植物大战值物大僵尸全明星星里的双发射手技能升级到10级后,放技能时候最后两发炮弹伤害变1了??怎么回事?

植物大战僵尸全明星冰豆系和豌豆哪个好
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植物大战僵尸全明星中豌豆射手,豌豆系的攻击力还不错,进阶前和水滴射手伤害是差不多的,进阶为双发射手之后技能伤害增加最后两发炮弹,使得输出更更加牛逼啦!
水滴射手之后进化为寒冰射手,技能就会增加一个附加效果,这个技能能够有几率冰冻敌人。
对比之下豌豆的攻击能力会比较高,爆发力也高,但是没有控制力。寒冰射手的攻击力一样也是很强的,但是拥有一个控制技能,更加适合防御。但其实两个植物一起上阵能够触发组合技能,攻击力提高10%呢所以在植物不多的时候,还是两个一起培育吧。
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植物大战僵尸全明星二阶植物进化图鉴攻略
  植物后会变成什么样子呢?下面就来看看口袋小编glp带来的植物大战僵尸植物进化后吧!
  双发射手
  捕蝇草
  双胞向日葵
  爆米花投手
  火爆辣椒
  胆小菇
  以上就是这篇的全部内容了,希望大家喜欢。
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01-27公测01-27内测01-27内测01-28内测01-29内测01-29公测01-30公测01-30公测01-30内测02-03内测02-05公测
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01-2301-2201-2201-2201-2201-2201-2201-2201-22
京ICP备号-1 京公网安备 86植物大战僵尸汉化第二版植物僵尸2怎么玩_百度知道
植物大战僵尸汉化第二版植物僵尸2怎么玩
植物大战僵尸汉化第二版植物僵尸2怎么玩
提问者采纳
1。在1,3,5列上放大蒜,种适量向日葵。把僵尸都赶到2,4,6列。不定时查看补充大蒜。2.以牙还牙。看有什么样的植物僵尸你就拿什么样的植物。记得有辣椒僵尸、窝瓜僵尸,你也拿辣椒和窝瓜,它们出现,你就用一样的东西对付。3.更胜一筹。拿大的坚果堵在较前面的地方,双发射手(槽还够的处护边咎装侥膘鞋博猫话可以拿个四发的),前面摆上火,专门对付豌豆僵尸和坚果僵尸的。4.其他的要灵机应变了。
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注:()当中:
x*y表示消耗品的攻击范围
full表示消耗品全屏攻击
1表示次消耗品只对一个僵尸有效
可以用来杀死僵尸的:
第一排:豌豆射手,樱桃炸弹(3*3),土豆(长大以后)(1*1),雪花豌豆,咀嚼者(有冷却时间,秒杀),双发豌豆(可升级,升级后也有攻击)
第二排:小块蘑菇,喷汽蘑菇(可升级,升级后攻击范围是周围的8格),催眠蘑菇(1),胆小鬼蘑菇,冷冻蘑菇(full),末日蘑菇(5*5)
第三排:睡莲(只有升级后才有攻击,建议给其套上南瓜后升级),镇压者(1*1),三头豌豆,缠绕海带(1),墨西哥胡椒(消耗品,一横行),尖刺杂草(车辆一来就自爆,升级后可以抵抗车辆的进攻,升级后也是唯一可以承受巨人5次攻击的植物)
第四排:海蘑菇,仙人掌,三叶风扇(消耗品,只对带气球的管用)(full),分裂豌豆,奇异果
第五排:卷心菜投抛者,玉米投抛者(可对一横行当中一前一后的两个玉米同时升级,升级的产物是免费的樱桃(大玉米的各项属性和樱桃的一样,都须要用鼠标操作)),西瓜投抛者(可升级,升级后攻击范围为3*3)
PEASHOOTER (豌豆射手):最初拥有的攻击类植物,直线远距离攻击,伤害中等,攻击十二下之后可以消灭一个僵尸,攻击速度快, 价格100
SUNFLOWER (向日葵):最初拥有的经济类植物,第一次8秒,之后每过25秒掉落一颗大太阳币(25太阳),白天战斗主要的经济来源.价格50
CHERRY BOMB (樱桃炸弹):消耗类植物,安放后马上爆炸,对周围9格内所有单位造成巨大伤害,可以杀死除巨人外的所有僵尸,价格150
WALL-NUT (城墙坚果):阻挡类植物,放下后会阻挡僵尸拖延时间,拥有较高的生命,可以承受僵尸的二十下攻击(普通植物仅为四下)。价格50
POTATO (土豆):消耗类植物,安放后不会马上生效,须经过数秒左右的等待才会生效,会对靠近的一个僵尸造成巨大伤害,但在布置期间仍旧可以对从地下经过的矿工僵尸造成致命伤害,价格25
SNOW PEA (雪花豌豆):攻击类植物,直线远距离攻击,伤害低,攻击速度快,会对命中的目标造成减速效果(但是炮弹在经过火炬木后会失去减速效果)。但是LADDER ZOMBIE (梯子僵尸)的梯子和SCREEN DOOR ZOMBIE(纱窗门僵尸)的纱窗门可以防止自己被冰冻,价格175
CHOMPER (咀嚼者):攻击类植物,近距离直线攻击,可以秒杀除了GARGANTUAR (巨人)以外的所有僵尸,包括ZOMBONI(造冰僵尸),ZOMBIE BOBSLED TEAM(僵尸雪橇队)(当他们在雪橇上时可以一次吞食整个雪橇上的4个),吞食后需要42秒时间消化,价格150
REPEATER (双发豌豆):攻击类植物,PEASHOOTER的升级版,一次发射两发子弹,直线远距离攻击,伤害中等,攻击速度快,价格200
