剑灵2017刺客值得玩吗新版本刺客怎么玩

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发布时间:日 13:43&&&&&&
作者:大水壶&&&&&&
来源:兔玩网
  剑灵最近更新了最新的版本,新版本的刺客做出了比较大的改动。很多以前玩刺客的玩家都不知道现在剑灵刺客应该怎么玩了,那么剑灵新版本剑客应该怎么加点?怎么点技能呢?下面小编为大家带来剑灵新版本刺客的加点攻略。
  剑灵新版刺客加点介绍
  改版后雷诀
  自从6.30开始更新出了属性首饰,刺客大致分为隐身流和现身流,具体哪个输出高,这个真不好说,因人而异吧,也没必要去追究哪个高,自己习惯的,顺手的就是最好的,好了废话就先扯到这里,我们来说隐身输出刺客怎么加点。本渣12星,秘籍全齐,极限八卦
  既然是隐身流,几个常规的技能我想大家都一样。就没什么好说的直接上图
  以上就是小编带给大家的剑灵新版本刺客的加点攻略,这只是给大家提供一个方向,大概也可以根据自身条件进行一定修改,总结出最适合自己的加点。剑灵现版本刺客升级及刷钱心得分享
作者:死掉的鱼
来源:未知
发布时间: 11:26:52
本人等级不高,44级小刺客一枚,在OBT这个版本玩了也有一段时间了,(不过最近忙工作很少上了)想和大家聊聊自己对刺客这个职业的一些个人看法吧。 1. 首先说说单刷,经过近一个月& & & &
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  本人等级不高,44级小刺客一枚,在OBT这个版本玩了也有一段时间了,(不过最近忙工作很少上了)想和大家聊聊自己对刺客这个职业的一些个人看法吧。
  1. 首先说说单刷,经过近一个月的刺客生涯,感觉这个职业在单刷方面比较不错,犀利且超炫的技能让玩家非常的有快感,无论是群小怪,单挑BOSS。各种陷阱各种控制,不过玩刺客的都是猥琐的人啊~
  2. 组队来说,个人感觉在团队合作中高爆和负面状态能给怪物造成高输出,隐身、瞬移、眩晕、中毒还有莲华,各种目不暇接的花样能让刺客相当的安全。
  3. 反正就各种好处,玩了你就知道了,哇哈哈。
  废话不多说,谈谈我对自己刺客的装备标准。
  首先我是个穷人,(尼玛剑灵赚钱真累!)首饰方面,暴击,非战斗回血对刺客来说必备,因为省钱省药- -!
  武器方面,双孔武器镶嵌暴击回血跟回避回血,因为我比较怕死,刺客这个职业本身就高爆高回避,大大了增加了生存能力。
  八卦:八卦当然是暴击不解释,蝎子八卦和后期的有一套八卦名字叫啥来着忘了&&反正只用暴击八卦就对了。
都别拦着我,我要分享出去:
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剑灵刺客玩浅谈新版刺客现状 说多了都是泪
剑灵刺客玩浅谈新版刺客现状 说多了都是泪
   先说说这次更新之前的刺客吧,2测和3测的就不说了,自从同步了2.0版本 刺客就已经没有优势可言了。
&  我是一名刺客玩家,算不上大神但也不是个坑,韩服我没有玩过所以就不拿韩服做比较了,自从听说过剑灵这个游戏并且看了宣传视频后,就义无反顾的喜欢上了刺客这个职业,特点多样话,动作灵活且出其不意,常常能在意想不到的时候挽回局面且一套连击至敌人于死地。
  剑灵刺客VS刺客信条
  我参加了TX的2测,3测,南天国,一直到现在的不删档测试,其中刺客的成长与衰败一直都看在眼里,疼在心里曾经的刺客是何等威风,下副本点名要刺客,作为一名刺客有深深的自豪感。可刺客却被一而再再而三的削弱
  先说说这次更新之前的刺客吧,2测和3测的就不说了,自从同步了2.0版本 刺客就已经没有优势可言了。
