同学说cs告cf cf停服公告6个月 是真的吗

游戏界的南橘北枳 告诉你《CF》为何在国内火了8年
[摘要]大部分玩家应该都知道,尽管在国内火的一塌糊涂,《穿越火线》却并不是一款有中国血统的游戏。如果要聊聊中国史的话,那么有几款游戏可能是从哪个角度谈都无法避开的。就如同时势造英雄的真实历史一样,在网络游戏界也总有那么几款游戏,应着玩家的需求和时代的召唤出现,在短时间内风靡全国,创造出各种不可思议的游戏界神话。《传奇》如是,《魔兽世界》如是,《穿越火线》亦如是。从《》开始,中国产生了数个神话尽管现在许多玩家提起《穿越火线》的第一反应都是挂着引号的“三亿鼠标的枪战梦想”,但它的成功却是不可否认的,其自诞生到现在的8年时间里创造的收益,吸引的玩家都已经是一个及其夸张的天文数字。不管你如何看待这款游戏,如今还能自称玩家的人群中可能有大半都或多或少体验过这款曾经火遍大江南北的FPS游戏,其确确实实曾经在国内掀起过一波射击游戏的浪潮。曾经网吧里都是这样的场景中国大陆独有的神话 游戏界的南橘北枳尽管《穿越火线》是本身存在一些争议,但它在商业和运营上的成功是无可否认的。相信各位从五六年前开始就经常会看到诸如“CF登顶20XX年全球游戏收益榜”这样的新闻,甚至时至今日,面对着MOBA和的冲击,《穿越火线》依然能稳坐全球游戏收益榜前三。《CF》的火爆,从这张图可见一斑大部分玩家应该都知道,尽管在国内火的一塌糊涂,《穿越火线》却并不是一款有中国血统的游戏。由韩国Smile Gate公司开发,Neowiz运营的《穿越火线》是一款彻头彻尾的韩国游戏。但讽刺的是,其现在获得的成功基本全仰仗于在中国游戏市场取得的成绩,国服玩家的数量占到了《穿越火线》全球玩家总数的百分之九十五以上,而在韩国本土,《穿越火线》完全没有达到国内这样的高度。这南橘北枳一样的经历让人瞠目结舌,这样一款在中国创造了商业奇迹的游戏为何在相邻的两个国家有着如此天差地别的结局?韩服《CF》在2012年曾经一度停运在恰当的时候推出了一款恰当的游戏要谈《穿越火线》成功的原因,首先要说起的就是其推出的年代。2007年5月,《反恐精英》的热潮已经在逐渐冷却,尽管在各地网吧内部和几个网络对战平台上还有不少玩家在坚守,但是《CS》早已不复曾经霸占整个网吧的盛景。而在FPS历史上留下浓墨重彩的《召唤4》,彼时还没有正式发行,《战地》和《光环》这两个经典的系列在国内也是不为大部分普通玩家所知。《COD4》是一款好游戏,可惜彼时国内单机游戏环境太差这个时候除了依托于局域网或者对战平台的《CS》以外,在国内已经运营,且还存活(笔者那时比较喜欢的《》国服已经在2006年停运)的FPS网游只有《》(即刚刚宣布将停运的《突击风暴()2》前作)和《OL》。这两款游戏其实都是在韩国本土运营比较成功的FPS,其中《突袭OL》更是一度被称作韩国第一FPS。但是前者早期由神州奥美代理,后因经营不善被终止代理合同,转交盛大代理后,最终也还是在2012年无奈停运。而后者的种种设定对习惯了《CS》类射击游戏的国内玩家来说太过另类超前,最终也没能留住多少国内玩家。