英雄无敌3双c是什么的装备代码是什么

如何修改英雄无敌3的宝物_百度知道
如何修改英雄无敌3的宝物
我玩候使翼宝物卖关必须要宝物请问修改我装FPE2001用代码改
提问者采纳
  现步入题:  1.准备FPE或金山游侠UltraEdit(没算)  2.便调试窗口模式运行英雄敌:  windows显示设置颜色改16位色打英雄敌按F4英雄敌切换窗口模式  金山游侠输入英雄经验值进行搜索搜索止条记录  切换游戏等英雄经验值改变再切换金山游侠输入新经验值接着搜索直剩条记录止  查看内存址显示所示数据  CD CD CD CD CD CD 07 00 05 00 00 00 01 07 E8 05  00 CD 62 00 00 00 01 CD CD CD 00 00 00 00 0A 00  57 00 00 00 00 00 00 00 00 C9 AF BF CB CC D8 00  00 00 00 00 00 00 0A 00 00 00 57 FF FF FF FF FF  FF FF FF CD CD 00 00 CD CD CD FF FF FF 02 02 5E  06 00 00 5E 06 00 00 13 04 00 00 02 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00  第六行间 13 04该英雄经验值  第行  07 00 05 00 代表该英雄图坐标接 00 00 01 07 坐标值  第二行  结尾处 0A 00 英雄前用魔值  第三行  57代表该英雄特 C9 AF BF CB CC D8 00 00 00 00 00 00 该英雄名字名字前面 00 代表该英雄颜色  第四行  0A代表该英雄类别 接 57 该英雄像  第五行  第 02 代表英雄朝向(00~07别代表8向)  第六行  13 04 该英雄经验值接 02 该英雄等级  继续~  金山游侠输入英雄第格物数量进行第搜索修改再进行第二搜索找址显示数据:  FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF  FF FF FF 21 00 00 00 22 00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 02 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 02 00  00 01 00 00 00 00 00 02 00 00 00 00 00 00 00 CD  CD CD CD 00 FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF  00 00 00 CD CD CD CD 01 00 00 00 00 00 00 00 FF  FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF  第二行 21 00 00 00 英雄第格物数  每格物占4字节<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=92cd×4总共占28字节  试验发现物数量前面28字节别应七格物种类  物种类  00 00 00 00 代表&枪兵&  01 00 00 00 代表&戟兵&  依类推,别:  &枪兵&, &戟兵&, &弓箭兵&, &神射手&, &狮鹫&, &皇家狮鹫&, &剑士&,  &十字军&, &僧侣&, &祭司&, &骑兵&, &骑士&, &使&, &使&,  &半马&, &半马首领&, &矮&, &战斗矮&, &木精灵&, &精灵&, &飞马&,  &银飞马&, &枯木卫士&, &枯木战士&, &独角兽&, &独角神兽&, &绿龙&, &金龙&,  &妖精&, &妖精&, &石像鬼&, &石像怪&, &石&, &铁&, &师&,  &师&, &神怪&, &神怪主&, &蛇&, &蛇妖&, &巨&, &泰坦巨&,  &怪物&, &怪物&, &歌革&, &玛各&, &狱猎犬&, &三首猎犬&, &恶鬼&,  &角恶鬼&, &邪神&, &邪神王&, &火精灵&, &烈火精灵&, &恶魔&, &恶魔&,  &骷髅兵&, &骷髅勇士&, &行尸&, &僵尸&, &幽灵&, &阴魂&, &吸血鬼&,  &吸血鬼王&, &尸巫&, &尸巫王&, &暗黑骑士&, &恐怖骑士&, &骨龙&, &鬼龙&,  &洞穴&, &狱洞穴&, &鹰身妖&, &鹰身巫&, &斜眼&, &毒眼&, &美杜莎&,  &美杜莎王&, &牛怪&, &牛王&, &蝎狮&, &毒蝎狮&, &赤龙&, &黑龙&,  &耳怪&, &耳怪王&, &恶狼骑士&, &恶狼斗士&, &半兽&, &半兽首领&, &食魔&,  &食魔王&, &雕&, &雷鸟&, &独眼巨&, &独眼王&, &比蒙&, &比蒙巨兽&,  &狼&, &狼&, &蜥蜴&, &蜥蜴勇士&, &毒蝇&, &龙蝇&, &蜥蜴&,  &巨蜥&, &野牛&, &蛮牛&, &飞龙&, &飞龙王&, &九怪&, &终极九怪&,  &气元素&, &土元素&, &火元素&, &水元素&, &金&, &钻石&, &精灵&,  &精灵&, &精神元素&, &魔元素&, &()&, &冰元素&, &()&, &石元素&,  &()&, &雷元素&, &()&, &烈火元素&, &火鸟&, &凤凰&,  &圣龙&, &水晶龙&, &紫龙&, &毒龙&, &魔幻师&,  &幻影射手&, &投石矮&, &农民&, &野猪&, &木乃伊&, &游牧民&, &盗贼&, &恶鬼&,  物接28字节英雄技能等级技能等级用 00 ~ 03 表示  01~03别表示初级、级、高级  28项技能依:  &寻路术&, &箭术&, &勤&, &侦察术&,  &外交术&, &航海术&, &领导术&, &智慧术&,  &神秘术&, &幸运术&, &弹道术&, &鹰眼术&,  &招魂术&, &理财术&, &火系魔&, &气系魔&,  &水系魔&, &土系魔&, &术&, &战术&,  &炮术&, &习能力&, &进攻术&, &防御术&,  &智力&, &魔力&, &抵抗力&, &急救术&,  再接着28字节英雄技能用00 ~ 08表示能显示8项填显示问题  01表示第项技能<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=92cd表示第八项技能  想&高级土系魔&放第位 &级气系魔&放第二位  表示&土系魔&第18字节处添 01并技能等级第18字节处添 03  表示 &气系魔&第16字节处添 02并技能等级第16字节处添 02  技能接 02 表示显示两项技能  行第三字节始 FF FF FF FF FF FF FF FF 英雄装备  详情请见解  讲英雄装备  先说说宝物吧每宝物占8字节前面4字节表示宝物面4字节宝物属性  并每宝物都属性相反我发现 魔卷轴 用面<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=92c77a字节用表示魔卷轴魔其余宝物属性均-1 即 FF FF FF FF  00 00 00 00 FF FF FF FF 表示魔书  01 00 00 00 13 00 00 00 表示 连锁闪电卷轴  02 00 00 00 FF FF FF FF 表示 神器  依类推别  &卷轴&, &神器&, &投石车&, &弩车&, &补给车&,  &急救帐篷&, &马战斧&, &黑魔剑&, &狼连枷&, &恶魔棒&,  &火神剑&, &泰坦剑&, &矮王盾&, &亡灵盾&, &狼王盾&,  &狂魔盾&, &邪盾&, &守护神盾&, &神兽冠&, &骷髅冠&,  &混沌冠&, &智慧冠&, &狱王冠&, &雷神盔&, &藤木甲&,  &骨质胸甲&, &蛇神胸甲&, &巨战甲&, &黄金甲&, &泰坦战甲&,  &神奇战甲&, &圣靴&, &使项链&, &狮王盾&, &先知剑&,  &神谕冠&, &龙眼戒&, &赤龙剑&, &龙盾&, &龙甲&,  &龙骨胫甲&, &龙翼袍&, &龙牙项链&, &龙牙冠&, &龙眼指环&,  &幸运三叶草&, &预言卡&, &幸运鸟&, &勇气胸章&, &勇士胸章&,  &勇士令&, &窥镜&, &望远镜&, &亡灵护身符&, &吸血鬼披风&,  &死神靴&, &抗魔链&, &抗魔披风&, &抗魔靴&, &树精灵弓&,  &神兽鬃&, &羽箭&, &神目鸟&, &火眼&, &真理徽章&,  &政治家勋章&, &礼仪戒&, &使勋带&, &旅行者戒&, &骑士手套&,  &海神项链&, &炽翼&, &魔力护符&, &魔护符&, &魔力球&,  &魔力项圈&, &魔戒&, &魔披风&, &气灵球&, &土灵球&,  &火灵球&, &水灵球&, &禁魔披风&, &禁锢灵&, &恶运沙漏&,  &火系魔书&, &气系魔书&, &水系魔书&, &土系魔书&, &水神靴&,  &黄金弓&, &永恒球&, &毁灭球&, &力戒&, &命戒&,  &力圣瓶&, &极速项链&, &神行靴&, &极速披风&, &冷静挂件&,  &光明挂件&, &神圣挂件&, &命挂件&, &死神挂件&, &自由挂件&,  &电神挂件&, &清醒挂件&, &勇气挂件&, &水晶披风&, &宝石戒指&,  &水银瓶&, &矿石车&, &硫磺指环&, &木材车&, &黄金囊&,  &黄金袋&, &黄金包&, &赐神足&, &赐神胯&, &赐神躯&,  &赐神臂&, &赐神首&, &航海家帽&, &魔师帽&, &战争枷锁&,  &禁魔球&, &龙血瓶&, &末刃&, &使联盟&, &鬼王斗篷&,  &神圣血瓶&, &诅咒铠甲&, &赐神兵&, &龙王神力&, &泰坦箭&,  &海洋帽&, &幻影神弓&, &魔力源泉&, &师戒&, &丰收角&,  &潘拉盒&,  英雄身宝物两种装备身(称装备)放行囊(称行囊)  装备能增加英雄属性(攻、防、力量、知识及其辅助效)  行囊没装备英雄身候增加英雄属性  英雄身装备总共19格每格占8字节表示所放置宝物  依:  盔 —— 披肩 —— 项链 —— 右手 —— 左手 ——  躯体 —— 右腕 —— 左腕 —— 脚 —— 杂物1——  杂物2 —— 杂物3 —— 杂物4 —— 弩车 —— 帐篷 ——  补给车 —— 投石车 —— 魔书 —— 杂物5  要修改相应位置添相应宝物即  装备接15字节用  第字节知道用处面14字节别表示英雄装备应位置能否放置宝物  依表示:  ——披肩——项链——右手——左手——  躯体——手腕——脚——杂物——补给车——  弩车——帐篷——投石车——魔书  该位置 00 表示放置宝物 01 则表示能放置宝物装备应位置现锁  其手腕杂物比较特殊  手腕由于左手腕右手腕所该位置 00 、01 、02三值  杂物五处所应位置 00 、01 、02 、03 、04 、05六值  行囊放再说吧  忙该休息休息  行囊跟装备占8字节自内存址紧挨着自内存应位置查看看串 FF FF FF FF   行囊数限制英雄嘛东西背  英雄行囊放置32宝物说行囊总共占8×32=256字节  其字节用保存行囊宝物数相于校验位  除宝物魔自玩家关注  宝物每占8字节魔重要却占1字节真太公平  意思跑题发表意见已管占几字节继续继续  行囊应址显示:  FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 03 02 01 01  第行第 00 行囊宝物数  往数92格第七行第七字节始英雄魔  魔总共70种总共占70字节  <img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=92c77a字节依应魔别:  &召船术&, &摧毁船&, &透视眼&, &透视&, &伪装&,  &透视气&, &飞行奇术&, &凌波微步&, &异元门&, &空门&,  &流沙陷阱&, &埋设雷&, &力神盾&, &烈火魔墙&, &山摇&,  &魔神箭&, &霹雳寒冰&, &霹雳闪电&, &雷鸣炮弹&, &连锁闪电&,  &寒冰魔环&, &连珠火球&, &狱烈焰&, &流星火雨&, &死亡波纹&,  &亡灵杀手&, &末审判&, &护体神盾&, &气神盾&, &烈火神盾&,  &御气奇术&, &御火奇术&, &御水奇术&, &御土奇术&, &抗魔&,  &驱魔&, &魔神镜&, &疗伤&, &转世重&, &聚灵奇术&,  &牺牲&, &圣灵佑佐&, &恶咒附身&, &嗜血奇术&, &百发百&,  &虚弱力&, &护体石肤&, &毁灭光&, &祈祷&, &欢欣鼓舞&,  &悲痛欲绝&, &幸运神&, &难临&, &攻击加速&, &迟缓&,  &屠戮性&, &孤注掷&, &泰坦箭&, &反戈击&, &丧病狂&,  &蛊惑&, &失忆&, &双目失明&, &瞬间移&, &驱除障碍&,  &镜像&, &召唤火元素&, &召唤土元素&, &召唤水元素&, &召唤气元素&,  要使英雄某种魔需应字节处值改 01 OK  行 03 02 01 01 相信说都猜  英雄四项基本技能奇怪既基本技能放面呢呵呵管呢  英雄内存总共占1170字节止关键数据我都已经知道位置剩数据知道罢兴趣研究记候别忘跟我享  其实写程序相于内存析数据要简单  像款游戏数据都没经加密找起费力用练手错  PC]魔门英雄敌3-死亡阴影道具代码表  00 魔书 01 魔卷轴 02 神器 03 投石车 04 弩车  05 补给车 06 急救帐篷 07 马战斧 08 黑魔剑 09 狼连枷  0A 恶魔棒 0B 火神剑 0C 泰坦剑 0D 矮王盾 0E 亡灵盾  0F 狼王盾 10 狂魔盾 11 邪盾 12 守护神盾 13 神兽冠  14 骷髅冠 15 混沌冠 16 智慧冠 17 狱王冠 18 雷神盔  19 藤木甲 1A 骨质胸甲 1B 蛇神胸甲 1C 巨战甲 1D 黄金甲  1E 泰坦战甲 1F 神奇战甲 20 圣靴 21 使项链 22 狮王盾  23 先知剑 24 神谕冠 25 龙眼戒 26 赤龙剑 27 龙盾  28 龙甲 29 龙骨胫甲 2A 龙翼袍 2B 龙牙项链 2C 龙牙冠  2D 龙眼指环 2E 幸运三叶草 2F 预言卡 30 幸运鸟 31 勇气勋章  32 勇士勋章 33 勇士令 34 窥镜 35 望远镜 36 亡灵护身符  37 吸血鬼披风 38 死神靴 39 抗魔链 3A 抗魔披风 3B 抗魔靴  3C 树精灵弓 3D 神兽鬃 3E 羽箭 3F 神目鸟 40 火眼  41 真理徽章 42 政治家勋章 43 礼仪戒 44 使勋带 45 旅行者戒  46 骑士手套 47 海神项链 48 织翼 49 魔力护符 4A 魔护符  4B 魔力球 4C 魔力项圈 4D 魔戒 4E 魔披风 4F 气灵球  50 土灵球 51 火灵球 52 水灵球 53 禁魔披风 54 禁锢灵  55 恶运沙漏 56 火系魔书 57 气系魔书 58 水系魔书 59 土系魔书  5A 水神靴 5B 黄金弓 5C 永恒球 5D 毁灭球 5E 力戒  5F 命戒 60 力圣瓶 61 极速项链 62 神行靴 63 极速披风  64 冷静挂件 65 光明挂件 66 神圣挂件 67 命挂件 68 死神挂件  69 自由挂件 6A 电神挂件 6B 清醒挂件 6C 勇气挂件 6D 水晶披风  6E 宝石戒指 6F 水银瓶 70 矿石车 71 硫磺指环 72 木材车  73 黄金囊 74 黄金袋 75 黄金包 76 赐神足 77 赐神胯  78 赐神躯 79 赐神臂 7A 赐神首 7B 航海家帽 7C 魔师帽  7D 战争枷锁 7E 禁魔球 7F 龙血瓶 80 末刃 81 使联盟  82 鬼王斗篷 83 神圣血瓶 84 诅咒铠甲 85 赐神兵 86 龙王神力  87 泰坦箭 88 海洋帽 89 幻影神弓 8A 魔力源泉 8B 师戒  8C 丰收角
其他类似问题
英雄无敌3的相关知识
按默认排序
其他2条回答
打 nwcredpill 直接关
等待您来回答
您可能关注的推广
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁英雄无敌3那些宝物属性不叠加_百度知道
英雄无敌3那些宝物属性不叠加
我有更好的答案
按默认排序
数相同宝物效累加,些例外.相同宝物指完全宝物,杂物栏双手才能装备相同宝物.1.相同加士气或幸运或两者都加宝物效累加,冒险图相同加幸运或士气,幸运泉等效累加.2.加移力骑士手套效累加.(怜我每都左手手套,右手手套,呜)3.加命点相同宝物效累加.合宝物神圣血瓶作用说明:加血25%指物原始命25%,数截尾,再加三初始宝物效.:射手初始命10,装备宝物:10*1.25+(1+1+2)=16.5=16;使250,装备250*1.25+4=316.5=316.4.加物速度相同宝物效累加.5.加箭术相同宝物效累加.另外,加箭术宝物没箭术技能,,宝物部队远程兵起效!说,我要哭:另外,三加箭术宝物合宝物,英雄没箭术技能,增加远程兵伤害值,仅仅忽略距离影响!比金弓处于远程兵敌近身射箭,即:伤害减半,受反击.作用相.6.恢复魔点相同宝物效累加7.增加物周产量相同宝物效累加.两英雄装备相同宝物同城,效累加.合宝物军团雕像(),2,装备<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=36b77a英雄身,,起作用!2英雄都城,物产量计算:原始产量+合宝物效(累加,等于原始产量半(若数,采用尾取整))+合宝物组件效(累加).8.增加鹰眼技能相同宝物效累加,并且,英雄没鹰眼技能,增加鹰眼技能宝物起作用.9.增加外交技能相同宝物(外交家戒)效累加,包括招募野兵部队投降费用两面.英雄没外交技能,装备增加外交三宝物,招募野兵起作用,部队投降减少费用.10.增加英雄视野相同宝物效累加.11.增加魔持续合数相同宝物效累加.12.攻防都加1宝物(名字忘)效累加,唯增加英雄技能效累加宝物13.增加资源产量相同宝物效累加(包括尽运木车、尽运石车、尽水银瓶、尽宝石指环、尽硫磺指环、黄金(包、袋、囊)等) 主复:
补充鬼族的招魂塔和神器灵塔的作用可以叠加