  之前的刺客无论是PVE还是PVP都可以说是行云流水,虽然有些人认为副本根本不需要刺客,那是他们对刺客不了解,刺客的强大输出不输给任何一个职业,在没改版之前同装备属性条件下{不算仇恨技能和猫猫强拉仇恨}试问谁能拉的过刺客的仇恨?是谁在队友死后抓住输出空当找个安全的角落插花救队友复活?是谁在队友灭团的情况下还能依然不倒默默的隐身刺心并击杀BOSS?难道没有人看到刺客的优点么?是谁在做势力任务的时候默默的为队友去偷严厉行或温文?这些都是过去时了,现在的刺客只能用四个字来形容了:& 惨不忍睹.&
  在来说说现在的刺客,我今天一天都在努力的熟悉这改版后的技能,可是我发现不是熟悉过后就能改变技能缺陷的硬伤。
  我们从左右鼠标按键到键盘按键一次说明吧
  先说说我刺客的属性491攻击 祝福极限传说9段武器 ,暴击64%,命中117%.暴击伤害214% 天龙武神八卦混搭1W7血。我不知道这个属性对于别的玩刺客的玩家是好还是不好,但是我觉得已经能满足我所有的输出需求了,
  现在说说技能的改变
  1、迷雾斩:改版之前呢我一般是点4点{因为我没有秘籍}点出叠加流血和毒素外加眩晕虚弱的额外伤害,无论是PVP还是PVE输出都很实用
  迷雾斩改版:有了叠加流血的天赋取消了叠毒,这就意味着如果你的武器是祝福武器那么流血天赋就是个废弃掉的天赋所以我果断不点 从这里就能看出迷雾斩的伤害被削弱了
  2、背 刺:改版之前PVP点两点,眩晕加无视防御。PVE点4点高伤背刺,高伤背刺按我的属性改版前我能打出7千-7千5的伤害。输出是很给力的
  背 刺:改版后技能点需求变少了,眩晕依然是2点,但是没有了无视防御在PVP的过程中面对任何职业都只能找敌人的菊花了,如果找不到会很容易被反制的。PVE需要3点,也就是以前的高伤背刺,现在只能叫背刺了,按照我的属性只能打出不到6千的伤害,{可见此技能也被削弱}
  3、潜 行:改版前只点2点正潜就可以了,刺客们都懂得,有99%8秒的闪避,可谓打架副本必备技能{正潜+闪避+回身踢}刺客们都懂 不多解释了,
  潜 行:改版后正潜需要点出4点才能有6秒的CD不点4点都是十几秒的CD根本不能用,而且现在也没法接回身踢了{因为不破防,后面详细解释}这样看来浪费了2点技能点,对于本身技能点就不够用的职业来说真心是硬伤啊{替身没有改动就不做解释了但是替身不成接雷击步,0.5秒反制接毒刺 我只能说呵呵!~}
  4. 斩 影:改版前这是神技啊 有多少力士灵剑拜倒在斩影的脚下{斩影接踏影术虚弱隐身}
  斩 影:改版后依然是可以倒地附带影子效果但是如何接踏影术呢?难道叠加了一个毒素接回身踢隐身?再踏影术么?基本是百分百呗TAB晕到 所以倒地后如果骗不出TAB也就打不出什么连击了
  5、吹 毒:个人认为还是改版前的比较好用 范围大11米,CD短只有18秒 且命中率高
  吹 毒:改版后释放速度快了但是距离短了,只有8米,CD延长至45秒 命中率低释放频率,快往往不能准确的命中目标{冲天雷改动不大只是冰雷很多余毒雷也无用 24秒的CD 伤不起}
  6、手里剑:这里要做详细的解释了,改版前手里剑是可以点出踏影术隐身虚弱的,{回身踢+踏影术,倒地斩影+踏影术}这是常见的链接技能,且使用性很高。打副本往往也可用踏影术+木叶闪现做一个虚弱的双控技能使用
  手里剑:改版后就恶心的1B了,首先是闪避后或抵抗后会接毒镖有6秒CD 并且隐身后的首选技能就是接踏影术 想不用都不行,本身刺客的隐身时间就有限 隐身后还要寻找机会来释放技能,没了背刺的破防 踏影术也算是个选择吧 {但是敌人会乖乖的把背后留给你让你丢飞镖+踏影术么?}