韩国大火的《突袭OL》在国内也难逃停运的厄运《穿越火线》就是在这个时候进入中国玩家视线的,与《CS》类似的玩法,更易上手的系统和更好的画面。在彼时青黄不接的大环境下,《CF》的出现迅速吸引了一大批FPS玩家的注意,先天就获得了走红的基础。不得不说,腾讯确确实实是在恰当的时候推出了一款恰当的游戏,甚至可以说,如果《穿越火线》稍晚一年推出,可能就无法达到现在的高度了。不得不说《穿越火线》出现的时机太好了最彻底的本土化 对玩家反馈的高度重视“第一个韩国CF版本拿来之后,各种测试的结果,专业玩家、普通玩家都很糟糕,大家那个时候挺痛苦的,找一帮玩家来玩,玩了五分钟人家跟你说我能推出去玩会CS吗?很有挫折感。”上面这段话出自吴裔敏()先生的访谈,现任逸趣网络科技有限公司CEO的吴先生曾经是腾讯游戏《穿越火线》项目的负责人。尽管大部分玩家可能不知道他,但其实在《穿越火线》的成神之路上他起到了至关重要的作用。《CF》的成功离不开吴裔敏不知道有多少玩家体验过最初版本的《穿越火线》,实际上那时的《穿越火线》与现在版本比起来完全就像两个游戏。僵硬的操作,灾难性的手感,高不成低不就的游戏定位,和过慢的游戏节奏,刚刚被腾讯游戏代理,还未上线的《穿越火线》完全可以用粗制滥造来形容。在体验过最初版本的游戏后,吴裔敏与腾讯的测试团队开始和韩国的研发商进行了长达一年多不断测试,修改的过程,最终才打磨出了最后内测时的《穿越火线》。事实上,在这之前,中国游戏市场上几乎从来没有出现过这样一款完全以贴合用户体验为目的去进行修改和制作的游戏。尽管有着根正苗红的韩游血统,但是说现在版本的《穿越火线》是为中国玩家量身打造的一款游戏也不为过。早期的《CF》和现在版本差距很大据悉,《穿越火线》的首测次日留存仅有不到百分之二十,但是经过漫长的修改后,公测时竟然直接超过了百分之六十。在不断收集玩家意见对游戏内容进行更改的过程中,《穿越火线》形成了一个相对稳定的生态圈,并在这个良性循环里本土化的越来越彻底,或者说越来越“接地气”。 简单直接的快感 短平快的射击体验《穿越火线》上线之前,在中国最火的FPS对战游戏就是《CS》了,而《穿越火线》公测之初最大的受众也正是前《CS》玩家。《CS》在游戏史上的地位无需赘述,直到现在笔者还会在午休时和同事打上几把这款脱胎于《半条命》的经典FPS。和《穿越火线》相比,《CS》无疑要更复杂,硬核一些,《CS》对操作精准度和反应速度的要求要比《CF》要高上不少,高手对决时,往往零点几秒的反应时间就能决定战斗的结果。在《CS》中,高手与新手的分水岭及其明显,新手与高手对局,被连杀十把也属正常,这无疑会给少数高端玩家之外的普通玩家带来心理上的挫败感。
《CS》中新手高手分水岭比较明显于是为了能让更多的人持久的玩下去,《穿越火线》将目光更多的放在了普通玩家身上。为了能保证在高端玩家有一定数量的前提下,尽可能让普通玩家感受到这个游戏的魅力,《穿越火线》做出了很多照顾新手的设定。《穿越火线》更明亮的画面风格与简洁的地图设计让目标更突出,使玩家能更容易的发现敌人。同时,游戏中的武器比许多同类游戏更易操纵,弹道曲线也相对固定,点射更加精准。在《CF》中爆头要比《CS》中轻松上不少,这点可能许多玩家都有体会。