我的世界给这个配置带得起的个1.7.2的光影,顺便带个五边形材质包1.7.2,谢谢好心人~~~

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我的世界1.7.2低配版炫丽天空材质简洁生存
小编这次给大家带来我的世界1.7.2低配版炫丽天空材质简洁生存包,这次生存包整合了一些生存和探险遗迹,那么下面来看看小编带来的我的世界1.7.2低配版炫丽天 ...
  下载过几个懒人包,玩的都不尽我意,所以自己弄了个整合包,给大家分享下【】
  我觉得默认材质看着挺舒服的,就没有添加资源包,各位自己添加喜欢的吧 这个整合包
  也没有装光影,因为本人渣电脑装光影怕会影响游戏性,所以没装,喜欢的再自行添加吧
  由于本人新手,第一次做整合,还请大家手下留情,多多包涵
  如果大家觉得玩着还可以,希望大家可以帮忙评个分,顶一下,不要做伸手党哦,谢谢啦
  【5.11】更新了两个材质包,炫丽天空材质,和一个简单的透明玻璃材质(只有普通的玻璃是透明的),为了保证原版物品视觉,默认没有使用透明玻璃材质,但是放在资源包文件夹里了,想用的可以自己添加下啦
  上几个图看看炫丽天空材质的效果,晚上的星星和星云可是会闪烁和旋转的哦
  1. NEI内置修改器个人认为比TMI要好用的修改器,搜索栏可以使用中文搜索,O键显示/隐藏修改器界面,鼠标放在物品上,R键可以查看合成,U键可以查看用途,在物品栏界面X键可以创造附魔物品,P键可以创造定制药水(有BUG,从创造药水的界面关闭物品栏的时候会造成客户端崩溃,目前没有找到解决办法,慎用)。新创建的游戏里,没有左边的那一部分,需要改下设置才能有:打开物品栏-选项(左下角)-物品栏-全局(右上角)-作弊模式,这样就可以使用了。这个MOD我研究了一晚上
  其它具体使用方法请参考SF的视频教程:基础使用篇
  2. G键合成表,感觉装了NEI,G键合成表似乎就没多大用了
  3. RPG背包,添加了一些新装备,可以增加属性,人物外观有效果
  4. RGP基础技能,添加了一个被动技能树,Y键打开,升级技能需要经验,死后技能等级清零(好像可以改成不清零,不过我觉得那样没意思了,没改)
  5. R键整理
  6. VoxelMap小地图,Z键缩放,X键切换大地图,B键快速添加路径点,M键菜单
  7. 动态光源,L键可以打开/关闭
  8. 洞穴装饰,感觉纯属鸡肋,装饰类MOD
  9. 附魔预览,这样附魔就不抓瞎了
  10. 增强附魔台,能选附魔效果,可以直接改附魔等级
  11. 更多箱子,感觉不好,没有木箱子的排序整理
  12. 更多遗迹,更多可以探险的遗迹
  13. 更好村庄,村庄规模更大
  14. 和风(竹)
  15. 黑曜石船,上船会提供抗火BUFF,以免掉在地狱岩浆海烧死
  16. Optifine
  17. 家具
  18. 精灵球,可以直接把生物装回家(驯服好的宠物不要用这个装,否则会变成未驯服的)
  19. 精英怪,会掉装备哦
  20. 砍树
  21. 快捷指令,例如 /spawn /sethome /home /back
  22. 旅行地图,J键开启世界地图,可以预加载,这个地图的默认小地图我关闭了,我觉得这个小地图占地方太大,挡住视线了
  23. 面具,大家开个假面舞会吧
  24. 墓碑箱,出去探险的时候一定身上带着1-2个箱子,死亡时身上的物品会全部放到箱子里,箱子在死亡地点
  25. 暮色森林
  26. 农业机器,自动钓鱼,自动种植,自动砍树...使用说明
  27. 爬墙红石,红石也飞檐走壁了
  28. 潘多拉魔盒,慎用!!!
  29. 神器,一组武器,攻击力+50,合成便宜
  30. 小汽车,可以代替马,开车之前记得Shift+右键给汽车加燃料(木炭,煤炭,煤炭块),添加燃料时燃料要拿在手里,汽车也可以当箱子用,有空间,Shift+右键可以打开车厢,打开车厢时手里不要拿燃料
  31. 信息显示,左上方显示日期和时间(游戏内的),生物群系,亮度,经验,FPS,实体,左下方显示物品耐久,右上方小地图下显示状态,右下方显示装备耐久
  32. 血量显示,.键(>键,大键盘)菜单,血条开关,药水效果开关,文字弹出效果开关,血条大小缩放,伤害文本弹出颜色,治疗文本弹出颜色
  33. 语言输入修复
  大概就这些,我自己玩的没有这么多MOD,比如 箱子,和风,家具,洞穴装饰,放进来是为了方便大家取舍,不喜欢的可以直接拿出去就行了
  物品方面比如更多的武器,食物什么的乱七八糟的东西我都没有加,我觉得对于新手来说物品太多反而影响了游戏体验,我添加的MOD感觉都是很有用的了,没用的很少
  这些MOD里有些按键重复了,但是我在玩的过程中没有发现冲突
  第一次使用记得修改用户名和Java地址
  Minecraft[1]是一个沙盘建造游戏,中文非官方译名为《我的世界》,《当个创世神》或 《麦块》。这个游戏让每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块。其灵感源自于无尽矿工,矮人要塞和地城守护者。创始人为马库斯&阿列克谢&泊松,他同时也是Mojang AB的创立人。目前的开发负责人为延斯&伯根斯坦。玩家在游戏中的形象可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。游戏最初由瑞典人马库斯&阿列克谢&泊松(Markus "Notch" Persson)单独开发,现已成立Mojang公司来开发此游戏。日,PC版本售出第一千万份。[2]
  《Minecraft》最初是由一个人独立完成的游戏,游戏设计师Markus Alexej Persson(马库斯&阿列克谢&泊松),通常被称为Notch,从多款游戏获得灵感,其中较为著名的是《地牢守护者》,而发想过程中《Infiniminer》也对他起了相当大的影响。但是尽管这款游戏只有一个人开发,却曾创下单日获利26万欧元(相当于人民币242万元左右)的纪录。《Minecraft》属于3D的第一人称沙盘游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家在游戏中做着建设,破坏等等许多事,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想象力,空中之城、地底都市都一样能够实现。玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。
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我的世界1.7.2带五边形材质包的整合包
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