三国策略游戏里面选择一个霸主,然后攻城里面有骑兵铁骑冲锋步兵弓兵骑兵军

率土之滨超详细攻城值介绍及攻略,霸占攻城排行榜不是梦!
作者:当乐网
本次攻略的主题是——拆迁在打架中的重要性以及如何霸占同盟攻城排行榜!~在率土之滨中,每个武将的属性都不同,但是他们所拥有的属性种类却是相同的,如下图:每个武将所拥有的属性分别是攻击、防御、谋略、速度以及本文内容的主角——攻城!攻城是武将的一个固有属性,只能靠着技能以及每级成长而增加,无法通过升级以及进阶所送的属性点来增加,攻城值主要表现为对目标城池以及地块耐久削减的高低,而它在攻城战以及撕地战中表现地尤为重要。一、拆迁值在撕地战中的作用相信打过同盟战的玩家朋友们都感受过撕地战那煎熬的时光。在同盟战争中,铺路以及跳板是前往目的地的关键方法,如若没有跳板供你直接飞到想要攻打的地块旁边,那么你就必须得一步一步地去铺路至目的地。通常铺路时,NPC所占有的地块的耐久度为1所以只要你战斗胜利,便可以直接占领该地块。但是在战场上,敌方玩家是不可能给你机会让你直接来到其身边的。这时候,撕地战便会出现,玩家与玩家之间会通过拆掉对方的地来前进或者防御。此处应有图,然而依凡并没有找到相因的图。在撕地战中,玩家与玩家会进行互相占领地块,以此相互推进。这个时候,玩家就必须要注意了,被其他玩家所占领的地块的耐久度为100。所以在这个时候,攻城值便起到了一次性撕掉对面地块的关键。在撕地过程中,骑兵步兵弓兵之类混搭是很有研究的。步兵的攻城值最高速度最慢,骑兵攻城值最低速度最慢,弓兵居中。玩家必须要保证自己的部队的速度值、部队兵力以及攻城值达标。速度值用以保证部队到达时间的长短,速度值越高,能够越快地前往目的地占地,抢在地方玩家前方。部队兵力不宜过多,也不宜太少,主要是为了让玩家可以战胜目标地块的守军。而撕地战中一个队伍的攻城值,则必须要保证在100以上,以便可以一击击破地方所占领的地块!如若攻城值没有上100,那么大家肯定也会知道出现什么状况,一次性攻打不下该地块!一次性攻打不下来,那么就代表你必须要一个部队前往攻击多次,或者说要多个队伍一起前往,这样便浪费了体力。在前期没有酒馆分城的情况下,体力的回复速度很慢,在战斗中体力尤为珍贵。所以,保证一击必杀是十分重要的!当然咯,依凡在此忠告一下各位玩家大大,撕地战中要注意地方的驻!防!二、同盟攻城各位看官大人们,不管是新手还是老手,大家肯定都参与过同盟攻城吧?大到8级州府、10级洛阳,小到三级小城。游戏刚开区时,当一个同盟内拥有3—6个一万三左右兵力的玩家的时候,便可以考虑前往攻打NPC的三级城池了。三级城池的耐久度上限为2500。由于本文主要介绍的是攻城值,所以依凡再次也就不详细深入各个等级的NPC城市的守军状况了!下面是一幅三级城的攻城图,是依凡本区荆州第一个三级城。各位可以看到,在同盟攻城并成功占领该城池,如果该同盟是第一个占领该城池的同盟,那么该城池便会出现首占同盟字样。首占同盟信息中包含了首占同盟的姓名、盟主,以及首占战功。首占战功主要分为杀敌榜以及攻城榜,由NPC城池等级的不同,首战战功前三名玩家可以获得的铜钱数量也会相因发生变化。NPC城池等级越高,奖励越多!在游戏初期攻打三级城池的时候,玩家武将等级普遍偏低,所以部队的攻城数值也都会偏低。而且,这时候除了土豪玩家,平常的玩家都是只有一个队伍可以拿出来使用的。所以初期想要排上同盟攻城值排行榜,你的部队兵种以及所达到的部队数量就很重要了!游戏初期,如果你充了点小钱,并且抽出了步兵以及弓兵四星、五星将,并且组出了自己的主要队伍,那么你的部队攻城值便会比其他大部分玩家都会高。通常情况下,玩家开区时的主要队伍是四星曹操、四星孙坚以及刘虞(何太后),这个时候部队的攻城值便会偏低。因为你的部队中拥有的是两个骑兵甚至是三个骑兵。