lol机械先驱重做做后胜率

LOL机械先驱重做会变成什么样啊?什么时候重做?_百度知道
LOL机械先驱重做会变成什么样啊?什么时候重做?
提问者采纳
外消息是跟扇子妈一起重做,第三季排位赛上线的时候出,现在国服第三赛季还是季前赛,技能变动包括q技能的机制跟职业物品的强化,类似于傲之追猎者
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实我用机械先驱感觉很给力,反正我没空理论,E技能能把任何对线的压爆,会用还是追杀残血的利器,不过有次听别人说APET垃圾
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新赛季更新,被动修改通过杀机械单位数量升级技能,貌似前期弱了
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出门在外也不愁美服4.17补丁更新:机械先驱&众星之子重做
作者:本站原创 来源:本站原创  发布时间:09-25 10:54
   本站讯:美服4.17补丁更新,三只手机械先驱维克托重做终于和大家见面了,星妈的重做也和大家见面了,一次性来了两个重做英雄,不知道玩家将如何适应呢。
【本文由巴士Effy翻译,转载请注明出处。】
  重做的英雄
  【被动】光荣进化
  以初号开始,可以在商店里升级三次来提升他的技能
  海克斯核心
  唯一被动-进化:此装备可以升级三次来加强维克托的基础进呢过。在商店中点击该装备来探索它的升级
  设计师说明:维克托一开始就拥有海克斯核心,可以以1000金币的价格升级,总共可以升级三次。每次升级提供25AP、150法力值和每级成长AP+1,最高级海克斯核心提供75AP、每级成长AP+6、500法力值。
  每次升级可以让维克托加强他的某一个技能,当维克托升级三次后,大招也会被升级。
  维克托引爆一个敌方单位,造成40/60/80/100/120 (+0.2AP)法术伤害,提供一个30/50/70/90/110 (+0.2AP)的护盾,持续2.5秒。维克托的下一次普攻输出 15~250 (基于维克托的级数) (+0.5AP)的额外法术伤害。
  升级:维克托获得30%的移动速度加成,持续2.5秒
  设计师说明:范围计算方式更新(增加了100码);冷却时间调整为10/8.5/7/5.5/4;下次普攻的伤害将全部为法术伤害;护盾和移动速度加成都会在施法后立即获得
  维克托放置一个持续4秒的囚禁装置,减速敌方单位28%并且每0.5秒增加一层标记。3层标记后,目标将会被眩晕1.5秒
  升级:眩晕后的敌人将会被拖到装置中心
  设计师说明:范围增加到700;粒子特效会在维克托开始施法后立即出现,施法时间和敌人减速时间不变;眩晕过的敌人不会再被减速影响
  维克托使用他的机械手发射混乱激光,地面,对击中的敌人输出70(+2)的法术伤害
  升级:在死亡光线后还会增加一场小爆炸,造成70(+2)法术伤害。被死亡光线击中的敌人承受40^%的伤害
  设计师说明:弹道速度比原先要快很多
  维克托对目标区域输出150(+10)法术伤害,并且干扰敌人的施法
  维克托可以引导风暴7秒,对附近的敌人造成每秒30(+4)的法术伤害。风暴离维克托越远行进速度越慢
  升级:风暴移动速度增加20%
  设计师说明:施法时间从0.33秒降低到0.25秒;冷却时间减少到120/110/100;初始风暴范围从250增加到325;伤害范围从350降低到325
  风暴在朝向维克托移动的时候永远是以最大速度移动的;风暴伤害调整为30/60/90 (+0.2AP);风暴伤害间隔时间从0.25秒增加到0.5秒;不再沉默,而是打断施法
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数据库 站内搜索机械先驱和蛇女,哪个重做之后厉害?_百度作业帮
机械先驱和蛇女,哪个重做之后厉害?
蛇女,加强了很多,总体来说的,更多看你技术
玩的好都厉害吧蛇女后期输出更高,而且肉,打肉也很快!不过要求操作。蛇女是我的最强中单!嘻嘻机械先驱重做完成 大冷门三只手能否咸鱼翻生?
网易瓦洛兰
()爱电子竞技!
自从&维克托重做以来一直让人非常关注,今日美服官方正式上线了维克托的主页,让我们一起来看看技能介绍和技能解析吧!
