魔兽世界德拉诺渔夫马上出德拉诺了,大部分职业都被砍得惨不忍睹。有没有不被砍得?

魔兽世界6.0德拉诺之王测试服最新职业改动:防战天赋技能属性变动详情
魔兽世界6.0德拉诺之王版本今天在测试服又有新的变动,这次改动主要是针对t坦克们的职业技能属性变动,各位防战们要注意看过来了,下面,小编就为您带来变动详情,一起来看看吧!
技能变动:
防战被砍的技能
毁灭打击:造成200%武器伤害,伤害对比5.4有所下降并且不再附带3层破甲效果,但依然附带重伤效果。
狂暴之怒:不在产生10怒气和提高物理伤害10%。
援护:高速跑向小队中的一名同伴,并在10秒内,目标处于附近10码内代替承受下一次近战或远程攻击
狂怒回复天赋被砍:立即为你恢复生命值的5%(从10%下调),并在5秒内再回复10%。
斩杀:改为造成210%的武器伤害。(伤害被大砍)
英勇打击:现在造成75%武器伤害(从105%下调了),如果是单手武器则造成110%的武器伤害(从154%下调)。
雷霆一击:不再附加虚弱打击效果。
风暴之锤:造成60%武器伤害(从125%下调),晕眩效果让然保留了4秒晕;对免疫昏迷的目标造成240%的武器伤害(从500%下调)。
英勇飞跃:从8码范围造成伤害改为10码范围内造成伤害。(伤害范围略有提升)。
移除的技能
碎裂投递被砍掉了
挫折战旗和颅骨战旗被移除
缴械被移除了
顺劈斩被移除
鲁莽被移除
狂暴姿态被移除了
全新的被动天赋
争分夺秒:
急速属性现在可以缩短致死打击,嗜血,盾牌猛击和雷霆一击的技能剩余冷却时间和公共cd冷却时间。(意味着急速对于防战成了收益较大的属性,再过去相同的时间里可以打出更多的盾猛和雷霆,稳定仇恨的同时,还能不缺少怒气)
断筋:断筋从技能变为全新的被动技能,你的致死打击,嗜血,怒击和复仇技能还会使目标的移动速度降低50%,持续15秒。(对于t来说复仇机制一杯取消了,不知道这个被动技能对防战们有什么用 )
坚定的哨位:新增一项,你的攻击被招架的几率降低3%。
激怒:稍稍变强,盾牌猛击,毁灭打击的爆击和精确格挡激怒了你,产生10点怒气并使伤害提升10%(原为物理伤害提升10%)。后使用快捷导航没有帐号?
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06:16:51 上传
德拉诺之王职业前瞻:武器战
既然德拉诺之王alpha已经邀请测试了,那么也是时候来看看新版的武器战究竟是个什么回事了。如果你有意修炼武器战这个职业那么相信本文会对你有所帮助。
慢,狠,准
武器战这个职业的重制思路是重点是减少攻击次数,提高攻击伤害。
在熊猫人之谜里,武器战的很多低伤高频技能,诸如压制,重伤,顺势一击这些伤害充斥着武器战的效果提示。此外,压制,猛击和斩杀这三个技能的分工不甚明确,对循环的影响不大,而且细节操作和怒气管理对老玩家来说伤害奖励也非常有限。
在德拉诺之王里,武器战输出循环大幅度调整。压制和英勇打击被移除,猛击成为循环中的主要填充技能,而斩杀成为了高伤泄怒技能。
需要注意的是,现在还是ALPHA测试阶段,技能伤害甚至循环都有待进一步调整。武器战的改动非常振奋人心,在本期前瞻里,让我们从每个技能每个细节谈开,来看看德拉诺的武器战会是个啥样。
06:16:36 上传
致死打击,武器战标志性技能,核心中的核心。致死打击能产生怒气,暴击能触发激怒效果,并对目标施加各种主要debuff。
施加致死之伤,重伤以及断筋效果。
冷却时间受带头冲锋影响(急速减少CD)
利用巨人打击提供的debuff来提高伤害是每一个高手都必须掌握的技巧,一道分水岭。这个技能在德拉诺里的冷却时间重置频率进一步降低,也使这个效果变得更为宝贵,不过武器战使用巨人打击的次数依然比狂暴战更多。
目前alpha测试里触发率超级低,玩起来都有点纠结了。希望暴雪能将触发率提高到20%
猝死会重置巨人打击冷却时间
替代压制,成为武器战主要的低消耗技能/填充技能。注意横扫打击开启后猛击也不会A到其他敌人,巨人打击效果下也没有10%的伤害加成了。
斩杀现在对于武器战来说是巨人打击期间泄怒的大技能,没有目标生命值限制,接近满怒时就应该考虑打斩杀。
在目标生命值低于20%时,自动攻击会产生额外40点怒气,此时斩杀基本可以代替所有猛击,成为此阶段填充技能。
个人对斩杀的改动并不满意。设计思路很好,但是目前测试效果很糟糕,猛击经常会消耗掉所有怒气,想打斩杀经常需要远离目标冲锋,或者只在目标血量低于20%的斩杀阶段使用,因此斩杀成为了一个比较少用的技能。此外,如果开横扫顺劈,那么基本不可能打出斩杀。个人感觉猛击和斩杀的怒气消耗应该再少一些,让循环内的技能使用次数更加频繁。
新被动效果,执行者
如前文所述,英勇打击和压制都移除了!猛击代替压制成为低消耗填充技能,英勇打击不再适合武器战的新模式,成为狂暴战和防战的专属技能。
效果降低,是全职业大技能削弱的一个部分,不用太当回事。鲁莽现在整合了颅骨战旗效果,颅骨战旗本身被移除。
没有变化,依然是战士的保命免伤技能,还是记住菊花不能招架
盾墙成为防战专属技能!
