魔兽世界射击猎矮人猎手技能多重射击有什么用,点了这技能我没进行连射击啊!

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魔兽世界里矮人猎人怎样放风筝?
基础的 但是我刚玩不会 然后学会了这个再怎么弄 不是法术什么的 我是说那些 用键盘操作的那种招数
你先打一下怪物要拉开距离再打开着猎豹守护背对着怪物跑边跑边按空格键跳跃跳起来的时候转动鼠标把镜头转到人物背后然后用瞬发法术然后在极短的时间里再把镜头拉回来
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饿.....楼上复制的真夸张..8码?? 不知道是哪年的帖子..N年前 就改成5码了~~
风筝最重要的是保持距离 在41-35码..攻击的方式就是毒蛇丁刺+奥数射击
也可以震荡射击+多重 ..丁刺的作用是防止敌人棚带和脱离战斗..而多重不是顺发 所以要在最大距离用震荡减速后 配合多重使用..否则战士拦截上来你就完完了..然后就是运用 假死 地形 陷阱 把风筝的输出最大化.. 猎豹守护的切换也要注意..还有就是敌人的反跑...
风筝怪 白痴都会 风筝玩家那还是要你自己多去琢磨琢磨..
多和战士 盗贼朋友PK 会极大的增加你的风筝水平..祝你成为一个聪明的猎人
这有一视频```猎人的升华——教你如何放风筝 前言:公主雪是魔兽世界官方论坛猎人区版主,她带来了一篇又一篇的猎人精华文章,教导你从一个小猎人迅速成长为伟大猎手。如果你有其他不同意见和想成为一个猎人,那么来吧! 魔兽世界猎人讨论区: 以下这次带给来的是她的其中一篇作品《猎人的升华》――教你如何放风筝,以后还将带大家带来其他文章,如键盘设置,战场心得等。 首先作为猎人,我们应当明白我们的定位,我们没有高护甲,没有高血量,没有类似于盗贼和小D的移动速度,更没有骑士和法师的无敌技能。 所以在单对单的正面冲突中,我们没有优势。好似当你知道有贼在附近的时候,贼已经失去优势一样,见人就射的猎人,不是个好猎人! 对于团队的定位,猎人属于足球场上的中锋一类,协助进攻,阻碍敌人的进攻,用自身的技能拦截对方对于我方软肋的进攻,并且可以做到站在后场,严守中前场的职责。什么?你说很难?可我们必须去做!因为我们不会治疗,我们只有这么做,才可以让同伴就更加安全。 教你认识风筝: “风筝”是猎人的一大特色,也可以说的必要的存在,因为8码盲区的弱点使得猎人不得不放风筝。 风筝是什么? 1.放风筝就是移动中攻击,所以前提是要跑的,跑动就有可能会有怪打你,也会被地形阻碍,所以想要克服这些,只有多多练习。 2.计时,物理系最大的特色就是在攻击的那一瞬间停下来就可以了,所以只要在攻击状态,无论你怎么跑怎么跳都不会影响攻击,如何掌握什么时候跑,什么时候停下来攻击则是一门学问。 3.猎人的有效攻击范围是人物身前180度的扇型范围。 4.自动射击的成功与否,是通过时间判定点来计算的,意思就是只要人物在攻击判定点时处于静止状态,并且目标处于有效攻击范围内,则自动射击成功。 很简单吧?只要掌握什么时候跑动,什么时候停下来攻击就可以了,但是!高手就是平凡中显的不平凡,大家现在也清楚风筝是这样放了,但要做到眼观六路,耳听八方,而且还要心里数着还差多少秒攻击,实在不是件易事啊! 告诉你风筝的好处: 1.对于猎人来说8码外和8码内,攻击力有着明显的差别,所以保持距离可以使猎人输出最大的伤害! 2.面对近战职业或是肉搏的怪时,可以0伤血或者少伤血下战胜它,例如硬拼绝对打不过的BOSS,可以利用风筝杀死或者拉进主城或营 地杀之…… 3.最重要的一条,其他职业可以干扰你的技能都有距离限制,术士的恐惧,吸血,吸蓝,暗烧要求20码,牧师的精神鞭打要求20码,战士的冲锋,拦截要求25码,圣骑士的晕锤子和忏悔要求分别是10码和20码,就连我们猎人自己的躯散射击都要求26码…… 我们不难看出很多控制技能都要求20码内(除了SS的死亡缠绕,媚魔的媚惑,法师的变羊)所以保持20码距离可以给猎人相当大的优势! 4.物理系可以在移动中攻击,而法系在20码外很少有高攻的瞬放技能,同样可以大大提升猎人的生存能力。 