  7、莲华脚:改版前三条分支{莲华乱舞 抵抗和叠毒}莲华脚16米施展距离且瞬间移动到敌人背后并眩晕2秒,有多少剑士是拜在莲华脚强控并被一套带走的。也是神技
  莲华脚:改版后,呵呵已经不能形容刺客们的心情了{莲华乱舞不再叠加毒素}莲华脚2x5米的施放距离,并且没有突进是原地施展,让我们面对剑士有格挡反制的职业要怎样才能找到刺客喜爱的菊花{紫雾花没做改动就不做解释了}
  8、侧身闪:改版前其实也没啥可说的 就是抵抗成功隐身后可随意衔接你想衔接的技能且0.5秒施展时间并抵抗
  侧身闪:改版后明明刺客进入隐身已经很困难了好不容易Q隐身了却给了一个RB键的雷击步,而且施放时间只有0.2秒,{是要让刺客有躲掉现实生活中子弹的速度么?}想刺心输出但瞬间就出隐身了{有人说你可以Q完以后接毒镖然后在刺心现身后在接回身踢就可以再隐身接刺心了,我想对这样说的玩家说 我去年买了个表,不是所有人都是大神OK?}{F键位的暗黑杀和雷电杀就尼玛是个摆设 有还不如没有 }
  9、木叶闪现:改版前是个相当给力的强控技能,闪避后或SS直接触发木叶闪现,瞬移到敌人背后给敌人虚弱 刺客的又一神技
  木叶闪现:改版后蛋疼要命,要先SS触发木叶疾斩并且木叶疾斩暴击才能触发木叶闪现,并且木叶疾斩是移动到敌人后方暴击后接木叶闪现就会移动到敌人面前 会被敌人毫不留情的反制掉并且眩晕,而且木叶疾斩又不是100%暴击 看脸强控~~呵呵 。{绞喉还要2点技能点才能点出来 尼玛以前根本不需要啊}昆仑震还是不错的 至少目标倒地可以平A+刺心了
  10 T A B 键:崩龙脚就不多说了 影舞叶是个浮空技能 但是缠丝术设定在TAB键上我就不能理解了 而且还需要2点技能点才能点出来{刺客玩家们有没有把目标打浮空后马上就无理由的接缠丝术了呢?后续技能衔接全部打乱了,不知道该怎么玩了}
  回身踢也蛋疼了 不破防了 不减速了 不能接踏影术了 对于现在叠毒很费劲的刺客来说 叠毒回身踢隐身是很奢侈的。
  总结一下 刺客输出整体下降30个百分点 强控技能削弱一般 隐身时间不组改版前的4分之1,毒素流血叠加不上去 再也不是一个高输出 高控制 深入万军之中有如入无人之境的感觉了 我们深爱的刺客 已经体无完肤了
  以上只是个人观点不喜勿喷,发此贴只希望我们的刺客还能回到从前那样无论是PVP还是PVE都那么从容是的过去。 喜爱刺客的玩家顶起
  我是电信一区的一个小小刺客 不忍喜爱的职业就这么被糟蹋了
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施毒,偷袭
战斗风格:
各种隐身,连击,浮空延长等
刺客是一种神秘的职业,身手敏捷,敌人见其之时,也是殒命之时。刺客扰乱敌人的方式有地雷、暗器、陷阱等,最具代表性的还是如影随形的隐身术,通过闪避和潜行到敌后进行迅速和华丽的攻击,利用忍者镖、烟雾、鬼步则完美的克制远程敌人。总之,刺客是多面手,是暗夜中的梦魇。
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剑灵新版刺客技能加点心得 刺客输出手法心得
发表: 16:52:09来源:99游戏编辑:艾米
  剑灵万物有灵版的刺客PVE有所加强,也增加了新技能,原来版本的加点方法和输出方法可能不合适。新版本刺客如何技能加点呢?99单机网小编下面就分享剑灵新版刺客的技能加点方案以及一些输出手法心得。  掷雷:2阶3段或3阶3段都可,看自己的技能点数是否充足。  刺心:5阶1段必满,很多人说不需要出秘籍,那是错误的,能让你更加省内能让你卡刀更顺畅,何乐而不为,刺客的主核心技能!谁用谁知道。  暗黑杀:2阶1段,至于雷电斩我现在只是笑笑不说话了,如果策划不改版让雷电斩扰乱状态无法使用,我估计我不会再使用它,或者极限八卦回归雷决!  