件制作人员
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