PUFF-SHROOM (小块蘑菇):攻击类植物,直线中距离攻击,伤害中等,攻击速度快,价格0
SUN-SHROOM (阳光蘑菇):经济类植物,安放后每过数秒掉落一颗小太阳币(15太阳),等到足够的在场时间后,SUN-SHROOM会变大,而每次掉落的也会变成大太阳币(25太阳),夜间战斗主要经济来源,价格25
FUME-SHROOM (喷汽蘑菇):攻击类植物,直线中距离攻击,会对攻击范围内所有目标造成等量伤害,伤害中等,攻击速度快,可以穿透LADDER ZOMBIE (梯子僵尸)的梯子和SCREEN DOOR ZOMBIE(纱窗门僵尸)的纱窗门,价格75
GRAVE BUSTER (坟墓销毁者):消耗类植物,夜间战斗中可以毁掉坟墓,价格75
HYPNO-SHROOM (催眠蘑菇):消耗类植物,安放后,控制吃掉自己的僵尸为你作战,价格75
SCAREDY-SHROOM (胆小鬼蘑菇):攻击类植物,直线远距离攻击,伤害中等,攻击速度快,当有僵尸接近时将停止攻击,价格25
ICE-SHROOM (冷冻蘑菇):消耗类植物,安放后立即爆炸,冷冻全屏僵尸数秒并造成与受到一颗豌豆的攻击力等同的伤害,然后造成一段时间的减速效果,价格75
DOOM-SHROOM (末日蘑菇):消耗类植物,安放后立即爆炸,对周围25格范围内所有僵尸造成巨大伤害,同时爆炸所处的正中将被破坏一段时间无法继续使用,价格125
LILY PAD (睡莲):平台类植物,安放在有水的地方,可以在上面安放陆地植物,但是SPIKEWEED (尖刺杂草)SPIKEROCK (尖刺岩石) POTATO (土豆)除外,价格25
SQUASH (镇压者):消耗类植物,安放后会对靠近的僵尸造成巨大伤害,价格50
THREEPEATER (三头豌豆):攻击类植物,REPEATER变种版,可同时攻击正前方、左前方、右前方三路的敌人,伤害中等,攻击速度快,价格325
TANGLE KELP (缠绕海带):消耗类植物,安放在水中,安放后,会立即杀死靠近的僵尸,属于一次性植物,价格25
JALAPENO (墨西哥胡椒):消耗类植物,安放后立即爆炸,对自己所在直线的除巨人僵尸外所有僵尸造成毁灭性伤害,爆炸为火焰效果,可以消除ZOMBONI(造冰僵尸)留下的冰,价格125
SPIKEWEED (尖刺杂草):攻击类植物,安放后会对经过的僵尸持续造成低等伤害,但是对经过车辆造成必杀效果并且消失,价格100
TORCH WOOD (火炬树桩):辅助类植物,安放后,会将经过的子弹(PEASHOOTER一族所发射的子弹)变成火弹,但会使雪豆子的炮弹失去减速效果,且对仙人掌的炮弹无效。将伤害提升至高,并且带有小范围溅射伤害,价格175
TALL-NUT (巨大坚果):阻挡类植物,WALL-NUT加强版,拥有更高的生命,并且可以阻挡弹跳僵尸,僵尸海豚骑手与撑杆跳僵尸,价格125
SEA-SHROOM (海蘑菇):攻击类植物,PUFF-SHROOM的水中版,直线中距离攻击,伤害中等,攻击速度快,价格0
PLANTERN (灯笼植物):辅助类植物,可以清除周围25格范围内的雾,价格25
CACTUS (仙人掌):攻击类植物,直线远距离攻击,伤害中等,攻击速度快,可以将气球僵尸打下来,价格125
BLOVER (三叶风扇):消耗类植物,安放后立即清除所有雾数秒,并且吹飞所有气球僵尸,价格100
SPLIT PEA (分裂豌豆):攻击类植物,REPEATER与PEASHOOTER合体版,直线远距离攻击,可攻击后方僵尸,正面每次射击一发子弹,背面射击两发子弹,伤害中等,攻击速度快,价格125
STARFRUIT (奇异果):攻击类&植物&??,造型是五角星,攻击也是向5个方向同时发射,分别是12点(上方),9点(左方),6点(下方),4点(右下方),2点(右上方),伤害中等,攻击速度快,价格125
PUMPKIN (南瓜):阻挡类植物,拥有WALL-NUT同等的生命,可以安放在任何植物上(占两个格的植物除外)起到保护作用,不能防护CATAPULT ZOMBIE (投石车僵尸)的攻击,价格125
MAGNET-SHROOM (磁力蘑菇):辅助类&植物&??,安放后,会吸走周围25格范围内的一个铁质物体,吸走后需要数秒时间才能重新吸下一个物品.铁质物品包括橄榄球僵尸的头盔,铁桶头僵尸的铁桶,梯子僵尸的梯子,纱窗门僵尸的纱窗门,矿工僵尸的镐,JACK-IN-THE-BOX ZOMBIE(疯子僵尸)的爆炸盒子,弹跳僵尸的跳跳棒,价格100
CABBAGE-PULT (卷心菜投抛者) :攻击类植物,直线抛射攻击,伤害中等,攻击速度快,价格100
FLOWER POT (花盆):这只是花盆而已,放置后可以在上面安放陆地植物,但是SPIKEWEED (尖刺杂草)SPIKEROCK (尖刺岩石)除外,价格25
KERNET-PULT (玉米投抛者):攻击类植物,直线抛射攻击,伤害低,攻击速度快,有一定几率抛出黄油块造成中等伤害,并且打晕被命中的僵尸,价格100
COFFEE BEAN (咖啡豆):辅助类植物,安放在SHROOM系列植物上,使其可以在白天的战斗中正常使用,价格75
GARLIC (大蒜):辅助类植物,安放后,将任何&品尝&过其味道的僵尸驱赶至其他道路,价格50
UMBRELLA LEAF (雨伞叶):辅助类植物,安放后,保护自身周围9格内的植物不被蹦极跳僵尸抓走,不被投石车僵尸攻击,价格100
