您好,大神,请教个问题 hge引擎注册

HGE中的游戏GUI代码阅读第一部分:HGE helper类中的GUI:引擎版本:1.60release。文件:hgegui.h , hgegui.cpp, hgeguictrls.h , hgeguictrls.cpp 大致类图:screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.curs...
这些日志都是很早前陆续写的,拿出来分享经验:       7:30开始学习HGE引擎。       从以前的接触中知道,HGE引擎基于DX8。       创建HGE最简单程序的步骤:1.  定义HGE类型的指针,用来保存引擎指针。2.  调用 hgeCreate函数得到HGE引擎指针----这是个标准的C语言函数,从以前阅读这个引擎的部分代码得知,引擎内...
HGE 的Resource Manager Resource Manager The resource manager is a way of defining textures, sprites, sounds, and other items that your application makes use of. hgeresourceManager is an HGE helper clas...
今天有点儿累,刚起步搞HGE引擎,忙好的.终于从VC6迁到2005了,熟悉,下个目标搞个电子钢琴程序...
1. hge 中 GUI 对象和控件hge 中 GUI 对象被看作是一个控件的容器,hge 提供了创建 GUI 对象的类 hgeGUI 类 2. hgeGUI 类1)AddCtrl 函数void AddCtrl(  hgeGUIObject *ctrl    // hgeGUIObject 对象的指针);我们通常可以有这样的写法:gui-&AddCtrl(new hge...
hgeResourceManager 是一个资源管理类1. 构造函数hgeResourceManager(    const char* scriptname = 0);scriptname 表示资源脚本文件名(Resource script filename),如果此参数为 0,表示不使用 Resource script file现在来介绍一下资源脚本:资源脚本是一个...
字体的使用:1. 头文件#include 2. 载入字体hgeFont* pFpFont = new hgeFont(&font1.fnt&);   // 不要忘记 deletefnt 文件是一个字体描述文件(font description file),可以通过创作工具产生3. 打印字体pFont-&printf(5, 5,    HGETEXT_LEFT...
HGE 的一些细节,通过源码可以更加清楚的了解,通过读源码,可以更加高效的使用 HGE Engine。必要的第一步:Help Classes 层建立于 Core Functions 层之上,这并不意味着用户只需要关心 Help Classes 而忽略 Core Functions,因此我们需要获得一个 HGE 指针,来使用 Core Functions 的函数: 获取 HGE 指针:...
建议读者对应 HGE 的官方的例子:Tutorial 02 - Using input, sound and rendering 来阅读本文渲染:在 HGE 中,四边形是一种图元,对应了结构体 hgeQuad,另外还有三角形图元,对应 hgeTriple,为了渲染,我们现在需要使用 hgeQuad 结构体,这个结构体如下:struct hgeQuad{  hgeVertex  v[4]...
HGE Core Functions 层中的函数需要通过 HGE 指针来访问,就如《HGE 系列教材(3) --- 初试 HGE》所谈到的一样,通过调用 hgeCreate 函数来初始化 HGE 指针,HGE Core Functions 层中的函数,大致分层一下几类:1. 接口函数(Interface functions):hgeCreate --- 初始化 HGE 指针,这是一个全局函...
当 HGE 安装完成之后,就可以使用了,关于 HGE 的安装,可以参考《HGE 系列教材(2) --- 安装 HGE》现在使用 HGE 开发一个极小的程序:1. 包含 hge.h 文件,并且定义一个 HGE 的指针,通过这个指针,我们可以访问 HGE Core Functions 层的函数。    #include     HGE *pHge = 0;使用完 HGE 指针之后,...
在 HGE 的文档中有详细谈到如何安装的问题,这里讲一下 VC6 平台的安装问题:1. 下载完 HGE 之后,需要使用到 lib/vc 文件夹下的库文件以及 include 目录下的头文件 2. 打开 Tools-&Options-&Directories如上两图,添加路径 3. 在游戏开发中使用 HGE首先建立一个空的Win32工程,然后选择 Project-...
HGE 是一个硬件加速(Hardware accelerated)的 2D 游戏引擎(Game Engine),HGE 是一个富有特性的中间件,可以用于开发任何类型的 2D 游戏。HGE 封装性良好,以至于你仅仅需要关系游戏逻辑(Game Logic),而不需要在意 DirectX,Windows 消息循环等。HGE 架构在 DirectX 8.0 之上,能够跑在大多数的 Windows 系统...
