暗黑3猎魔人套装面板攻速是哪个数值

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暗黑3野蛮人旋风斩攻仍与攻速有关系
&作者:Demoon 来源:163
  那么按照10怒每轮来计算。
  10/10.34 = 0.97 秒/轮 -------------------------2.49攻速
  10/ 6.06 = 1.65 秒/轮 --------------------------1.0 攻速
  从此便可进一步得出几个结论。
  1. 文章开头所提到的旋风斩耗怒与攻速无关是错的,攻速越高,耗怒越快。
  2. 在假定旋风斩每轮耗怒10点固定的前提下。攻速和每轮时间成反比,攻速越高,每轮的单位时间越小。
  3. 因为每轮固定伤害次数为3,那么每轮单位时间约短,则旋风斩能在跟短时间内完成3次攻击。因此攻速越高,旋风斩攻击频率越高的结论依然成立。
  4. 待解决问题: 攻速和每轮时间的计算公式仍然需要 解决 2 组数据明显不够。于是楼主决定多取几次数据,用图表来分析,每轮时间与攻速之间的关系。
  1.92 攻速 耗怒时间 8.9 秒 10/[ ( 100-8.9*2) / 8.9] = 1.08 秒每轮
  1.61 攻速 耗怒时间 9.9 秒 10/[ ( 100-9.9*2) / 9.9] = 1.23 秒每轮
  1.28 攻速 耗怒时间10.4 秒 10/[ ( 100-10.4*2) /10.4]= 1.31 秒每轮
  做成图表可以清晰的看到反比例关系
  但具体计算公式不明,求数据分析帝总结公式!
  结论:
  旋风斩单轮耗怒恒定为10,但是攻速越高,每一轮的时间越短,造成高攻速武器使用旋风斩耗怒快,攻击频率快。
  面板攻速与旋风斩的攻击频率之间有关系,攻速越高,旋风斩的攻击频率越高!!
  意义:
  虽然说攻速提高以后旋风斩的耗怒也会加快,
  但是由于一触即发的回怒每次是15*0.55(55暴击)*0.13(旋风斩系数)=1.07
  按照1.92攻速的一般双持攻速来说,3次攻击约在1秒完成,因此平均回怒为1.07 *3 /1= 3.2怒/秒。
  按照1.28攻速的一般双手攻速来说,3次攻击约在1.3秒完成,因此平均回怒为1.07*3/1.3= 2.47怒/秒
  对比10怒/轮的耗怒量,不难看出 在双旋风跑酷中,无论是高攻速还是低攻速,旋风斩都绝对不是怒气的主要来源。因此在回怒的意义上,两者差距不大,也因此放大了小旋风,被动技能,不朽套特效,这些其他回怒手段在跑酷中的回怒意义。
  那么在保证回怒气供给之时,高攻速所带来的旋风斩的高攻击频率势必带来更平稳的血线(而非吸血总量)这个道理我在视频最后已经阐述过一次。加上攻速对于先祖之锤维持赛亚人的意义,高攻速在双旋风先祖这个BUILD中并不是废属性。
  诚然,对于天生暴击会堆高的来说,攻速的DPS收益不如爆伤来的高,但是想要获得更为流畅舒适的游戏体验,攻速也同样是不可被忽略的攻击属性!
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暗黑三猎魔人:攻速削弱后该如何配装
&作者:libai6230 来源:NGA
  导语:眼晕的同学可以直接跳到最后看结论部分。
  大家好...前几天发被喷.那这次我发个技术贴好了
  近期出来一个消息.攻速要被削了.对于很多DH来说这是一件非常不好的事,
  首先我们先来看目前DH主流的一些装备
  安头 原攻速 12-13 改后 5-6
  60级攻速戒 原攻速 10-15 改后 4-8左右
  箭筒不变
  攻速武器 原攻速 20-30(大概)
  这么大幅度的改动首先.会对很多DH现有的面板DPS造成很大的影响.如果你用弓,那你更悲剧了.弓的伤害幅度本来就很大.很多1200+的攻实际小字伤害可能还不如1000的弩.现在1200+的攻 99%是有急速词缀...改了攻速后用弓的同学要呵呵了
  DH真正需要的攻速
  在实战中.高攻速打出来的伤害远远少于靠高DPH打出来的伤害.DH熟练单刷的人应该很清楚.DH一般是`A 几下就走.有时候打一下走一下.所以在这样的情况下.2.45的攻速和1.87的攻速几乎没有任何差别.反而是那2W7的DPH的差距产生的逆天的作用
  1.无论在哪个版本.想成为真正强大的DH.追求的绝对不应该是面板.而是在需求攻速范围内DPH的最大话(PVP问题稍后会讲)
  2. 什么是需求攻速? 改版后如何配攻速?