以下是两张对比图~图片左边是20级的(骑)曹璋,右边则是1级的(步)张梁,各位看官大人可以很明显看到骑兵攻城值与步兵攻城值的差距。当然,并不是所有骑兵都不适合攻城,高顺就是一个例外~!相比于其他骑兵武将那惨不忍睹的攻城成长,高顺每级1.3的攻城成长简直如天物一般,而且他自身的技能陷阵营:一级的时候可以增加自身20的攻城值,满级的时候更是可以增加自身40点的攻城值,要知道,10级的冲车也才增加20的攻城哦~而且,高顺还拥有着骑兵的高速机动性,将其作为拆迁队长,并不为过。解释了前期部队兵种对攻城的重要性,接下来就是前期同盟攻城时部队数量的重要性了!游戏前期的时候资源短缺,很多玩家玩家建造一级要塞的时候都会心疼,更别说是升级二级要塞了!三级城池的时候一级要塞已经够用了,但是如果在攻打四级、五级城池的时候,你还想要同盟攻城排行榜排名,获得丰厚的铜币奖励,那么你就必须要考虑考虑升级要塞了!因为你去的部队的数量越多,攻城值肯定也就越高。不过,由于游戏版本的更新,野外要塞、军营可以容纳的队伍提升到了5支。各位看官大人们在攻城的时候可以注意下城市周围有没有要塞或者军营哦~如果将其拿下,那么你就相当于拥有了一个5级要塞哦~可以节省不少资源。三、攻城部队进阶篇当游戏进行到中后期,玩家也都拥有的各自的分城,这个时候玩家拥有的部队多了起来,技能也多了起来。这个时候,就要考虑强化自己的攻城部队了!如上图~攻城排行第一的玩家打出了7000+的攻城伤害,而且根据该玩家所说,如若让其工程部队打满,他能打到10000左右的数值。这是依凡自己的记录那么,这到底是怎么做到的呢?请听依凡下回分解~!咳咳,开个玩笑。首先,各位看官大人们必须要知道以下几个技能。以上四个增加攻城值的战法技能中,除了冲车是游戏开局时便赠送的,其余三个都可以拆解3星武将研究出来哦~其中,冲车可供5个武将学习,云梯以及投石轰击可供2个武将学习,毁墙可供3个武将学习,至于技能详细的描述,依凡就不一一说明了。看了这四个战法之后,本帅哥就来告诉大家这些战法如何使用吧!以下附上依凡自己一支的攻城队的截图各位看官大人们可以看到,这就是一只很普通的四星武将步兵攻城队,其中那个13级的典韦就自动忽略吧,咳咳。从第一张图的部队界面属性栏中,大家可以看到该部队的攻城值初始只有128。从武将的界面中,可以看到我给三个武将分别学习了2个冲车以及1个云梯。细心的玩家可能发现了依凡的云梯是给陆逊学习,至于为何呢,各位看官可以回头看一下云梯的介绍哦~云梯增加的攻城数值受谋略影响,谋略越高,增加的数值越多!好了,话不多说,大家来看看攻城技能的效果吧!从右边截图当中大家可以看到,该部队打出了257的攻城值,相较于初始的128攻城值,整整多出了129点!从左图可以看到,云梯给每个武将都加了29.7点的攻城值,这可是一个很可观的数据,如若学习云梯的武将的谋略再高一些,则提升的也会越多。介绍了云梯,依凡再给大家看看自己不争气的毁墙队伍~在该队伍中,我只给谋略将荀攸配备了一个10级的毁墙,至于为何给荀攸,也就不用多说了吧~?至于其余的两个武将,依凡并没有给其携带任何技能,从左图的部队属性界面可以看到,该部队的初始攻城值为111。好了,让我们看看效果如何!从左图中可以看到,部队最终打出了156的攻城数值,相较于111的初始数值,高了45点。而从右图之中又可以看到,毁墙给部队中两名武将分别增加了22.4的攻城值,相较于云梯所增加的数值毁墙偏少,并且毁墙所增加的武将数也少一位。警告警告!毁墙属性无法跟云梯叠加!介绍了毁墙跟云梯,剩下来的投石轰击也就可以类推了~但是需要注意的是,投石轰击只限于弓兵武将,并且可以增加3个武将的攻城哦!另外,给大家推荐三星攻城部队额外扩充所必须的3个武将哦~从上图可以看到,祢衡自身携带着云梯技能,朱治自身携带着投石轰击,潘璋自身携带毁墙。