#include #include &HGE/include/hge.h&#include &HGE/include/hgesprite.h&#include &HGE/include/hgefont.h&#include &HGE/include/hgeanim.h&#include &HGE/include/hgegui.h&#include &HGE/FontCN/Sprites.h& ...
本方案是为解决在HGE的项目中支持中文的显示。目前支持两种方案:    一、像素字体的显示;    二、矢量字体的显示。这两种字体的创建与显示由类 FontSprite 的派生类实现,所以使用时只需要使用 FontSprite 类中不同的创建函数即可创建像素字体或是矢量字体指针。本解决方案不需要依赖任何图片字模,并支持丰富的显示方法。使用方法很简单,只需如下几步即可:...
Visual C++ 6.01.    Set headers and libraries path 设置头文件和库文件路径Open Tools-&Options-&Directories dialog tab, add path to HGE &include& directory and move it to the top:打开 “工具-〉选项-〉目录”对话框,添加HE“include”目录...
作者:寰子 来源:/
前言: 写道:
无意中发现了HGE中文社区,听朋友介绍,认识了HGE,然后开始对它进行研究,并使用HGE开始制作游戏。 因为我所得的资料基本上都是来源于各位高手的无私翻译,所以,我打算也做一些贡献出来,...
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HGE引擎神兵熔炼[内测版-需激活码,无激活码请下载0420正式版]
TA的每日心情擦汗3&天前签到天数: 91 天[LV.6]常住居民II
【0517-2更新】:M2Server.exe、SystemModule.dll
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[!]修正:熔炼重铸神铁BUG
【0517更新】:全套程序
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[!]修改:地上一堆物品时,内挂未设置&全部捡取&时,只捡起设置&自动捡取&的物品,不捡取其它物品
[+]增加:武器,MP字段表示武器的击破属性
[+]增加,星级装备属性(4星装备,5星装备)
[+]增加:内挂“行会求救提示”
[!]修改:英雄守护,与守护点距离20格时,直接飞向守护点
[!]修改:109怪,寻路处理
[+]增加:控制选项 是否开启内功等级增加合击伤害减免
[!]修正:人物出生就有10点经验值
[!]修正:单体魔法技能,目标不触发
[!]修正:首饰盒获得的经验刚好达到他的升级经验,不会增加当前经验也不会升级的BUG
[!]修改:强化骷髅、强化圣兽、强化火灵一到九重名字颜色,沿用1-100级时的等级分类颜色
[!]修正:启用“持久0装备消失”时,泉水罐、祝福罐,小退上线会自动消失
[!]修正:GIVEKIMNEEDLE 给予英雄的叠加类物品的时候,物品不能自动叠加上去
[!]修改:内力值计算公式: 1-255为(内功等级*内功等级+10=内力值) 256开始每级加200
[+]增加:地图参数
& & NOHEALTH(禁止称号、魔血值、套装等加血效果)
& & DECPLAYCARD(定时减点卡)
& & 格式:DECPLAYCARD(1/10)
& & 说明: 1/10 1代表执行的间隔(秒),10代表一次减多少点卡时间(分钟)
[+]增加NPC命令
功能:减少点卡时间
格式ECPLAYCARD 账号 分钟
[+]增加功能选项:法英雄带护身(只减蓝类护身)时,可使用MP计算召唤分身
[!]修正:充值后,不能时时显示充值后的时间
[!]修改:副将不能使用白日门火龙果
[+]增加选项:英雄心法等级不能超过主号心法等级,当英雄心法与主体相同时,不可吸收心法经验
[!]修正:假人开启心法后,PK过程中内力值被消耗完毕,退出了心法状态,但是当假人内力值满了,并且有攻击目标,假人不会再次进入心法状态
[!]修正:锁定英雄分身提示与锁定英雄提示不一致BUG
[+]增加:主体换地图时英雄停止守护选项
[!]修正:护身有时会失效问题
[!]修改:合击伤害抗性(+10即减免1%伤害)
& && && &火墙伤害抗性(+10即减免1%伤害)
& && && &连击抗性(+10即减免1%伤害)
& && && &近战伤害抗性(+10即减免1%伤害)
****请自行修改版本****
[!]修正:英雄非攻击模式时,英雄月灵也停止攻击
[!]修正4格英雄装备栏不显示衣服
*********************************自创神兵、熔炼相关**********************************************
@OpenHole----装备开孔
&使用铸剑台(自创神兵)/@^OpenMakeSmeltDlg& \
&使用铸剑台(熔炼)/@^OpenUpSmeltDlg&\
1293;改造图纸;44;247;1;0;0;0;{AC武器物品ID索引号};20{AC2主属性};10{MAC暴击};0;0;0;0;0;0;0;0;0;;0;0;0;0;
--不能乱修改
3699;寒芒升级凭证;17;230;1;0;0;0;276;100;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;0;0;0;
3700;玄冰升级凭证;17;231;1;0;0;0;276;100;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;0;0;0;