  就需求攻速.不同的人.不同的技能搭配有不同的理解.就我个人而言<font color="#ff-1.8为需求攻速.在1.6-1.8之间.DH甩起来没有迟缓感.1.7左右就非常顺畅了`.操作好的话1.8为最优.(个人体验)
  那改版后该如何配攻速呢?首先.改版后对攻速影响的2样东西是不改的.1是武器基础攻速.弩是1.1 弓是1.4(单手略奇葩.如果你想和我一样奇葩就用吧....) 2就是箭筒了.
  3.改版后如何调整需求攻速和DPH.
  在这里我们拿2个主流武器做比较.
  由于弓现在全部都是带攻速的.简单的说.你在AH里面几乎找不到一把千伤无速弓.所以我在这里面选了一个加速很低的攻.
  在这里我们可以看到.同伤害的弓上限比驽少200 下限比弩少550. 如果全部做一个DPH 的比较的话.我们用努的上下限完全减弓的上下.得到的是550-200. 反过来.是200-550 简单的来说.弩比弓多这么多DPH.
  那单下DPH差距是多少呢??把他代入一个成熟DH的数据中.取暴率38 暴伤200为例
  DPH差距为2万多.DPH随着暴率和暴伤而浮动.越高附加,越高DPH. 而且一般的弓即使在攻速词缀不影响弓的情况下.和同级别弩打出的DPH也是没发比的.更何况弓被动的+15伤害和在33暴率下的+50暴伤比.是那么的苍白.....
  那么改版后如何来控制攻速呢??
1.05补丁:
暗黑3上帝模式
游戏彩蛋:
相信很多朋友都会有刷A3刷到困导致怒alt+F4,通常大家会一边听着音乐一边撸...
要合成一个炼狱机器,你需要打倒总共4个钥匙守护者,除了A4的守护者...
详细分析关于野蛮人双旋风打法的具体实践办法和装备配置需求相关细节给你去最权威......
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暗黑破坏神3猎魔人高手来
猎魔80E资金求达指导配装与目前流行些build答加啊
要详细每部位花少钱买装备要能站撸10PP80E肯定够吧
提问者采纳
寂灭苍作暗黑3鸟答问题:想要站撸10PP概念于同真模糊玩惯NB蛮站撸赛亚战斗暴怒冲进怪堆央左键先祖按着放每隔五秒放撕裂脚底根敌我才叫站撸现装备行情除蛮外职业论少钱都做DH能做站撸认于棘手词缀定走位网络熟悉技能情况通刷死三叫做站撸DH80E做目前1.08DH连射火所装备BUild基本连射主雷工兵流行基本左键缚锤霹雳弹产憎恨右键雷或者连射输耗憎恨输未雨绸缪暗影防御憎恨够带蝙蝠抗性够带猪带守卫箭塔增加防御共戴增加输连续翻滚增加机性刷图完美暗夜剑术差必带寂灭苍推荐配装:配装永远武器占起码总配装三半主输部位项链戒指要武器:灾虐蝎二选吧价格概20-25E都考虑灾虐流畅性更灵玩着手强输蝎灾虐价格太解反必带孔暴伤90白字概1250+吧亚服灾虐价格清楚亚服蝎20-25E概买双孔白字1300些百比伤害尽量高攻速必须满才镶红绿宝石收益娜戒:价格10-15E5+爆率9攻速高均伤+高敏捷能带体能戒指2:推荐乔丹虽面板低真用选择尽量满陷阱jy伤害高输技能肯定用陷阱用连射用黄戒爆率暴伤均伤敏捷主体能全抗加项衣服:其实挺推荐殷娜衣服170+敏捷250+体能找命减伤满5E左右虽娜衣技能加敏捷体能同价位殷娜完爆娜衣性价比殷娜点腰带:巫异刻寂灭推荐入150左右敏捷60+全抗攻速暴伤尽量高5E左右裤:殷娜疑必须9攻速150+敏捷80+体能或者70+全抗都行5E左右鞋:娜鞋250+敏捷50+体能减伤满3E左右副手:亡者攻速至少19爆率至少9.5找敏捷体能高敏捷300左右体能250左右技能找缚锤陷阱都行5E左右盔:其实挺推荐入爆率暮光4.5暴9速亚服概10-15E左右耐蹲便宜点剩四部位手套护腕项链肩膀苍推荐断锻造前买点渡品着项链:锻造输主爆率必须8体能抗性要前买千万级别高暴伤爆率100+敏捷黄渡手套:基本同项链肩膀:防御主100+体能70+全抗必带敏捷随意加项拾取或者护甲前买250+敏捷50+体能辟邪渡护腕:比较综合5+爆率70+全抗必带其体能敏捷加项护甲拾取前买5.+爆率9速70+敏体拉库尼渡搭配BUFF全抗400护甲4000体能6W基本要求体能足用体能宝石抗性足锻造找般腰带盔鞋肩膀护腕必带高抗性几350左右买全抗殷娜或者手套项链找两别强求DPS主根据手套项链锻造结决定DPS般带剑术25W比较简单寂灭苍纯手打望采纳懂问我
我也知道不可能像蛮子那样站火毒里啦。娜套装20戒律需不需要出呢?