此外,等级式的玩家划分系统也把老手和新手在游戏中分隔开来,玩家能更容易的找到与自己水平相当的人来体验射击游戏的对抗快感。在《CF》里爆头并不难在经过对系统和上手难度的简化后,《穿越火线》中新老手胜率几乎稳定在了3比7。关于核心战斗系统的种种调整保证了任何水平的玩家都能在游戏中找到乐趣,也为《穿越火线》后来的火爆奠定了基础。另外,《穿越火线》给予了玩家充分的正反馈来放大游戏中的爽点,游戏提供了一套完备的激励机制。玩过《CF》的玩家想必都对游戏中的击杀提示印象深刻,在游戏中,每次击杀敌人,系统都会反馈给玩家夸张的击杀提示,这种类似MOBA游戏中超神、五杀的提示能给玩家带来充分的满足感和荣誉感。在易于上手和容易杀敌的前提下使玩家更容易在游戏中建立起自信。同时,团队模式的出现让玩家脱离了战死后只能无奈的等待下一场比赛的窘境,而是能不断在击杀,被杀,复活,再次击杀的循环中收获最简单直接的快感。充分的正反馈加上游戏简单直接的系统和亲近新手的设定让玩家能很快在《穿越火线》中找到爽点,并乐此不疲。《CF》有着各种显眼的击杀提示平台优势和不断的更新在《穿越火线》之前,《CS》作为局域网联机游戏更多的还是借助各种网络对战平台来进行游戏。受限于对战平台的繁杂和良莠不齐,玩家很难在游戏中得到养成的乐趣和稳定的游戏环境。而《穿越火线》得益于其端游的特性和比较稳定的服务器,以及荣誉系统和等级制度,在提供给玩家相对公平的游戏环境同时还能满足玩家的养成欲望。养成要素给玩家提供的代入感和成长快感对一款端游来说是至关重要的,某种意义上来说,养成要素的人性化与否,完善与否是直接和用户粘性挂钩的。估计有不少玩家都曾经使用过这些对战平台另外,早期《穿越火线 》的火爆也和得力的运营离不开关系,腾讯平台庞大的用户基数和《穿越火线》公测之初的高校推广计划为游戏攒下了为数众多的潜在用户,而竞技游戏又是最依赖玩家数量的游戏类型之一。如果脱离腾讯,《穿越火线》恐怕很难像当初那样迅速流行起来。事实上,尽管《穿越火线》有了火的基础,但真正让其走红的还是迎合市场不断进行改良的举动,这才是其和同类产品相比最大的优势。在占据了一定的市场后,《穿越火线》以极快的频率不断根据玩家的需求对游戏进行着更新,不断有新的玩法和乐趣被加入到了游戏中,使这款游戏的地位更加稳固。正是持续的根据玩家需求进行更新才造就了当年《CF》的盛况如今,《穿越火线》已经度过了8个年头,其八周年庆典也召开在即综上所述,《穿越火线》创造的神话其实并不难理解,其只是在恰当的时候,出了一款恰当的游戏,并且不断以大众玩家为重心进行着无休无止的雕琢。尽管还有很多让人诟病的地方,但它确确实实在中国网游史上留下了浓墨重彩的一笔,而且在八年后的今天依然以其独有的方式展现着自己的魅力。《CF》八周年庆典召开在即
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved对于CS来说CF不算是侵权吗?那么相同_百度知道
对于CS来说CF不算是侵权吗?那么相同
对于CS来说CF不算是侵权吗?那么相同几乎很相同,模仿那么多方面,这不算是侵权吗?怎么避免的专利??