上它的官网找找
其他类似问题
英雄无敌3的相关知识
等待您来回答
您可能关注的推广
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁《英雄无敌3:死亡阴影》详细图文攻略 - 谷普下载 |
| 您所在的位置: >
> 《英雄无敌3:死亡阴影》详细图文攻略《英雄无敌3:死亡阴影》详细图文攻略编辑:一支花&&&&来源:本站整理&&&&更新:&&&&人气:加载中...&&&&字号:|标签:&&&&&&&&
  第一次听到有关英雄无敌Ⅲ的第二个资料片――死亡阴影的消息,还是在今年的2月初。当时我以为这又是一个类似于英雄无敌Ⅱ黄金版那样的东西――没什么改进,只是新增了一些地图,有骗钱的嫌疑。不过后来随着相关情报的逐步丰富,我觉得自己也许想错了。在最终拿到这个游戏之后,我不得不承认了自己的失算――死亡阴影确实是有一些新的内容的。
  在死亡阴影(the Shadow of Death,以下简称为SoD)的新增内容中,最激动人心的无疑是宝物组合系统。其实这并不是一个新鲜的构思,在英雄无敌Ⅱ――忠诚的代价中就曾出现过一个组合宝物――安杜兰战斗服,但是这次SoD中的组合宝物数量更多、作用更大。组合后的宝物不仅完全保留了原来那些宝物的作用,而且还有所加强。以下是12个组合宝物的资料:
  天使联盟(Angelic Alliance)
  由圣光头盔、审判之剑、狮纹金盾、天国项链、圣者草鞋和奇迹盔甲组合而成。装备这把神剑后,英雄所带领的骑士、女巫、精灵、兽人和驯兽师族的部队将被视作同种族部队,而不会对士气有不良影响;同时在战斗开始时会自动施展专家级的祈祷魔法(不受禁止魔球的制约,如由牧师Loynis来使用,则效果更佳),魔法的延续时间为10回合。天使联盟能使英雄所有能力增加21,但组合颇为不易,几乎只可能在战役中出现。
  不死国王披风(Cloak of the Undead King)
  由死亡护身符、吸血鬼头巾和死者之靴组合而成。装备了这件披风后,即使英雄完全不会招魂术,仍然能够在战斗获胜后将敌人死亡部队的30%(原来3件宝物的综合效果)转化为骷髅兵。这里需要说明的一点是:SoD中招魂术的设定有了变化,如敌人部队单体生命值小于骷髅兵的生命值,则按总生命值来计算所造骷髅兵的数量;如敌人部队单体生命值大于或等于骷髅兵的生命值,则直接按杀死部队的数量来计算(以下情况与此相似)。而如果英雄的部队中有骷髅战士而没有骷髅兵,则战斗胜利后造出来的部队是骷髅战士,并且所造部队的数量要减少1/3。不仅如此,当英雄掌握了招魂术的时候,造出来的部队会随着招魂术等级的不同而变化(基础:僵尸,中级:鬼魂,专家:死灵法师)。这件宝物在实战中比较容易组合出来,作用非常强,光是想想带着大量死灵法师出去作战的情景,就会叫人激动不已。
  长生仙药(Elixir of Life)
  由生命戒指、活力戒指和生命血瓶组合而成。这种药水能够使部队的生命值增加25%,在战斗中每回合自动恢复生命值(最多50点,补满为止)。需要注意的是,长生仙药对无生命的战斗单位是无效的(包括不死系生物、元素类生物、石像鬼、假人和战争武器)。这个宝物对低级部队和高级部队来说都非常有用,但考虑到原先3种宝物的效果(生命值增加4),对低级部队的帮助会更大一些。
  诅咒铠甲(Armor of the Damned)
  由骷髅金盔、黑暗之剑、死亡之盾和骨甲组合而成。装备这种铠甲后,在战斗开始时能自动施展专家级的减速、诅咒、虚弱、灾祸魔法,魔法的延续时间是 50回合,并且不受禁止魔球的限制。虽然诅咒铠甲所增加的英雄基本能力比较少,但是使用这几种魔法后敌人的战斗力立刻会大幅度下降,因此实际作用是非常大的。但是要注意一点,如果敌人英雄会全解除或是全治疗魔法,那么这件铠甲的作用就不大了。
  军团雕像(Statue of Legion)
  由军团之头、军团之手、军团之躯、军团之腰和军团之脚组合而成。军团雕像能够使我方所有城堡的生物基本生长量增加50%(注意与终极建筑的区别),不过有没有钱招募这些部队就变成一个大了。
  神龙能量装(Power of the Dragon Father)
  由龙牙王冠、龙牙项链、龙翼披风、龙炎之剑、安静龙眼之戒、寂静龙眼之戒、龙骨之靴、龙鳞护甲和龙鳞盾牌组合而成。这件强力装甲能够使英雄的所有能力增加6点,并且我方所有部队将不受1-4级魔法影响。考虑到组合前宝物的效果,神龙能量装实际上能够使英雄所有能力增加16点,而且所有部队都有了相当于金龙的防魔能力,应该说作用是非常强的。但是由于组合条件太高,总共需要9件宝物,所以实战中几乎没有机会得到。
  泰坦之雷(Titan's Thunder)
  由闪电头盔、泰坦之剑、泰坦之甲和护卫盾牌组合而成。装备了这把宝剑之后,英雄就能够在战斗中使用特殊的5级魔法――泰坦狂雷,魔法的伤害值是600 点(会受英雄巫术等级的影响),并且不消耗魔法值。泰坦之雷的作用实在有点恐怖,谁要是得到了它,那就是对手的噩梦了(除非有相应的防魔道具)。
  海军上将之帽(Admiral's Hat)
  由船长之帽和海洋之心项链组合而成。在一般情况下,英雄上船或上岸时会把当天所剩余的行动力一下消耗完。但是如果英雄装备了海军上将之帽,上下船时只会消耗少量的行动力(相当于走一步);考虑到陆地与海上行动力的差别,在上下船时会按照百分比算出相应的数值。这顶帽子在海战中作用巨大,其它方面就没有什么值得称道的了。
  狙击手神弓(Bow of the Sharpshooter)
  由精灵木弓、独角兽索和天使羽箭组合而成。有了这把弓,远程部队在战斗中的射击伤害就不会再受距离和城墙的限制;更恐怖的是,即使远程部队已经被敌人逼住,仍然可以向地图上任何位置的敌人射击(包括面前的)。关于这把弓,我都不该说些什么好了,这绝对是所有远程部队梦寐以求的神物!
  魔力源泉(Wizard's Well)
  由魔力符咒、魔力护身符和魔力神球组合而成。这件宝物能够在每天行动开始时自动补满英雄的魔法值,相当于随身带了一口魔法井。无论是魔法型还是力量型英雄,得到了这件宝物后恐怕都会高兴得合不拢嘴吧?