MARIGOLD (金盏草):经济类植物,安放后,每过数秒掉落一个银币或者金币,价格50
MELON-PULT (西瓜投抛者):攻击类植物,直线抛射攻击,伤害高,攻击速度快,命中目标后造成9格的范围伤害,价格300
这一排算不上可建造的植物,这一排都是从商店用金币买来的卡片,可以用其升级强化几种主力植物
GATLING PEA (加特林豌豆):此卡片可将REPEATER升级成GATLING PEA,原本的每次两发子弹变为4发,价格250
TWIN SUNFLOWER (双生向日葵):此卡片可将SUNFLOWER升级成TWIN SUNFLOWER,原本掉落的一个大太阳币变为两个(25太阳*2),价格150
GLOOM-SHROOM (忧郁蘑菇):此卡片可将FUME-SHROOM升级成GLOOM-SHROOM,改变其攻击距离为近距离,伤害提升至高,攻击范围变为周围8格,价格150
CATTAIL (小猫香蒲):此卡片可将LILY PAD升级成CATTAIL,改变其类型为攻击类植物,远距离攻击,可以攻击气球,优先攻击气球,然后是地图最靠左侧的僵尸(所以一般DIGGER ZOMBIE (矿工僵尸)钻出地面就会立刻受到攻击),伤害低,攻击速度极快,价格225
WINTER MELON (&冬&瓜):此卡片可将MELON-PULT升级成WINTER MELON,增加范围减速效果,略微降低攻击速度,价格200
GOLD MAGNET (金磁铁):此卡片可将MAGNET-SHROOM升级成GOLD MAGNET,改变其属性,失去夺取僵尸铁器的能力,变成吸收全屏幕的银币和金币,价格50
SPIKEROCK (尖刺岩石):此卡片可将SPIKEWEED升级成SPIKEROCK,增加其对僵尸造成的伤害为中等,增加其必杀车辆的次数,同时极大的提升其生命力,价格125
COB CANNON (玉米加农炮):此卡片可将KERNET-PULT升级成COB CANNON(注:需要两格直线空间并且两格上面都有KERNET-PULT,全屏指定攻击,9格范围杀伤,伤害极高,威力相当于毁灭蘑菇,好处在于其爆炸过的地方没有大坑。攻击速度极慢,价格500
IMITATER (模仿者):隐藏卡片,在卡片介绍的左上角显示(只要你买了它),作战开始前会在卡片选择栏右下角显示,可以在选择卡片时复制一个相同的卡片在战斗中使用,不能复制升级卡片,不与所选卡片共享冷却,价格同被选择卡片.复制卡片需要数秒时间变形,变形完成前即使是TALL-NUT (巨大坚果)也会十分脆弱
。用坚果墙 。还可以用模仿者模仿一个 。种在从又数第三排 。在种点杨桃 。最少种两排向日葵 。
XBLA版植物大战僵尸
7月21日消息 官方今日确认XBLA版(XBOX360 下载版)《植物大战僵尸》将于9月初提供付费下载,售价1200点,约合15美元(约合人民币101元)。
据悉,XBLA版《植物大战僵尸》中的内容将超过此前的任何一部系列作品,包括7个游戏模式(其中有2个全新的多人模式),12项成就和21个迷你游戏。
开发商PopCap称,两个全新的多人模式允许玩家合作抵御僵尸的进攻,或是挑战真正的僵尸“肉搏战“。在“Versus vs. Versus”模式中,玩家需要赢得5场对战;如果和朋友合作取得迷你游戏“墙果保龄球”的胜利,则可解锁“ZFF's4 Evr”。
此外游戏还拥有12项成就目标,比以往任何版本都要高的显示分辨率,玩家可以自定义房屋设计和安排巡逻计划。
PopCap还计划在今年晚些时候推出XB360盒装零售版和PC年度限量版的《植物大战僵尸》,游戏将同捆僵尸模型,售价均为19.99美元(约合人民币135元)。
植物大战僵尸不更新版本,以下僵尸都不会出现,最新的一个版本只是增加了成就和DIY僵尸。新僵尸不会问世。《植物大战僵尸二》最新报道
据报道,植物大战僵尸PopCap Games发表声明,《植物大战僵尸》会有第二部,第二部将会在10年之内登场。
昨日记者获悉,热门游戏《植物大战僵尸》的开发商近日不得不对游戏中“跳舞僵尸”的形象进行了修改,因为迈克尔·杰克逊的遗产管理机构提出抗议,该角色与这位已故天王过于相似。据了解,第一波替换工作已经在iPhone4的版本中完成!PopCap的一位代表透露,公司在接到对方律师的抗议后立 即做出决定,弃用原来的跳舞僵尸形象,设计一个新形象来代替它,游戏角色的设置和功能不变。目前,新版本的升级正在进行中。
PopCap Games声明,会在植物大战僵尸增加中国元素。编辑本段网友设计的角色
经证实,以下内容均为植物大战僵尸吧内产物,详情请浏览植物大战僵尸贴吧有关内容。僵尸篇
纵火僵尸会喷火的僵尸
攻击距离近
打扮上草叶的草裙僵尸不会引起植物主动攻击(受爆炸、溅射、剩余豌豆的攻击)
巫婆僵尸不停散发魔法粉末,经过的植物昏睡5秒(当然对坚果无效)
非常恶心的僵尸物种
大踏步前进,无视植物,向大脑冲。
速度极快(跨过一切植物,直接在泳池行走)
特点:会受到三行植物的攻击
腿太长了,超级讨厌的僵尸
会将豌豆射手僵尸种在第一格(如果第一格有东西,就前进直到没东西的格),然后正常行进
“其实我的院子中满了豌豆”,种植僵尸这么说,难怪各家的豌豆常常失踪。
植物大战僵尸周年版[1]冰脑僵尸
在碰到第一个植物时爆炸,冰冻周围植物(和寒冰菇效果一样)
冰冻范围3*3
特点:会像其他游泳僵尸一样从池子中间冒出来
脑子冻了,还会移动。敢再贱一点吗?
