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来玩把“21点”吗!这八款大作中的小游戏最容易上瘾
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  迷你游戏通常是在游戏中作为调剂的内容,但有些游戏中的迷你游戏实在做的太好玩,甚至让人忘了游戏的主线任务。比如《巫师3》中的“昆特牌”,不知葬送了多少猎魔人的宝贵时间。而像最近发售的《德军总部2:新巨像》中内置的《德军总部3D》则靠着情怀的力量赚足了老玩家的眼泪。这些迷你游戏体量虽小,趣味却不少,今天就来看看那些游戏中让人印象深刻的迷你游戏吧。  1.最有情怀——《德军总部2:新巨人》中的《德军总部3D》  在刚发售的《德军总部2:新巨人》中,有玩家找出了《德军总部3D》的迷你游戏。玩家在游戏中的潜艇“伊娃之槌”的休息室中可以找到一台德国人留下的街机,而在这台街机上搭载了一款《德军总部3D》的游戏,当主角打开游戏,看到在我们看来十分简陋的画面时,还会感叹一句“这款游戏简直就像真的一样!”不知道这是否也代表着当初初次体验这款游戏的玩家的新生呢。  有趣的是这款游戏中,玩家将扮演一名德军英雄,和美俄士兵交战,并猎杀“恐怖威廉”,也就是《德军总部》的主角BJ。考虑到这是一款在德国统治的世界下开发出来的游戏,这一设定还真的是十分合理。在这台街机上,玩家不仅可以挑战不同关卡,选择不同难度,甚至还可以在结束游戏后和游戏中的反抗军队友比拼分数,看看谁才是真正的《德军总部》大神。  相比画面表现力强大的《德军总部2:新巨人》,《德军总部3D》的画面无疑是十分简陋的,不过对于那些曾经在这款游戏中获得无数快乐时光的老玩家来说,这款迷你游戏可能比新作更值得游玩。  2.最实话实说——《生化危机7》的“21点”  在听说《生化危机7》要推出一个“21点”游戏DLC的时候,玩家们纷纷猜测这会是怎样一个挂着“21点”名号的恐怖故事。可万万没想到,这个DLC真的只是让玩家坐在赌桌上和对手玩21点。如此单纯不做作,实话实说的命名方式让玩家们纷纷感叹是自己的内心戏太多。  虽然只是简单的“21点”游戏,但这个DLC确实非常刺激,毕竟一旦失败就要面临断指、电击甚至直接被杀的残酷结局时,玩家们通常还是会提心吊胆,无法淡定的。  顺便一提,将在12月12日发售的《生化危机7:黄金版》收录了这一DLC内容,之前没购买这款游戏的玩家可以购买黄金版试试了。  3.和剧情结合最紧密——《合金装备4》中的“影子摩西岛”关卡  《合金装备4》是一款充满了无数致敬彩蛋,而其中内置的《合金装备1》(Metal Gear Solid)游戏可能是让人印象最深的一个。  在游戏中,当主角Old Snake搭乘飞机前往初代游戏故事发生地“影子摩西岛”时,他会在梦中回到初代游戏的场景。玩家需要操纵年轻时Solid Snake重新闯过《合金装备1》中的第一个关卡,当玩家成功过关后,Snake也会突然惊醒,回到现实之中。  这个迷你游戏带给人的震撼无与伦比,Snake在梦中回忆起年轻时的故事,而玩家也通过和一代完全相同的画面回忆起了自己年轻时的游戏时光,通过超越游戏本身的方式传达感情,确实是只有小岛秀夫这样在游戏叙事上有着深厚功力的制作人才能做出的设计。  4.最节约时间——《喷射美少女》中的“读盘游戏”  游戏中漫长的读盘时间经常让人抓狂,于是在《喷射美少女》中,任天堂贴心地在游戏的读盘期间加入了一个迷你游戏。游戏中,玩家要操作乌贼娘跳上一个个平台,挑战高分。  