  魔法师之戒(Ring of the Magi)
  由咒语项圈、咒语戒指和咒语斗篷组合而成,能够使魔法的延续时间增加 50回合。相对而言,这是最没用的一样组合宝物了,恐怕只能用来对付对付野外部队。
  聚宝盆(Cornucopia)
  由水晶披风、水银宝瓶、硫磺戒指和宝石戒指组合而成,能够每天增加4 个单位的水晶、水银、硫磺和宝石。考虑到组合前宝物的效果,聚宝盆每天的产量实际上是5个单位,有了它,再也不用为的事情发愁了。
  对于组合宝物,还有两点需要说明:一是组合后的宝物仍然要占据原先宝物的位置(所以道具栏中存放杂物的格子增加成了5个);二是用鼠标右键单击组合宝物,可将其拆散,而再次用右键单击时就能把它再组合起来。
  死亡阴影中另一个比较大的变化就是在城堡的防御设施方面。原先在英雄无敌Ⅲ中,不堡的防御设施是不尽相同的,例如兽人族的城堡就没有护城河,而是在城墙外有几堆乱石。而在SoD中,情况有了很大的变化,每个种族在城墙外沿都有特定的防御设施,而且都有伤害力!请看下表:
  种族 防御设施 伤害力
  骑士 护城河 &&70
  女巫 荆棘 &&70
  精灵 地雷 &&150
  地狱 熔岩 &&90
  鬼族 尸骨场 &&70
  男巫 沸油 &&90
  兽人 木钉 &&70
  驯兽师 焦油 &&90
  元素 护城河 &&70
  说明:精灵族的防御设施是地雷,攻城部队踩上去后会爆炸(然后地雷就消失了),对守城部队无害,另外也不能对某些具备魔法抗性的生物造成伤害(如绿龙、黑龙、魔法元素、火怪等等)。除此以外,其它城堡的防御设施都能对所有部队造成伤害(包括守城部队在内),而且即使部队站在防御设施上不动,每个回合也会受伤(火墙魔法也作了同样的改动),所以攻城时在城墙打开之前千万不要站到防御设施上去。还有,驯兽师族的焦油是两格宽的,都具有伤害力,所以攻城难度会更大。
  初看起来,攻城的难度似乎大大增加了,但实际情况并不完全如此,因为守城时的AI也有了变化。在从前版本中,除非是的守城部队非常强(或者我方有很强的远程部队),否则是不会主动出城的;而在SoD中,电脑的守城部队会非常轻易地就跑出城来。从某种意义上来说,攻打电脑城堡的难度非但没有增加,还有所降低。不过在人与人对战时情况就不一样了,NWC这样设定也许是为了限制快攻,飞行部队在攻城战中的地位大大提高。
  SoD里新增了8种特殊的地形,对于作战或冒险都有一定的影响:
  神圣之地:在这种地形上战斗,正义方部队的士气会增加1,而邪恶方部队的士气会减少1。
  邪恶之雾:在这种地形上战斗,正义方部队的士气会减少1,而邪恶方部队的士气会增加1。
  苜蓿园地:在这种地形上战斗,中立方部队的幸运会增加2。
  海风区:在这种区域里航行,行动力的消耗会减少1/3(关于这一点,游戏本身的说明是错误的)。
  魔法之云:在这里可以施展专家级的风魔法。
  乱石岩地:在这里可以施展专家级的土魔法。
  烈火之地:在这里可以施展专家级的火魔法。 清澈池沼:在这里可以施展专家级的水魔法。
  另外,诅咒之地的设定作了一些改动,在这上面可以使用1级魔法了。这个改动对战斗的影响相当大,因为有些1级魔法练到专家级后是非常有用的,例如全加速、全减速、全治疗等。
  在兵种的能力方面,SoD也作了一些改动。原来游戏中招募天使和大天使时只需要花钱,不需要其它的;而现在招募1个天使要额外花费1单位宝石,招募大天使时要额外花费3个宝石。
  驯兽师族原先是非常不好用的种族,原因是这个种族的部队基本上都是地面部队,2种飞行部队的实力在相应等级部队中几乎是最差的,仅有的一种远程部队蜥蜴人又弱得有些离谱。所以在SoD中驯兽师族的实力得到了加强:蜥蜴人的生命值增加到了14,伤害力变成2-3,基础生长量也增加到了9;蜥蜴勇士的生命值变成15,伤害力是2-5,攻防增加到6/8(这样一来其实力就与兽人族的3级部队半兽人相当了);蜻蜓在攻击敌人时,不仅能解除敌人身上的有益魔法,而且能够使敌人虚弱3回合。
  在地图编辑器方面,除了能够对每关出现的宝物和英雄作限制外,还可以限制魔法和第二技能;而在创建英雄时,能够设定他的初始的基本能力和魔法。这样一来,很容易就能编出特殊的地图了。
  其它方面还有一些改进,例如任务哨塔的通过条件更加丰富,有的哨塔是需要特定的英雄或特定的一方才能通过的(先知任务方面也作了相似的改动);要塞的设定上,新增了一个“允许部队”的选项,如果把这个选项关掉,那么就只能往要塞里放部队,而不能向外拿了;还有就是修正了许多Bug,如键盘控制中的Bug,现在不能再攻击避难所里的敌人,也不能利用Bug来复制部队了,而对战中攻城时的死机现象也没有了……看起来SoD似乎已经将所有的Bug都修正了,但是我又发现了一个新的:在某次守城战中,敌人的攻城英雄使用了地震术,结果我的一些部队就莫名其妙地消失了(图标还在,但是没有数量显示,也不能控制),最后敌人英雄根本就没有碰到我的部队,光是用地震术就把我的城堡给打了下来。真不是否还有一些隐形的Bug未被发现……
  关于SoD里所新增的7个战役,难度应该说是比较适中的,可能有些关会比较难打,但是只要掌握了其中诀窍就能轻松应付。仔细研究一下战役的剧情,会发现这些故事全都是发生在埃拉西亚的光复圣战之前的,而且似乎有些地方已经在光复版本中留下了伏笔。Gem为什么会戴上一副眼罩?Yog明明是野蛮人英雄,为什么他的种族却是神怪?在国王万岁战役的第二关,Sandro为什么会被关在监狱里?这些的答案在死亡阴影中都能找到。不仅是剧情方面,宝物组合系统方面也有类似的情况:“刚好”就有一套“龙的”装备,其效果的总和又“刚好”能使英雄所有的能力增加10。看来许多东西NWC当初就已经算计好了,他们这样做肯定是出于商业方面的考虑,而对玩家来说,这到底算是一种幸运呢,还是不幸?
  总体来看,死亡阴影并不是一个简单的复刻版本,NWC确实投入了一些心血在里面,也许是想给大家留下一个美好的回忆吧?因为NWC现在已经在用全新的引擎开发英雄无敌Ⅳ了。作为用旧引擎开发的最后一款英雄无敌产品,死亡阴影的表现还算及格,对于英雄无敌系列的忠实拥庇们来说,算是一道不错的开胃菜―― 对于一个资料片,你还能要求多少呢?