像鬼魂一般的幽灵僵尸,难以被伤害
特点:50%几率被攻击到
豌豆射手僵尸看看你的背后……我就在那儿
豌豆射手僵尸
远程攻击僵尸
我不是自愿的,我的叶子不是僵尸
死亡时能污染足下土地,如有植物,毒素能腐蚀植物(很慢)直到死亡,再污染土地。
污染状态如图
污染的土地不能种植物,污染持续50秒
毒素僵尸是很细心的僵尸,在每次吃完农场主的脑子后,都会带走他们的农药和除草剂。
敲锣会增加所有僵尸的速度33%
特点:只会走到第二格,不能攻击
这破锣在哪弄的?
从天而降在四秒内把爆竹捆在植物上然后消失
如果四秒内被打死就啥事也没得
爆竹绑上两秒爆炸必须在此时间内把此植物铲除,不然3*3格内植物全被炸毁
铁罗子僵尸
专业翘钉子的僵尸,能给与植物巨大的伤害
伤害按与其他僵尸咬数的比例
对一般植物和反叛僵尸1:3
对各种坚果1:6
舞狮僵尸队
两个僵尸组成的队伍
狮头韧性高
单个僵尸韧性低
速度快(狮头爆前)/慢(单个僵尸)
舞龙僵尸队
舞着龙的僵尸队伍,龙头有较高的撞击力与韧性(高),在龙头被打爆前,龙头越深入战场,龙身就越长,龙身长是没有限度的,当龙头爆后,僵尸才停止持续出现,并脱掉龙皮。
能每1.5秒打回一个豌豆,其他子弹不能打回。
在攻击第一个植物时拍子坏掉
这是一个变态的说,可以打飞豌豆
韧性极高(1~2亿),超级讨厌(怕大喷.忧郁)
头大,脖子长(怕剪刀花)
用头撞(撞3下便死)
大嘴花僵尸
新的植物僵尸,韧性同普通僵尸,一口吞下一个植物
不能吞高坚果、玉米加农炮
当它(张嘴)与大嘴花(张嘴) 相遇时,植物吞僵尸植物
植物大战僵尸植物[2] 种植雪莲后,每个僵尸死亡时有1%几率引来雪人僵尸。
快速的消化,除了机械和巨人,其他的都能群吞
必须种植在大嘴花上
消化时间中等
拥有超强的保护外壳
必须种植在高坚果上
韧性破天荒的高
眼睛炯炯有神很可怕
能够发射黏液减缓僵尸(黏液粘住一群僵尸,全部僵尸将以其中最慢的僵尸的速度前进,如果有僵尸被坚果阻挡,其他僵尸也要停下来)
发射方式和玉米加农炮一样,但恢复速度快。
黏液囊(就绪状态)这个样子好像是要吐了。
黏液囊万圣南瓜
再没受攻击时能自我修复
必须种植在南瓜头上
可以自动修复的植物护甲
圣光普照,增加所有植物韧性(僵尸需要多咬10口),增加天降阳光的频率。
拥有光环属性的植物。
雷蘑菇可以攻击一条线上的所有敌人,并能消灭敌人的金属物品。
伤害普通(对机械伤害大)
伤害普通对机械类有加成伤害
贝贝草(水生)
能够制造水波,冲击僵尸,吃越多的咖啡豆效果越强。
普通状态:缓缓拍打水面,僵尸减速50%
吃一颗咖啡豆:有节奏拍打水面,僵尸减速66%,并受到普通伤害(和泡泡一样)
吃两颗咖啡豆:快速拍打水面,僵尸漂回泳池边,并以5秒一个的速度被吹出界面
吃三颗咖啡豆:疯狂拍打水面,泳池两条水道的僵尸漂回泳池边,并各以5秒一个的速度被吹出界面
吃四颗咖啡豆:贝贝草爆掉
吃豆子我就是厉害的贝贝草
僵尸吃完它后会拉肚子,拉肚子的僵尸停顿8秒
韧性中(可供几个僵尸同时吃,吃完后一起拉肚子)
长的就有味道
坚硬的屏障,并能反弹敌人的伤害
伤害对敌人造成同样的伤害(对巨人、机械有效)
反伤先锋,不服就吃掉我
能在已有植物上再植植物,不能种在坚果墙、玉米加农炮上,种在向日葵上后,向日葵将不能生产阳光。
僵尸攻击次序:上—霸王藤—下
小鬼僵尸将直接攻击下面的植物,并直接穿过去。
霸王花的奉献精神使他无偿将养料输送给头顶的植物。
来自没有僵尸的中国的竹子勇士,能发射锋利的叶片
特点全屏攻击(2秒一次)
全屏攻击我最行,相当强悍的射伤对手
能修复周围受损植物,提高阳光产率20%
作用范围3*3
修复能力非常强
狙击射手拥有最高的攻击力
狙击射手必须种植在双发射手上
伤害极高强力豌豆=15*豌豆
攻击频率2.2秒一次
强力豌豆可以点燃点燃的强力豌豆=30*豌豆
杀伤力极强的僵尸杀手
能够收集半屏的阳光(5秒一次)
必须种植在金盏花上
吸收阳光的好帮手
能烧伤前来吃她的僵尸
必须种在向日葵上,之后不能种双生向日葵
伤害每秒5豌豆(足够抗下一位挖地的僵尸)
可怜的自残式向日葵
以每7秒一个的速度吸收界面内的僵尸,但不消化,当葫芦仔任意情况消失(吃掉、吊走、炸掉、铲走),它吃的僵尸都会重新出现。也就是说种植它后 你就必须保护她到底,也不能铲掉,关卡数越多越有风险
葫芦仔吸收状态
前5秒在土里吸取养分,之后拔根前进,攻击遇到的敌人
韧性中(在土里)/高(行进)
伤害中等(快速、近)
阳光、土壤、水、需要自己寻找,阿弥陀佛
必须种植在两个魅惑菇上
能够散发出魅惑泡泡(保证界面上有四个)
碰到魅惑泡泡的僵尸会被魅惑
一群快乐的吹泡泡的小蘑菇
藤大爷(75阳光)
藤大爷是地下植物,仅仅是伸出了一个脑袋和几只藤
作用一:会自动将第一个攻击它的僵尸拉进地下,然后消失,像水藻
作用二:点击藤大爷再点击一个植物,藤大爷能将植物拉过来,自己消失,简单的说就是帮助植物换位置。
不能种在花盆、睡莲上
(转移植物时
即时效果,界面中所有僵尸爆时必掉币(33%几率金币,67%几率银币)
萝卜战士(350阳光)
近战植物,萝卜战士用它坚毅的目光震慑僵尸
不能种在睡莲上,只占一格哦!