最后还是强调一个问题:平常心不要强求!“战斗就是保存自己,消灭敌人”,所以保存自己,持久的输出才是智慧,我们猎人的智慧! 教你放风筝: 空中转身技能射击,Zibba成名技!此技巧应为猎人新人的首要修炼目标,优点是帅气,上手快。外行人看见会觉得不可异,缺点是伤害输出较低,而且对于法力值的依赖性很强,一直使用的话,很快就空蓝了…… 风筝的3大流派: 1.背对敌人跑动时按鼠标左键转移镜头观察身后,跳起按鼠标右键(人物自动转身),然后利用跳在空中的瞬间,用瞬发技能射击攻击(如:各种钉刺,奥术,震荡之类)落地前按住鼠标右键甩180度回到人物的前行状态,在此过程中不能松开鼠标左键,同时人物应保持前进状态。此流派优点是能观察身后动向,缺点是万一鼠标左右键按错就…… 2.前进时按住鼠标右键跳起空中转身180度,放技能攻击,落地之后视与敌人距离决定是否等待平射的那一箭,大概等待时间0.5秒左右,之后按住鼠标右键瞬间转回180度,过程中人物保持前进状态。 此方法优点是所有风筝里边最易上手的流派,有CS甩枪基础的同学上手快,缺点是不能观察敌人动向,而且转太快容易头晕,也算不准落地之后的前进方向是否与跳起前是一条直线。(我切换大小写的那个键盘设置是转换视角,可以弥补这种流派观察敌人不方便的缺点) 3.侧身对着敌人,用平移键来移动,移动过程中利用两个攻击判定点之间的空隙来进行移动,攻击和保持距离。 此方法理论上来说可以达到几乎无间断的侧身移动,但实际操作中由于难以对攻击判定点进行精确的掌握,所以停留时间以我来说大概是0.5秒左右,但是当你大概掌握以后就可以看到人物保持射击姿势在地上滑行一段距离,传说中的“漂移”! 以上3种可以说是所有风筝流派的始祖,正宗的风筝流!所有的风筝都是由这3个流派演变而来,精通其中任何一种,你就达到一定的水 平了,如果全部精通并且能结合运用,一般的角色对你已经没有威胁了!
开始战斗,敌人来了就缴绊,开豹守跑开,不行来个让宝宝咬一口就晕的那技能,尽量保持远距离,让敌人冲也冲不到,法术也打不着
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魔兽世界6.0猎人生存天赋输出循环添加人:先锋编辑 来源: 更新时间:
系统为您找到与魔兽世界相关的新手卡: 『』『』『』 猎人一直是小编非常喜欢的一个职业,当小编看到魔兽世界宣传片上矮人与他的熊宝宝的时候,小编就彻底爱上了这个职业,现在依然爱着,唯一的怨念就是不能抓个小德来当宠物,好了回归正题,今天小编给大家带来的是,魔兽世界6.0猎人生存天赋输出循环!
推荐天赋:凶暴野兽,夺命黑鸦,弹幕射击,特殊弹药(毒液弹);
技能优先顺序
起手:敏捷药水 → 黑箭+主动饰品 → 奥术射击→ 凶暴野兽 → 夺命黑鸦 → 爆炸射击 → 眼镜蛇射击→ 弹幕射击 ;
技能优先顺序
“黑箭”最高优先级技能
“爆炸射击――荷枪实弹”第二优先级技能
“弹幕射击”第三优先级技能
“凶暴野兽” “夺命黑鸦” “爆炸射击” “奥术射击”填充技能,以上技能都在冷却时使用 “眼镜蛇射击”集中值回复技能,以上技能均无法使用或非填充技能即将冷却但集中值不够施放时使用。 2、多目标(4目标以上集中出现)
推荐天赋:凶暴野兽,夺命黑鸦,弹幕射击,特殊弹药(烈炎弹);
技能优先顺序
“多重射击――无毒蛇钉刺”最高优先级技能
“黑箭”第二优先级技能
“弹幕射击”第三优先级技能”
“夺命黑鸦” “凶暴野兽” “爆炸射击――荷枪实弹”触发荷枪实弹时使用爆炸射击以消耗“荷枪实弹”效果 “多重射击”填充技能 “眼镜蛇射击”集中值回复技能,以上技能均无法使用或非填充技能即将冷却但集中值不够施放时使用。 (由于生存专精在目前的各种情况下的输出并没有突出表现,所以我很少用到)。编辑为您推荐的相关文章 猎人一直是小编非常喜欢的一个职业,当小编看到魔兽世界宣传片上矮人与他的熊宝宝的时候,小编就彻底爱上了这个职业,现在依然爱着,唯一的怨念就是不能抓个小德来当宠物,好了回归正题,今天小编给大家带来的是,魔兽世界6.0猎人射击天赋输出循环!
