nba2k15球员属性如何修改自己球员服饰

& NBA2k13里球员上场时间怎样修改
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NBA2k13球队轮替表里球员上场时间怎样修改?
?The NBA championship?游侠元老版主中国移动长城 姚明
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游戏里就能改
《NBA2K13》FAQ 专帖
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下载个Turbo修改器 然后游戏再进去编辑球员 再切到修改器 的基本修改中下角就有修改时间的了
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《小镇惊魂》主角服装更换方法 全服装一览
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&&& 点如图车子的后备箱就可以了。
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游戏平台:PC
游戏类型:冒险游戏AVG
游戏语言:中文
制作公司:Digital Happiness
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单人单机3D画面不支持手柄中级水平冒险 解谜 恐怖& 分享一下批量修改球员年龄的方法
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本帖最后由 acmilanK22 于
14:17 编辑
这个是仿造Scripts文件夹里本来就有的UnInjure All (NBA 2K1x).TURK文件(这个是去伤病的)和看了一下REDitor II 里对于TURK的说明写的
但是鉴于我的计算机和英语水平不够好 所以还是有很多不知道怎么用 各位计算机达人可以研究一下 多多交流一下&&REDitor II 里对于TURK的说明我复制在最后面
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下面红字部分是方法 (也可以直接下载附件,解压后放到Scripts文件夹下( 例如 X:\REDitor II\Scripts) 下&&然后直接进行第4步)
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1.首先要有REDitor II
2.然后在REDitor II 的Scripts文件夹下( 例如 X:\REDitor II\Scripts)用记事本新建一个Age.TURK文件(名字无所谓,我这里就叫Age)
12:03:17 上传
3.然后在里面写上:
(1)修改全部球员
vay yapali A
&&i valli 0 ran Players_Num - 1 taran tu TATA Players.BirthYear
& & Players.BirthYear 1990 := ;
这里的1990是出生日期 可以自行修改
(2)修改部分球员
比如只想把出生在1990年之前出生的球员的年龄改掉&&(其实还可以自己定制很多条件 比如只改某队球员的出生年 只改身高为多少的球员的出生年&&)
vay yapali A
&&i valli 0 ran Players_Num - 1 taran tu
&&Players.BirthYear & 1990 PULSAN
& & Players.BirthYear 1990 := ;
1990可以自行修改 想换成1985年之前出生的就改为1985
4.打开REDitor II 载入名单 选择TURK 就会发现又一个刚才写的Age.TURK 选它 然后所有球员就都是1990年出生的了
12:04:51 上传
12:05:09 上传
12:05:41 上传
12:05:53 上传
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REDitor II 里对于TURK的说明
TURK is a scripting-language. Overall it looks like Pascal, based on Chuvash language grammar.
Remember, that in TURK everything is originally represented as strings. This means, you can assign both integer, float and string values to any variable.
Integers and floats will be automatically converted into strings.
Here are the basics how to use it. Also you can find sample scripts in &Scripts& sub-folder. You can open them with Notepad or some other text-editor.
You can write scripts in standard Notepad and save them with &TURK& extension or use Scripting Wizard...
!!This is commentary line
{This is commentary}
!!Language is NOT case sensetive
Operators and basic constructions:
;& && && && && && && && && && & - divides operators
A B :=& && && && && && && && &&&- Set field/variable A to expression B
A B -=& && && && && && && && &&&- equivalent to &a a - b :=&
A B +=& && && && && && && && &&&- equivalent to &a a + b :=&
+, -, *, /, =, &, &, &=, &=, &&
//& && && && && && && && && && &- div
%& && && && && && && && && && & - mod
AN a& && && && && && && && && & - NOT a (better to use this!!!)
a E b& && && && && && && && && &- a OR b
a TATA b& && && && && && && && &- a AND b
a TA b& && && && && && && && &&&- equivalent to previous
PUSCHLA ... VESCHLE& && && && & - program brackets (begin ... end in Pascal)
a PULSAN b UNSARAN c& && && && &- IF a THEN b ELSE c
i VALLI a RAN b TARAN TU& && &&&- Cycle, where i changes from a to b with step 1
&David&& && && && && && && && & - String, which consists of word David
Standard constants (actually, they are variables):
Players_Num& && && && && && && &- Number of players on loaded roster
Teams_Num& && && && && && && &&&- Number of teams on loaded roster
So, they look like *Name_of_a_Tab*_Num
All variables have to be declared before the first &puschla&. To do this, use this construction:
&&a, b, c:
!!This means, that a, b, c, x, y are initialized and you can use them further in your script. int, str are types. But for now you can
!!write whatever you want instead of these words. This doesn't matter.
Roster arrays have the same names as Tabs in the Editor.
How to set the fields?:
Players[Expr1].Fld Expr2 :=
!!This sets field &Fld& of player with id, counted by Expr1, to value, counted by Expr2.
!!Example:
Players.Height 200 + 4 :=
!!Sets height, of player with ID = i, to 204
Good luck in scripting!
12:00:19 上传
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直到世界的尽头NBA洛克公园【组员】游侠UNI宣传部【组员】天才篮球手 樱木花道水晶圣斗士·钻石星尘
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{:0000:}技术贴,厉害{:00:}
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有深度!楼主威武!
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