伤害高(等同西瓜)
攻击频率2次/秒
能投掷一次萝卜,等同玉米,但只有一次
剪刀花(125阳光)
专灭蹦极.大头
圣光普照,增加所有植物韧性(僵尸需要多咬10口),增加天降阳光的频率。
我就知道,癞蛤蟆总有一天能变成天鹅
类似于禅镜花园里放水生植物的,可以让你在普通地面上种植水生植物(主要针对小猫)。并且,再被 僵尸吃光的一瞬间,可以用水盆里的水冲走前方两格内的所有僵尸。
冷却时间:非常长
必须种在花盆上
种植在坚果高墙上面(作为升级),使其在频死状态下长刺,辅助攻击。
攻击效果和路上的刺类似,可以群体攻击所有正在啃它的僵尸。
大家都以为坚果哥哥的脸被僵尸传染上了青春痘,可是为什么这些豆豆看起来那么锋利呢?“愁眉苦脸 也没用,哭红了眼也没用。现在长了青春痘,还谁还敢过来亲我”,大坚果如是说。
可以自己生长的大嘴花(吃一个僵尸就在原有的基础之上再长一个猪笼草)
必须重在大嘴花上
我是大嘴花他爹
冻住一行的僵尸
能够收集半屏的阳光(5秒1次)
必须种植在金盏花上
吸收阳光的好帮手
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PS:植物大战僵尸预计在2011年初.发布免费版本
【基本介绍】
一个看似简单实则极富策略性的小游戏.可怕的僵尸即将入侵你的家庭,你唯一的防御方式就是您栽种的植物。一款新奇的游戏即将登陆PC平台,名称为《植物大战僵尸(Plants vs. Zombies )》。武装您的49种植物,切换他们不同的功能,诸如樱桃炸弹或强悍的食人花,更加快速有效的将僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之夕阳、浓雾以及泳池之类的障碍增加了其挑战性 奇特的游戏乐趣永无止境。
选向、荷叶、猫、南瓜、高坚果、土豆、倭瓜、双向。买个耙子,一开始造小向,僵尸来第一个不管,第二、三个用土豆,有钱放猫陆地上的向不用管了,水上种双向。之后就是不断补猫了。水里用高坚果+南瓜防着,水上要是有辣椒倭瓜伺候。最后就是等着过关了
可以用上下左右键盘加上空格就可以啦
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【飞翔导读】《植物大战僵尸》中,各式各样的植物也是游戏的看点之一,下面给各位玩家分享下《植物大战僵尸》各类植物的详细资料
休闲游戏《》中,各式各样的植物也是游戏的看点之一,下面给各位玩家分享下《》各类植物的详细资料,希望大家喜欢。植物资料攻击:(attack piont/ATK)攻击力(均以单发子弹计算)耐久: (hit piont/HP)最大生命值射程/范围:(range)攻击的有效距离/范围间隔: (recharge)每两次攻击之间的时间间隔准备时间:(prepare time/PT)植物安放后的生效准备时间价格: (COST)购买所需价格冷却时间:(cooldown time/CD)再次使用所需的准备时间损伤点: (damage piont/DP)当植物/僵尸/饰品生命值低于其损伤点时出现破损效果(饰品指路障,铁桶,报纸,铁门,橄榄球头盔,雪橇车,南瓜头,矿工帽,铁梯,僵尸坚果,僵尸大坚果这些可为本体提供额外防护的物品)注:饰品的损伤点为(MAX HP*2/3)和(MAX HP*1/3)临界点(critical piont/CRP):A:当植物生命值低于临界点时植物立刻消亡B:当僵尸生命值低于临界点时僵尸会失去所有的僵尸攻击功能(不再啃咬植物,也无法触发土豆雷,食人花,窝瓜和水草),生命值开始匀速减少,在生命值减到0之前,僵尸的躯体保持原有运动状态和速度,并吸引和吸收火力  1、Peashooter豌豆射手  耐久:300  临界点: 0  攻击:20  射程:正前方一整行  射击间隔:1.4秒  价格: 100阳光  冷却时间:7.5秒  可栽种于草地/睡莲/花盆  特性:每次攻击射出一发豌豆  2、SunFlower向日葵  耐久:300 临界点: 0  生产间隔:24秒  睡着的向日葵  价格: 50阳光  冷却时间: 7.5秒  可栽种于草地/睡莲/花盆  特性: 每24秒生产一个中型阳光(25阳光值)  3、Cherry Bomb樱桃炸弹(章樱)  耐久:300  临界点:0  攻击:1800  范围: 以自身为圆心爆炸半径为1.5格的圆形  准备时间: 3.5秒  价格:150阳光  冷却时间:30秒  可栽种于草地/睡莲/花盆  特性: 范围大杀伤力爆破  4、Wall-nut坚果墙(新版译为坚果)  耐久:4000  临界点:0  损伤点1:int(MAX HP*2/3) 损伤点2:int(MAX HP*1/3)  坚果  价格:50阳光  冷却时间: 30秒  可栽种于草地/睡莲/花盆  特性:以高耐久阻挡僵尸前行  注:  int为取整(只取整数而非四舍五入)  这里的损伤点不给出具体值是因为墙果的损伤点随最大HP变动  修改坚果的最大血量后墙果的两个损伤点也随之按比例变动  在这里,以正常游戏中4000耐久的标准血量坚果墙来计算,其DP1和DP2分别为,之后凡标注int(MAX HP*n1/n2)的,请各位自行计算  5、Potato Mine土豆雷(新版译为土豆地雷)  土豆雷  耐久:300  临界点: 0  攻击:1800  破土时间:15秒(从安放到开始破土)  准备时间:僵尸接触  价格:25阳光  冷却时间:30秒  可栽种于草地/花盆  特性:单行小范围群体杀伤  6、Snow Pea寒冰射手  耐久:300  临界点:0  攻击:20  射程: 正前方一整行  射击间隔: 1.4秒  价格:175阳光  冷却时间:7.5秒  可栽种于草地/睡莲/花盆  