武侠外传礼包的游戏画面怎么样

《武侠外传》游戏评测 体验逼真画面的3D武侠世界
导读:《武侠外传》一改主流游戏的Q版画风,采用更为符合武侠意境的写实画风,将中国传统武侠神韵表现的淋漓尽致。接下来就让我们一起了解一下这款游戏吧。
《武侠外传》一改主流游戏的Q版画风,采用更为符合武侠意境的写实画风,将中国传统武侠神韵表现的淋漓尽致。游戏地图精美,风格多变,细节处理到位,还有各种动态效果例如瀑布倾洒而下的状态都刻画的非常逼真。
游戏分辨率高,画质清晰,适配性良好,人物建模、色彩搭配、光影渲染基本上能达到业内一流水准,虽然称不上顶级画面,但养眼足够。
游戏的战斗场面渲染的很high很暴力,角色动作利落爽快,技能特效炫酷华丽,逆天大招摧古拉朽,各色光影下跳出的一个个惊人伤害数值,让人肾上腺素飙升。
不过游戏在打击感上面做的比较弱,怪物被技能碰到只是象征性的倾斜一下,相较于格斗类游戏少了一分砍到肉的暴力刺激。不过作为一款ARPG,游戏的整体战斗场面渲染都不错,而且打斗时有相应的激烈配乐,视觉听觉上也称得上双重享受。
●操作:传统操作模式,可挂机
近两年不少ARPG游戏都在尝试着使用手势划线的操作方式,不过《武侠外传》的操作还是采用了比较传统的摇杆+按键的模式,左摇杆,右技能,点触结合,虽然不像比较花哨的划线战斗放技能,但是经典的毕竟是经过众多游戏考验的。
而且该作可创造出战斗状态的跑位、定点、狙击等微操手法,整体控制方面在手游中算是中上游了。《武侠外传》依然采用了比较传统的框架系统,角色系统、副本系统、装备系统、坐骑系统、任务系统、技能系统、好友系统、帮派系统。
竞技场PK系统以及其它辅助型活动,这个套路是RPG网游至今无法跳出的框架,而副本也大都占据着最重要的比例,该游戏也不例外。
游戏还加入了点击技能自动寻找敌人的功能,让战斗和推副本更加快捷。而且进入副本后左上角有个托管功能,点了后角色就能自动打怪,彻底解放你的双手,这种挂机功能对于小编这种懒人玩家来讲是比较贴心的。
最后说说游戏的整体按键布局,游戏主界面按钮布局非常合理,采用的整合方式很多,许多次级按钮被整合起来,整个界面精简清爽,总之游戏的整体操作是比较简单易上手的
系统、玩法:传统内容结合特色玩法
副本系统:《武侠外传》的副本类型比较多,有普通副本、精英副本、噩梦挑战副本、 还有跟玩家互动的多人副本,该作副本系统的可玩性比较高,玩家可以通过副本来获得经验,物品,侠客令牌等奖励,帮你快速升级,轻松获得高级装备。
游戏有多人副本,每次多人副本可以允许3名玩家同时进行,组不到人玩家可以通过添加AI控制的队友,随时随地,想玩就玩。
坐骑系统:坐骑能给玩家提供少量的攻防,同时提升大量的移动速度,坐骑可以进化,进化需要吃朱果,喂食度满了以后就可以进化,进化不仅是属性上能获得提升,外形上也会更加绚酷。
世界boss:每日的指定时间点中,被封印的上古神兽都会现身。参与重新封印怪兽的活动,可以获得稀有的特殊技能升级道具与银两奖励。
至于游戏的装备系统、任务系统、竞技场、好友系统、聊天系统、工会系统等内容的玩法都比较司空见惯,所以这里小编就不多说了,下面我们看看游戏有哪些特色内容。
侠客系统:侠客是《武侠外传》中玩家的得力助手,招募的侠客可以跟你一起在武侠世界战斗。并且会随着等级的提升出战的侠客也会增加。侠客品质分为白、绿、蓝、紫,可以通过侠客对酒来进行招募,还可以通过消耗提升侠客的等级。
武功系统:该作的技能系统有一定的创新性,游戏的四个基础技能被分为明确的四个类型:近战技能,远攻技能,群伤技能和一个被动疗伤技能,可以通过融合招式提升这4个基本技能的威力。除了基础技能外,游戏还有特殊技能大招旋,和一个跳技能。