3701;落星升级凭证;17;232;1;0;0;0;276;100;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;0;0;0;
3702;正阳升级凭证;17;233;1;0;0;0;276;100;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;0;0;0;
3703;天成升级凭证;17;234;1;0;0;0;276;100;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;0;0;0;
3705;寒芒神铁(首饰);44;241;1;0;0;0;{AC主属性};10{AC2主属性%};1{MAC合击抗性};0{MAC2火墙抗性};0{DC近战抗性};0{DC2麻痹强化};0{MC击破};0{MC2准确};0;0;0;0;;;0;0;0;
3706;玄冰神铁(首饰);44;242;1;0;0;0;;15;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;0;0;0;
3707;落星神铁(首饰);44;243;1;0;0;0;;20;1;1;0;0;0;0;0;0;0;0;;0;0;0;
3708;正阳神铁(首饰);44;244;1;0;0;0;;50;1;1;0;0;0;0;0;0;0;0;;0;0;0;
3709;天成神铁(首饰);44;245;1;0;0;0;;100;1;1;1;0;0;0;0;0;0;0;;0;0;0;
3710;惊雷神铁(首饰);44;246;1;0;0;0;;120;2;2;2;0;0;0;0;0;0;0;;0;0;0;
3711;寒芒神铁(衣服);44;241;1;1;0;0;;30;5;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;0;0;0;
3712;玄冰神铁(衣服);44;242;1;1;0;0;;40;7;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;0;0;0;
3713;落星神铁(衣服);44;243;1;1;0;0;;50;10;10;0;0;0;0;0;0;0;0;;0;0;0;
3714;正阳神铁(衣服);44;244;1;1;0;0;;70;15;10;10;0;0;0;0;0;0;0;;0;0;0;
3715;天成神铁(衣服);44;245;1;1;0;0;;100;20;20;20;0;0;0;0;0;0;0;;0;0;0;
3716;惊雷神铁(衣服);44;246;1;1;0;0;;150;40;40;40;0;0;0;0;0;0;0;;0;0;0;
3717;寒芒神铁(武器);44;241;1;2;0;0;;30;0;0;0;20;0;0;0;0;0;0;;0;0;0;
3718;玄冰神铁(武器);44;242;1;2;0;0;;40;0;0;0;30;0;0;0;0;0;0;;0;0;0;
3719;落星神铁(武器);44;243;1;2;0;0;;50;0;0;0;40;10;0;0;0;0;0;;0;0;0;
3720;正阳神铁(武器);44;244;1;2;0;0;;70;0;0;0;70;40;0;0;0;0;0;;0;0;0;
3721;天成神铁(武器);44;245;1;2;0;0;;100;0;0;0;100;90;35;0;0;0;0;;0;0;0;
3722;惊雷神铁(武器);44;246;1;2;0;0;;150;0;0;0;150;120;50;0;0;0;0;;0;0;0;
3843;钢锭;17;54;0;0;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;0;;;;;
3844;火山赤铜;17;55;0;0;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;0;;;;;
3845;催化神石;17;56;1;0;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;;;;;;;;
3731;熔炼神铁;17;0;1;0;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;0;0;0;0;
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该用户从未签到
感谢楼主的无私分享!要想游戏贴吧好 就靠你我他
TA的每日心情擦汗 19:41签到天数: 7 天[LV.3]偶尔看看II
多谢啊多谢啊
该用户从未签到
楼主太厉害了!楼主,I*老*虎*U!我觉得游戏贴吧真是个好地方!
TA的每日心情开心 09:30签到天数: 16 天[LV.4]偶尔看看III
这东西我收了!谢谢楼主!游戏贴吧真好!
该用户从未签到
这个帖子不回对不起自己!我想我是一天也不能离开游戏贴吧。
TA的每日心情无聊 14:17签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
这个帖子不回对不起自己!我想我是一天也不能离开
TA的每日心情衰 23:10签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
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TA的每日心情衰 23:10签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
神兵熔炼[内测版-需激活码&&xia bu&&l&&a&&
TA的每日心情衰 23:10签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
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