迷雾斩:5阶2段,暴击后使用毒刺。是的,这技能很重要哦,现在最好选择这一列!后期更新输出手法篇我会讲到此技能的重要性!  潜行:3阶1段,或者4阶1段,看你点数是否充足。  背刺:3阶2段,由于刺客左键出血又被削了!没办法了,用冷却最短时间的这个技能吧,建议点上,如果没那么多充足的点数,那就算了吧。  替身术:5阶1段,这个技能在成功反制时能有2秒无敌状态,是防BOSS多段攻击的最好技能。  斩影:5阶4段,这技能我非常喜欢,为什么,因为斩影跟毒斩不是共用CD的,呃,一般情况下都有打出3发斩影。  烟雾:2阶2段,强烈建议加此点,全新的输出手法需要烟雾来支持。  吸影:2阶3段,延续隐身,必点!  吹毒:3阶1段,必满!至于投毒...本人还是不喜欢哈,CD长,而且伤害低。吹毒最大的好处当然是群攻了。  闪光:1阶1段,1点足够  塔影术:2阶2段,其实重置回身踢对我来说比较无所谓,重要是我加两点是为了方便有时候需要虚弱控的时候方便我改点,如果技能点不多,可以不点的,这个也是刺客为数不多的出血技能了。  无影步:2阶1段,保持隐身,有时候也是非常好的,当然现在此技能我都当它是控制技能,有点就加一下。  黄雾花:5阶4段,这技能我喜欢,但不是每个人都会去点,它的妙用就是在差不多的时候凋零,注意100%暴击!有点劲量加一下,没有就不勉强了,紫雾花2阶1段也可以。  莲花乱舞:3阶1段,呵呵,这个技能和谐了,废了!现在我都不敢在雪域宫里面扛着火大冰大输出,此次改版最让我痛心的一个技能,唉,心累!  雷决:呵呵,加不加看你自己吧,我是把它废了,并没什么用,施法速度慢,伤害也不高,有时间打这个技能,我都可以RF一组,没和谐八卦之前这是神技,和谐后我就笑了。  瞬步:2阶1段,2阶2段都可以,看BOSS情况而定。看自己喜好了。  技能加点篇已更新完,没有加点的图一般没点,此加点也只是个人建议跟个人手法。  下面来讲述新卡刀与手动叠毒  长线火雷埋雷时间,7秒后爆炸刷新五毒时间,此技能必须要用好哦。  输出手法篇:  现在的国服剑灵当然是装备第一,电脑网速第二,手法第三,要玩好剑灵首先必备一台好机器的同时需要有非常好的网络,不然~~像楼楼的网速,常年延迟50-80MS了,唉,悲哀!  新加技能:剧毒斩,暴击后额外施展1次,每施展一次叠加一层毒素,刺心暴击时触发,此技能并非卡刀技能,希望大家别添加进卡刀技能组,把它想象成叠毒技能就好。  新改版技能:长线火雷,7秒后引爆,引爆后刷新毒素,可以用Z键引爆!这个要注意一下哦!  新版技能:吸影,对中毒状态下的敌人使用会持续隐身6秒!  那么我新版输出手法重点突出了这3个技能的重要性。  没灵核的朋友们尽量的做好灵核,非常重要!特别是起手~  起手:吹毒--五毒后RF(刺心+暗黑杀)直至五毒完,灵核BUFF也耗完,(如果没有极限灵核也可以LRF卡刀)接(手动叠毒)掷雷(1毒)-回身踢进隐身-RF至最后1秒吸影保持隐身后影匕(2毒)继续RF,重点隐身在读条到2秒时候放长线火雷-左键背刺出隐身(还能叠一次出血)  出隐身速度剧毒斩(3毒/4毒)-迷雾斩-毒刺(五毒)可以放个烟雾继续RF卡刀,不出错是可以一直RF到毒素最后一秒,继续回神踢.RF-最后1秒吸影,掷雷,影匕,RF然后左键出隐剧毒斩-左右F卡刀又五毒..继续卡刀至五毒最后一秒..然后就循环以上了!  输出手法  手动叠毒顺序:剧毒斩或毒刺起手,回身踢进隐身后掷雷-影匕-吸影保持影身是为了能现身后跟上剧毒斩CD或者毒刺CD,顺利的上5毒。依旧提倡烟雾卡刀。  首饰武器属性选择篇:  630版本万物有灵,增加了元素攻击,也就是技能带有属性攻击,提升技能属性就是增加技能伤害,那么属性选择会影响自身输出DPS,但选择有利有弊,唯有一点,首饰选同一属性是最好的,切忌别贪,因为提升伤害有限,分开选择会导致增加伤害低。  