nba2k13属性修改器怎么一次性加很多属性

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NBA2k13各倾向属性上限
日 09:50&&&&&阅读(4557)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:简简单单&&&&&
最近闲来无事,玩玩了2k13感觉和12的变动不大,倒是MC的属性不能随便改了。由于各种技能,各种属性上限限制,技能不能都是LV3了,大概研究了下每种倾向的属性上限,发现就SF型的属性还不错,能学到的技能也蛮多的。
顺便把记录下来的各种风格属性上限发给大家
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游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista
游戏版本:英文版
开发商:2K Sports
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游戏堡网温馨提示:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防受骗上当,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活!《NBA 2K13》是由2K Sports制作发行的经典篮球游戏系列,游戏采用改进后的物理引擎,传球和投篮力学运动模拟也....
类型:体育竞技
地区:欧美
大小:6.53G
语言:繁体中文
系统:WinAll
《NBA2K13》球员属性表
时间: 14:57:43 来源: 作者:乐游
球员的属性以及技能对球员的影响是非常大的,球员除了具有基础属性外,还是具备一些天赋属性,这些玩家培养的球员达到一定数值,就可以点这些天赋技能,增强球员的能力值。
球员的属性以及技能对球员的影响是非常大的,球员除了具有基础属性外,还是具备一些天赋属性,这些玩家培养的球员达到一定数值,就可以点这些天赋技能,增强球员的能力值。球员各项基本能力属性对比赛表现的影响。对于球员的属性,请大家不要随意想当然的判断什么就是什么。以下内容为本人反复模拟得到大量数据的基础上建立的结论。下面就是基本属性了,(*如果你想要打造一名较真实的球员的话最好不要随便夸大或鄙视某一项能力。假如你是三分球专长的SG,而把封盖修改为99,这是没有意义的)。举例:【属性名称(价值,与1SP作基准)(达到一定数值可学习的天赋技能):效果】【shot 3pt(39 SP)( Corner Specialist 、 Spot Up Shooter) :三分线外一步之内的远投能力(不包括超远距离投篮)】13 已做相关改动,括号内技能名称涉及违规敏感词实在查不出来,就先全用英文代替了,见谅OFFENSE 进攻能力shot inside(14 SP) (Finisher、 Acrobat、Hustle Points) :篮下出手的得分能力,此属性会影响上篮、扣篮命中率、制造犯规趋势shot close(15 SP) (Shot Creator) :近距离得分能力(包括强行出手,面框背筐有效),也会影响低位得分能力shot medium(16 SP)(Shot Creator、Spot Up Shooter) :三分线以内的出手命中能力(不仅仅局限于跳投)shot 3pt(39 SP)( Corner Specialist 、 Spot Up Shooter) :三分线外一步之内的远投能力(不包括超远距离投篮)free throw(9 SP):在完美出手的前提下直接决定罚球命中率shot low post(15 SP)(2K13无此项):低位出手能力,会影响传球能力与低位动作layup(14 SP)(Acrobat 、Finisher):持球上篮以及强行上篮能力(包括抛投),但不直接决定命中率,数值高的球员可以尽量避免封盖,与弹跳能力共通影响球员动作dunk(28 SP)(Finisher 、 Highlight Film 、Posterizer):持球扣篮以及强行扣篮能力,但不直接决定命中率,数值高的球员可以尽量避免封盖,影响篮下扣篮能力,与弹跳能力共通影响球员动作standing dunk(15 SP) (Posterizer) :篮下扣篮能力,数值高的球员篮下出手更具侵略性,但不直接决定命中率shoot in traffic(10 SP)(Finisher):强行出手能力,(低位背筐无效),影响上篮、扣篮命中率,以及制造2+1的能力,面对防守球员出手(包括干拔)命中率post fadeaway(10sp)(2K13新增)(Post Proficiency) :篮下转身出手能力post hook(10sp)(2K13新增)(Post Proficiency) :篮下勾手low post offensive(14sp)(Post Proficiency):低位持球球员的进攻能力shoot off dribble(7 SP):运球后的跳投投篮(包括抛投、快攻中的空位抢投、内线快下)能力ball handle(21 SP)、off hand dribbling(8 SP)(Ankle Breaker):主副手运球,主手决定运球动作,与副手共同决定球员运球能力,影响保护球能力ball security(21 SP):保护球能力,可以在运球与投篮出手时避免对方防守压力带来的丢球失误pass(12 SP)(Post playmaker、 Dimer、Break Starter ):助攻数据(与失误的比)(传球能力只是其一部分)。