这个小游戏很好地解决了玩家在读盘期间无事可做的尴尬情况, 同时,游戏本身的内容也非常有趣,不少玩家甚至专门在论坛开帖炫耀自己跳跃的高度,还有不少人希望任天堂能够让这款游戏单独发售。  其实这个读盘游戏的点子在很久以前就曾经出现过,只不过由于专利问题而未能被普遍采用,在这一专利于2015年过期后,未来可能会出现更多的读盘小游戏,让游戏漫长的读盘时间不再难熬。  5.最喧宾夺主——《巫师3》的“昆特牌”  没有人能否认《巫师3狂猎》本身的素质,游戏击败《合金装备V》、《血源诅咒》、《辐射4》等大作拿下年度游戏就是其素质最好的证明。而除了游戏出色的剧情,环环相扣的系统设计,广袤且内容丰富的开放世界之外,内置在游戏当中的小游戏“昆特牌”也成了部分玩家进行游戏的最主要动力。  在《巫师3》中,当玩家随着剧情推进来到第一个旅店时,就有一位学士将昆特牌这一风靡大陆的游戏传授给玩家。而在玩家接受他的安利后,也就开始了自己的北境牌王生涯。  在游戏中,几乎所有有名有姓的NPC都可以成为玩家的昆特牌对手,妻子失踪,女儿离家出走也不能阻止NPC打牌的热情。而收集游戏中的所有“昆特牌”也成为了部分玩家的游戏目标,甚至不少玩家将本作戏称为“昆特牌3”,而后开发者将昆特牌作为独立游戏推出更是证明了这款小游戏是多么的喧宾夺主。  6.最超出预期——《使命召唤:战争世界》的“丧尸模式”  通关《使命召唤:战争世界》的玩家会发现一个奇怪的模式,这里的敌人不再是人类士兵,而是步履蹒跚的纳粹丧尸,在和丧尸作战的过程中,玩家还能通过抽奖箱等和《使命召唤》游戏设定格格不入的方式获得各种武器。这一新奇的发现很快在玩家中传播开来,并让无数玩家走上了与丧尸缠斗的新战场——这就是作为彩蛋加入的”丧尸模式“。  “丧尸模式”原本只是游戏开发人员闲暇时加入游戏的小游戏,却在公司高层和市场部门都不看好的情况下一举成功,获得了玩家的极大肯定。随后更是出现在历代《使命召唤》游戏之中,甚至发展出了自己的独立世界观与剧情,成为了与战役模式和多人对战模式鼎足而立的重要部分,不少玩家甚至只为了“丧尸模式”而购买《使命召唤》,这一小游戏取得的空前成功可真是大大超出了所有人的预期了。  7.最复古——《辐射4》的”古典RPG“  《辐射4》给人留下最深的印象应该就是“妻子(丈夫)遇害,儿子失踪,主角沉迷捡垃圾不可自拔”。但其实这款开放世界RPG中还准备了许多其他内容让玩家身陷其中,主角手腕上佩戴的“哔哔小子”就是其中之一。  在《辐射4》中,你可以找到多款游戏卡带,在“哔哔小子”上运行,其中致敬《大金刚》《太空侵略者》的迷你游戏自然不再多说,更让人对开发组心生敬意的是,他们竟然在“哔哔小子”中内置了一款RPG。这款游戏名叫“Grognak & the Ruby Ruins”,玩家可以在其中建立自己的人物,并从4名给定伙伴中选择两名一起开始冒险。游戏中有着完整的属性设定,各种地形地貌,出售物品的商店和盘踞敌人的地牢。总之,一款像《废土》或《创世纪》一样的古典RPG中应有的元素这款游戏中几乎都具备,而在“哔哔小子”的单色画面下,这款游戏显得更有复古情怀,一不小心就会让人沉迷其中。  在核战废土也能继续当个游戏宅,《辐射4》的世界确实够自由,也够奇葩。  8.最内容多样——《GTA5》的全部小游戏  如果说有哪个游戏中的小游戏最多,《GTA5》可能是一个有力的竞争者,飞镖、瑜伽、高尔夫、网球、赛车、自行车、杂技飞行、打靶,你能在一座真实的美国城市中找到的娱乐活动几乎都被做成了小游戏加入到了这座虚拟城市之中。  难能可贵的是,《GTA5》中的小游戏绝不是敷衍了事,每个小游戏的系统都做出了一定的复杂度,如果单独拿出来调校打磨一番,甚至可以当做一款独立游戏发售。另外,其中不少小游戏还可以在在线模式中和好友共同游玩,真正让《GTA 5》的在线模式成为了一个合格的第二人生。