特性:每次攻击发射一颗冰豌豆命中目标后附带冰减速效果持续10秒(被减速目标移动/攻击速度减半)  7、Chomper大嘴花(大芽花)  耐久:300  临界点:0  攻击:1800 对巨人40  范围: 正前方约1.5格  咀嚼时间:42秒  价格:150阳光  冷却时间: 7.5秒  可栽种于草地/睡莲/花盆  特性: 吞下所有自己可以吞下的僵尸  8、Repeater双发射手(Twins)  耐久:300  临界点:0  攻击:20(每发豌豆)  射程: 正前方一整行  射击间隔:1.4秒  价格:200阳光  冷却时间:7.5秒  可栽种于草地/睡莲/花盆  特性:每次攻击连续射出两发豌豆  9、Puff-shroom小喷菇  耐久:300  临界点:0  攻击:20  射程: 正前方3格  射击间隔:1.4秒  价格:0阳光  冷却时间: 7.5秒  可栽种于草地/睡莲/花盆  特性:每次攻击喷出一次  特性:白天会睡觉  10、Sun-shroom 阳光菇  耐久: 300  临界点:0  生产间隔: 24秒  成长时间:120秒(从种植到成长为成体)  价格: 25阳光  冷却时间: 7.5秒  可栽种于草地/睡莲/花盆  特性: 幼体每24秒生产一次小型阳光(15阳光值)成长为成体后每24秒生产一次中型阳光(25阳光值)成长不重置产阳光时间  特性: 白天会睡觉  注: 关于成长不重置产阳光时间成体阳光蘑菇仍延续幼体的产阳光间隔和时间(比如幼体还有5秒产阳光此时成长长大后的成体不会重新读24秒再产阳光而是延续了幼体的数据5秒后即生产中型阳光)  11、Fume-shroom大喷菇  耐久:300  临界点:0  攻击:20  射程:正前方约4格  射击间隔: 1.4秒  价格: 75阳光  冷却时间:7.5秒  可栽种于草地/睡莲/花盆  特性:每次攻击喷出一道孢子烟雾(穿透效果)  特性:白天会睡觉  12、Grave Buster墓碑吞噬者(新版译为咬咬碑)  耐久: 300  临界点:0  吞噬时间: 4.5秒(从安放到移除墓碑)  价格:75阳光  冷却时间: 7.5秒  只可种植于墓碑上  特性: 移除墓碑恢复可种植草地吞噬完会获得银币  特性:吞噬时可以被僵尸吃掉  13、Hypno-Shroom魅惑菇(新版译为迷糊菇)  耐久:300  临界点: 0  价格:75阳光  冷却时间: 30秒  可栽种于草地/睡莲/花盆  特性:催眠吃下自己的一只僵尸使之为己方作战  特性:白天会睡觉  注:催眠效果为强制往右,而非变换方向,故不存在矿工僵尸吃了会掉头进屋的问题  注:对伽刚特尔、造冰车、投石车无效  14、Scaredy-shroom胆小菇  耐久:300  临界点: 0  攻击:20  射程: 正前方一整行  射击间隔: 1.4秒  价格: 25阳光  冷却时间: 7.5秒  可栽种于草地/睡莲/花盆  特性: 每次攻击喷出一枚孢子  特性:以自身为半径1格内出现僵尸时躲起来停止攻击  特性: 白天会睡觉  15、Ice-shroom寒冰菇(新版译为冰川菇)  耐久:300  临界点:0  范围:全屏20伤害  准备时间: 1秒  价格: 75阳光  冷却时间:50秒  可栽种于草地/睡莲/花盆  特性:自身炸裂对全屏僵尸造成20伤害冻结所有可冻结目标动作4秒之后持续冰减速15秒  特性: 白天会睡觉  16、Doom-shroom毁灭菇(新版译为末日菇)  耐久:300 临界点:0  攻击:1800  毁灭菇的爆炸效果  范围:25格  准备时间: 秒  价格:125阳光  冷却时间:50秒  可栽种于草地/睡莲/花盆  特性:爆炸后会在原地留下一个爆炸坑,坑内无法栽种任何植物,并会毁掉与他同一格的植物  特性: 白天会睡觉  爆炸坑恢复时间为180秒分为两个阶段每阶段持续90秒  17、Lily Pad睡莲(新版译为莲叶)  耐久:300  临界点:0  价格:25阳光  冷却时间:7.5秒  只可栽种于水面  特性:栽种于水面之后可在睡莲上种植植物  18、Squash窝瓜  耐久: 300  攻击:1800  范围:身后极小范围及正前方1.5格  价格:50阳光  冷却时间: 30秒  可栽种于草地/睡莲/花盆  特性:瞄准目标并砸下去伤害落点内的全部目标,窝瓜不能一下墩死{坚果僵尸  19、Threepeater三线射手(S.H.E)  耐久:300  临界点:0  攻击:20(每颗豌豆)  范围:自身行连同上下两行正前方三整行  攻击间隔: 1.4秒  价格:325阳光  冷却时间: 7.5秒  可栽种于草地/睡莲/花盆  特性:每次攻击同时在三行各发射一发豌豆  20、Tangle Klep缠绕水草  耐久:300  临界点:0  攻击:1800  范围: 自身左右的小范围  价格: 25阳光  冷却时间: 30秒  只可种植于水面  特性:将靠近自己的单体僵尸拉入水底  21、Jalapeno火爆辣椒  耐久:300  临界点:0  攻击:1800  范围:自身所在行  准备时间: 3.5秒  价格:125阳光  冷却时间: 50秒  可栽种于草地/睡莲/花盆  特性:直线大杀伤力爆破  22、Spikeweed地刺  耐久:300  临界点:0  攻击: 20  范围:自身格  攻击间隔:0.7秒  价格:100阳光  冷却时间: 7.5秒  只可种植于于草地  特性:不会被僵尸啃食,对于行走在自己身上的僵尸造成伤害,对车系僵尸有着特殊的杀伤效果  注: 所谓的地刺不会被僵尸啃食是指正常游戏情况下(修改器可实现)  23、Torchwood火炬树桩  耐久:300  临界点:0  价格:175阳光  