在失误均为1的数据下,AI能力会影响出手倾向,pass数值高的球员会更多的以传球代替出手投篮,且保证效率hands(9 SP):接住来传球的稳定性(可理解为持球手感)数值高的球员可避免“黄油手”,数值低的球员会出现&用后背接球&的情况(2K13) .. offensive rebound(18 SP)(Hustle Points、Scrapper):冲抢进攻篮板能力,数值高反而会增加背后犯规次数DEFENSE 防守能力defensive low post(11 SP)( Lockdown Defender、 Charge Card):低位防守,由力量直接制约block(18 SP)( Eraser、 Chase Down Artist ):封盖(与失误的比),数值高的球员能以较少的犯规得到更多的封盖次数steal(14 SP)( Interceptor、 Active Hands 、 Pick Pocket):抢断(与失误的比),数值高的球员能以较少的犯规得到更多的抢断次数defensive rebound(14 SP)( Scrapper):防守篮板能力。与进攻篮板不同的是,该项数值不会对犯规产生影响on ball defense(8 SP)( Lockdown Defender、 Charge Card):整体的防守能力,数值高的球员能够更快反应对位球员的脚步,影响抢断与封盖能力PHYSICAL 身体素质hustle(8 SP)( Hustle Points、 Scrapper):0消极--99积极,对比赛的敬业程度,数值高的球员更容易捡回失误的球以及快速倒地扑球speed(59 SP):无球跑动的速度,直接甩开对方防守的能力,带球时会根据主副手运球能力向下减幅(0%-10%)stamina(9 SP)( Gatorade Prime Pack、 Closer):耐力,当黄色体力槽防空时,蓝色耐力槽会减少,此时球员能力会以固定百分比明显下降。耐力值数值高的球员更够以更多的时间维持自己的能力属性,并且更好的避免受伤vertical(8 SP):弹跳力,数值高的球员可以更多的拿到篮板球,影响上篮、扣篮、封盖能力durability(8 SP):0玻璃人--99铁人,健康程度,数值高的球员可以尽量避免伤病,该能力70的角色球员平均每赛季缺席12场比赛quickness(29 SP):敏捷,技术动作的快慢,数值高的球员可以以更短的时间完成多个连贯动作而避免失误strength(14 SP)( Bruiser、 Brick Wall):强壮程度,影响低位进攻、低位防守、上篮、扣篮能力、紧逼防守能力MENTAL 精神offensive clutch(7 SP)(2K13无此项):关键球进攻,影响一切进攻属性的正向浮动(0%-10%)defensive clutch(8 SP)(2K13无此项):关键球防守,影响一切防守属性的正向浮动(0%-10%)emotion(7 SP)( on court coach):原意为球员对裁判吹罚的反应,(2K13新设定)领袖气质,0边缘球员--30功能型球员--50角色球员--70先发球员--99巨星,影响场上队友的作战态度,作用于hustledefensive awareness(8 SP)( Defensive Anchor):0消极--99积极,防守意识,影响一切防守效率offensive awareness(7 SP)( Deadeye、 Microwave、 FloorGeneral ):0消极--99积极,进攻意识,影响一切进攻效率(进攻意识与防守意识决定球员I.Q属性,并直接影响球员总评,故此两项的增长对球员总评增幅较大)consistency(7 SP)( Anti-Freeze、 HeatRetention):0手感冰凉--50正常--99保持火热,心态稳定发挥能力,影响球员所有能力的上下浮动(正负10%)
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类型:角色扮演
类型:体育竞技
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评分:7.4(6723好评)在NBA2K13的MC模式,如何将球员搞到最高?_百度知道热门搜索:
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NBA2k13各个技能的使用心得
日 10:34&&&&&阅读(5463)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:简简单单&&&&&
隔人扣篮大师、精华影片:& 中& 在确保该球员本身体力够高的情况下两者加体力效果不错,但还是属于可有可无的技能。最好搭配终结者,视觉效果不错。
终结者:& 中上 不能扣的不建议装,能扣的装了效果很明显,装了这个高几率穿人。反正上代各种粘人,这代各种穿人,习惯就好。
空中魔术师:& 中下& 单纯的换手自己找准时间按键就可以做到,降低换手后命中惩罚效果并不能说好,一般来说你需要空中换手就说明这次进攻选择已经错了。。。能扣篮的就无视该技能吧。这个技能对我来说用处在于半场内只要出那个投篮姿势的球必进,不懂的话看一下论坛帖子。