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详解二十一点游戏规则玩法
&  21点游戏又名黑杰克,起源于法国,现已流传到世界各地。现在在世界各地的du场中都可以看到二十一点,随着互联网的发展,二十一点开始走向网络时代,比如菲律宾的稳赢至尊线上娱乐城就有该游戏。该游戏由2到6个人玩,使用除大小王之外的52张牌,游戏者的目标是使手中的牌的点数之和不超过21点且尽量大。有着悠久的历史。21点又叫黑杰克,1700年左右法国du场就有这种21点的纸牌游戏。1931年,当美国内华达州宣布du博为合法活动时,21点游戏第一次公开出现在内华达州的du场俱乐部,15年内,它取代掷骰子游戏,而一举成为非常流行的du场庄家参与的du博游戏。出现在亚洲是1957年在香港第一次出现,而后迅速的发展起来,五年不到的时间发展的与牌九,麻将一同成为中国人最喜欢的三大游戏。
  玩法规则
  21点一般用到1-8副牌。庄家给每个玩家发两张明牌,牌面朝上面;给自己发两张牌,一张牌面朝上(叫明牌),一张牌面朝下(叫暗牌)。大家手中扑克点数的计算是:K、Q、J和10牌都算作10点。A牌既可算作1点也可算作11点,由玩家自己决定。其余所有2至9牌均按其原面值计算。首先玩家开始要牌,如果玩家拿到的前两张牌是一张A和一张10点牌,就拥有黑杰克(Blackjack);此时,如果庄家没有黑杰克,玩家就能赢得2倍的du金(1赔2)。如果庄家的明牌有一张A,则玩家可以考虑买不买保险,金额是du筹的一半。如果庄家是blackjack,那么玩家拿回保险金并且直接获胜;如果庄家没有blackjack则玩家输掉保险继续游戏。没有黑杰克的玩家可以继续拿牌,可以随意要多少张。目的是尽量往21点靠,靠得越近越好,最好就是21点了。在要牌的过程中,如果所有的牌加起来超过21点,玩家就输了——叫爆掉(Bust),游戏也就结束了。假如玩家没爆掉,又决定不再要牌了,这时庄家就把他的那张暗牌打开来。一般到17点或17点以上不再拿牌,但也有可能15到16点甚至12到13点就不再拿牌或者18到19点继续拿牌。假如庄家爆掉了,那他就输了。假如他没爆掉,那么你就与他比点数大小,大为赢。一样的点数为平手,你可以把你的du注拿回来。
  如果拿牌拿到手中有5张牌,并且总数不到21点,那这种情况能压住一切牌型(当然5张加起来一共21点更好),但某些玩法中不支持此规则。
  游戏术语21点术语
  黑杰克:一手牌内两张牌的点数相加合共达21点(如A牌和一张花牌或10点牌)。
  拿牌(HIT):再拿一张牌。玩家(包括闲家和庄家)只要手上牌相加点数不超过21点都可要牌。
  停牌(STAND):不再拿牌。在任何情况下,玩家可选择停止要牌。
  分牌(SPLIT):玩家再下一注与原du注相等的du金,并将前两张牌分为两副单独的牌。这两张牌的点数必须相同(即一对8、一对K或一对Q,某些玩法中两张10点的牌如一张10一张Q时也可分牌)。但分牌后的黑杰克,只能作普通21点计算,其赔率只是1赔1。
  双倍下注(DOUBLE):玩家在拿到前两张牌之后,可以再下一注与原du注相等的du金(如果觉得少可以加倍),然后只能再拿一张牌。如果拿到黑杰克,则不许双倍下注。(部分玩法中拿到3张或3张以上也可选择双倍下注,但同样只能再拿一张牌)