由于战法可学习的数量有限,这几个武将在攻城队中也就变得尤为重要了!另外,介绍一下本人心目中最强的攻城队长——当当当当!看着变态的每级成长攻城值,你还有什么好说的呢~另外,提醒各位玩家朋友们几个游戏攻城小细节:第一,攻城时注意攻城部队的士兵数量第二,攻城高级城池的时候尽量给三星的武将配备一点额外的技能第三,攻城部队可以加速度,提升机动性,但也不能盲目加速度以上三点需要注意的小细节,主要是针对高级城池。每个NPC城池都有自己的固定守军,而高级城池中固定守军的兵力也会更加地多,这个时候攻城部队的损兵肯定也会增加。并且,最最重要的是你的攻城部队不能够与固定守军打平局!因为你平局五分钟后碰到的守军依然是满兵的守军!一旦平局,就意味着你要无限平局下去咯~好了,介绍了那么多,剩下来的就是大家自己搭配三星跟四星的步兵武将去参与攻城了哦~不要小看三星步兵武将在攻城中的威力!部队数量跟质量决定最终成果。不过,在这个5政令建造一个要塞,升级还要1政令的年代,建造高级要塞好心疼......#1116好了,依凡碎碎念了这么多,希望可以帮助到大家。期待大家出现在自己本区的攻城排行榜中,多多收获排行奖励哦~!
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我觉得三国志英杰传就一垃圾。那里面的步兵那叫一个脆啊,而且骑兵打弓兵怎么就那么点血?
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三国志英杰传是战棋类游戏中的绝对经典,在以前那个还不绚丽的游戏世界中,它以里程碑的身份傲视群雄。我们现在可以挑出它很多的不足之处,但是衡量一个经典,要学会站在历史的角度上去看它。
这个最好是去医院检查一下,怕是生癣.要早发现早治疗.
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客服电话: 400-850-8888 违法信息举报邮箱:《信长之野望天道》是继《信长之野望革新》之后,睽违4年的历史模拟游戏《信长之野望》系列第13代新作,玩家将扮演织田信长或武田信玄等战国群雄其中1人,通过内政、战争与外交等手段来统一全日本66国。游戏承袭《革新》采用的即时制系统,并加入可越过国境来蚕食他国领土的“村落系统”,以及组合鱼鳞或鹤翼等“阵形”在战场上一齐施展的“战法连携攻击”等新要素。并导入扮演各地有名诸侯以“地方统一”为目标展开厮杀的“群雄争霸模式”。有别于以往系列作以整国为单位的统治模式,新加入的“村落系统”让玩家可以逐步蚕食敌方的国土,将国境之外的村落以“街道”与我方城池联系并加以统治。统治村落不但可以提供金钱与士兵,还可以借此来夺取强化我方势力所必需的资源与技术。“战法连携攻击”则是让组成鱼鳞或鹤翼等“阵形”的部队进行联合攻击的战术系统,根据阵形组成方式的变化,甚至有机会能达成一击扭转战局的强大效果。之外还可以通过与城寨或兵营等“军事设施”的联合攻击,将损失抑制到最低限度来击败敌人。“群雄争霸模式”则是以“地方统一”而非“全国统一”为目标的游玩模式,让玩家可以在短时间内尽情体验《信长之野望天道》游戏的魅力所在。模式中并针对各地方诸侯准备了原创性十足的故事剧情,详细描绘出战国诸侯们的乱世生存之道。
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由捷克斯洛伐克的GamesDistillery工作室开发的《城堡》(Citadels)是一款即时策略游戏,玩家有机会与传奇的亚瑟王和圆桌骑士并肩作战,或者站在亚瑟王的冤家对头莫加纳和莫德雷德一边战斗。