没有变化,依然是非常强大的免伤技能,由于斩杀需求的怒气值很高,因此即便是在PVP里,DPS战士也不大会切防御姿态。
移除了,安息吧。
效果削弱,依然是团队技能,记住,现在团队技能是可叠加的了。
挫志战旗被移除
增减益及辅助技能
现在只有定身效果,不产生昏迷,天赋战神可以让冲锋获得昏迷效果
修正了!你可以直接跳到2楼或者山上,跳过水池,坑洞及其他地形!超级开心有没有!
战斗怒吼和命令怒吼现在持续1小时,不再产生怒气。同一时间依然只能吼1个小狗。
移除恐惧及免疫不受控效果,不再触发激怒效果。
这项改动不怎么讨人喜欢,原因在于武器战对激怒的依赖程度并不大,因此武器战利用稀有触发效果的手段又变少了,触发效果的价值也因此降低;防战都可以利用精准格挡。不知道暴雪最后会不会将武器战的狂暴之怒完全砍掉。
缴械技能从游戏里移除,破甲,碎甲攻击被移除。
06:16:15 上传
这里着重谈谈100级天赋,其他天赋大部分没有改动。剑刃风暴和风暴之锤互换位置,群体反射会代替法术反射。巨龙怒吼不再分散伤害。瓦解怒吼和拳击共享冷却时间。复苏之风成为生命吸取效果。战神使冲锋定身效果转化为昏迷。
降低部分技能冷却时间:鲁莽,剑在人在,英勇飞跃,以及60级和90级天赋。这个技能和执行者的效果叠加,基本上降低了20%冷却时间。
迅疾这个次要属性已经被移除,不知愤怒掌控会不会因此重制或者砍掉;开发者目前对这个还没有发声。这个技能不错,希望能留下来。
强大的单体/群体伤害技能。但是这个技能丢出的战斧无法移动,因此只能A到木桩。它的效果受巨人打击加成,可以在巨人打击前丢出去。
武器战没有英勇打击,而点燃武器成为了我们的专属天赋。点燃武器的意义在于火焰伤害可以无视护甲。不过这也和巨人打击的机制有所矛盾(两者实际效果相同)。一般情况武器战不会使用点燃武器,多的怒气用斩杀泄掉伤害会更高。
开发者希望武器战根据战斗类型来选择是否使用点燃武器这个天赋。个人感觉目前这个天赋还和正统循环不搭调,不知道是否会迎来重制。
ALPHA里的天赋选择
主要是升级和AOE
震荡波/巨龙怒吼
06:16:11 上传
主要属性,提高攻强和武器伤害
德拉诺之王里,主要属性会随着专精变化而自动改变,因此你看到的智力装备换做战士也会成为力量。
带头冲锋就是战士版的圣洁之战,GCD减少,加快技能循环,减少主要技能冷却时间。
同时提高自动攻击速度,略微提高猝死触发率
精通:武器大师:意在增加高伤效果,没有什么亮点,提高技能伤害的属性已经够多了。
致死打击,巨人打击暴击触发激怒
法术和技能有几率产生第2次和第3次伤害,伤害值为30%
溅射伤害也可以暴击,不过无法触发特效,比如激怒和怒气效果
新的次级属性,替换了迅疾。
每1%通用可以提升1%伤害,治疗,吸收以及0.5%免伤效果
很直接的属性,提高角色表现,除了太无聊外没有什么缺点;力量和精通可以提高总体伤害,再高点也没多大意思。
此外,免伤效果依然存疑,这么点免伤不知道会有多大区别。
也许PVP里有点用
德拉诺次级天赋
升级的时候随机获得,效果都非常直接,按百分比或数值直接提高技能效果。这里不再赘述。
06:16:10 上传
单目标输出
1.致死打击和巨人打击卡CD打
2.怒气不足60时猛击泄怒
3.怒气超过60时斩杀泄怒,尽量打在巨人打击效果里。单目标输出时斩杀其实很少打
4.目标生命值低于20%时用斩杀替代猛击
天神下凡,浴血奋战,破坏者打完就应该跟巨人打击
风暴之锤应该在有巨人打击效果时丢
巨龙怒吼不应该在有巨人打击效果时使用
点燃武器10秒一次,保持buff覆盖
1.保持横扫
2.雷霆一击扩散重伤,不需要卡CD,补重伤即可。
3.单目标输出,留怒气开横扫
预判破坏者位置
剑刃风暴(先开横扫!)