移动技能。而在基本的技能之外,玩家还可以通过技能融合给自己的每个技能增加不同&属性&,融合技能需要技能碎片,碎片可以通过抢夺的方式获得,这个玩法借鉴了卡牌游戏。
金鹏王朝:在金鹏王朝里,玩家需要与小伙伴们一起应付三条道上蜂拥而至的敌人,阻止他们向金鹏公主发起攻击。如果金鹏公主被击败,游戏就结束了。玩家可以选择与小伙伴一起集中力量守护在公主身边,也可以选择主动出击堵住路口。
不让敌人有一丝机会。你坚守的时间越长,金鹏公主给予大家的真气奖励就越多。
五绝地宫:每次五绝地宫都共分为5个波次,每个BOSS都包括了小怪与BOSS。5个波次全部打通后即算是通关,可以获得最高奖励。如果实力不济不能全部打败也不要紧,每一个波次之后都会有对应的奖励派发。
横扫江湖:横扫江湖玩法是一个单人闯关的玩法。玩家可以从4个门派中的最低的恶人谷打起,一直经历大旗门、金钱帮与移花宫的考验。
Pvp玩法:除了单对单的竞技场排名玩法,游戏还有帮会战、野外战、跨服战、阵营战、3V3论武、刀剑决,玩法非常丰富,小编这里只介绍一下刀剑决的玩法。
刀剑决是一个多人PK的互动玩法。在活动时间内,玩家参与活动会随机被分配到神剑山庄或者是圆月山庄的其中一方,与另一方的玩家进行战斗。每一个战场每一方的玩家人数上限为20人,总共是20 VS 20的大混战。
《武侠外传》作为一款国产网游,从题材到画面,再到系统玩法以及操作体验,都算得上一款不错的作品。一款游戏的寿命以及可玩性关键就在于游戏内容的丰富程度已经平衡性,该作的内容玩法丰富毋庸置疑,至于平衡这个问题。
付费玩家和不付费玩家之间肯定是存在差距的,但该作还不至于出现一人屠城的&壮烈&场面,阵营战,帮会战,刀剑决等多种对抗玩法依然需要多人配合,非RMB玩家有着足够的生存空间。
唯一比较遗憾的一点是该作的角色特色不够凸显,不过瑕不掩瑜,整体看来该作的品质堪称上乘。
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《武林外传》国风社评测报告
13:56:16 来源:本站原创 作者:即时战略 编辑:gamersky
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文/国风社-最爱蛋嗒
【游戏信息】游戏名称:武林外传游戏类型:喜剧网游运营公司:完美时空运营状态:内测官方网站:
【基本配置】操作系统 : Windows 98/Me/2000/XPCPU :赛扬1G内存:128MB RAM硬盘:500M显卡:GFX2支持DirectX 9.0c以上声卡:DirectX兼容声卡操作配备:鼠标、键盘
写在评测前的话:相信很多玩家都是在看过电视剧《武林外传》之后意犹未尽,继续踏上网游《武林外传》的江湖。在七侠镇逛一圈,会发现很多电视剧中熟悉的人物,但是却偏偏找不到同福客栈。偶滴神啊,偶滴佟掌柜啊,你在哪里啊?看看地图——出了七侠镇东门,就看到一个捕快站在那边东张西望。仔细一看,这不就是老刑么?后面那幢楼就是鼎鼎大名的同福客栈了。不管三七二十一,立刻进去!老白、佟掌柜、小郭、秀才都在,店里的布局结构和电视剧里基本一样,会给你带来一股熟悉的感觉。是不是奇怪,怎么没看到大嘴和小贝?往后院溜达一下,就可以看到这两人了。这些熟悉的人物说着电视剧中他们经常说的那些台词,一下子就把人带回了《武林外传》的电视剧中。