我有更好的答案
算 ,你可以去看一下那个CF以前的赏金模式 就是模仿CS1.6的 我觉得V社不去告腾讯 一是因为在致力于新游戏,新引擎的开发。二是因为对CF根本闻所未闻,不了解。三,我记得有一个人说过dust2面临被各种射击网游抄袭的风险,这句话什么意思,你自己好好琢磨吧。我以前也曾经为这件事和朋友大吵过一架,但后面也不说这件事了,反而觉得CF就是一腾讯游戏嘛 ,抄袭,嘛,借鉴嘛。没点创意
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本帖最后由 ljq1980 于
20:12 编辑
最爱CS,最爱半条
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就是,小屁孩一个。还说抄袭cf。埃。真是啊
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补充LZ下,CS起源和CF比的话,绝对一个天上一个地上,现在的CF跑步一个丑态和溜冰一样,当年我还是ATI9600PRO的年代,半条命2还是那时的电影游戏,画面和物理性之好著称。而起源的引擎就是半条命2,你可以尝试出来买枪丢地上然后用手枪打你丢掉的武器,你会发下你手枪可以击中地上的武器移动。手雷丢进A门可以看到很多瓶瓶罐罐飞出来。还有1.6是CS:零点行动之后出现的。起源还要晚点。
买电脑还不是为了耍游戏,可是一台电脑的价格比游戏机贵上好几倍,想耍游戏还不如就买游戏机。但是我又喜欢电脑,扎个办呢?没的办法!我还是选择了电脑。(以上的都是废话)
SAMSUNG R70
CPU:T7300&&@ 2.00 GHz
显卡:NVIDIA 8600MGS
外置显卡:XBOX360 双65
移动显卡:PSP-3006
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我cao,历史老湿没有教过你们吗?不懂历史真可怕!![怒]
CPU Intel EG + 公牛散热器 超到3.6G
主板 映泰 TPower I45
内存 宇瞻 黑豹II代 2G DDRII 800MHZ
硬盘 西数 WD6401AALS 60G 32M SATA + 西部数据 WD1001FALS 1T 32M SATA + 希捷11 500G 32M SATA
显卡 七彩虹 iGame 9800GT GD3 定制版
电源/机箱 航嘉多核DH6/航嘉哈雷II
音箱 爵士 JS-9919 DTS5.1 DB 5.1
显示器 AOC 2434PW HDMI接入ing
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我儿子要这么说我当场揍死他。。。
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ljq1980 发表于
说这话的人不怪你,因为当时你顶天也才上初中,知道什么是半条不?死忠的CS都知道,CF是抄CS的,玩C ...
玩CS的应该记得在1.5和1.6中间出过一个不成功的CS:S也叫CS起源??!!!!!!!!!!!!!!!!!
这让我怎么吐槽.......
UID662785主题阅读权限20帖子精华0积分79金钱1545 荣誉0 人气0 在线时间396 小时评议0
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INever 发表于
玩CS的应该记得在1.5和1.6中间出过一个不成功的CS:S也叫CS起源??!!!!!!!!!!!!!!!!!
这让我怎 ...
我也想吐这个槽。
UID1457033主题阅读权限20帖子精华0积分150金钱892 荣誉0 人气0 在线时间243 小时评议0
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你也不怎么样,话要少说,要不然不光影响你伟岸形象,还有攻击反噬效果。
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管好自己就行
1. Highlight all text& && && & 2. Press Control + F& && && & 3. Press 9
Don’t mess with me while I’m eating !
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自从鼠标爆了以后。。好久没玩。。。。话说9楼的签名太搞了。。。笑喷掉。。。
神奈川縣立湘北高校游侠元老版主『中文/角色扮演游戏区』游侠光荣游戏工作组【元老】★★★★★★★★★
UID1291626主题阅读权限70帖子精华17积分22054金钱3420 荣誉636 人气1574 在线时间14364 小时评议7
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路过,一起笑笑~
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{:0:}很同情LZ,原来你也没玩多久CF是抄CS的,玩CS的应该记得在1.5和1.6中间出过一个不成功的CS:S也叫CS起源。那画面和现在的CF有什么区别?
UID582963主题阅读权限20帖子精华0积分66金钱1166 荣誉0 人气0 在线时间306 小时评议0
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看了楼主的话,感觉楼主还是很不了解CS是怎么过来的!哎!又一个装B的!
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对于LZ最爱CS而又犯下如此低级错误我表示LZ的脸已经被LS几位给你纠正的同学给抽肿了....
CS:S最早是07年出来的好伐?我家里现在还有当时在西单图书大厦买的正版....
还有,说CS:S跟CF一个画面等级我只能说你没玩过CS:S.
UID2520298主题阅读权限20帖子精华0积分161金钱4616 荣誉0 人气2 在线时间2314 小时评议0
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LZ我不想喷你啥,你说你最爱CS,但你不懂CS.
CS:S是在1.6之后出现的好不好,你这种低级错误都出现了还自称最爱CS?
想笑死我吗!在喷别人先想想自己说的有没有问题.
别到时候你喷别人爽了也给了别人喷你的机会.
这种错误太低级了,真的.