  新的历程(New Beginning)
  本战役讲述了在王位之争战役后,女巫族的英雄Gem因为对治疗帐篷感兴趣而特意来到埃拉西亚学习这项技能,刚好她在这里看见Deyja的军队正在骚扰当地的村民,她加入到了这场战斗中,之后她遇见了一个年轻的术士Sandro,Sandro设计让Gem帮他找到了组合不死国王斗篷的3件宝物。值得注意的是,女巫Gem在这场战役中是以女巫(Sorceress)登场的,而不是以后的Druid身份。
  第一关、扫清边界(Clearing the Border)
  故事背景:Gem的老师Amanda告诉她,在Antagarich出现了一种医疗帐篷,能够在战斗中为部队疗伤,有助于对付那些亡灵巫师。经过8个月的寻找,Gem终于在埃拉西亚、阿维利和德迦交界处的CloverGreen找到了这种神奇的装置。这里原先是埃拉西亚王国的领地,但已经遭到了亡灵巫师的入侵,Gem现在的任务就是将亡灵巫师们从这里赶出去。
  胜利条件:击败所有敌人,Gem不能战败。本关英雄只能升到10级,Gem的状态(包括经验值、普通能力、第二技能和魔法)将会被带到下一关。
  初始选择:10单位木材和矿石,8单位水晶,1层魔法公会。
  指引:
  本关属于热身关卡,难度不高,开始你已经有了2个女巫城堡,周围还有2个,再加上附近的野外兵种,很容易积攒几百个半人马出来,加之这关宝物很多,Gem应该很快就可以消灭敌人。
  敌人是红色鬼族,在地图上方有2座城堡,实力都很一般,本关要注意的就是把Gem的能力培养好,把加指数的建筑都拜访一下,为以后的关卡做准备。这关所有魔法师公会都只能造到3级,所以无法学到高级魔法。
  第二关、死亡护身符(After the Amulet)
  故事背景:Gem遇到了巫师Sandro,Sandro告诉她,自己正在为主人Ethric制造一个宝物,来对抗亡灵巫师,为了组成这个宝物,现在需要先找到死亡护身符。他请求Gem帮他寻找这个护身符,并表示事成之后将会付给Gem一大笔钱。于是Gem就找到了矮人Clancy,一起寻找死亡护身符。
  胜利条件:找到死亡护身符,Gem和Clancy不能战败。本关英雄只能升到15级,Gem和Clancy的状态将会被带到下一关。
  初始选择:铁匠铺,15单位木材,法力+1。
  指引:
  注意本关除了Gem外,Clancy也不能战败,所以如果对Clancy没有信心的话,还是不要把他派到前线上去了。还有就是这关所有城堡的魔法塔都只能建造到第3级,仍然无法使用高级魔法,想用的话只能期盼招募到开始就有高级魔法的英雄,最好还能有学者技能,这样就可以互相教魔法了。
  敌人就在地图右上,实力一般,不过中间有不少要塞阻拦,里面都有不少敌人的部队。消灭他们并不是很难,有点困难的到是在拿死亡护身符的路上会有2组敌人阻拦,一组有40个骨龙和20个幽灵龙,另外一组有大概60个左右的幽灵龙,消灭他们时最好能有大减速,否则伤亡会很大。打完这2仗就可以拿到死亡护身符了。
  第三关、吸血鬼头巾(Retrieving the Cowl)
  故事背景:Gem把找到的死亡护身符交给了Sandro。Sandro提到,他还派了野蛮人Tarek去寻找组成宝物的另一件物品:吸血鬼斗篷。但是Tarek在归途中被德迦边境附近的强盗们抓住了,现在正被关押在那里的地下监狱里。Sandro请求Gem救出Tarek,而此时矮人Clancy也在Fayette领主的指派下,再次前来帮助Gem。
  胜利条件:找到吸血鬼斗篷并将其带到Leafhall城堡,Gem和Clancy不能战败。本关英雄只能升到20级,Gem和Clancy的状态将会被带到下一关。
  初始选择:城镇大厅,15单位木材,防御+1。
  攻略指引:
  本关算是有一定难度的关卡,敌人和你之间有强力的6级和7级怪物阻拦,所以暂时交不上火,但是一旦交手你会发现敌人英雄和部队都很强,玩家要留意这一点。
  开始发展时应该很容易,用Gem的魔法就很容易消灭周围野外部队,玩家最好把野外的人马和精灵箭手多多积攒,这2种兵的速度和伤害都是很不错的。在地图左上角有一组7级怪物看守着回城术的卷轴,要赶快夺下来,这样以后的战斗会方便很多。
  玩家如果想要消灭所有敌人要费一些时间,要想快速通关就比较简单了,把几个女巫城堡的兵力集结起来,打开主城下面的通道,一直向右行走,再打下一个敌人要塞后,会发现敌人的一个城堡,城堡旁边有一个地之门,进去后可以看见一个监狱,里面关押的英雄Tarek身上就带着吸血鬼头巾了,把它交给Gem后用回城术返回Leafhall城堡就可以了。玩家要注意在解救Tarek前通过的哨塔的条件是要付40000金。
  第四关、死人之靴(Driving for the Boots)
  故事背景:为了寻找Sandro需要的最后一件物品――死人之靴,Gem准备深入德迦境内。不过在这里,她首先要击败两个守卫德迦边境的领主。
  胜利条件:找到死者之靴并将其带回我方的初始城堡,Gem和Clancy不能战败。本关英雄只能升到25级。
  初始选择:4000金,15单位木材,7单位水晶。
  攻略指引:
  不知道设计者是怎么想的,本关开始右面的要塞中放了很多部队。可惜的是你无法把它们取出来,也许是故意调玩家的胃口吧。这一关有3个敌人,其中粉色敌人实力最差,而且不时会偷袭你,应该马上将其消灭。消灭粉色敌人后你基本就稳住阵脚了,因为在你没有打开哨塔之前,敌人是不会来骚扰你的。
  玩家此时可以慢慢发展,把兵力攒足了后可以向下去消灭另外2家敌人,注意在杀下去之前一定要去地图左上把回城术卷轴给拿了。在消灭下边2家敌人后,攒够25头幽灵龙后到地图右上先知处可以换到圣者草鞋,之后就可以通过地图左下的任务哨塔,最后击败看守死人之靴的25头幽灵龙及其它一些部队,将死人之靴带回主城即可过关。
  结束语
  Gem将死人之靴交给了Sandro,可是Sandro却没有付给她事先承诺好的那笔钱。Gem这才发现自己上当了,她现在甚至不知道Sandro是否已经将那三件物品交给了布拉卡达的Ethric。最后Gem决定立刻写信给Ethric,向他询问此事,并将一切情况报告给Fayette领主。
  长生不老药(Elixir of Life)
  在过去的几个月里,Gelu一直在训练自己,以希成为一个杰出的森林守卫。现在他就要完成训练过程中的最后一个考验,并从亡灵巫师们的手里抢到三件物品,制造出长生仙药。
  第一关、毕业训练(Graduation Exercise)