定点投手、底角三分球专家: 下& 这两个性质一样并在一起说。因为是游戏里所以只能给下,不像现实比赛中那样你能看到很多由于战术跑位或者对明星球员的重点盯防所拉出来的空档,游戏里如果对面不是对某球员进行脑残2人包夹或者通过假射真传(传球数值不够高或接球者接球数值不够高的话就是送失误),你几乎得不到那样的机会,而且要这个空档维持2秒才出效果。。。低频率高发动要求的技能。
运球投篮高手&&
运球投篮高手: 上& 神技,虽然发动并不是很容易,但关键你是可以运球移动的,战术安排拉开一侧单打的话,它的价值就体现出来了。
神射手:& 上&& 神技,最好有个优秀的投篮姿势,如安东尼这种,配上运球投篮高手,加上微波之类的辅助,你就是射手之王。
低位精通:中& 这个技能本身是效果很明显的,但问题是这代低位进攻虽然做的比历代都优秀,但中远距离得分效率实在太高,可惜了一个好技能。
脚裸终结者:& 上,1、2号位球员强烈推荐。这代防守本来就没啥用,有它太容易晃过对位球员了,到时你投或者吸引防守后传球很。而且可以通过晃倒人产生成就感。。。。
禁区战术师:&& 中下&&& 技能效果马马虎虎,吸引到脑残包夹的情况下效果明显,但大个子的传球数值普遍低,比起低位精通差不少,可有可无。
十美分 上&& mc模式刷助攻神技。装备后跑位优化还是很明显,队友接到球后直接上篮、扣篮几率明显增加,判定助攻后还能使进球者命中加成。
快攻启动者&& 下:鸡肋&& 一般抢到篮板的都是大个子,传球数值都不高,还要考虑到接球者的接球数值,就算减了一部分长传失误这类传球仍然风险很大。顺带一提游戏里反应出的这类传球失误永远是直接扔飞出界。。。。
空接发起者:下 鸡肋技能,有用是有点。但2K系列到现在空接还是这种低抛线,别人站着就能断。而且哪怕篮下就一个你方扣篮90+球员,你方传球90+的控卫超过半场传空接几乎必失败,没啥好说的。
掩护高手:中上 这技能mc模式几乎没用,对战的话神技,你布置好战术,队里只要有射手,你就打挡拆好了,随便投。顺带一提这技能效果发动这么夸张把人弹飞了居然从不吃掩护犯规。。。
封锁型防守者& 上&& 神技&&&&&&& 2K13进攻方式更多变,防守难度更高,射手在有射技的加成下更无敌。在这样的情况下,一个几乎完美封锁射手的技能就是评为超神技也不为过。
进攻犯规制造者:下 几乎是最垃圾技能。联盟今年正好加重对假摔处罚,2K还弄了个这技能,我就笑了。况且这技能我还真没亲手发动成功过,谁能用这个熟练骗犯规的那请千万指导在下。几乎出不了效果那加体力加的再多也没用。
拦截者,盗球者、活跃之手:三断技我放一起评价吧& 中上& 属于性价比很高的技能,很容易出效果,附带减少犯规概率的那个技能相对更好,问题在于5个技能格子,你一般都只能装一个断技,挺可惜的。
板擦手 下,不影响盖帽成功率有屁用,想加体力还不如装电影精华,还容易点呢。被盖球员15秒减属性就是个鸡肋效果。
追身火锅大师:下 谁用谁知道,mc模式你自己去追快攻就知道。技能判定实在太2,你开着技能显示栏就发觉它只有在你紧紧跟在持球者身后才会亮。话说大多数4、5号位球员的速度怎么紧紧跟在持球者身后;而且回追路上只要擦着正在回防的队友或下快攻的对方球员一下,你就会顿一下,然后就看着别人进球吧。。。就算撇去上面两个因素,你不先跟上对手就不能触发技能,获得不了速度和敏捷加成。我真能紧紧的跟上我还要你这技能干啥,就为了那看上去很好的追身帽成功率加倍?
好斗者:&&& 1、2级没啥大用处,3级的该技能太影响平衡,不予评价。要削弱的话或者限定油漆区里身体接触技能才发动,或者限定仅对位球员受技能影响。话说对面佳得乐了哪怕不换下我也没见过有谁受伤啊,这代不是我都没见过人受伤。。。
强硬得分&& 中& 我想给中下的,因为这个技能的前提在于抢到进攻篮板,后来再一想,至少在mc模式里进攻篮板比防守篮板好抢。。。所以给中了。。。。单纯的数值增加,3秒持续时间基本够了。
卡位高手& 中&& 很多人说是神技& 但我装不装这技能好像真不是很明显,争抢失球。。。如果指的是发现失球时你再怎么按加速球员永远慢悠悠的跟在球后面,直到球快出界的时候才一个舍身救球然后发现还是出界了的话,我没看出作用来。。。卡位。。。我至今都做不到像电脑那样充分运用游戏规则的卡位,从2K12开始内线卡位。。。至于篮板。。。都站在球将要落下的位置上,只要你按起跳键的时机不够好,你就会发现电脑的控卫能抢过你的中锋,电脑的中锋还是能抢过你的中锋,电脑的中锋能轻松抢过你的后卫。在这种大前提下,你能靠卡位高手一定几率把球拨一下,给你的队友多一次机会。我个人认为这技能在mc模式里的作用在于给队友刷板。
抗冻结& 下&& 在这一代你只要不盯着防守队员频繁出手,要投到手变冷难度估计比手感发烫要大得多,所以不需要该技能。
微波& 中上& 我没记错的话,连中两、三球好像就手感发烫了,而且这两球间隔时间长一点也生效的,这对有神射的球员来说太轻松了。
保温& 中上& 手感发烫状态靠这个保持,组合使用效果倍增。
绝杀者& 中上& 依旧需要合适的技能搭配才能发挥出它最大的价值。单独这个技能并没有想象中那么强。
控球主将、防守支柱:中上&& 毕竟是上场后另外4个队友都加成,只要有一个球员有该技能就可。相关数值增加。空中魔术师& 中下& 单独这个技能作用不明显,最好配个终结者,当然能扣篮的就无视他吧。这个技能对我来说用处在于半场内只要出那个投篮姿势的球必进。
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