UID582963主题阅读权限20帖子精华0积分66金钱1166 荣誉0 人气0 在线时间306 小时评议0
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本帖最后由 cwy 于
11:44 编辑
看了楼上的所有小朋友都对CS不了解,本人玩CS有10多年刚刚开始玩的时候是CS1.5初中时期那时大概地98年吧。后来CS1.6于1999年上市,之后是2001年的CZ ,2003年的CS起源出了测试版,2004年起源正式版发布,一直到现在7年了,也就一直在等所谓的CS2出现,但是还是没有CS2 等到的是CS GO的消息!其中这几年全都在打CS起源。我的这个应该是不会错的了!
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cwy 发表于
看了楼上的所有小朋友都对CS不了解,本人玩CS有10多年刚刚开始玩的时候是CS1.5初中时期那时大概地98年吧。 ...
我晕,这位仁兄,我看你要么是记错了,要么就是老年痴呆,CS你连1.3都没玩就直接上1.5就不多说了,因为很多人都是从1.5玩的,居然还所1.5在98年就有了,我吐,请你上网百度下,当年CS1.3在全国都有过比赛,你去看看发布的日期,还说98年上1.5原来你和楼主一样
UID2105815主题阅读权限20帖子精华0积分48金钱419 荣誉0 人气0 在线时间44 小时评议0
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不知道,无罪,但请尊重历史{:2:}
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我晕,这位仁兄,我看你要么是记错了,要么就是老年痴呆,CS你连1.3都没玩就直接上1.5就不多说了,因为很 ...
朋友我是说本人是在98年的时候开始玩1.5所以之前的所有我是不了解的。我只知道98年之后有关CS版本的所有!
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朋友我是说本人是在98年的时候开始玩1.5所以之前的所有我是不了解的。我只知道98年之后有关CS版本的所有!看看清楚,兄弟!你去百度下,你看看CS1.3是什么时候的事,还98年,历史再一次被玷污
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SIMS梦工厂季度勋章
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Powered by为什么cs被人说是竞技游戏,而cf却不被人承认。? - 知乎8被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="分享邀请回答zhihu.com/question/63685950/answer/--------------------------------------原回答--------------------------------------------------------------作为一款一出道就因为腾讯代理原因而遭受不断黑的网游,CF不被人们承认是竞技游戏也属于很正常。比如我们看看该题的答主回答,都会意识,这些答主都有意无意地误解了竞技游戏中的平衡性和公平性这两个概念,并且把一些通过金钱获取的微弱优势不断放大化,带上了罪恶的帽子。FPS枪战游戏中,平衡性是非常重要的因素,这一点无法否认,但具体到枪械中的平衡性,就体现为不同类型枪械间(如步枪,狙击枪,冲锋枪,霰弹枪,机枪等)的制衡关系。如果没有此类制衡关系,任何一款FPS枪战游戏的平衡性都会被打破。比如,步枪可以一枪打身体就毙命,冲锋枪远距离伤害无衰减,重狙可以连狙等等。