  故事背景:成为一名杰出的精灵守卫一直是Gelu的梦想。森林守卫们是对抗不死生物的重要力量,他们最常用的战术就是躲在森林的阴影中向那些入侵者们射击。现在只要通过最后一项考验――征服Gaia附近的一个山谷,Gelu就能实现他的梦想了。
  胜利条件:敌全灭,Gelu不能战败。本关英雄只能升到10级,Gelu和最强的其他两个英雄将被带到下一关。
  初始选择:望远镜,15个高级精灵,10个狙击手。
  攻略指引:
  本关是Gelu的热身关卡,没什么太大难度,Gelu应该在第2天就占领女巫城堡,第3天就可以打下下面的野蛮人城堡,然后迅速拜访帐篷就可以从女巫城堡上方通过了。
  守卫女巫城堡上方通道的是50多个美杜莎,杀过去后应该尽快占领地上的另外2座城堡,要注意的是在地图中央有一个潘朵拉魔盒,里面有火怪苏丹和神怪主各5个,胜利后可以得到5000金和宝石和水晶各20单位,此外还可以增加Gelu的各项指数各1点。
  敌人的最后一个城堡就在地下,Gelu应该很容易消灭敌人。再说一个有意思的问题,此关开始地图上已经分布了颅骨头盔、死亡之盾和死亡骑士之剑3个宝物,如果运气好可以从龙族的宝物市场里买到肋骨之笼,这样就可以组成诅咒之铠,玩家也可以爽一把。
  再有,如果Gelu学会了智慧技能,尽量把各个城堡的魔法塔造起来,这样以后的战斗会轻松些。
  第二关、凶手(Cutthroats)
  故事背景:森林守卫们决定从亡灵巫师那里抢夺构成长生仙药所必须的三件物品,而Gelu就被选为完成这次行动的率领者。现在首先要找到活力戒指,为此Gelu来到了位于阿维利南部的Shantanna。而此时一个死亡骑士也在雇用本地的盗贼寻找这个戒指,必须要抢在他之前把戒指找到。
  胜利条件:找到活力戒指,Gelu不能战败。本关英雄只能升到15级,Gelu和最强的其他两个英雄将被带到下一关。
  初始选择:10个流氓,2000金,骑兵手套。
  攻略指引:
  这一关Gelu要面对的敌人有2个,其中灰色的女巫族实力比较强,离你也比较近,应该要尽快,争取能在第一周就拿下他一座城堡。灰色女巫族一共有3座城堡,打下手把精灵箭手迅速升级为阻击手很容易就可以消灭敌人。另外一个敌人是红色鬼族,在地图右下角,消灭灰色敌人后Gelu的实力应该很强了,红色敌人根本无法和他对抗,这关可以说没什么难度。
  通过条件就是得到活力戒指,让Gelu走到地图左下的先知处就自然会得到,当然之前要拜访各种颜色的帐篷。需要注意的是Gelu可以在地图左侧得到一个勇气徽章,把它交给右上角的先知就可以换得天使之翼,对行军非常有帮助。
  第三关、飞龙山谷(Valley of the Dragon)
  故事背景:Gelu到达了Dagrond山谷,寻找所需要的第二件物品――生命戒指。这里居住着一些精灵贵族,他们是绿龙和金龙饲养场的管理者,但据说其中有一个已经暗地里投靠了亡灵巫师。Gelu必须抢先拿到生命戒指,破坏亡灵巫师的阴谋。
  胜利条件:找到生命戒指,Gelu不能战败。本关英雄只能升到20级,Gelu的状态将被带到下一关。
  初始选择:1头绿龙,速度之靴,3000金。
  攻略指引:
  本关的地图上的城堡全是女巫城堡,这样的很利于你集合兵力,尤其是开始每个城堡里都已经造好了绿龙或金龙,如果有回城术的话,很快可以集合不少金龙。敌人开始有三座城堡,分别在左上、左下和右下,实力并不太强,但部队中都会有1到2个金龙,所以要尽快占领敌人城堡,用敌人城堡的兵力来发展。
  笔者打这关时已经学会了大回城术,加上力非常高,所以和快就把敌人全部消灭了。要想尽快通关的话直接到地图下方拿生命戒指就可以了,如果想再锻炼一下等级的话可以去攻打地图下方的龙村庄,那里守卫部队很强,分别有锈龙、黑龙、金龙、仙女龙、绿龙、红龙和幽灵龙各5个,打下后可以得很多经验值,并且城堡里已经盖好了5级魔法塔。
  第四关、夜盗(A Thief in the Night)
  故事背景:最后一件物品是生命血瓶,它为吸血鬼领主Vokial所有。据说有了这个血瓶之后,Vokial就不用时时去洗吸血了。偷走生命血瓶,不仅能够制造出长生仙药,而且还会使Vokial无法继续生存下去。
  胜利条件:找到生命血瓶,Gelu不能战败。本关英雄只能升到25级。
  初始选择:3000金,20个流氓,10个狙击手。
  攻略指引:
  这是Gelu的最后一个任务,但实际上本关的难度并不大,开始的时候你已经拥有了一个首都和另外一个城堡,而且城堡设施已经造的比较齐全了,而且在各个隘口都有一定实力的部队把守,所以玩家打起来应该觉得很轻松才对。
  敌人是红色鬼族,在地图下方,共有三座城堡。以目前Gelu的实力应该很快可以消灭他们,取得生命血瓶的要求是要用泰坦之剑和哨兵之盾来换,从地图上面的传送门可以很容易找到这2件宝物,拿了后去给地图右上的先知就可以完成整个战役了。
  结束语
  由于成功制造出了长生仙药,把阿维利王国从亡灵巫师们的威胁中解救出来,Gelu在森林守卫中获得了很高的地位。为了这片他所深爱着的土地,Gelu将会永远守护着自己的家园。
  愤怒的哈克(Hack and Slash)
  为了寻求发财的机会,野蛮人英雄Crag Hack来到了埃拉西亚大陆,在一个酒馆里他遇到了巫师Sandro。Sandro表示他正想摧毁一件不祥的宝物――诅咒铠甲,为此他雇用Crag Hack帮他寻找这件铠甲,并承诺说事成之后将会付给一大笔的佣金。
  第一关、颅骨头盔(Bashing Skulls)
  故事背景:为了完成Sandro交给的任务,首先要拿到颅骨头盔,这件头盔就在居住在Avautnell的野蛮人Barshon的手里。Crag Hack现在已经到达了Avautnell,他决定要把Barshon痛打一顿,并抢到颅骨头盔。
  胜利条件:从野蛮人Barshon那里抢到颅骨头盔,Crag Hack不能战败。本关英雄只能升到10级,Crag Hack的状态将被带入下一关。
  选择条件:40个小恶鬼,20个狼骑兵,15个半兽人。
  攻略指引:
  本关开始要向西占领一个城堡,以此做为根据地发展。但这个城堡无法招募英雄,而在城堡的左右各有一个野外酒馆可以招募,所以应该尽快让Hack招几个帮手来探索地区。
