魔兽世界开6.0细胞会不会越分越小压缩账号原有的游戏时间

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网易:魔兽回馈老玩家 赠送免费游戏时间FAQ
  什么时候重新开放新战网账号注册?
  活动期间(2月8日-2月14日),将暂时关闭新战网账号的注册,新战网账号注册将会在活动7天结束之后即刻开放。
  现在游戏中显示的游戏时间包括我账号上原有的游戏时间吗?
  不包括。只有当您使用完21小时免费游戏时间,或者在日11:59这次活动赠送的免费游戏时间到期后,你才会在角色选择页面上看到您账号上原来的游戏时间。当然,如果您想查询您原有的游戏时间,可以登陆战网通行证的管理页面。
  我发现账号上显示的游戏时间与我账号上的实际游戏时间不符,为什么?
  在春节七天活动时间里,玩家的账号将获赠免费时间。战网的账号管理页面中将正确显示账号原有时间和赠送的时间的总和,而游戏客户端内显示的剩余时间虽然可能不准确,但是实际进行游戏时所消耗的时间将被正确计算。
  在7天的活动期间里面,能不能在已有的战网账号下建立新的《魔兽世界》账号?
  可以,也可以进行游戏时间充值和绑定战网通行证。但是这些在活动期间新建的《魔兽世界》账号将不能获赠免费游戏时间。
  临时冻结的账号能在活动期间获赠免费游戏时间吗?
  可以,21小时的免费游戏时间同样会加到临时冻结账号上,玩家可以在临时冻结期结束后使用这些时间。
  如果试玩账号在7天活动期间或之后失效,但账号上还有本次活动赠送的免费时间,怎么办?
  玩家可以选择充值游戏时间,将试玩账号升级为付费账号,那么在2月28日23:59之前还可以使用本次活动赠送的剩余免费时间。但创建试玩账号时赠送的1800分钟免费游戏时间将会在创建7天后失效。
  怎么把《魔兽世界》试玩账号转变为付费账号?
  只需要充值游戏时间即可。登录战网以后,点击已经绑定的魔兽世界试玩账号(通常显示为WoW1,WoW2…)然后点击“充入游戏时间”选项。
  如果试玩账号没有进行游戏时间的充值,试玩时间是否会到期?
  创建试玩账号时赠送的1800分钟免费游戏时间将会在创建7天后到期。可以在任何时间,甚至在试玩到期之后,进行游戏时间的充值。充值之后,试玩账号将会升级到付费账号。
  已经过期的试玩账号是否可以获得赠送的21小时免费游戏时间?
  过期试玩账号可以获得赠送21小时免费游戏时间,但是如果试玩已经过期,将不能继续使用这个试玩账号。可以进行充值,把试玩账号升级成为付费账号,就可以使用21小时免费游戏时间。
  创建试玩账号时赠送的30小时免费游戏时间,与本次活动赠送的21小时游戏时间,会优先消耗哪个?
  会优先消耗21小时免费游戏时间。
  本次活动赠送的免费游戏时间何时到账?
  我们将会在活动开始首日,即日早上8:00开始,将这总共21小时的免费游戏时间陆续加入到每个符合要求的《魔兽世界》账号(包括试玩账号)。由于用户较多,可能会有几个小时的延迟,建议您留意游戏内剩余游戏时间显示。
  活动规则:
  所有在日8:00AM之前已经绑定战网账号的有效《魔兽世界》账号(包括试玩账号),都将会获赠总共21小时的免费游戏时间。
  本次活动获赠的21小时的免费游戏时间将在日11:59PM到期,请广大玩家在此之前使用。
  在本次活动2月14日结束之后,我们将进行一次幸运抽奖。只要在日起到日为止这段时间内,登录过《魔兽世界》游戏的玩家都将有机会获得幸运奖励。我们将总共从中随机抽取符合要求的888名幸运玩家。他们将获得珍贵的游戏内宠物---熊猫宝宝。
  被抽中的888名幸运玩家,我们将会在活动结束后进行公告。请随时留意官方网站。&&&[2]&
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&&&&&&& 魔兽世界6.0德拉诺之王资讯汇总
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6.0职业改动
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6.0专业技能
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新角色模型
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蓝贴与采访
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<SPAN class=txt_a魔兽世界6.0属性压缩到什么程度_详细数值一览
魔兽世界6.0属性压缩到什么程度_详细数值一览。角色成长是角色扮演类游戏的主要特点。这就意味着我们会不断在游戏内增加更强的能力来供玩家获取