【游戏画面】就画面来说,《武林外传》很好地延续了完美时空一贯精良的美工。玩家人物造型是可爱的4头身Q版,并且人物模型做的比较细腻,很有自己的风格。建筑和场景也是十分符合游戏定位的时代背景:特色的古代建筑和漂亮的各式场景(如瀑布、湖泊、丛林等等)让玩家在游戏的同时能够欣赏美景,非常惬意。至于战斗时的画面,可以用华丽来形容。就算是新手技能清风破和震荡击的效果,也是渲染的非常不错,动作也比较自然流畅。而各种Q版怪物,也为游戏增添一分亮点。《武林外传》号称国产Q版3D网游画面第一,看来不是浪得虚名。在对电脑配置要求不高的情况下,画面能够达到这种效果,已经很不错了。
【操作界面】《武林外传》操作是和《完美世界》没有太大的区别,毕竟都是一个公司出的3D网游。在游戏中,所有行动(包括移动、攻击、拾取、与 NPC 对话等)都可以通过鼠标左键来完成。右键则是用来调整视角方向,放大缩小视角只要动动鼠标滑轮就好。当然,也可以配合键盘来控制人物。具体的设置是方向移动键位(左A 、右D、前W、后S)、跳跃键(空格键),使用技能和物品的快捷键分别为0—9和F1—F8,玩家只需要将技能或物品托拽到快捷键对应栏中就可以使用了。怎么样,是不是相当的简单?就算没有过3D网游经验的玩家,也能够在短时间内很快轻松上手。
【任务系统】《武林外传》由庞大的任务系统支撑,有效防止了外挂而且比一天到晚乏味的刷怪有趣很多。游戏中有多达9种类型的任务,悬赏任务、历练任务、挑战任务、传说任务、英雄任务、剧情任务、探险任务、殿堂任务、家园任务。各种任务NPC会在小地图上以不同的颜色显示,很方便就可以找到。需要特别说明的就是,任务奖励是非常诱人的。不过《武林外传》有些任务设计得并不是十分合理,重复的做相同任务会显得有些枯燥,这方面应该可以再人性化一点。
【职业系统】玩家一开始都是菜鸟称号的新人,技能也只有可怜的3个。不过到了10级,完成转职任务之后,选择的余地就增大了。可以选择成为游侠或是散人,游侠是近战型职业,而散人擅长远程魔攻。等到30级完成2转任务之后,游侠就能够发展成为剑客或者枪豪,散人则是术士和医师。各个职业各有不同特色,连武器、装备上也会有所区分。这样,给了玩家很大选择余地,玩家可以选择适合自己的发展方向。
【装备系统】《武林外传》中的装备显示可分为普通模式和时装模式,其中的时装模式极为丰富多彩,让玩家可以凸现个性,避免大众脸现象。游戏中的装备是通过打怪和完成任务获得,当然,也可以向NPC购买或是玩家学习配方之后自己打造。玩家自己打造装备需要相应的生产技能和生产武器的各种材料。生产技能等级可以通过生产装备提升,从而打造更高等级的物品。打造装备所需的材料很大部分通过打怪获得,所以战斗中获得的材料千万不要乱扔,当然也可以向玩家购买材料。值得一提的是,目前没有合成机率限制,生产出来的装备、武器等道具均为白色装备。和随机属性装备系统不同的是,《武林外传》装备的属性要通过精炼来提高,等级越高精炼起来越难,练出一把+10的武器需要相当好的运气。
【交流系统】聊天系统中分为普通、组队、密语、帮派、世界五个聊天通道。世界聊天需要一个道具叫千里传音(可以使用100次),等游戏正式运营后,应该是需要花钱的,不过广告效果非常好。通过好友列表玩家还可以打开单独的窗口,与好友进行1对1的交流,类似于QQ这种即时聊天工具。而聊天表情的加入,使得聊天系统变得更为有趣。《武林外传》的摆摊系统也是非常人性化的,想玩家之所想,让交易也变得有趣起来。
总的来说,《武林外传》还是一款很不错的网游。不过现在毕竟还处于内测期间,很多方面还不够完善。前段时间的黑木令和瞬间回血的大红,闹得整个武林沸沸扬扬。幸好官方已经及时做出了相应修改。而且,游戏中总会出现某些没有人品的高级玩家,以恶意PK为乐,严重的影响了其他玩家的正常游戏。所以,作为一款Q版轻松诙谐的网游,应在PK的等级限制和惩罚上有所修改,避免出现恶意PK,违背游戏设计的初衷。