机械先驱维克托重做:
能够升级三次,每次1000金币
第一次升级
第二次升级
第三次升级
新技能图标
进化后技能图标
海克斯核心进化图标变化
皮肤改动和细化
旧版:被动技能
自成长型高阶魔械技术(简称ET)被动技能
维克托开场就会有一个海克斯核心,能够提供给他属性,并且能在商店里升级为进阶物品,从而强化他的技能。海克斯核心只能升级一次,并且不能售出。+3法术强度/等级。
该道具可进行升级为三种增幅器之一,强化维克托的基础技能。
新版:被动技能
辉煌进化(被动)
维克托开场就有一个能够升级3次的原始海克斯核心,每次升级需要1000金币。每次升级提供+25AP,+150法力值和每级+1AP,达到完美海克斯核心时总共+75AP,每级+6AP和+500法力值。
每次升级使维克托能够强化他的一个基础技能。维克托升级全部3个技能后,混乱风暴也会被强化。
购买进化装备后,类似螳螂的进化自主选择
从被动上看每级法术提升增加在达到完美时期变得更强了,而且能够进化三个技能,三个技能进化完毕后还能成功自动进化R技能,可以预想到后期将是一个非常可怕的AP影响。如同进化4个技能一样的螳螂?不过最大的问题是,现在每次进化都需要1000金币,所以相对的单单从被动上来看前期就会更加辛苦,花费3000金币得到回报主要收益在技能强化,而在AP加成和法力值加成方面其实相对来说,3300价格的帽子在本身有120AP加成之外还有额外的30%AP加成。从数值上出帽子优势会更大,那么接下来让我们看看技能强化,是否值得在早期就投入那么多经济来升级海克斯核心吧。
能量转移&快捷键:Q
维克托引爆一名敌方单位,造成80/125/170/215/260(+0.65)点魔法伤害,同时生成一个护盾,护盾的生命值为该技能所造成伤害的40%。
伤害:80/125/170/215/260
护盾:32/50/68/86/104
冷却时间:9/8/7/6/5
法力消耗:45/50/55/60/65
强化-能量:+3法术强度/等级,+220生命,+6生命回复/5秒;
技能强化效果:3秒内增加维克托的移动速度30%。
Q技能使用后被动普攻效果
能量转移 快捷键:Q
维克托冲击一个敌方单位,造成40/60/80/100/120(+0.2AP)点魔法伤害,并为他提供一个吸收30/50/70/90/110(+0.2AP)点伤害的护盾,持续2.5秒。维克托的下一个基础攻击额外造成15-250(+0.5AP)(取决于维克托等级)点魔法伤害。
强化 - 涡轮增压:维克托获得30%移动速度加成,持续2.5秒。
冷却时间从10/9/8/7/6秒降低至10/8.5/7/5.5/4秒。
范围改为使用边界区域(有效提高了100射程)。
注:下一次基础攻击的全部伤害都将转化为魔法伤害(比如:的Q)。
护盾、移动速度加成和强化效果在施放后立即生效。
但从数值上来看,Q技能的伤害明显降低了很多,护盾在技能等级和AP高了以后能够抵挡的伤害比以前多了很多。同时新版要想打出比旧版更高伤害就必须在Q对方后,在马上普攻对方一下。按一般中路出装,如果天赋符文通用AP加多兰戒出门大概有40左右AP,算他40AP,也就表示旧版Q不算对方魔抗情况下能打出80+26等于106法术伤害,而新版40+8+普攻一下15+20等于80法术伤害,从前期来看维克托初期会变得更加弱小。不过越后期能打出伤害比旧版越高,换算新版Q伤害必须要带上之后普攻一下伤害加成才能达到0.7,不然的话会比旧版伤害更低。
强化效果新版的强化效果不在增加生命值了,不过一般情况下旧版维克托也不会强化Q技能,技能BUFF方面基本相同,都是30%移速,持续时间减少0.5秒。
从新版技能可以知道,维克托需要更贴近对方释放技能和普攻对方才能打出更多伤害,自身安全性也会更低,不过新版的护盾出现速度很快,应该能比旧版更容抵挡伤害。看到这里可以想到维克托很可能需要出一个巫妖之祸来增加更多的普攻伤害。
重力场&快捷键:W
维克托放出一个持续4秒的重力限制设备,减缓所有敌人28/32/36/40/44%的移动速度,并且每0.5秒都会堆叠一次效果。在达到3层堆叠效果时,目标会被晕眩1.5秒。
移动速度减少:28/32/36/40/44%
冷却时间:17/16/15/14/13
强化-重力:+3法术强度/等级,+200法力值,减少10%技能冷却,+5法力回复/5秒。
技能强化效果:超重力场增加额外的30%施法范围。
重力场 快捷键:W
维克托部署一个重力监禁设备,持续4秒,使敌对单位的移动速度降低28%,并每0.5秒叠加1层。达到3层时,目标将昏迷1.5秒。
强化 - 内爆:被重力场击晕的敌人将被拉向中心。
射程提高至700。
粒子效果在维克托开始施放时播放,开始施放和敌人被减速之间的时间间隔不变。
被击晕的敌人不再受到减速影响。
单从等级成长上看,维克托W技能减速效果变弱了很多,旧版的满级44%减速非常强力,所以新版相对更加难以禁锢目标。不过射程从旧版的625变成了700射程算是小小补偿了一下。