1、单目标 射击专精 推荐天赋:狩猎刺激,夺命黑鸦,弹幕射击,独来独往; 起手:敏捷药水→黑鸦+主动饰品+急速射击→奇美拉射击→瞄准射击; 技能优先顺序。 “奇 猎人一直是小编非常喜欢的一个职业,当小编看到魔兽世界宣传片上矮人与他的熊宝宝的时候,小编就彻底爱上了这个职业,现在依然爱着,唯一的怨念就是不能抓个小德来当宠物,好了回归正题,今天小编给大家带来的是,魔兽世界6.0猎人兽王天赋输出循环!
1、单目标 兽王专精 推荐天赋:凶暴野兽,闪击,弹幕射击,适者生存; 技能优先级 起手:敏捷药水→凶暴野兽→狂野怒火+杀戮命令→弹幕射击; 技能优先顺序 “杀戮 在大家都在期待魔兽世界6.0到来的时候,小编用内测账号好好的体验了一把,现在牧师的T17又进行了改动,那么小编今天就给大家带来最新的,魔兽世界6.0牧师T17透彻天赋输出手法! 鉴于T17被大砍之后至今没有动作,那么现在是时候做一发输出手法的魔改版了!由于2件套效果减心爆CD从1球1秒砍到1球0.5秒!5球瘟疫到4球瘟疫还是可以衔接上,但是4球瘟疫到3球问题刚好出现了1秒的断点,导致4件套效果断
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作者:wswyxy|时间: 16:23
猎人PVE进阶研究:浅谈生存多目标输出
摘要:生存猎多目标应该如何打?本文主要分析这个问题,可以参考在某种状态下什么技能要用,什么技能不要用。
  写在前面:
  首先感谢[@tian4152]和[@xgn2003],他们分别在[这个帖子]和[这个帖子]提供了猎人技能公式和护甲计算公式。
  本文没有研究狩猎刺激。
  一直以来,生存猎多目标应该如何打,由于没有指导帖和研究帖,所以一直没有定论,所以我写下这帖子。但由于本人水平有限,只研究出了如何舍弃技能,并未研究出优先级,希望能抛砖引玉,共同研究出生存猎在多目标时该如何输出。
  文中DPS代表每秒伤害,FPS代表每秒消耗集中,FPC代表每次释放消耗集中,爆炸射击!代表不需要消耗集中值的爆炸射击。
  怎么选择技能:
  假设集中值是用不完的,不会自动恢复集中值,而且技能没有CD。
  这样的话技能很好选,因为共CD是1秒,所以你只要选出每次释放能造成最高伤害的即可。(由于陷阱和多重射击共CD是1.5,并不是这么算的,不过就这2个特例,就不单独在每次假设中都提一遍了,在后面有处理方法)
  假设集中值是有限的,不会自动恢复集中值,而且技能没有CD。
  这样的话也很好选,因为我们有眼镜蛇射击和天赋技能能恢复集中。但我们选技能时策略会改变,我们更倾向于伤害与集中值的性价比,因此,在集中值不溢出的情况下,我们选择(伤害/集中值)最高的进行输出,在集中值不够时用眼镜蛇射击补充即可。
  可是很多技能有CD,而且集中值可以自动恢复,该如何选择呢?