瑕不掩瑜,希望通过内测的不断修改后,《武林外传》会越来越好。
感谢玩家关注世界首款永久免费的喜剧Q版网游《武林外传》,并为之付出的热情支持与厚爱,当前游戏正疯狂内测中,欢迎众武林好汉一起来闯武林。
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武林画面模糊 角色做工粗糙得像布娃娃
本文由 多玩武林外传 专区“轩辕忆舞
”原创,严禁任何不标明多玩作者
  偶然把视角拉近,发现角色身上一条条的线。仔细看原来是模型的分割线,完美更新后连这个都没去掉,太马虎了吧。本人原来网二云中月的,小魔裔,应该有认识我的。
  后来号卖了,退出了。现在新职业出台我也重回武林来尝尝鲜,现在在电四绝代天骄,说实话和系统送的时装还真的挺搭配的,很有那种郭靖的感觉,就是这个模型的质量实在太差了,每次大更新完美都要留一大堆bug给玩家。
  据说还有什么找bug有奖的,这种事情是你们工作人员做的,怎么要我们玩家来找了,你们可真好意思说出口。
  总而言之,游戏么,玩的开心就好。花钱不花钱的无所谓,完美是商人,要玩他的货就要买,正常的。
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诙谐大作《武林外传之武神之怒》试玩评测 作者:
&&&&2006年上映的一部章回体古装情景喜剧《武林外传》曾经娱乐了大众的眼,也捧红了当年名不经传的小演员们,如今手游界也刮起了武林的旋风,由UC旗下九游平台独家代理的剧同名网游《武林外传之之怒》已于9月19日火爆开启了不删档内测,玩家只要在专区直接安卓客户端,就能体验到这款Q版诙谐幽默的RPG大作。
评测:武林外传之武神之怒游戏类型:RPG游戏时间:3小时游戏运营:UC优视
【故事剧情】&&& 《武林外传》的电视剧本身就是休闲向,剧中主要角色大致有个来历,其他人一句“英雄不问出处”以蔽之。故事时间大致是明朝万历年间,地点是南方某个叫七侠镇里的同福客栈,这些线索作为游戏背景也算是开放式的了,比较容易借题发挥。评分:8.0分
【创建角色】&&& 点击进入游戏,创建人物要从郭芙蓉(女号)和白展堂(男号)两位角色中任选一个,同时游戏提供三个帮派可供选择:以高闪避率著称的衡山派,以轻武器连击制胜的六扇门,以势大力沉的重武器主打暴击的丐帮。选人画面里男女主角的着装武器那叫一个华丽丽啊,可以肯定的是在原作电视剧甚至剧场版里,他俩都没这么风光过!选择不同门派装备还会更换,叫人看着各种羡慕嫉妒恨,这些拉风到爆表的物件,铁定也不会轻易到手,革命尚未成功,同志还需努力啊……&&& 选完人物正式开始,首先三段文字就把游戏版故事言简意赅地交代了:国家内忧外 患,飞公主(虽然一定要有个公主当卖点,但是哪个石头里蹦出来的公主?明朝不都是臭流氓当的皇帝?)有心力挽狂澜并允诺如有志士可以协助她完成大业就毅然下嫁于他。但是该公主路经七侠镇的时候毫无征兆(毫无悬念?)地变成了失踪人口。与此同时一本只在中出现的武林绝学,传闻也辗转流落到了七侠镇,瞬间这个与世无争的小镇就被推到了风口浪尖。再然后终于又回到了七侠镇同福客栈被当牛做马使役的主角这里……&&& 游戏有个简明的开头,配合在电视剧里就混了个脸熟的一票NPC,操着各自耳熟能详的招牌台词,看过电视的人一定会感到超级有亲切感。而没看过电视版的玩家在三段文字介绍里也可以大致对时间、地点、人物有个初步认识,之后只要跟着各种提示的流程走就好,也没什么难的。评分:8.0分