多打剑刃风暴
06:15:51 上传
武器战的设计方向很让人满意,下面是鸡蛋里挑蛋壳环节
猝死的触发几率应该提高,20%最好。
斩杀使用频率太低,单目标很少,多目标几乎用不上。个人以为猛击和斩杀的怒气消耗应该降低,让武器战有余力打点变化出来。
强化英勇飞跃没用,改了吧。最好移除那啥最短距离限制。
错愕怒吼太烂,熊猫人里也没人用
点燃武器和武器战新模式不搭调
那么,希望大家能喜欢本期武器战实测前瞻~我们下次再见~
更多德拉诺之王职业前瞻
本帖最后由 esoyu 于
06:38 编辑
&矮人战士必须点风暴之锤+天神下凡,左手锤子右手斧子。&
QAQ 不负责版块事宜,见谅~
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海搏尔天猫店
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下水道& && && && && && && && &
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为什么我总有种ZS会在德拉诺很弱的感觉
最温柔的悬念
the old me's dead and gone
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路过学习& && && && && && && && && &&&
[/url][img][/img]
废墟灬戦侽
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所有的游戏无非就是战士 法师&&术士等等。。。当战士被削弱了,谁还能替我们挡住敌人的伤害,开发者希望不负重托,战士要是被砍果断AFK
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别的不说,配的图真的很垃圾,第一张看看手握斧子的样子就感觉不对劲
&大王:弄死你们还要用手?&
&第一张图是谁都认不出来就喷 呵呵&
&因为你不知道那是谁。&
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火钳留名、
疯狂的多多
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響泉 发表于
别的不说,配的图真的很垃圾,第一张看看手握斧子的样子就感觉不对萨鲁法尔大王你都不懂。。。我就呵呵了
浣熊帝国300水兵
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未来武器天下了?
不灭的攻势
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看了半天就看出两个字来----移除,各种移除,战士这职业也快让移除了
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不怎么样,斩杀的改动PVE里几乎没用,当然20%以下可能会更顺手,但是之前基本是放不出来的。不过考虑到PVP里经常可以满怒,说不定是为了强化战士PVP爆发伤害才这么设计的。
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玩武器战挺好的,PVE跟PVP一个天赋不用换来换去!副天赋还能玩个酱油T!
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魔兽美服6.0最新职业调整:猎人被砍 法爷归位
-- & 评论:
  美服魔兽世界6.0.3最新职业调整出炉,其中包括表现一直差强人意的法师大幅加强,而副本表现强势的猎人被削弱!一起来看看!
  冰霜:
  冰打伤害提高7%
  凛风冲击伤害提高7%
  湮灭伤害提高7%
  猎人:
  通用:
  杀戮射击(击杀射击)伤害降低10%
  射击:
  瞄准射击伤害降低10%
  法师:
  奥术:
  奥术弹幕伤害提高16%
  奥术冲击伤害提高16%
  魔爆术伤害提高10%
  奥术飞弹伤害提高16%
  火焰:
  强化烟火现在每次提高10%的暴击率,从5%上调
  熔岩护甲现在提高暴击率15%,从5%上调
  冰霜:
  寒冰箭伤害提高25%
  天赋:
  奥术宝珠伤害提高10%
  彗星风暴伤害提高25%
  流星的持续伤害提高25%
  虚空风暴伤害提高10%
  超新星伤害提高12%
/article/195286
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你更新到1半花了多少时间
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一样。。一瞬间就到一半了然后就不能更新了