而强化方面旧版的W技能附带10%减CD和法力恢复都比较实用,范围增加到813射程,新版的W强化后作用是把被禁锢目标拉至中心,从技能上看边得更加团队向,同时配合其他AOE类技能和英雄能够打到更多敌方和更多伤害。
从作用上来说稍微变弱了一点,技能变得更团队倾向,具体能发挥多大作用还需要等实装后测试才能明白。
死亡射线&快捷键:E
维克托用他的机械臂发射一束混乱光线,笔直地切割战场,沿途对行进路上的敌人造成70/115/160/205/250(+0.7)点魔法伤害。
伤害:70/115/160/205/250
冷却时间:13/12/11/10/9
法力消耗:70/80/90/100/110
强化-死亡:+3法术强度/等级,+45法术强度。
技能强化效果:死亡射线使敌人燃烧,在4秒内造成21/34.5/48/61.5/75+(21%自身AP加成)的额外魔法伤害。
死亡射线 快捷键:E
维克托用他的机械臂发射一束混乱光线,笔直地切割战场,沿途对行进路上的敌人造成70/115/160/205/250(+0.7AP)点魔法伤害。
强化 - 余波:死亡射线唤醒后引发爆炸,造成70/115/160/205/250(+0.7AP)点魔法伤害。已经被死亡射线击中的敌人受到40%的伤害。
强化爆炸的速度比最初的激光快得多。
算是变化最少的技能了,伤害基本不变,操作方法也是一样。以前一般维克托也是主强化W或者E的。
强化后的E技能比以前更加暴力,可以说是爆炸伤害了。因为不在是4秒内造成伤害而是瞬时伤害。不过目前单从技能描述上很难判断,首先旧版是被射中后灼烧效果,只要被E到就肯定要承受后续伤害。而新版的技能描述是唤醒爆炸,那么意味着可能是在射线射的路劲上实现二段爆炸效果,类似维克兹的W二段裂缝伤害呢?那么就要考虑到二段爆炸的爆发时间和速度,目前描述上强化爆炸的速度比最初的激光快得多,来说能否达到必中还很难说。假设如果也能够做到被E射到就必中二段爆炸效果的话,就比以前旧版伤害高出太多太多了。整体来说POKE能力减弱了很多,对于清线守塔的效果却好了很多。
不管怎么样,看到这里就可以知道维克托前期必然要先强化E技能了,这样才有相对强大的伤害。
混乱风暴&快捷键:R
维克托朝目标区域发射一枚奇点,对范围内的敌人造成150/250/350(+0.55)点魔法伤害以及长达0.5秒的沉默效果。
在它搅动时,它每秒都会对附近的敌人造成40/60/80(+0.24)点魔法伤害,持续7秒。这个风暴离维克托越近,则移动速度越快。
在奇点已激活的时候再次激活这个技能,将会使奇点重新定位。
冲击伤害:150/250/350
每秒伤害:40/60/80
进化大招后法杖效果也跟着变化
混乱风暴 快捷键:R
维克托朝目标区域发射一枚奇点,造成150/250/350(+0.55AP)点魔法伤害,并打断敌人的引导。
维克托可以改变奇点的方向,持续7秒,每秒对附近敌人造成30/60/90(+0.2AP)点魔法伤害。奇点在离维克托较远时移动速度较慢。
强化 - 快速:混乱风暴的速度提高20%。
冷却:120/110/100秒。
施法时间从0.33秒降低至0.25秒。
冷却时间从全等级120秒降低至120/110/100秒。
初始半径从250提高至325。
持续伤害半径从350降低至325。
混乱风暴朝维克托移动时总是获得最大速度。
持续伤害间隔从0.25秒提高至0.5秒。
不再沉默目标,而是打断引导。
从技能描述上,初始伤害一致,但是每秒造成的伤害新版前期会比旧版稍稍低一点,后期会变得更加强力。重范围沉默0.5秒变成打断敌人效果上来看某方面是变弱了。维克托被近身后靠着沉默0.5秒对方能应付很多刺客的技能爆发。而打断缺只能阻挡对方技能释放速度一下子,除非类似大招那种比较长时间释放的技能,或者能够打断稻草人的大招?冷却时间也从120秒变成了成长降低,施法速度也加快了不少,同时技能风暴范围也变大了不少,伤害间隔使得维克托大招其实伤害会降低一半。
三个技能强化后,R技能新版也会得到强化,提升速度后能够对敌方造成更多的伤害,而不容易被对方跑掉,这个是为了弥补R技能伤害间隔而做出的改动吧。在更容易持续命中情况下,让伤害间隔提高。整体来说伤害变化主要还是要看玩家释放位置。
通用AP天赋符文状态的进化完毕维克托+巫妖Q技能点高地塔伤害
从定位分析上看,旧版的维克托后期相对伤害会显得无力很多。而新版改动主要是加强了维克托后期作战能力,使得维克托在游戏进入到后期之后也能打出很高的伤害。而后期全面强化技能的维克托的确是一个强大存在。维克托会更适合打反手和后手,面对敌方英雄突进单位,能够有效阻止其靠近和输出。
让我们一起期待改版后的维克托给我们带来AP中单新格局吧,亦或者是AP上单?AP辅助呢?
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