冷却时间:7.5秒  可栽种于草地/睡莲/花盆  特性:过火将经过自身的普通豌豆变为火豌豆(火豌豆单发伤害40,命中目标后小范围溅射溅射伤害13)  特性:消冰将经过自身的冰豌豆变为普通豌豆,移除冰属性  特性:十字形开雾  24、Tall-nut高坚果  耐久:8000  高坚果受损图片  临界点:0  损伤点1: (正常游戏中为5333)  损伤点2: (正常游戏中为2666)  价格:125阳光  冷却时间:30秒  可栽种于草地/睡莲/花盆  特性:以高耐久阻挡僵尸前行  特性:身材高大可以阻挡某些特殊僵尸跳过  25、Sea-shroom海蘑菇(新版译为水兵菇)  耐久: 300  临界点: 0  攻击:20  射程:正前方3格  攻击间隔:1.4秒  价格: 0阳光  冷却时间: 30秒  只可种植于水面  特性: 每次攻击喷出一枚海气液  特性: 白天会睡觉  26、Plantern路灯花  耐久:300  路灯花开雾31格  临界点: 0  价格:25阳光  冷却时间:30秒  可栽种于草地/睡莲/花盆  特性:31格范围开雾,可以使人看清罐子中的物品  27、Cactus仙人掌  耐久:300  临界点:0  攻击:20  射程: 正前方一整行  攻击间隔:1.4秒  价格:125阳光  冷却时间:7.5秒  可栽种于草地/睡莲/花盆  特性:每次攻击发射一枚尖刺子弹,优先攻击气球僵尸  28、Blover三叶草  耐久:300  临界点:0  准备时间:0.5秒  价格:100阳光  冷却时间: 7.5秒  可栽种于草地/睡莲/花盆  特性:可以吹走浓雾(驱雾时间24秒24秒后雾气重新向左蔓延)和气球僵尸  特性:若被僵尸啃咬会跳过准备时间立即完成吹风  29、Split Pea 裂荚射手(新版译为双向射手)  耐久:300  临界点:0  攻击:20x2/20  射程::自身所在行  攻击间隔: 1.4秒  价格: 125阳光  冷却时间: 7.5秒  可栽种于草地/睡莲/花盆  特性: 正面每次攻击发射一发豌豆背面每次攻击发射两发豌豆(正反攻击节奏同步)  30、Starfruit杨桃(Super Star)  耐久: 300  临界点:0  攻击:20x5  范围:正后、正上、正下、前斜上、和前斜下五个方向,只要有一个是近程,其它无距离限制  攻击间隔: 1.4秒  价格: 125阳光  冷却时间: 7.5秒  可栽种于草地/睡莲/花盆  特性: 每次攻击向自身五个角所延伸的方向同时发射各一枚五角星  31、Pumpkin 南瓜头  耐久:4000  临界点:0  损伤点1: int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为2666)  损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为1333)  价格:125阳光  冷却时间:30秒  可栽种于草地/睡莲/花盆/香蒲  特性:高耐久套在植物上以保护植物免受僵尸攻击  注:南瓜头比一般植物宽,因此会发生玩偶匣僵尸炸掉南瓜而不炸掉里面植物的现象  32、Magnet-shroom磁力菇  耐久: 300  临界点:0  范围:自身为圆心磁力半径约3格的圆  再吸收时间: 15秒  价格: 100阳光  冷却时间:7.5秒  可栽种于草地/睡莲/花盆  特性:在磁力范围内吸取单体僵尸的铁制饰物  特性: 白天会睡觉  33、Cabbage-pult卷心菜投手  耐久:300  临界点:0  攻击:40  射程:正前方一整行  攻击间隔:2.9秒  价格:100阳光  冷却时间: 7.5秒  可栽种于草地/睡莲/花盆  特性:每次攻击投掷一颗卷心菜  注: 投掷无视屋面斜度(豌豆杨桃等直线射击则会被屋面斜坡阻挡)  投掷类植物可以打到潜水僵尸  34、Flower Pot花盆  耐久:300  临界点:0  价格:25阳光  冷却时间: 7.5秒  可栽种于草地/屋面  特性:栽种后可在花盆内种植植物  35、Kernel-pult玉米投手  耐久:300  临界点:0  攻击: 20(玉米粒)/80(黄油) 黄油投掷几率为25%  射程:正前方一整行  攻击间隔: 2.9秒  价格:100阳光  冷却时间:7.5秒  可栽种于草地/睡莲/花盆  特性:每次攻击投掷一颗玉米粒,一定几率投掷黄油(黄油击中目标后定身停止目标所有动作定身持续4秒)  36、Coffee Bean豆  耐久:300  临界点:0  被吞时间:1秒  价格:75阳光  冷却时间:7.5秒  只可种植于睡眠中的蘑菇上  特性:唤醒蘑菇类植物  注: 吞服下咖啡豆后植物有一个弹起并复原的动作(动作持续0.7秒)完成此动作植物才真正被唤醒  37、Gralic大蒜  耐久:400  临界点: 0  大蒜  损伤点1: int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为466)  损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为233)  价格:50阳光  冷却时间: 7.5秒  可栽种于草地/睡莲/花盆  特性:强制使啃食过自己的僵尸改道至相邻的一行  38、Umbrella Leaf叶子保护伞(新版译为萝卜伞)  耐久:300  临界点:0  价格:100阳光  冷却时间:7.5秒  可栽种于草地/睡莲/花盆  特性: 保护自身为中心9格内的植物不被蹦极跳僵尸偷取,不被篮球攻击  39、Marigold金盏花  耐久:300  临界点:0  生产间隔:24秒  价格:50阳光  冷却时间:30秒  可栽种于草地/睡莲/花盆  特性:每24秒生产一个银币或金币  注:金盏花是否生产钱币与栽种局和最后一flag(旗子)有关  规律如下:  A.