许愿不灵的!!!差评~!!
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其实在更新,就是数据比较慢。想看更多少,暂停继续。
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这场战斗坦克视角和DPS视角完全不同。作为一名坦克,除飞羽阶段外不应该离开BOSS近战范围。BOSS会有一个能量条,能量条每次增加20点,当能量条达到100时BOSS会读条并施放穿刺护甲,施放完穿刺护甲后能量条清零。穿刺护甲时如果坦克没有开启主动免伤应对就会叠加易伤效果,可通过判定的坦克主动免伤有:灵界打击带来的鲜血护盾、盾牌格挡、野蛮防御、正义盾击、盾墙等。但是不包括符文分流等技能,不知是否为bug。当BOSS施放飞羽后躲刀场地中央的柱子后面,在飞羽即将结束前提前开启免伤回到BOSS近战范围,否则BOSS会在飞羽结束后施放尖啸全团AOE。
作为一名DPS,在太阳耀斑出现前可木桩输出。太阳耀斑出现后会盯人追逐,但是它们可以被定身或者减速风筝,一般要求DPS风筝而非击杀。BOSS开始施放飞羽后同样需要躲刀场地中央的柱子后面,并在确认飞羽结束后才离开。如果太阳耀斑即将死亡或者在飞羽阶段离团队过近,那么应该在灰烬堆间隙内击杀。挑战难度下开始战斗前场地的灰烬堆会比英雄难度更为密集。
高阶贤者维里克斯
全团集中在门口处,由坦克嘲讽BOSS开怪。一段时间后BOSS会施放扔下,召唤一名拜日狂信徒并试图将一名DPS或者治疗丢下高台。在挑战难度下拜日狂信徒不会被位移效果影响,因此DPS需要第一时间转火救人,被抓住的玩家也可以继续输出或者治疗。在拜日狂信徒出现的瞬间被选中的玩家使用目标丢失类技能可以避免被抓,拜日狂信徒会直接攻击坦克,无需转火。
抓人过后BOSS会使用眩光,点名任意一名玩家并在其脚下不断生成火圈。前几波眩光要求放在右侧角落位置,这样后续战斗的场地会更为空旷。眩光过后BOSS会使用护盾召唤鸦人防护构造体为自己减伤,当它在场时是第二击杀优先级。如果BOSS的血量低于20%,那么可以考虑只打断构造体的护盾技能而不转火,全力rush。三个技能重复直到BOSS倒地,坦克可在日光冲击时覆盖技能,但是总体生存压力并不大。
西至纳格兰、东到塔纳安,坐落于戈尔隆德北部的钢铁码头为钢铁部落源源不断地输送着战争物资,一场成功的突袭则会切断这条海上生命线。
严格的停手、转火、集火、移动、停止,构成了钢铁码头的&节奏&特点。这是一个场地较大的副本,因此副本中小怪数量并不少,需要谨慎选择路线。
在通往血肉撕裂者诺格加尔的道路上需要重点控制格罗姆卡焚化者,她们会带来大量火焰伤害。近战怪物由于吃减速,在怪物数量过多时坦克可以选择风筝到副本门口让治疗能有反应时间,但是不要引到其他小怪弄巧成拙。
在通往恐轨押运员的道路上需要注意独眼魔,每一次独眼魔乱舞都要求坦克覆盖免伤。钢铁之星砸怪时无需贪多,砸死的小怪并不计入副本击杀小怪数量,只要砸开最右边的通道即可。最后一段路会有来自炮舰的轰炸,全团上坐骑靠左贴墙走可以绕过第一批小怪直接打下一只独眼魔。注意轰炸是不分敌我的,DK可以用死握将远程敌人拉在轰炸位置,然后躲在集装箱后面,每一轮轰炸大约能炸掉小怪三分之一的血量,加速输出。
血肉撕裂者诺格加尔
BOSS开场时会骑乘座狼惧牙,惧牙血量降低到50%以下后诺格加尔才会参战。惧牙血量在100%-50%之间为P1,此时BOSS会间隔使用燃烧箭和倒刺箭幕,应对方法是全团逆时针移动,可采取远程内圈、坦克近战外圈的方法进一步减少被火焰封路的可能性。
惧牙血量在50%-0%之间为P2,此时BOSS会参战,在间隔使用燃烧箭和倒刺箭幕的基础上会施放无畏挑战。BOSS跳下坐骑便会立刻施放一次无畏挑战,无畏挑战期间任何攻击BOSS的玩家都会被恐惧,DKT的巫妖之躯可以在此时开启免疫恐惧拉稳仇恨。BOSS跳下坐骑后惧牙会获得新的技能:放血嚎叫、野蛮重殴、撕裂重击,除撕裂重击外伤害无法被规避,可开启嗜血尽快击杀惧牙。惧牙死后为P3,BOSS循环使用燃烧箭、倒刺箭幕、无畏挑战直到倒地。
恐轨押运员
这场战斗有三个BOSS,阿里奥克&杜古为萨满、马考格&烬刃为战士、妮莎&诺克斯为地精。开场后坦克优先为战士上仇恨,将其背对人群,DPS则集火萨满。萨满会不停读条噬血箭,可被打断也可被黑暗模拟。战士会向正面冲锋施放烈火斩,当坦克和近战发现这个技能时应左右回避,不应躲在BOSS背后。战士也会向任意玩家方向施放熔岩扫击,躲开即可。地精的技能失灵的起搏器9000-XL型要求远程扇形分散,爆炸小队则要求远程躲开冲来的炸弹。随着战斗进行,食人魔陷阱会越来越多,但是每一圈陷阱都有足够的间隙供玩家进出移动。
萨满的血红之球会给血量最低的BOSS使用,如果这一护盾效果被打破则敌人全部回满。由于起手集火萨满,所以第一次血红之球萨满肯定会套给自己,一旦发现套盾DPS迅速转火战士,坦克也可以将战士拉离萨满以防误伤。进行这个循环直到萨满、战士相继死亡,最后地精几乎是木桩。