不需要,以现在装备属性,配上暗夜基本就是每秒两点戒律恢复,耗戒律的基本只有暗影,还有蓄势待发回戒律。一套下来基本JY早解决了。而且娜头相对暮光属性损失太多。而且同等级敏体的殷娜比娜衣便宜很多,130敏捷一般都由殷娜2出,娜套两件7爆率足矣。。
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术语全[7]1 HC?HCHardcore专家模式该模式特点:条命旦死亡角色永久消失死亡角色资料存储阵亡勇士厅供纪念用身装备都并消失物品栏装备保留专家模式与普通模式进行任何交易普通模式角色转专家模式专家模式角色转普通模式专家模式没现金拍卖行金币拍卖行2 蓝贴蓝贴暴雪官论坛由暴雪官发布帖般广玩家作暴雪游戏权威解释3 GF MF DPS?GF- Gold Find 提高金币掉率数量MF- Magic Find 提高掉落更魔装备几率 两属性DPS- Damage Per Second 每秒能够造伤害量,输或职业,武器DPS算爆击平砍每秒所能造伤害团队理解专门负责输伤害员,强力DPS强力伤害输者4 暗金装备颜色?暗黑系列所装备都通颜色区等级暗黑3 装备灰色=垃圾物品白色=普通物品蓝色(随机几附加魔属性)=魔物品金色(随机附加魔属性)=稀物品橙色/暗金(固定附加魔属性)=传说物品绿色(套装)=套装及任务物品5 仇恨戒律奥术能量野蛮使用怒气使用增加怒气低伤害技能增加怒气用高伤害技能宣泄怒气巫医使用魔值魔师使用奥术能量巫医魔师类似 都基本消耗能量技能 型伤害技能 能量复速度快武僧使用内力使用各种连续击打连技加速内力复 内力则消耗各种控制 保命 移 技能恶魔猎手使用憎恨/戒律加速憎恨复普通攻击技能 消耗憎恨强力攻击技能 戒律用作控制 保命 移 技能 憎恨复快 戒律复慢5 PVP, PVEPVPPlayer versus Player意思玩家玩家战PVEPlayer versus environment意思玩家环境/怪物/AI5 符文赋符文简单说暗黑用增加技能威力效记号仔细请参考职业技能模拟器传送门赋暗黑破环神技能树/技能系统前都叫技能树魔兽世界翻译所都始叫技能树/系统赋6 BuffBuff意思主要两种:种指给游戏单位加利状态魔二种系统游戏职业属性进行增强7 Nephalem Valor奈兰勇气奈兰勇气:玩家达60级击杀精英/冠军级别怪物自身本掉落杀掉获增加MFGF属性BUFF切换技能、技能符文、或者离游戏BUFF消失作额外奖励角色带着VALOR BUFF杀BOSS掉落更加丰厚我预计我系统鼓励玩家坚持使用同种技能搭配选择块认场景路杀精英怪杀掉BOSS想短进行游戏杀完BOSS游戏终点更间吸引力做疑停留游戏直接杀向BOSS(暴雪鼓励技能搭配极致研究找套能够面强劲敌效技能搭配同尽能让玩家野外进行探索 味刷BOSS)8 RMAH?RMAHReal Money Auction House暗黑真钱拍卖行缩写9 BN?BN暴雪战网Battle缩写9 DH?都暗黑3物缩写野蛮(Barbarian)Bar猎魔(Demon Hunter)DH魔师(Wizard)Whiz/Wiz巫医(Witch Doctor)WD武僧(Monk) 像没9 wiki?WikiWikipedia缩写维基百科内容自由,任何都能参与,并种语言百科全书协作计划.其目标建立完整,准确立百科全书都简称百科暗黑百科网站例Diablowiki10 AOEAOE=Area of Effect群体伤害(范围攻击)11 LR, CR, FR, LD, CD, FDLR = 抗电Lightning ResistanceCR = 抗冰Cold ResistanceFR = 抗火Fire ResistanceLD = 电伤害 Lightning DamageCD = 冰伤害 Cold Damage /作cool down 魔冷却间FD = 火伤害 Fire Damage12 IP房IP房玩家游戏程装备掉落规律细致研究理论暗黑3线游戏每创建房间都系统配IP段些玩家经实测发现某些固定IP段掉落装备几率更官并未表态支持种理论所该理论经受少质疑实践证明IP房理论效[8]
那个服的?好的装备都不会出现在AH,金币买不到的,DH站撸10PP,请备好现金一万起
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