这种平衡性在CF中维持得很好,哪怕是性能更好的英雄级武器的出现,也只不过是比起原版的GP枪械性能上更优,而没有打破这一平衡性。火麒麟牛吧,但是没有改变打有AC的胸部需要四枪才能毙命的事实;雷神等英雄级M4牛吧,毕竟相比原版GPM4提升幅度很大,但依旧没有改变它打胸部需要五枪带走的事实。有人说,英雄级M4射速提升了呀,的确,对于连发而言,这种射速提升,带来的影响是,打胸部毙命所耗最短时间差为0.04秒左右,这在游戏中的确是属于优势,但这种优势是相对于持有普通M4的玩家而言,而且这不明显的优势并没有影响到整个游戏的平衡性,无论是同一类型不同枪械之间的平衡性,还是不同类型枪械之间的平衡性。AK系列的优势,在英雄级M4前,依旧是优势;狙击枪的优势在英雄级M4前也还是优势。就论爆有AC保护的头部,英雄级M4也好,普通的M4也好,也是两枪带走,两者在理想的条件下,因射速不同而带来的所耗时间差最短为 0.1-0.091=0.009秒,这是不是优势,的确是,但这也就是在理想情况下罢了,在实际游戏中,你的瞄准速度,反映速度,网络延迟等等都会把这优势给抹平掉。很简单,这里有一个FPS游戏反应时间测试网站,,我已经差不多一周没有玩过任何的FPS枪战游戏了,测了五组,时间为0.31,0.34,0.35,0.33,0.32;而在之前我每天都玩的情况下,我的反应时间还可以维持在0.25~0.31这个范围,这里很深刻的说明,反应时间的差值都比那0.009秒的优势对游戏的影响要大得多。如果再加上瞄准速度,网络延迟所带来的影响,这点英雄级的优势压根就是微乎其微,但优势再小,还是优势对不,的确,不过要知道,这点优势是RMB玩家付出金钱所购买获得,而这点用金钱购买的优势不足以左右游戏。也有人说,这些RMB枪有子弹加成,有换弹夹加快。的确,这也是RMB枪械的优势。跪地扫射的时候,子弹多一点枪械或许会比子弹少一点的同种枪械优势要大点,但别忘记了,扫射质量看你对弹道的控制,去看看那些经常抱怨雷神改弹道了,黑龙改弹道的玩家,就知道他们大多都是瞎JB扫射,而M4A1的弹道左右偏移幅度大,随机性强,不会控制弹道的玩家扫射时纯属靠运气,职业玩家和高手大多掌握了控制弹道,跪地30多发在他们身上比较少见,比拼的,难道不是技术层面的东西吗?况且,换弹夹速度快如雷神等888的英雄级M4,也需要1秒多的时间,对于枪法不好的人而言,哪怕我不开枪,凭经验移动,也能躲过对方的大部分子弹,等待他换子弹的时候,在开枪,1秒多的时间,足够使对方毙命,毕竟普通M4打胸部也不过五枪,仅需0.4秒罢了。菜鸡互啄的时候,要考虑的是如何提高自己的枪法。所以,还是那句我说过很多次的结论,在CF中,英雄救武器的出现是以金钱为代价带来相比原版枪械的优势,但该优势在实际上并没有大多影响力,更没有打破CF一直维持得很不错的平衡性。CF中不存在很变态的枪械,哪怕现在被人诟病最多的喷子和重头弹也是有其优劣势,也是受到制衡的。比如,重头弹,重头弹在中距离的时候,精度衰减,而且打有AC保护的胸已经不能毙命,更重要是,重头弹是打一个就要换一个,其中的间隔之久,足以被别人击毙。况且,面对对方的移动,能不能瞄准打中,本事就是一门技术。所以总的来说,想玩好CF,但又不愿意花功夫去苦练,花再多钱买游戏级武器,又何用?买了武器就牛逼啦?我自己是搞英语教育的,见过太多的学生总想着买一本好书(但不看,不研究)自己的英语水平就会自然提高。本质是一样的。我曾经也是一个菜鸟得不能再菜鸟的玩家,打个爆破都可以2-20的水平,但自从我平均每天练枪,固定1000个爆头的时候(职业选手比我还多),坚持下来,自己的枪法和实战水平才得到大幅度提高。比如下图是我在广东一区的新开的练枪号(我的主区在上海一区,湖北一区和广东三区),死亡数为零是因为当时活动期间死亡不计。1000个头,我以前需要花一天的时间打,现在两个半小时就可以完成。(现在主要是每周末打打,也是打1000个头,保持手感)所以CSGO也好,CF也好,要玩好,靠的还是技术,还是枪法,还是自己的刻苦练习。