开场后远程集中在场地中央,坦克则将BOSS背对人群。一段时间后BOSS会后跳,坦克和近战左右躲开,因为BOSS接下来肯定会向前冲锋施放原始突袭。挑战模式下奥舍尔的营救顺序是狼群、双头飞龙交替出现,而不是英雄模式下双头飞龙、狼群交替出现。第一次原始突袭后BOSS必定跳到最靠近战舰的笼子放出狼群。狼群可以被昏迷和控制,尽量在狼群进入人群前AOE结束。第二次原始突袭后BOSS会扑向一名DPS并施放进食时间,此时打掉BOSS的8%血量是最高优先级,被扑中的DPS也可以开启免伤和输出。禅悟冥想、保护之手、无敌、消散、冰箱等技能对进食时间有奇效,其中冰箱等技能更可以直接中断进食时间效果。此后循环原始突袭、营救、原始突袭、进食时间,BOSS剩余血量不足30%直接rush。
这场战斗将在战舰上展开。面对BOSS,坦克将BOSS拉在左边,远程和治疗则在中间分散,被点名急速射击的玩家则出人群到右侧。P1起手可用一次嗜血打死科拉玛尔,由于远程分散,科拉玛尔的暴跳如雷技能不会造成太大损失。顺利的话DPS可以在第一次P1结束前击杀科拉玛尔。
当斯古洛克施放戈隆重击并将所有玩家击飞到船尾时进入P2,可通过术士恶魔传送门传送门、德鲁伊奔窜咆哮等技能快速到达左前方掩体处。如果没有以上团队技能就需要每个人用快速移动技能尽快到达掩体,否则边跑边开启免伤技能避免火炮弹幕减员。第一轮火炮弹幕结束后快速移动到左前方另一个掩体集合,第二轮火炮弹幕结束后到BOSS身边攻击回到P1。这里之所以没有选择右前方更近的掩体作为第一次集合点,是因为船尾的爆燃会烧到这里。如果第一次P1没有击杀科拉玛尔,那么他会在P2时使用剑刃风暴来回移动。远程可以打到剑刃风暴状态下的科拉玛尔,一种战术是在第二个掩体后面先让远程杀死科拉玛尔,再攻击斯古洛克回到P1。
斯古洛克血量降低到一定程度后佐格什会停止在炮台上使用急速射击亲自参战,DPS转火击杀佐格什后再进一到两次P2便可通关。坦克压力主要集中在P1,尤其是起手斯古洛克和科拉玛尔同时存在的时候,盾墙可以在这时候交掉。[text]前往评论0返回顶部WOW6.0:联盟版摩托将加入艾泽拉斯 德拉诺之王各类游戏内容细节澄清&&/&&/&
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收藏:0&/&
  由于广大群众的诉求(以及一些发生在暴风城旧城区的地下交易),艾泽拉斯摩托争霸赛中联盟款的摩托车将在德拉诺之王版本上线后由艾泽拉斯某个NPC进行贩售。但这款新坐骑将价格不菲,所以如果你想在未来拥有它,并骑着它招摇过市的话最好现在就开始存钱了。需要提醒的是,一旦艾泽拉斯摩托争霸赛中获胜方的部落摩托加入游戏后,所有从现在到9月30日之间登录过游戏的部落玩家都将免费获得它
  记住,账号下同一阵营的角色只可以骑乘其对应阵营的摩托车,购买前请留心!
  至于这个摩托车究竟有多贵,蓝推最新也作出了回应。
  最终价格还未定,不过应该和巫妖王之怒中猛犸象坐骑的售价类似(没说明哪款,不过根据说明猜测是旅行者的苔原猛犸象)。
蓝贴:德拉诺之王各类游戏内容细节澄清
近日有玩家在官网上转载了一篇给德拉诺之王各元素&挑刺&的帖子,虽然是&挑刺&,这个贴也得到了BLZ的蓝贴回复,并借此机会一一剖析了德拉诺各项元素的设计理念和思路。
德拉诺之王各细节澄清
这贴似乎是MMO论坛的回帖上复制粘贴过来的,而且其中列举的大部分信息都不属实,希望这不是有意误导。我看着这贴比较像一个钓鱼贴&&因为我会说:因为我们有过很多关于外域的声明。但实际上,这边的起哄告诉我,很多人基本就不会看蓝贴的。或者,大部分人只是迎合其他的话,并没有多少自己的观点。
在处理游戏元素和方向上,我们一直都如履薄冰,玩家的不满和失望更是我们最为关注的核心,只有你们的反馈才能让我们创造出更卓越的游戏体验。同时,让玩家感到好奇,去发觉研究,学习,进而变得明智,并用这份智慧来为强化自己的思与行。在这里我看到过很多人都有非常可贵的建议和想法,对我也很有启发,但也有很多是在凭空杜撰,这对于游戏,对于生活都是极其有害的。
鹦鹉学舌般的重复他人的观点很容易,但是这样也会掩盖掉你自己的声音。发声是非常重要的,因为你要表达自己的观点。你的观点对我们来说非常有帮助,我们也愿意倾听。
但是,对于这些想要给出准确,真实信息的帖子,我们在这里表示感谢,并在此更进一步,来让大家辨清事实。
Bashiok,不好意思,这个贴说了不少事,其中包括游戏上线时会砍掉的很多内容,为数不多的副本,还有PVE的缺失。所谓不识庐山真面目,希望你和其他开发者能够站在旁观者的角度看问题。
砍掉的很多什么内容?还是阵营主城的转移?目前有7个副本和一个重制的黑石塔上层。你说的缺失又是什么?你提的问题正是我前面所谈过的。
举例来说,技能梳理