本局栽种的金盏花在本局最后一flag之后仍能生产一段时间然后冻结生产(此时间段远大于强制刷怪时间故Survival Endless中不会看到停产现象而优先进入下一局)  B.非本局栽种的金盏花在本局最后一flag之后立即冻结生产  C.在本局最后一flag之后栽种的金盏花固定生产2-3个金币然后冻结生产因此在关卡末尾种金盏花刷钱是不现实的  所有的冻结生产都只表现在当前局(实为冻结了生产剩余时间) 进入下一局后所有金盏花生产剩余时间解冻沿用之前的数据恢复生产 每局last flag过后的金盏花均遵从上述三条规律  40、Melon-pult西瓜投手  耐久:300  临界点:0  攻击:80(西瓜弹)/26(溅射)  射程:正前方一整行  攻击间隔: 2.9秒  价格:300阳光  冷却时间:7.5秒  可栽种于草地/睡莲/花盆  特性:每次攻击投掷一颗西瓜命中目标后碎裂对周围造成溅射伤害溅射范围约为9格的矩形  以下是升级植物。  种植方法:种在可以升级的植物上  在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光  注:所有的升级卡升级后将重置植物属性  41、Gatling Pea 机枪射手  耐久: 300  临界点:0  攻击:20(每发)  射程:正前方一整行  攻击间隔: 1.4秒  价格: 250阳光  冷却时间:50秒  只可用于升级Repeater双发豌豆  特性:每次攻击射出四颗豌豆  42、Twin Sunflower 双子向日葵(新版译为双胞向日葵)  耐久:300  临界点:0  生产间隔:24秒  价格:150阳光  冷却时间:50秒  只可用于升级Sunflower向日葵  特性:每24秒生产两个中型阳光  43、Gloom-shroom忧郁菇(曾哥)  耐久:300  临界点:0  攻击:20(每次攻击)  范围:自身为中心喷射范围约1.5格  攻击间隔: 1.9秒  价格:150阳光  冷却时间: 50秒  只可用于升级Fume-shroom大喷菇  特性:每次攻击向全方位喷射四次烟雾(穿透效果)  特性:白天会睡觉  44、Cattail香蒲  耐久:300  临界点: 0  攻击:20(每枚尖刺)  范围:覆盖全屏  攻击间隔:1.4秒  价格:225阳光  冷却时间:50秒  只可用于升级Lily Pad睡莲  特性:每次攻击发射两枚尖刺(两次可分别瞄准不同目标)具有制导性  特性: 优先攻击离自身最近的目标,最优先攻击气球僵尸  45、Winter Melon冰瓜(冰西瓜)  耐久: 300  临界点:0  攻击::≈80(冰瓜弹)/26(溅射)  射程:正前方一整行  攻击间隔: 2.9秒  价格:200阳光  冷却时间: 50秒  只可用于升级Melon-pult西瓜投手  特性:每次攻击投掷一颗冰西瓜命中目标后。碎裂对周围造成溅射伤害,溅射范围同西瓜投手,附带冰减速效果持续10秒  种植方法:种在西瓜投手上  46、Gold Magnet吸金磁(新版译为吸金菇)  耐久:300  临界点:0  范围:全屏吸金  再吸取时间: 6秒  价格:50阳光  冷却时间: 50秒  只可用于升级Magnet-shroom磁力菇  特性:吸取全屏幕的钱币(包括银币/金币/钻石)每次最多吸取5个  注:吸金磁并非蘑菇类,故白天不用睡觉,可直接由睡眠状态的磁铁蘑菇升级无,需再使用咖啡豆唤醒  47、Spikerock地刺王(新版译为钢地刺)  耐久: 450  临界点:1  损伤点1: 300  损伤点2: 150  攻击:20(每次戳刺)  攻击间隔:1秒  价格:125阳光  冷却时间:50秒  只可用于升级Spikeweed地刺  特性:不会被僵尸啃食对于行走在自己身上的僵尸进行攻击每次攻击戳刺两次  特性: 对车系僵尸有着特殊的杀伤效果  特性: 免疫敲击/碾压所附带的秒杀效果  48、Cob Cannon玉米加农炮(春哥)  耐久: 300  临界点:0  攻击:1800  范围:以炮弹落点为中心爆炸范围半径约1.5格的圆  攻击间隔:35秒(从释放准心到装填完毕)  价格:500阳光  冷却时间:50秒  只可用于升级Kernel-pult玉米投手  需要同行相邻的玉米投手两个  特性:手动发射在选定区域内落下一枚玉米炮弹爆炸范围内大威力杀伤  注:从释放准心到炮弹落地时间为4秒  49、Imitater模仿者(新版译为变身茄子)  耐久:300 (变身后等同被模仿卡片)  临界点: 0 (同上)  变身时间:3.2秒  价格: 等同被模仿卡片价格  冷却时间:等同被模仿卡片冷却时间  特性: 模仿植物变身完成后重置所有属性为所模仿植物  无法模仿八张紫卡升级植物(修改器可实现)无法模仿自身(修改器可实现)  注:模仿者模仿的卡片称为白卡  50、爆炸坚果  耐久 :?  临界点:0  特性:接触僵尸爆炸  注:只在“坚果”里出现  51、巨大坚果  耐久:?  临界点:0  特性:压扁一行的僵尸  注:只在“坚果保龄球”里出现  52.倒射的双发射手  耐久:300  临界点:0  攻击:20*2  注:只出现在“破罐者”、4-5关的花瓶里  53.智慧树  可以告诉你僵尸的秘密  只出现在花园里  54.植物芽  同上  55.花苗  同上  56.水盆  同上
责任编辑:飞翔小编
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