从各种6.0的资料及直播预览来看,游戏的伤害数值确实是降低了不少,正是6.0的属性压缩之故,下面带来详细信息。
角色成长是角色扮演类游戏的主要特点。这就意味着我们会不断在游戏内增加更强的能力来供玩家获取。经过几个资料片和内容补丁更新之后,血量,伤害及其他属性的数值都已经非常庞大,到了很难简单地来被玩家掌握的阶段。更糟糕的是,大量能力的提升都被从熔火之心到巨龙之魂的那些不再重要的旧内容所占用。现在在升级过程中,已经无需你的角色能力在达到70级时来一次飞跃了。
为了将属性降至合理区间,我们压缩了游戏内属性,使玩家在1到85级的探索之旅中,各项属性都能够保持线性增长,其中包括怪物、法术、技能、消耗品、装备、其他物品&&等等一切。你的属性和伤害将大幅下降,但怪物的生命值也同样如此。例如,你的火球术原本可对一个3,000,000生命值的怪物造成450,000点伤害(相当于怪物生命值的15%),那么现在将对一个生命值200,000的怪物造成30,000点伤害(仍然为其生命值的15%)。事实上,你的能力并未被削弱,但显示出的属性会更加合理。
重要的是,请不要把这理解成是一次&nerf&,你仍然是一如既往的强力,只是你看到的数字将更好理解。而这个改动也不会降低你单刷老游戏内容的能力。大家可以放心,我们会进一步放大你对低级目标的碾压能力,所以低级内容会比以前更加简单。
我们还移除了角色法术和技能的所有基础伤害,并对攻击强度和法术强度做了必要的缩放,从而使所有专精都能以相同的速率变化。
物品提供的属性经过大幅缩减。
怪物的各项属性已被压缩。
玩家角色的法术和技能的基础伤害及治疗已被移除,同时数值比例也经过了调整。
主要角色属性和攻击强度
&主属性&,即敏捷、力量和智力,是决定角色强弱的基础属性。但与此同时,这些属性的价值并不平等,使得平衡这些属性变得困难。首当其冲的原因是,敏捷和智力除了在提供攻击强度/法术强度之外还会提供爆击几率增益,而力量却只提供攻击强度不提供爆击几率。出于平衡原因,我们移除了智力和敏捷提供的爆击几率增益。但与此同时,敏捷型角色感觉上应该有更多的爆击,因此作为补偿,我们提高了敏捷型职业/专精的基础爆击几率。
敏捷不再提高近战及远程物理攻击或技能的爆击几率。
智力不再提高法术的爆击几率。
现在,所有职业的基础爆击几率都是5%。不再有近战、远程及法术爆击的区别。
加入了新的被动技能:爆击,使爆击几率提高10%。
所有专精的潜行者、所有专精的猎人、野性及守护专精的德鲁伊、酒仙及踏风专精的武僧以及增强专精的萨满将获得此被动技能。
我们统一了攻击强度和法术强度的作用方式和成长性,使这两项属性的价值更加简单易懂,并且解决某些施法者武器和物理职业武器之间的成长性问题。
现在每1点力量或敏捷提升1点攻击强度(原为2点)。所有其他来源的攻击强度数值提升也都将减半。
所有武器的伤害值都已降低20%。
攻击强度现在提高武器伤害的比例为每3.5攻击强度提升1点DPS(从每14点攻击强度提高1点DPS上调)。
坦克职业的主动减伤机制目前运作良好。因此,从今往后我们计划使坦克职业的躲闪和招架保持在较低的数值,这将避免副本首领对坦克造成太多爆发性伤害,毕竟太多爆发伤害的战斗往往是无趣的。为了帮助达成这个目标,力量和敏捷属性带来的躲闪及格挡加成已被降低。除此之外,《德拉诺之王》中的物品将不再带有躲闪或招架属性。某些职业特效仍会保留格挡或躲闪。
每点敏捷提高的躲闪几率降低25%。
每点力量提高的招架几率降低25%。
移除命中及精准
命中和精准并不是有趣的属性。它们扮演的角色是移除惩罚,而非让你的角色变强。大部分玩家认为他们&必须&堆满命中/精准(事实也是如此)。只有当玩家通过各种手段诸如调整装备、更换宝石和重铸来将命中属性堆到收益上限之后,才能开始考虑那些提升伤害的属性。因此我们决定移除命中和精准,从此你不再需要这些属性了。与此同时,我们仍然希望近战职业能够从怪物的背后攻击,所以非坦克专精的近战职业在正面攻击目标时,目标会有3%的几率招架你的攻击,这个惩罚无法被移除。
当玩家攻击一个等级高于角色等级3级以内的目标时(包括首领),命中几率为100%。受攻击时,目标有0%的几率躲闪,3%的几率招架,0%的几率使你的攻击偏斜。
坦克专精将获得使目标招架几率降低3%的被动效果,因此坦克在攻击等级高于自身等级3级之内的角色时有0%的几率会使目标招架。
比你的当前等级高4+级的怪物有一定几率以各种方式忽略你的攻击,这是尝试挑战过于强大怪物的惩罚。
&#61607;双持武器时你的攻击将有17%的未命中几率,这是为了双手武器和双持武器之间的平衡。
所有物品及物品强化效果(包括附魔和宝石等)提供的命中及精准属性都已被爆击、急速或精通替代。
战争精英现在使攻击被招架的几率降低3%。
能量均衡已被移除。
自然集中不再提高月火术和愤怒的命中几率。