在我们不断增加技能长达10年之后,是时候是反观下游戏,并对其回炉重造的时候了。我们不可能一味地,而且无止境地增加技能。作为一个公司,我们的设计应该是建立一个简单而富乐趣和深度的系统。易于上手,难于精通是我们的格言。成吨的技能无助于提高游戏趣味性,也无法提高游戏深度,只会让游戏越来越复杂。我们已经多次表达过这个观点。如果你不认可暴雪的核心设计理念,也不接受我们对游戏的改动,我们很乐意倾听你具体有针对性的反馈。但是,只是强调游戏由于少了一些职业技能就会越来越糟真的没有什么建设性,这种说法也不准确。
这个贴已经引起了不少关注,可惜的是,这里面有很多误导类的信息。我会尽可能澄清:
-黑庙和霜狼要塞不是阵营主城了,只是一个一次性的任务聚点
它们不是阵营主城是对的。但是并不是单纯的一次性任务据点。
-新的主城只是套用了4.1的卡桑琅丛林PVP主城,放在阿什兰这个莫名其妙的小岛
即便是现在还没完成的测试服里,这个话也是错的。首先它们和卡桑琅丛林的基地完全不像。同时,目前版本它们还远远没有完成。在下个补丁里会和我们预期的样子更接近一些。
-要塞现在只能建在一个图上了,不能自定义,也不能为NPC命名,没有技能直升,完全就是个任务据点
对,错,对,错,完全错误。
大部分职业从40个技能砍到了7个技能
我反复验证了你的计算。我们确实梳理了一些技能,但是就算是最极端的情况,也没你说的那么厉害。
-没有新的模型和动画,心得生物不过是一些重置模型而已。
错。新的角色模型都是重新做的动画,何况其他。
-一部分地图就是从外域贴过来的
错,所有都是从草稿做起的
-其他区域还不能飞,山也是jpg格式的背景图-这下大家知道为啥要砍掉萨满视界术和猎人的鹰眼了吧
错,每个图都是可以飞的,而且我也不知道你从哪得到山都是JPG格式的背景这一结论。此外,视界术和鹰眼都没有砍。
-90到100级只有4个副本
90-99级是4个副本,100级后又会多4个本。
数据库里挖出要塞的现金商店,结果推特上一发很快就没有了
从来就没做过这个功能,不要散播谣言
史上团本最少的初期版本
错,德拉诺之王的1阶BOSS有17个
补丁里引入的副本比大灾变还少
错,灾变在4.3引入了3个新本,4.2里升级重置了2个本,德拉诺上线时就会有7个新本和1个重制本。
对,上线时是不能飞
故事情节粗制滥造,编了个时间线让人怀旧,还让老玩家优先进入测试服
故事情节是一个比较主观的问题,你不喜欢的话我也很遗憾。另外对于老玩家的福利要求,我们可以从年初数到年尾。
PVP里控制技能基本没了,PVE里控制技能完全没了
错,大错特错
任务里增加了治疗和坦克NPC
不明白你说的什么。可能是某些特别任务,你救出了什么人然后帮你战斗?这设定很糟糕么?
传家宝和战袍标签没了,&以后&才有
对,不过不是没了,只是延后而已。
用&动态,互动的世界体验&替代任务系统,出现一次就没了
任务系统没有被替代,也不会出现一次就没有了。也许是因为测试服有的内容还没完成的缘故?
新模型只有一张脸,除了亡灵外都有装饰选择,亡灵只有新的材质。
错,你真的看过我们的美术日志么?
治疗同质化,区别只有职业颜色
错,如果你对此有什么针对性意见,我们很愿意倾听
公会等级没了
对,我们觉得这是好事
专精自动切天赋,无脑
错,不知道你哪听来的
嘉年华上公布的80%内容都被砍了
嘉年华后我们确实砍掉了一些内容,不过没有你说的那么多。我们尽力让游戏能实现嘉年华上的预想,但是计划赶不上变化,很多基础设计都在开放过程中重制了。
至于蓝推:这是我们发现的最有效的沟通工具。推特可以很有效的与玩家交流互动,但是有好就有坏,我们也走错了一些路,我们会从中吸取教训。
从反馈上,我确实对德拉诺的方向感到不安。&故事情节是一个主观问题&对于那些觉得你故事不好的玩家来说并不是一个好答案。这无疑是在说他们的想法没有其他玩家的重要。
好吧这不是我的本意,对此我表示歉意。我说这个是主观因素是因为,你的论点并没有所谓的对/错,所以我也不能回答说错。我很看好德拉诺的故事线,但是我的想法大家也不一定同意是吧(期待大家的反馈!)
实际上,这带来了更大的问题:你说反馈多多益善,但是除非反馈是正面的,否则你就不会做出反应,这样就会导致你无视那些你不喜欢的玩家群,只是静待我们去接受你们的设计。
就像在说&反馈多多益善,但我们只接受我们愿意和我们想法相符合的部分&
这里我想声明极其重要的一点:有些东西虽然我们没有在公众面前讨论,但这并不代表我们没有进行内部讨论。我们会讨论这些反馈,并决定是否有必要进行调整。但除非我们做出最后决定,我们不会告诉大家&我们看过了,不过目前没有什么好说的&。这样做会极大程度上降低我们的进度(我们每天会看大量反馈),因此我们觉得不回答更好。
但是,我们也会尽力提高与玩家之间的沟通,让我们越做越好。
开发大大们,你们给了猎人/法师这么碉堡的团队技能,却从辅助职业上拿走了宁静/治疗之潮/虔诚/等等,这绝对是个错误
你是觉得不符合逻辑,还是觉得团队技能太少了?