  我们先找出恢复集中的无CD技能,再找出消耗集中的无CD技能,我们发现了3个技能,即:眼镜蛇射击,奥术射击,多重射击。我们可以把这3个技能放在一个伤害-消耗集中的直角坐标系中,但此时,我们又发现了问题:这3个技能有3个属性,分别为伤害,消耗集中和消耗时间。而伤害-消耗集中的直角坐标系只能显示2中属性,而且猎人自身就有集中值恢复的属性。为解决这些问题,我们将坐标系换成DPS-FPS坐标系。由于伤害,消耗集中,消耗时间和集中值恢复速度都是可求的,如下所示:
  DPS=伤害/消耗时间
  FPS=(集中消耗/消耗时间)-被动恢复(以每秒做单位,下同)
  那么,我们将这技能所对应的点放入坐标系中,如下图所示。
  因为飞刃引用数据时有误(引用了未经过BUFF的攻强),导致飞刃仅高于基准线一点点,现已修正。爆炸射击由于公式计算错误所以图上的点也不正确,不过这不影响下面内容,忽视这两个点即可。有一点发现,在你武器极差而装备非常好的情况下应该用毒蛇钉刺代替奥射进行循环。
  这张图的意思就是说你用眼镜蛇-奥射的循环DPS应该是在眼镜蛇和奥射连线的某一点上。现在我把这条连线延长,在连线上面的技能表示用了能增加你的DPS,在连线的下方的技能表示用了会降低DPS。
  用此方法由于热情没有共CD所以无法计算收益,但可以证明出现阶段热情收益肯定高于基准线的,这里就不证明了。
  因此,只要计算眼镜蛇-填充技能的斜率就可以计算出其他技能该不该用。
  这是一份我角色的计算结果(由于飞刃的特殊性,没有算下去)。
  基本数据为:
  敏捷 34253
  精通 11292
  急速 15022
  武器上限 37907
  武器下限 25270
  与眼镜蛇射击斜率
  奥术射击 1431
  爆炸射击 3930
  黑箭 4677
  夺命黑鸦 9369
  杀戮射击 11939
  爆炸射击! 13359
  强化毒蛇钉刺 1042
  爆炸陷阱1 717.83124
  爆炸陷阱2
  飞刃 3414
  多重射击1 -189.9704
  多重射击3
  多重射击4
  多重射击5
  多重射击6
  多重射击7
  多重射击8
  多重射击9
  多重射击10
  多重射击11
  多重射击12
  多重射击13 11636.78
  多重射击14
  多重射击15
  多重射击16
  多重射击17 15579.03
  多重射击18
  多重射击19
  多重射击20
  可以看出,在单目标时应舍弃多重射击,爆炸陷阱;在双目标时用毒蛇钉刺而不是多重射击,并且把爆炸陷阱加入循环;在3目标时应该舍弃奥术射击;在6目标时应该舍弃爆炸射击;在11目标时应该舍弃夺命黑鸦;在14目标时应该舍弃杀戮射击;在15目标时应该舍弃爆炸射击!。注意,这个结果是我自身角色的,并不适用于每个人。
  下面讲这份EXCEL应该怎么用
  需要你填写的内容在蓝色区域和橙色区域,其中蓝色区域是你自身的属性,请点掉5%力智敏,3000精通后按照你的面板和武器填写,BUFF区是用来加BUFF和DEBUFF的,excel里面有BUFF对应表,由于写IF语句太繁琐,所以我懒得写了,要用就对着表往上填吧。
  调试区域可以增减你的数值,比如说你要重铸2000精通到急速,那么在精通那一栏填-2000,在急速那一栏填2000。最终数据的公式都是=原始数据*BUFF+调试。由于被动恢复和精通算法和其他的有点区别,这里说一下,BUFF区精通你直接填写增加的百分比+1即可,而BUFF区的被动恢复也是相加的关系。
  BUFF区默认是满BUFF+满DEBUFF,不知道怎么填写BUFF的话就不要去动它了。
  然后你就可以去绿色区域找你应该用什么技能了,选择方案是,你面对几个目标,便选择相对应的多重射击,然后比较多重射击与奥术射击的数值,选较大的那个作为你的填充技能。然后比较这个数值与其他技能数值的大小,所有大于这个数值的技能都应该加入循环,小于这一数字的可以不用。(为什么说可以,因为黑箭会触发荷枪实弹,实际收益比对应数字要大,另外,这种算法本身就有误差)如果两个数字接近,建议使用填充技能。(黑箭除外,有多重打击饰品除外)
  不足之处:
  1. 只能给你参考在某种状态下什么技能要用,什么技能不要用,并没有给出优先级。
  2. 没有计算狩猎刺激,使用凶兽的话计算斜率应该是在眼镜蛇射击点的左上一点,使用热情的话应该是在眼镜蛇射击的左边一点。在数字特别大的时候会产生偏差。(不随便玩调试数据的话误差还是可以接受的)
  3. 由于我不知道小怪的护甲,我统一使用的是BOSS护甲和同一个物理增减益,这个会导致所有有物理伤害的技能点只要不打BOSS都会偏低一点。
  4. 默认同一种法术易伤,不过这个有兴趣的话可以自己调。
  5. 凶暴野兽由于受动态BUFF的影响,攻击次数和伤害值都是动态变化的,由于在EXCEL中的凶暴野兽攻击次数是用静态的方法来研究的,所以这个数字是个可能值,也因此,我没将其列入比较列表中。
  6. 无法计算2T16收益。
  7. 无法计算特殊饰品收益。
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