厚皮现在使攻击被招架的几率降低3%。
灵龙式不再提高命中或精准。
磐牛式现在使攻击被招架的几率降低3%。
神圣之怒已被移除。
灵魂精准已被移除。
神圣洞察不再提高法术命中几率。
庇护现在使攻击被招架的几率降低3%。
元素精确已被移除。
灵魂洞察不再提高闪电箭、熔岩爆裂、妖术和烈焰震击的命中几率。
坚定的哨卫现在使攻击被招架的几率降低3%。
玩家生命值和韧性
我们将对游戏进行一系列交叉调整,使治疗在PvP中的玩法更加多样化,从而使治疗者获得更好的游戏体验。
目前《熊猫人之谜》中较高的基础韧性和战斗疲劳致玩家感觉自己的角色在PvP时比PvE时弱了很多。为了改进这种差异性,我们设计《德拉诺之王》时将会尽力缩小这种差距。为了削弱对韧性的依赖,我们需要提高玩家在对手面前的生存能力。为此,我们决定将玩家的生命值翻番(数据压缩后的数值)。
生命值的提高本身意味着玩家的生存能力全面提高,因此我们也提高了怪物的伤害值以及治疗法术的效果以作平衡。这些变动的直接后果就是在PvP中,单次攻击扣除的玩家生命值比例会降低,但你在PvE中的生存能力不变。
将玩家生命值翻番之后,我们就有了降低韧性和战斗疲劳的余地。但我们的目标是将它们彻底移除。为此,我们还将爆击伤害和爆击治疗在PVP中对玩家的效果降低到了普通效果的150%(原为200%),从而全面降低了PvP中的爆发伤害。我们希望这些改动能让我们将基础韧性和战斗疲劳降至0%。但我们最终可能会发现游戏依然需要少量的基础韧性和/或战斗疲劳,因此我们会认真测试这些改动并作出必要的调整。
基础韧性降低至0%
战斗疲劳已被移除。PvP战斗不再降低参与者受到的治疗效果。
在PvP中,爆击伤害和爆击治疗的效果降低至150%(原为200%)。
耐力提供的生命值差不多翻倍了。生命值提升曲线变得更加平滑,等级差导致的生命值差异缩小。
所有等级的法力最大值也都几乎翻倍,从而与生命值提高比例保持一致。
所有消耗品恢复的生命值和法力值也都几乎翻倍了。
所有怪物的近战伤害都翻倍了。大部分怪物的法术和技能伤害也将翻倍。
所有玩家施放的治疗及伤害吸收效果提高了大约50%。如果该效果基于生命最大值,则降低幅度为25%。本条改动是其他所有治疗相关的改动说明的先决规则。
例如,如果有另一条补丁改动提高&超级治疗术的治疗效果提高40%。&这意味着改动后的超级治疗术的治疗效果将是之前的210%,即100%*(1+50%)*140%=210%相关资讯:
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《魔兽世界》6.0重磅消息 终于要进行压缩属性了
发布时间: 22:17 () 作者:互联网 编辑:landother
《魔兽世界》从2004年到现在已经将近10年历史,伴随着新资料片而来的同时,属性膨胀成了成了游戏中的一个严重问题……
&《魔兽世界》从2004年到现在已经将近10年历史,伴随着新资料片而来的同时,属性膨胀成了成了游戏中的一个严重问题,无论是玩家还是BOSS,其血量、属性、伤害等数值现在都已经非常庞大,甚至到了影响玩家游戏的程度,更有AFK时间长的玩家表示,习惯了当年5敏7耐的宝石,现在回来一看数字简直被吓尿了。
好消息是暴雪终于开始着手解决这个问题了,在即将到来的6.0公测中,玩家1-85级的各项属性都将被压缩,伴随着等级提升玩家的属性将会保持现行增长,跟现在相比,伤害和属性都会大幅下降,其他法术、技能、消耗品、装备都会随之下调,怪物的血量也会下调,同样技能对怪物造成伤害的百分比并不会变,暴雪表示,玩家能力完全没有被削弱,只是属性会更加合理了。
说到属性压缩,有玩家立刻会想到另一个问题,单刷。目前利用高属性单刷以前的老副本也是游戏的乐趣之一,那么属性压缩之后会不会让单刷变困难呢?
不会,暴雪表示,属性压缩完全不影响单刷能力,而且还会放大高等级对低等级的碾压能力,单刷反而会变更简单。
此外,角色法术和技能的所有基础伤害都会被移除,攻击强度和法术强度则会被放大,从而使所有专精都能以相同的速率增长。
在种族特长方面6.0也会做出调整,目前从玩家的选择就能看出,有的种族技能过于强大,有的则太过平庸根本没人选,在6.0中会对所有种族技能进行调整,削弱过强种族,增强较弱种族,毕竟13个种族13朵花,所有种族公平竞争才能实现和谐社会。
在技能数量方面,暴雪表示,6.0中会对虽有技能进行梳理,在不影响游戏深度的前提下削减每个职业的技能数量,一些被动技能会和其他技能或基础技能合并。
不过暴雪也承认,削减技能是个非常困难的改动,他们只希望移除一些不必要的繁琐,同时保持游戏的深度和技巧上的差异,而不想让游戏变成&快餐&。
PVP方面,暴雪认为目前游戏的群体控制技能过多,将会进行一次全面的大裁减。}

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