我觉得这对辅助职业打击太大了,比如:既然能带有团队技能的纯DPS,为啥还要带个鹌鹑?
辅助职业和纯DPS会输出等量伤害,给团队带来同等辅助能力。这就是德拉诺之王的目标。
吼/野性之心/乌索尔旋风并不属于烟雾弹,团队移动,魔法增幅的类别
我们觉得[吼+自然的守护/野性之心+旋风/台风] vs
[烟雾弹]是可以相媲美的。
吼/旋风/台风使用情况非常受限(比如群体死亡之握)。魔法增幅/烟雾弹则是每场都可以用的技能
自然的守护每场战斗都可以用,90%的战斗都可以吼
那你觉得自然的守护和魔法增幅的效果能比么?
看你的技能有多少,守护加伊瑟拉之赐,或者塞纳留斯的梦境都是可以叠加的
一点小治疗不会有那些大治疗那么强的效果(大部分情况如此),我认为辅助职业的大技能应该更强一些
持续治疗的话,在德拉诺世界会很强的
你没弄明白,血DK没的选,冰/邪/死就是灵打,血用来传染,符文能量死亡缠绕
死亡符文用来血液沸腾也行
你们走偏了吧,用D3的技能机制来玩魔兽可不好
不用一大堆技能你也可以有很好游戏体验,减即是加哦。
死疽削弱解决不了问题啊,伤害调整也不行的
我们还打算调整一下;只让直接效果可以传染。
德鲁伊虎人形态用的是祖格虎外观么?点个赞
不是,我们也想用祖格虎的外观,可惜不行,新模型不支持,可惜哦。
猫德哭着喊着要虎人形态这么多年了,暴雪你终于做了件好事
我们基本上就是盯着这层天赋,心想&这层天赋需要来点给力的&,然后开发一层新天赋,我们希望能在有限的时间里做出最给力的天赋。
能砍掉让猫咪不变形放回春的德拉诺天赋么?
没这个计划,不行
好吧,我感觉用月火术让猫咪也能风筝的设计很好,感觉野德又多了一种操作
是的,猫形态月火术确实很微妙,不得不说的是,这不算什么新概念
狼人是雪豹形态?黑纹猫或许更好一点,狼嘛,你懂的
选择有限,这个太主观了。黑加白我们觉得挺不错
呃,西尔瓦拉之爪的化身是什么样子?
回到普通的化身形态。
虎人形态太简单了点,能给个种族加点元素进去么?暗夜的耳朵,牛的角,德鲁伊的纹身一类?
这个以后可以考虑,6.0里不行了,要赶紧做好游戏!
雄鹰守护占GCD么?求不占
你是说灵狐吧?不占的
我估摸着现在是看不到昆虫和沙漠掠夺者啦?
那泰罗利爪和泰罗利爪的小雏鸟呢?
有的!不过根据剧情可能更类似食腐鸟或者是&&迅猛龙?
等等,寒冰屏障呢,这么标志性的技能?
你是不是选了隐没?
那选了隐没是不是恢复之冰雕文就没用了
不会,这个雕文也会影响隐没(效果可能降低)。不是很确信就是了。
你对寒冰炸弹/寒冰宝珠/幻灵晶体/冰枪术目前的加成机制满意么?简直丧病的组合啊!
还在试验中,完全没加成就会很无聊。补偿了喷涌不会喷到水晶的缺点。
75级天赋使用得当的话,寒冰炸弹最好使了,冰冷思维操作要求高,卡寒冰指和喷涌的时机
为何寒冰炸弹最好使?3个天赋都可以造成顺劈效果啊
风行武僧1.5秒GCD的感觉太满了,能解释下么?我知道急速可以降低GCD,不过确实慢
必须让急速依然有价值,所以效果就要具有吸引力
复苏之雾和镇魂引在5目标内效率太低,比不过其他单目标治疗,这是设计么?
估计你的结果是因为bug,只受AP加成,不受SP加成。
防骑没有爆发技能是如何在&爆发时伤害只比惩戒骑低一点点的&?
防骑可以选一些天赋,而且一个天赋也不会让坦克摇身一变成为DPS
虚空转移没有了,给个解释呗?求不砍
简单来说就是没人用,我们也在砍技能,牧师技能够多,太滥了
敏锐贼的DOT快照如何?既然是DOT,那么应该受饰品/触发影响啊
你能说清楚你的意思么?
比如猩红风暴,在使用时的DOT效果和正式服没区别
好吧,这个技能的基础设计并不那么依赖快照,所以也就没有动态加成了。
敏锐贼最后就会落得跟痛苦术一个效果,依靠快照,结合扭曲之刃和邪恶召唤来提高伤害
这个是我们比较关注的问题。我们希望不利用插件来让你保持DOT,和背刺填充。不过可能是我们太天真了,静观其变吧。
你认为有强化闪电盾的熔岩爆裂足够弥补没有过载触发滚雷的效果么
不行,不过加上溅射效果就可以了
现在的补丁里还没看到萨满移动能力的相关调整,有计划嘛?
奔涌和回响触发同时触发没问题,两者不冲突
熔火大地能用大地震击维持么,感觉其他的想都不用想啊
嗯哼,熔火大地对移动输出也是一大buff
北极狼雕文为啥没了?