我自己认识的高手,无论是CSGO方面的,还是CF方面的,大多都经历了非常艰难的练枪过程。在打比赛,打质量局的时候,两个游戏中考量的因素都很多。CSGO因为有了经济系统而要做出独属于这套系统的考量,而CF没有这套系统,自然不会做这方面的考量,但在战术安排和人员枪械配置上,做出的考量也是很多很多。换句话说,我可以接受“CSGO因为有了经济系统而比CF更具有竞技性”,因为这是你的观点,属于你自己根据事实来综合对比得出来的结论;但我不接受“CSGO因为有了经济系统所以具有了CF没有的竞技性。”,因为这压根就不是根据事实而得出来的观点。------------也有人说,CF中没有公平性,英雄级武器等等RMB枪械破坏了公平性。对于网游而言,对方只要愿意花多点钱,买更好的外设,牵更高宽带的高质量网络,买个更好的椅子,配一副更好的眼镜,甚至,雇佣一个教练,请几个陪练高手,都在比赛中占有一定的优势,这样算不算破坏了公平性?所谓公平性就是指对于比赛胜负的评定标准是固定的,不会因为外界而改变。在CF,如果对方是清一色的V武器,己方是清一色的GP普通武器,只要己方可以把对方灭掉,就算胜利,并不会因为敌队拥有了V武器而把这个胜负的判定标准而改变。 这就是公平性。没有绝度的公平,只有相对的公平。比如现在的CFPL10联赛,在同一个竞技舞台,统一外设(似乎鼠标除外),如果敌队昨晚没睡好,状态不好,这样赢了他们算不算不公平?CF里面没有对胜负结果判定的照顾性措施,这就是公平。再举个例子,我始终认为高考本身是公平的,但是录取过程是不公平的,因为录取过程太多的照顾性措施在里面。总结一下,很多人不承认CF具有竞技性,大多还是处于“黑”的心态。加上大部分国人天然地抵触内购产品,以及熟悉以前CS的经济系统,导致到不能正确地看待CF。但作为一个玩家,我在玩CF的时候,更多的是享受这个游戏,在游戏中,我会注意对方持什么类型的枪械,是狙击,还是冲锋枪,而做出相应的打击策略,并不会关心对方持有的是不是英雄级武器。在游戏中,被别人击杀,我会反思为什么会被人击杀,是技术不足,还是时间没卡好,还是太激动水枪了,而不会思考要不要再买多一把英雄级来弥补技术。CF的问题有很多,比如服务器优化问题,地图bug问题。但无论是有意无意地“黑”CF,还是要有的放矢,黑到实处。放眼看看知乎也好,全网也好,大多“黑”不到实处。就拿这题的其他回答来看,也是如此。不喜欢CF是一件很正常的事情,毕竟这是一款游戏,萝卜青菜各有所爱,但强行黑,戴帽子,这是病,得治。我本来到知乎主要还是想答一下英语方面和社会方面的话题,但作为一面CF长期玩家,看到各种无厘头的“黑”,实在是有点过分,所以决定,站出来,说两句。并非劝大家接受CF,你来或不来,我依旧玩,如果有一天我不玩CF了,要么就是CF的平衡性被打破了,要么就是CF的服务器优化程度实在是烂透顶了。就目前来看,CF和CSGO两款游戏都是我非常喜欢玩的,也会常玩的。之前有人质疑我对平衡性定义上的误导,我放一张官方的公告给大家看看。英雄级角色特殊攻击踢腿技能,在特定场合下产生的bug已影响到玩家的体验。为维护游戏平衡,下次版本更新将修复该技能,修复后踢腿技能将不再影响角色换弹速度。链接:步枪手打狙击手的方法之一就是利用狙击手的第一枪失手,然后利用时间差(切枪+拉枪栓)来击杀它。在当时,这个bug所导致出是踢腿狙现象。“踢腿狙”的存在使得这个时间差压缩到0.5秒(借助鼠标宏)~0.8秒(手速),相比时间差最短的轻狙天龙和M200的1.5秒还要快。所以大炮爱好者对这个是特别疯狂(最快的大炮极光的时间差为:2.13秒)。 大炮作为一杆重狙,能够穿透箱子,能够一炮击毙重叠的2~3人,必须要在换弹夹,切枪,地速等等方面要比轻狙慢才行。但是踢腿狙的存在使得这种制衡关系被打破,游戏平衡性被破坏,所以官方要维护,要修复。因此,我提出的平衡性定义上并没有存在误导。524 条评论分享收藏感谢收起}

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