在游戏里,玩家将通过两个不同的战役模式来体验亚瑟王的传奇故事,在一个战役中玩家将扮演亚瑟王和圆桌骑士,另外一个则是扮演莫甘娜和莫德雷德一方。玩家可以有机会建造巨大的城堡,然后用陷阱和部队来防御进攻。这点是防守有着各种攻城机器的敌人的有效方法。同时,玩家还要确保生产继续,资源不枯竭。
玩家还可以选择其他几个游戏模式,包括自由世界模式和竞争或者合作的多人模式。在多人合作模式下的时候,最多4名玩家可以对抗电脑AI控制的敌人。在这种模式下,玩家和他们的盟友需要在战术战略上合作,从而获得胜利。
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bitComposer Games标签:
游戏总评:
作为咒语力量的第二部资料片,《咒语力量2:命运信仰》将为咒语力量系列的剧情写下新的篇章,众多老面孔将在本作中回归,主角Avatar也将继续自己的命运旅程。全新的多人模式与地图可以为玩家们提供更为深入的游戏体验,在保留咒语力量系列丰厚的的世界观与丰富的游戏体验的同时融入更多MMO元素。在本作中,玩家将在长达数小时的关卡中体验到充满张力的游戏体验与咒语力量的博大精深,重回某些经典地点,并以全新的视角看待世界。
·许许多多惊人的、错综复杂的任务
·主角将可以骑龙
·全新设计的NPC以及老朋友的回归,玩家将可以见到许许多多之前在《咒语力量》系列中活跃过的经典人物
·一个威胁Eo大陆命运的新敌人
·新环境、建筑以及单位
·新的魔法和单位将提供更多的战略方式
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游戏总评:
竞技场战争2是一个以独特的方式将动作与策略结合在一起,节奏轻快的即时战略游戏。震撼的画面,崭新的元素以及优良的平衡性将吸引全世界的即时战略玩家。三种游戏模式:夺旗,双支配,炸弹球。可选择1v1,2v2,甚至4v4组队进行对抗。只有正确的单位组合才能摧毁对手。
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《荣誉骑士》(KnightsofHonor,后文简称KoH)是保加利亚游戏开发小组BlackSeaStudios制作的一款即时战略游戏。初看之下,玩家会觉得该游戏与“帝国时代”(AgeofEmpires)或是其他一些以中世纪战争为背景的战略游戏相似;但是进一步深入这款游戏之后,相信玩家将会发现这种所谓的相似仅是表面现象。因为KoH所涉及的范围更为广阔,内容也更为丰富。按照SunflowersInt.的话来说,KoH并不是传统的即时战略游戏,而是“征服帝国”的模拟游戏。
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1.1G运营商:
Black Sea Studios标签:
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《幻魔霸主》(ArmiesofExigo)游戏故事是在一个拥有魔法的中古世界上,人类和兽人互相仇视着,兽人军队跳脱过去散乱的攻击方式,有效率而快速的进攻人类边境的屏障-马哥斯城。而在这两大族群践踏的黄沙之下,有另外一个被故意遗忘的邪恶势力正操控着一切,想要利用地面两族的仇恨削弱双方的势力。新的地底系统:《幻魔霸主》游戏内主要地形有绿地、雪地、坑道、荒漠,配上浓密的树木、蜿蜒的小溪、高突的山坡和废弃的矿坑,除了平常所见到的地面战斗之外,在游戏引擎的支持之下,现在玩家可以同时在两个地区行动-地底和地表。地底世界里主要就是由坑道和大洞构成。在地面可以挖到的矿物,同样的在地底里也有机会取得。从地面的洞窟或是裂缝就可以将部队送进地底世界,而使用特殊兵种则可以自由的穿梭在各个地区。人类可以使用地精工兵从地底挖一个洞,然后建造升降梯让部队从敌人的后方进攻。而永生者和暗精灵的同盟则可以让升级过的工兵直接开传送门让部队瞬间跳跃到任何地方。