刺客分有3种属性:雷-暗-火,3种属性又雷居多,暗次之,火只有2个  暗系:刺客的PVE伤害爆发点是五毒后的卡刀(迷雾斩/手里剑/刺心/暗黑杀)主暗系增加的技能好处就是:刺心、暗黑杀,这也是我前面为何提到用2键卡刀,如果选择主暗系技能加成伤害比例我不是很清楚(数据帝可以帮忙分析不),但是表面看伤害至少增加15%,有15%的技能伤害加成情况迷雾斩和手里剑就淡然太多了,这也是为何提倡烟雾RF卡刀的原因之一!  主暗系增加的技能伤害有:吹毒-斩影(剧毒斩)-刺心-暗黑杀(觉醒暗黑杀)-毒镖-塔影术。  这些技能都是刺客的主输出技能!那么暗系是纯PVE党最好的选择,因为这些都是刺客核心输出技能!  雷系:(PVE/野战PVP)雷系是刺客最多技能加成的一个属性,八卦没改版和谐之前,我主推肯定是雷系,但是和谐后比较无力,但是选择雷系的人也不需要悲观,在野战PVP方面还是有很大提升的。  主雷增加的技能伤害有:刺心-雷电杀(觉醒雷电杀)-背刺-无影步-莲花乱舞-雷决-雷击步-影舞叶-无影脚  好处在于很多技能增加的是野外PVP党,伤害系数的增加会让你杀人更容易,PVE方面也是提升很大的,毕竟刺客现身隐身都在输出。  火系:冲天雷(掷雷)-长线火雷
楼楼在考虑弄一套火系,然后弄一把S2.5暴风短刀,加上极限八卦的技能CD,和技能加成,增加掷雷伤害,一雷丢死一片,但是CH不让祝福S2换暴风,这就让我郁闷了,估计选择做这个武器的人并不会多,CH有没考虑让我们野外党也能换暴风呢?唉,剑灵CH如果这么让玩家难玩游戏,游戏又不是事业,不能人性化一点吗,让我们少折腾一点多好,毕竟我个人目标是红名就是怪,见面就是干!不多提倡打架的游戏会流失更多的人,很由衷的希望国服策划能看到这些玩家心声,刺客被削八卦也让我忍无可忍!希望国服CH不要太排挤刺客好吧。  总结:PVE党选择暗系最佳!雷系比较全面一点、但有得必有失!火系是恐怖分子了  武器选择  S2.5选择:  S2.5分为,流星/彗星/暴风  流星武器  流星更类似祝福S2,但是武器绿字BUFF更偏向PVE党,增加暴击率暴击伤害,还有绿字持续时间很长,触发几率也很高,持续输出是比祝福S2要好的,右键绿字效果比祝福S2增加:5%..在刺客这个持续输出职业来讲,PVE党选择还是很好的!但是唯一不像暗黑的一点是闪电伤害只有1000%也就是每次伤害大概只有1W2。而且还要12段满段才有闪电!这真的只是个PVE武器!  彗星武器  彗星武器,比较让我感觉纠结的武器,实际没运用过肯定不能判断它好坏,但是吹毒CD减少50%也就是等于24秒一次吹毒,伤害提高150%用PVE方面分析它,意义不大,因为手动5毒已经相当简单,为了50%CD去选择彗星PVE我感觉不适合,但是用来野战PVP还是相当恐怖,主要是150%伤害加成,有机会对着群体吹毒那肯定死一片,如果还有灵核BUFF的情况,也是相当庞大的杀人量!  暴风武器  暴风武器,其实在韩服策划对刺客还是很照顾的,毕竟韩服称刺客为刺王!到了国服就成为刺狗,国服吧对刺客就从来除了削没别的!唉,悲哀,原本极限八卦加250%伤害,外加减少50%的冷却时间,再加火属性首饰选择!继续加一个暴风武器80%伤害,呵呵,不敢想象一个雷能炸出多少伤害!想想就美,但是吧,就想想就好,因为国服削弱了30%的极限八卦,变相就削弱了整套装备40%的伤害系数。  总结:综合选择以流星武器为主,彗星暂时不考虑,暴风的话又渴望而不可及。
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