萨满的狼换了新模型,很碉堡的
那我们怎么才能从飘出的数值上判定该打什么技能,吃什么buff?
描述起来可能有点复杂,不过你并不需要看着飘出的数字来判定。
反正都会比灵魂之火要好(0层或者1层,伤害数值会很明显),或者用来爆发。
阿什兰有冬拥湖那样的可摧毁建筑么?(期待中啊)
我们探索了一些方法,不过最终还是决定不要做了
很好奇:为啥不做可摧毁建筑了?
我们不喜欢这种游戏方式
练习赛只有满级才能加入么?求70级竞技场
恩,竞技场全级别都有,不过评级只有满级才有。
你能透露点S15平衡调整的信息么?你还能为竞技场的玩家做点啥
现在只是在找漏洞,暂无调整计划
S15赛季末呢?这赛季和上赛季没啥区别,50周这么长,一点装备完全不够啊
对于S15赛季季末的消息无可奉告,反正德拉诺前不会再多一赛季了。
最后个问题,根本没人喜欢骄矜翔龙啊,能让开发组换个颜色不?
目前没有更换S15坐骑颜色的计划
精锐PVP套装模型在赛季结束后能用荣誉买到么?
应该不行。这个我们再讨论下。
德拉诺里那么多传送门,为啥钢铁部落非要用黑暗之门进攻艾泽拉斯?
他们没有卡德加,在塔纳安引入任务后,古尔丹也跑了
从故事上讲,开个去艾泽拉斯的传送门究竟有多难?
故事上说,难到爆!游戏性上看,游戏里也没几个,卡德加曾提到过开门的难度
西尔瓦拉之爪有什么故事么?是那些背叛者的邪恶力量么?
基本没有游戏剧情,你们怎么想的呢?要不要做一个疯猫阵营出来?
黑暗之门以外,图拉杨和其他人去了刀锋山,但德拉诺里没有刀锋山是么?
刀锋山是霜火岭在德拉诺爆炸时产生的
但是现在没有爆炸了呀,我错在哪了?
我明白你的意思了,这是同一个区域。在霜火岭你可以从一些岩石上看出刀锋山的影子。不过没用用刀锋山的名字
在戈尔隆德选伐木场&竞技场会影响能接到的任务么?
BLZ更新的官方补丁说明。
控制技能和技能效果递减
恶由心生被移除,替换为盲目之光
战栗图腾现在无法在恐惧,魅惑或睡眠状态使用,持续时间提高至10秒(从6秒上调)
灰烬冰河符文被移除
双手冰偏好物理伤害,用高伤湮没撕碎敌人;双持冰则偏好冰霜伤害,两者的重复部分是为了保持这个专精的特性。
冰霜打击伤害提高100%,符文能量消耗提高5(冰霜灵气下提高至25点,其他灵气则为40点)
冰冻废土之力现在使双手武器下的湮没伤害提高50%(从40%上调),双持武器下的冰霜打击伤害提高50%(从35%上调)
冰锋符文现在造成4%额外武器伤害(从2%上调),每层提高4%冰霜伤害(从3%上调)
湮没伤害提高30%
60级天赋层现在会由所有的符文能量消耗技能触发。下列技能按照其符文能量消耗的一定比例起效:辛达苟萨之息,符文转换,黑暗模拟,心灵冰冻(雕文),爆发(雕文),复活盟友(无雕文)。
活力分流现在每消耗15点符文能量就产生1层充能
符文强化现在每点符文能量消耗有1.5%几率触发
符文腐蚀现在每点符文能量消耗有1.5%几率触发
德鲁伊(无改动)
弯钩巨峰类宠物现在成为双头飞龙(Rylak)类,依然是奇异宠物
双头飞龙(Rylak)技能
- 上升气流:使自己和猎人下落速度降低,持续30秒。
法师(无改动)
振魂引现在遵循标准AOE技能效果上限规则,超过6目标时效果递减。
速度爆发现在消耗20点能量(从15点上调)
牧师(无改动)
地震术伤害提高33%
术士(无改动)
现在只有防战可以使用挑战战旗
断筋需要战斗或角斗士姿态
援护现在需要防御或角斗士姿态
群体繁盛现在需要防御或角斗士姿态
挑战战旗现在需要防御或角斗士姿态
集结呐喊现在需要防御姿态
复仇现在需要防御或角斗士姿态
捍卫现在需要防御或角斗士姿态
盾牌猛击现在需要防御或角斗士姿态
法术反射现在需要防御或角斗士姿态
横扫攻击现在需要战斗姿态
嘲讽现在需要防御或角斗士姿态
雷霆一击现在需要防御或角斗士姿态
警戒现在需要防御或角斗士姿态
旋风斩现在需要战斗姿态
狂风打击现在需要战斗姿态
武器战战斗姿态下自动攻击产生的怒气提高115%67%,暴击产生双倍怒气
武器战受到自动攻击伤害时会产生怒气,每承受1%血量伤害就会产生1点怒气,每次攻击最多产生5点怒气
撕裂产生的流血伤害持续18秒,在效果失效的最后会产生爆发伤害。消耗5点怒气。
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说的太好了,我顶!
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