所以要保卫基地的安全,不是在外围设下层层的箭塔或是闪电塔就可以了。除了要进入地底守住基地的"地下室"以外,在基地内巡逻的部队也是非常重要的。种族和单位的创新:除了人类和兽人这两个比较常见的种族以外,在游戏中还有着黑暗精灵、矮人、精灵、巨魔、和其它负责当杂鱼的蜘蛛野狗。操控精灵弓箭手进入高塔躲避一群龙的攻击、或是使用重装骑士和法师团在基地门口阻挡成群的恶魔、用长枪兵围攻数人大小的巨魔,这些都是游戏中一定会体验到的情节。游戏里可以同时操控着200名部队在游戏地图上奔驰。为了让操控变得更顺利,除了普通最大上限24个人一组的编队以外,还可以将数个小队编成一个大队。部队编队以后会自动排列阵型,让挡住攻击的盾牌兵第一,攻击范围较长的长枪兵排第二列,而皮薄的弓箭手和远距攻击的魔法师则会自动躲到最后。所以要做很大数量的移动时也不必担心操控不易。防御魔法可以选择自动施展,魔法师不会随意浪费魔法,而是会选择最接近敌军的部队首先增强防御和攻击力。部队的用途更加广泛:在游戏里升级而增强或者转生,就是让弓箭手登上飞空运输船,马上运输船就变成火力强大的炮舰,让挥舞着回旋镖的肉脚士兵跳上放牧的牛,就可变成肉盾。集合5个特定职业的魔法师一起施法可以使用全地图的强力魔法,依照魔法的不同还有施术者用自己的生命交换的大绝招。《幻魔霸主》里的英雄一开始就是英雄应该有的不平凡的攻击力和生命值,而小兵在不断的砍杀之后,即可吸取经验,让单位强度接近英雄。升级过的单位也能提振附近队伍的士气、皮更厚、速度更快,每种单位升级后的专长都不一样。快速的游戏节奏:一开始基地旁的资源就十分丰富了,所以只要操控得当,一堆步兵海或是兽人海马上就可以出现在自己的家门口,这时候要做的事情很简单:抢中立商店的英雄、杀光地图路边大大小小的怪物、和伏击对手、杀光他们、得到经验值。副矿在一开始不是这么的重要,因为部队经验值的设计之下,让部队杀更多的敌人比拿到更多的钱更有用。虽然要杀好几个敌人才会升到五级,可是不要这样就忽略让小兵升级的动作,经验值全满的单位跟英雄比起来的差别也只是皮比较薄而已。
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战场2:库尔斯克1943是一个全新的独立游戏,库尔斯克战役历时49天,从日至8月23日,而且是历史上最大的二战装甲战役。这是德国人在东部最后的装甲战略进攻。由此产生的决定性胜利使的苏联红军其余的战略变为主动。
战场2:库尔斯克1943拥有全新的多人模式,许多新功能,包括内置的MODES工具,使用户能够自由创建随机任务!超过20个新的任务,如少将沃尔特和伊万奇斯佳科夫中将这2个军事指挥官的任务。40种军事装备(包括防空炮,导弹发射器和迫击炮),新的车辆和30种小型武器将被广泛应用在单人和全新的多人模式里。
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1.4G运营商:
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故事叙述在近未来的2047年,情势陷入前所未有的紧张。一种会污染地球、具自行复制能力的外星物质“泰伯利亚矿(Tiberium)”的蔓延,令地球陷入放射冰河时期。泰矿分为两种:普通的泰伯利亚绿晶矿和更具放射性的泰伯利亚蓝晶矿。泰晶蔓延的同时,由世界先进国家组成的高科技联盟“全球防御组织(GlobalDefenseInitiative,简称GDI)”正努力抑制泰伯利亚矿的增生。
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5.5G运营商:
游戏总评:
在《中土守护者》中玩家将可以扮演魔法师甘道夫、咕噜和魔王索伦等人物,而且声明说将在之后陆续加入更多游戏角色,比如霍比特人。
在游戏中玩家将会参与到5V5的竞技当中,就如同名字一样,游戏战场将发生在中土大地,而在游戏发布之后,制作方表示还将加入更多的地图作为“后期支持”。我们期望能够见到更多我们熟悉的场景比如厄运火山。
另外游戏也加入了智能AI,就像“DOTA”一样,玩家可以随时与它们进行一场对抗。
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号称拥有继承经典即时战略游戏《横扫千军(TotalAnnihilation,TA)》精神的《最高指挥官(SupremeCommander,SC)》。1997年推出知名即时战略游戏《横扫千军》的游戏制作人克里斯·泰勒即将带给多年来一直苦苦等待其续作推出的TA迷们一个能继承《横扫千军》精神之作,不过碍于《横扫千军》游戏版权及名称使用权皆不属于克里斯·泰勒自家的GasPoweredGames游戏公司所拥有,因此这款游戏将会被取名为《最高指挥官》;而《最高指挥官》虽然不是《横扫千军》的官方正统续作(因为先前曾经有韩国Phantagram表示取得《横扫千军2》开发权),不过基本上TA迷们"理论上"还是会宁可追随TA原游戏制作人克里斯·泰勒的脚步来尝试这款《最高指挥官》,总比近来无消无息的《横扫千军2》还来得让玩家有希望。
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ParadoxInteractive的即时战略游戏《王权2:幻想国度》(Majesty2:TheFantasyKingdomSim)是一款幻想题材的策略游戏,本作的一代要追溯到9年前的2000年2月,当年游戏上市之后受到极高的评价,但是由于种种原因第二代相隔九年才能与大家见面,游戏的开发商也由原来的CyberloreStudios变成了Ino-Co。该作计划在今年夏季上市,面向PC平台发售。
《王权:幻想王国》的游戏性既新奇又独特,这一因素也使得游戏的整体水平提升到了一个新的高度。它与其他即时战略游戏最大的区别在于其操作方式,在以往的游戏中玩家可以随意控制自己所有的作战单位,但是在这个游戏中你必须命令你的英雄去完成任务。看上去似乎剥夺了玩家的自由性,提高了游戏难度,其实设计者的意图恰恰是要减轻玩家的负担。玩家只需考虑战略部署,具体的战斗都交由超强的电脑人工智能去处理。因为操控方式变得简单了,游戏性就增强了,当然一开始在操作方面可能不太适应,但你很快就会发现其中的妙处。
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《帝国时代2:被遗忘的帝国HD》登陆Steam。《被遗忘的帝国》原本只是《帝国时代2》的一个粉丝自制MOD,现在已经成为官方资料片。《被遗忘的帝国》包括了5个被遗忘的文明以及他们独特的科技、新的地图、4个新的战役和新的AI等。
游戏罐头在此为广大玩家提供《帝国时代2被遗忘的帝国HD》中文版下载,还有《帝国时代2被遗忘的帝国HD》攻略秘籍供您浏览,以及最新最酷炫的《帝国时代2被遗忘的帝国HD》游戏视频、图片、生涯,及玩家对这款游戏的精彩游戏点评。
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继二战RTS《注意坦克:哈尔科夫1943》后,乌克兰的Graviteam开发了下一部《注意坦克:星光行动》(AchtungPanzer:OperationStar),时间背景设定在前作的战事之前,苏军为夺回德军占据的哈尔科夫而
发起的大规模反攻战役。
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游戏总评:
《自由与荣耀2威力增强版》正是北京欢乐亿派科技有限公司自主开发的国产游戏精品之一。作为中国支持INTERNET对战的第一款全三维的即时战略游戏,《自由与荣耀》系列自从推出以来,一直受到广大国内玩家的青睐与关注。
游戏的故事发生在公元3046年,地球遭到一支游弋在外太空的异星种族的进攻,他们是遥远的克利干星智能人部队--爱莱骑士团,专门负责克利干帝国的对外扩张和对异星物种的清洗,多少颗曾经拥有过灿烂文明的星球在他们的血腥践踏下消亡……是被丑陋的异星种族征服,还是拼死一搏?地球的命运就掌握在玩家们的手中……
在这款游戏中,作战单位分人类方和智能人方两种,建筑和作战单位65种,更有50余种科技。建筑方式和建造模式截然不同,让你感受精彩变化;而各兵种之间的相生相克,更展现了游戏的平衡性,例如:双管坦克之于战犬、自行高炮之于火山熔岩、导弹车之于魔蝎、吉普之于浮翼、星球战舰之于空中堡垒等。
三维场景给你身临其境的真实感受,采取双层结构处理的云层和天空,让画面充满生气。
音效音乐——每一个建筑、单位都有多达9种语音,每一种还设计了一种开火或魔法的音效。或清澈明快,或浑厚有力。
根据故事情节精心安排的25个任务关卡,你可以担任地球人的最高指挥官指挥地球军反击克利干,也可以充当邪恶的克利干,四处掠夺!这款游戏不但支持个人虚拟网络模式、局域网对战模式,更支持8人同时在Internet上对战,共有50个网络关卡。
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欢乐亿派标签:
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虽然市场上的即时战略游戏多如过江之鲫,但能够同时兼具真实性、游戏性,以及出色画面的产品却是寥寥可数。《十三世纪的死亡与荣耀》难能可贵的兼具这些优点,带领玩家回到13世纪的中古欧洲,扮演各国君王与封建贵族的角色,率领千军万马,亲身体验多场历史上的知名战役。
玩家可以在《十三世纪的死亡与荣耀》的剧情模式中率领英国、法国、日耳曼,蒙古人,以及基辅罗斯(KievanRus,也就是俄国的前身)等五大阵营,参与超过30场以上的著名战役。扮演封建君主的角色,以强硬的军事手段解决欧洲各国贵族之间的冲突;甚或抵御大汗所率领的蒙古铁骑,以及苏丹王麾下的摩尔人。
游戏中根据详细的战史考据,设计了许多场足以改变欧洲历史的关键战役。譬如以英国的战役为例,特别收录了在1298年,由威廉瓦勒士(WilliamWallace,梅尔·吉勃逊自导自演的《英雄本色》中的主角)率领苏格兰人起义反抗暴政,和英格兰国王艾德华一世所展开的福尔柯克之役(BattleofFalkirk)。在这场战役之中,艾德华一世虽然有骑兵、步兵和弓兵协同作战的优势,但是苏格兰的长矛兵却占了躲藏在沼泽泥地里的地形优势。
而在1213年法国的米雷战役(BattleofMuret)中,玩家得扮演蒙特福德的西蒙爵士(SimonIVdeMontfort),率领总数只有八百人左右的北法部队,利用地形的优势,大败南法亚拉冈国王彼得(KingPeterofAragon)麾下将近八千人的骑兵与步兵。
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OSW Games标签:
游戏总评:
《呼啸战神3》是InfiniteInteractive的巨作,在大陆地区的发行名称为《战神-狂神天威》,是一款《魔兽争霸3》与《暗黑破坏神2》完美结合的RPG战略游戏。
它采用全新的全3D引擎,劲暴的起豪华画面效果,并引入英雄升级、宝物等RPG概念,具有全新的死亡、战争、饥荒、瘟疫4个风格迥异的种族,以及良好的平衡性和便捷的操控。