  在主城的上方和右上各有一个敌人城堡,并且会很快从两个方向杀下来,虽然不是很难对付,但同时应付2边敌人也有些难度。比较好的一个办法就是利用抢先攻击主城上方的野蛮人城堡,最好是周七,然后再下个周一沿路向右走可以攻打下敌人另外一个城堡,之后集结兵力就很好消灭红色野蛮人哥乖。注意在这一关除了开始的主城以外其他城堡均无法造出巨兽,所以尽快造出远古巨兽可以使战斗变的轻松的多。
  攻打Banshon之前要经过一个任务哨塔,通过哨塔的条件是消灭巨魔,巨魔可以从地图中间的地之门下去找到,数量大概是100多个,之后就可以通过哨塔攻打Banshon的主城了,胜利后就可以进入下一关了。
  第二关、害群之马(Black Sheep)
  故事背景:Crag Hack返回酒馆,把那个丑陋的头盔交给了Sandro,并接受了下一步任务――从死亡骑士Marzeth手里抢到黑暗之剑。经过长途跋涉,Crag Hack终于来到了Marzeth居住的这片沼泽。
  胜利条件:从Marzeth那里抢到黑暗之剑,Crag Hack不能战败。本关英雄只能升到15级,Crag Hack的状态将被带入下一关。
  选择条件:升级的半兽人塔,5000金,狼头怪链锤。
  攻略指引:
  这是一个难度比较高的关卡,尤其是你选择最高难度进行时,因为在开始给的主城不不能升级市政大厅,所以每天只能有500金的收入,还有城堡里没有酒馆,不能招募英雄。而且在主城下方的兰色要塞是个重要隘口,要通过必须要击败地图左上角的2个仙女龙,这并不是一件很容易的事情,至少短期内很难做到。而且敌人很快就会来骚扰你,你会处于一种只能挨打而无法进攻的情况之中。
  主城左面也有一座野蛮人的城堡,但不能升级城墙,而且兵种也只能造到飞斧兵,是一个易攻难守的据点,这里还时常受到敌人的骚扰。这就意味着你在2周后就会遭到敌人的两面夹击,而且敌人部队的实力会很强。
  更糟糕的还有敌人的3座主城中有2座都有密码要塞的保护,你必须先拜访中央大陆2个角落里的帐篷才能攻打这两座城堡,所以说这关的形势对你是非常不利的。一种比较理想的打法是在某一周的第一天集结兵力去把看守兰色帐篷的2个仙女龙打掉,然后争取在下周一赶回来把主城夺回来,这样一来就可以打通主城下方与敌人相连的通道,战斗就会变的比较容易了,占领敌人城堡后就可以和敌人周旋了,如果能学会回城术则会使战斗更轻松。
  Marzeth就躲在地图左下角的地之门里,他的部队中有70个恐惧骑士和十字军战士,还有一些吸血鬼,带足兵力去把他干掉就可以拿到死亡骑士之剑了。
  第三关、肋骨之笼(A Cage in the Hand)
  故事背景:Crag Hack接下来的任务是从亡灵巫师们手里抢到一种用骨架制作的护甲。虽然Crag Hack非常讨厌与那些腐臭了的尸体交战,但是考虑到Sandro所许诺的巨额佣金,他还是接受了这个任务。
  胜利条件:从本地的死灵法师手里抢到骨甲,Crag Hack不能战败。本关英雄只能升到20级,Crag Hack的状态将被带入下一关。
  选择条件:40个突击狼骑兵,30个半兽人酋长,5个食人魔。
  攻略指引:
  这关的难度一般,因为现在15级的Hack的实力已经很强了,打起仗来应该比较轻松就可以。而且在主城旁边有2个大鹏建筑,争取尽快打下来,这样一来,大鹏的产量每周可达10几个,再加上其他兵力对付敌人应该绰绰有余。
  敌人离你的距离不远,应该尽快象敌人发起进攻,注意野蛮人城堡的下方有一个并重升级建筑,好好利用对战斗帮助极大。敌人这关有2个强力英雄,各项指数都很高,不过由于这关的任务只是拿肋骨之笼,所以你可以不必理会他们,直接集结兵力到右下角消灭一堆Lich即可得到肋骨之笼,获得这关的胜利。
  第四关、墓穴盗贼(Grave Robber)
  故事背景:为了拿到Sandro所需要的最后一件物品――死亡之盾,Crag Hack需要再次与亡灵巫师们交战。一想到还要面对更多的不死怪物,Crag Hack不由得感到一种恶心,但是为了佣金……“我已经受够了!我发誓,这将是最后一次!”Crag Hack对自己说道。
  胜利条件:得到死亡之盾,Crag Hack不能战败。本关英雄只能升到25级。
  选择条件:剑士兵营,10单位的木材和矿石,骑兵手套。
  攻略指引:
  这是战役的最后一关,也具有相当的难度,开始你有一座人类城堡,虽然没什么兵力,但以Hack的能力应该很容易对付,尤其是周围守卫矿产的部队全是鬼族的军队,用超度亡灵可以很轻松的解决。但是主城仍然没有酒馆,不能招募英雄所以应该尽快打下主城下方的村庄在那里建造酒馆来招新的英雄探索。在村庄的右面有一所监狱,里面被囚禁的是一个叫Slash的英雄,要赶快把他给救出来,因为Slash的身上有很多部队。
  注意你开始处在大陆上有一个传送门,敌人经常会从这里出来对你进行袭击,一定要小心提防。而你的进攻路线只能从地下饶过去攻击敌人,所以从地形分布上看对你非常不利。更重要的是你始终无法消灭敌人,因为敌人的城堡全被黑色要塞所保护,一定要拜访黑色帐篷才能过去,而这个黑色帐篷你是永远也无法拜访到的,除非你会时空门和飞行,否则你将会看到敌人四处乱窜,而拿他们一点办法都没有。还有因为敌人全是鬼城,所以每天开始你探索的地图都又会被迷雾遮盖,很是讨厌。
  因为在敌人那片的大陆没有落脚点,回城术的使用就非常受限制,所以还是尽快以找到死亡之盾,结束这场战斗。要得到死亡之盾需要先消灭地图右下角的一个敌人英雄Charnath,但要找到Charnath必须要连续通过红色、绿色和兰色哨塔,需要先拜访这3种颜色的帐篷,红色和兰色帐篷在地下有牛头怪守卫,绿色帐篷在中部小岛上。这样在拜访3个帐篷和消灭Charnath后就可以回到中部小岛拿死亡之盾了。
  结束语
  Sandro得到了他想要的四件物品,制造出了诅咒铠甲。但他却没有把铠甲摧毁,也没有付给Crag Hack佣金,而是悄悄地溜掉了。Crag Hack气得暴跳如雷,他发誓,只要能找到Sandro,就会把这个无耻小人碎尸万段。
  野蛮人的新生(Birth of a Barbarian)
  Yog有着十分特殊的血统――他的父亲是野蛮人,而母亲则是一个神怪。年轻时Yog遵从母亲的意愿,一直在布拉卡达的魔法学院里学习,但他对武器的使用更有兴趣,希望成为一个战士。现在他已经接受了Winston Boragus公爵的邀请,决定前往野蛮人的居住地克鲁洛德。
共4页分享到:   
评论列表(网友评论仅供网友表达个人看法,并不表明本站同意其观点或证实其描述)}

我要回帖

更多关于 坦克世界闪电战安卓 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信