  保险(INSURANCE):如果庄家牌面朝上的牌是A,玩家可以买保险,也就是相当于原du注一半的额外du金。如果玩家确信庄家下一张是10点牌,则可以买保险。如果庄家确实有黑杰克,玩家将赢得2倍的保险du金;如果庄家没有黑杰克,玩家将输掉保险du金,游戏照常继续。黑杰克要大于其它总点数为21点的牌。(部分玩法中不允许买保险)
  投降:如玩家手上只拥有两张牌,便有权选择投降,退回一半的投注金(庄家反开的牌不是A时才适用)。
  赢局:玩家将评定为赢如其牌面是黑杰克(庄家不是同时获得黑杰克)、玩家点数较庄家点数接近21点(但不超过21点)、或庄家点数超过21点(玩家点数不超过21点)。
  平手:即玩家手上牌的点数与庄家的点数相同,或同是黑杰克的时候,双方便没有输赢,投注金将退回给玩家。
  庄家赢局:庄家是黑杰克(但玩家不是同时获得黑杰克)、庄家点数较玩家点数接近21点(但不超过21点)、玩家点数已超过21点(无论庄家点数是否超过21点)。
  赔率:黑杰克1赔2,保险1赔2,其它为1赔1。
  点数计算每张牌都有点数,2到10的牌的点数就是其牌面的数字;J、Q、K的点数是10分;A有两种算法,1或者11,如果A算为11时总和大于21,则A算为1。例如(A,8)是19点,(A,7,J)则为18点。
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摘要:扑克牌知识入门-特点-分类篇:对每位玩家的目的是要取得最接近21点数的牌来击败庄家,但同时要避免爆牌等21点扑克牌游戏的游戏规则和玩法的详细介绍说明。
《21点》游戏规则和玩法 庄家在取得17点之前必须要牌,因规则不同会有软17点或硬17点才停牌的具体区分。 每位玩家的目的是要取得最接近21点数的牌来击败庄家,但同时要避免爆牌。要注意的是,若玩家爆牌在先即为输,就算随后庄家爆牌也是如此。若玩家和庄家拥有同样点数,这样的状态称为“push”,玩家和庄家皆不算输赢。每位玩者和庄家之间的游戏都是独立的,因此在同一局内,庄家有可能会输给某些玩家,但也同时击败另一些玩家。 牌桌上通常会印有最小和最大的赌注,每一间赌场的每一张牌桌的限额都可能不同。在第一笔筹码下注后,庄家开始发牌,若是从一副或两副牌中发牌,称为“pitch”牌局;较常见的则是从四副牌中发牌。庄家会发给每位玩家和自己两张牌,庄家的两张牌中会有一张是点数朝上的“明牌”,所有玩家皆可看见,另一张则是点数朝下的“暗牌”。若是四副牌时,发牌时点数会朝上,若为“pitch”牌局则发牌时点数朝下。 在美式的二十一点游戏中,若庄家的明牌是A或价值10的牌,庄家会确认他的暗牌是否会形成二十一点。这项确认会在所有玩家选择之前进行,但进行前会先询问玩家是否需要“保险”(insurance,在明牌是 A 的情况下)。若庄家的牌为二十一点(blackjack),则所有的玩家即时算输,将损失第一笔赌注筹码,除非玩者本身也是二十一点,或形成同点数的 push 状况。(在某些美国的赌场,庄家采用欧式的规则,在全部玩家都出手前不会先去确认暗牌。在这样的情况下,当庄家的牌揭开后为 二十一点时,则所有没有二十一点的玩家算输。) 两张牌点数相加为21(一张A再加一张价值10点的牌)称为“二十一点”(black jack),拥有这副牌的玩家即自动成为赢家(除非庄家也同时持有二十一点,这种点数相同的情形就称为 push)。拥有二十一点的玩家可赢得下注筹码的1.5倍。部份的赌场仅付给1.2倍的金额;但通常是在仅使用一副牌游玩的赌局中。 通常每次以四至六副扑克牌游玩,直至玩剩一副或一半为止,再重新洗牌。
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