新的特效和地形渲染系统让整体的图像效果变得漂亮,极力表现典型欧洲中世纪剑与魔法的奇幻画面本作重现。无论山野、下雨、闪电,景物一如既往地散发着油画般凝重的色泽,精雕细琢、色彩斑驳明丽。兵种特效的魔法,施放时绚丽的光影效果,令人沉醉。
《呼啸战神3》的音乐表现了典型欧洲中世纪剑与魔法魔幻色彩,那优美的背景凸现了令人振奋的征服的气息。
《呼啸战神3》最大的特点就是有一个可以不断升级的英雄,他可以学会各种各样的法术或是技能,而用可以将你最强的手下带到下一关,与《魔兽争霸3》类似。英雄系统将更容易上手,更加接近ARPG——就是像DIABLO那样。
模仿了很多游戏的RTS的闪光点,这其中包括《帝国时代2》、《魔兽争霸3》等。比如兵营出兵点的右键设置,看起来可能是很小的细节,但是在操作上,的确方便了不少,根本不要农民去采矿无非是减少对农民的控制和操作,游戏丰富的设定和类似于《商国时代2》、《魔兽争霸3》的操控系统,让于家可以很好上手。
玩家可自行设计英雄的特异造型,带上区网进行对战!不知道这样闪闪发光成套装备什么时候才能收集齐全?采用RPG观念的开放式战役关卡,自由挑战百余个主支线任务,还可重复搜刮宝物!神幻的背景设定,人、兽、神、虫,连史前生物也会出现在游戏中!神兵是各族的守护神,只要能支撑到神兵出现,立刻就有反败为胜的机会!
融合角色扮演与升级系统,率领奇幻军团,编织新一代的英雄传奇:战神-狂神天威系列首创将RPG要素融入即时战略要闻名,至今能与相提并论游戏仍不多见!不同于一般即时战略只能靠研发提升能力,游戏导入了英难和升级系统,藉由战斗提升经验值,学习魔法和技能。爱好单打独斗的五家可以专注于培养英雄本身的战斗力,将游戏当成纯动作RPG看待。喜好即时战略的玩家,可以着重提高英雄的领域能力与魅力,吸引更多随从加入部署战斗。
展现个人化英雄的多人连线:在单机上修炼的角色也可以带上区网见识各样的英雄,职业与种族再加上主修的技能不同,可创造出400多种不同的英雄强者;玩家可以彼此连线对战见识真正的强者,也可以寻找练法上志同道合的网友为乐。
种族与职业互相搭配,衍生不同的魔法技能与战略应用:游戏中的英雄可以自由选择种族与职业复合搭配,精密的平衡度设定让十六个种族各有特色,没有所谓最强与最弱,也没有致胜的原则!而精细的美术功力,也在这400多种建筑和人物中完美的呈现,神幻世界的战声和法术交织出目眩神迷的游戏画面!
★两百多种道具和成套装备,打宝将是游戏后半段的一大乐趣!
★上百种咒语和100多个技能项目,不论你喜爱那一类的修炼,都可以在游戏中找到。
★第三代新增瘟神、虫族、晰蝎族、帝国及骑士等共十六种新旧种族,二十八项职业。
★自由编辑英雄的造型,男女、人兽都可以混搭,也可以编辑有趣的关卡上传区网成为人气关卡!
★支持6人连线,单机上的角色将可走出讨论区,在网路对战中一较高下,不再沦为吹嘘!
语言:大小:
948MB运营商:
SCEA标签:
游戏总评:
《要塞2》是一款非常有趣的即时战略游戏,由FireflyStudios公司开发制作。在本作中,你可以建造中世纪的城堡,发展经济系统,对抗大批侵略者的围攻。《要塞2》是2005年四月发布的即时战略游戏。它是2001年开发的要塞的续集,也一样由萤火虫工作室开发。游戏引擎加强了3D图形。其他变化包括新的和平与战争任务,新增犯罪与处罚系统,玩家可以处罚违法的人。
语言:大小:
1.7G运营商:
2K游戏标签:
游戏总评:
你的选择:
玩家将扮演一名在Aventuria狂野南部穿行的谋杀犯
对许多玩家来说都是特别难忘的回忆
阻止在蒙特,特里斯特镇兴风作浪的可怕的噩梦主宰者
本作最大的特点便是令人捧腹的情节和对话
这个版本给玩家提供一个前所未有的游戏体验
中世纪二:全面战的MOD
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