【操作玩法】&&& 玩起来会发现游戏的操作简单,通过点击屏幕里的不同按钮,一步步发展剧情即可。系统和玩法上因为算是个挺标准的mmorpg,所以玩过此类游戏的玩家肯定可以很快上手。标准RPG的世界里该有的项目全都有!各种道具、装备、宝石、镶嵌、合成、流派、威望、好友PK、擂台赛应有尽有。此类游戏玩得少的玩家也不用怕系统复杂,游戏初期有佟掌柜的亲自手把手地带你做足新手任务,有她陪你折腾一圈,你一定能顺利出师。从NPC那里接下任务,出城点击相应的人物就可以进入战斗画面。&&& 到了战斗画面,游戏会根据对战前给人物装备的道具、武器、防具、技能等因素,自动演示战斗过程。因此,本游戏的重点更在于战前的准备:装备的获得和合成、技能书的获得和技能的学习等。战斗画面不再是在七侠镇里的轴测图表示,而采用了立面图,人物更大,更有魄力,纸娃娃系统引入其中,人物所持有的装备也会在这时直接体现,有NB装备还是可以炫耀一番的,这叫刷装备更有动力了。而且,游戏里会出现的道具、技能的种类相当的丰富,绝对能满足刷子玩家的需求。评分:9.0分
【关卡设计】&&& 开始的教学关可能是为了叫玩家更多地了解、进入系统,而设置得有点长。其实这个游戏的主要流程还是挺简单的:跟特定NPC接下任务,去相应的地点完成任务或找某个NPC对话,就能推进故事的发展。在这个过程中主角通过刷怪或和其他玩家PK,提升能力、得到更好的装备道具、技能书等。评分:9.0分
【画面风格】&&& 不得不承认,这个游戏的画面真的很不错,颜色清晰艳丽,各种场景、地图细节丰 富,相信在美术方面投入还是很到位的,整体的武侠感觉十足。UI设计得中规中矩,平时地图画面占据屏幕的左上右下两角。人物对话、装备强化等菜单弹出在最上层,所表示内容罗列在其间,简明易懂。战斗画面是一张背景图,前面站敌我双方,人物和背景之间的层次分明。试玩的教学篇里出现了荒野悬崖、雪地两种战斗背景,感觉上还是很丰富、精美的:荒野场景中的流云,老树上扑腾的昏鸦;雪地场景飞舞的雪花等点缀在画面里,增色不少。评分:9.5分
【游戏音乐】&&& 本作音乐不是很丰富,印象里好像只有平时和战斗的,不过各种音效种类比较丰富,“排山倒海”等经典台词还有的人语发音,很有代入感。评分:8.0分
【游戏道具】&&& 本作道具装备种类很多,道具的获得、学习、合成等等应该是游戏里很大比重的部分了,而纸娃娃的系统也可以成为展示自己NB装备最好的舞台,刷存在感、成就感、优越感什么的再好不过。评分:9.0分
【付费和线上模式】&&& 本作应该会有很多的衣服、装备、道具要收集,想要刷出存在感、成就感、优越感什么的,想要玩得华丽轻松,想对其他玩家说:“爷时间有的是,打到你服为止”,去商店转一圈是更快捷的手段。而商店似乎只出现在七侠镇的城镇地图里,没有被刻意强调。游戏支持玩家之间PK,想想能把别人抽趴下也挺爽的。评分:9.0分
【总结】&&& 应该说,《武林外传之武神之怒》是一款中规中矩的武侠RPG游戏,游戏玩法上和其他类似的游戏差别不是很大,但画面干净、色彩艳丽、人物造型既忠实原著又清新可爱。剧情在原有电视剧版的设定上延伸得不错,不过,估计更多人打到一半就只剩下打怪升级、抢装备、找人PK,还管你啥的救国救民、啥飞雪公主那么许多?系统框架丰富充实,可以研究很久;各种武器装备、升级道具也足够玩家刷上半天;人物升级每个玩家都可以有自己的倾向,都说一千个人眼里有一千个哈姆雷特,这个游戏也可以满足每个人不同的需求。总的来说是款还不错的游戏,碎片时间值得拿来一战。综合评分:9.0分
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