lol自带瞬移技能的有哪些英雄联盟人物瞬移啊,就像不祥那样的

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不详之刃-卡特琳娜
  在军国主义的诺克萨斯,身为受人敬畏的诺克萨斯将军杜-克卡奥的女儿,卡特琳娜对他父亲的刀比对裙子、珠宝和她姐妹们过分关心的琐事更感兴趣。童年时代的一次争吵很快揭开了卡特琳娜可怕的杀戮本领,她那机会主义的父亲很高兴地培养她的杀人本能。
物理攻击中
技能攻击高
操作难度中
英雄更新日志
V1.0.0.121:
闪击:现在可以对同一个目标两次。
V1.0.0.115:
弹射利刃:持续时间10妙降低到5秒。
V1.0.0.112:
经典皮肤飞溅净效果更新。
V1.0.0.110:
闪击:现在能对自己的盟友使用,但不会受伤。
V1.0.0.110:
死亡莲花:基地每匕首伤害提高50/65/ 能力功率比降低0.3到0.25。(AD)攻击加成比例从55%降低到50%
v1.0.0.108:
闪击:修正了卡塔琳娜出现在另一侧的目标,而不是背后的目标
v1.0.0.104:
弹射利刃:冷却时间降低到9/8.5/8/7.5/7。
杀手本能:冷却时间缩短20/18/16/14/12
多玩推荐出装
开局一级靴子先出杀人书给足爆发,有钱再升级成法穿靴子,冰杖让想逃命的敌人更难。然后是法术帽子。防装里面推荐女妖面纱和中亚沙漏!
早期1-6级主升Q。也有主升E的。但是风险更高。所以推荐主Q。六级升大招!
中期6-12。卡特琳娜六级后马上换线GANK。最好配合有控制技能的队友。
后期12-18:团战一定要灵活。因为卡特琳娜本身也是一个脆皮!切莫第一个切入战场。
出门可以带多兰戒指,催化神石之后可以转时光之仗,杀人书是最好的叠AP道具,冥火配合3连秒杀一切啊。
早期1-6主升Q和W,在提高攻速的情况下吸血!六级升大。
中期6-12:Q和W都升满了,这个时候配上血爪的攻速和大招R技能。吸血效果非常好
后期12-18:后期要尽量堆满魔防和物防。刀锋不需要太多生命值。但一定提高生命的确质量。
杀死或助攻击杀一个英雄获得25黄金,并减少技能冷却15秒。
投掷匕首,在敌人中间弹射造成魔法伤害。
伤害:60/95/130/165/200
下个技能攻击特效,弹射利刃没有伤害衰减;闪击后受到的伤害减少
瞬移到目标位置,如果目标为敌人造成伤害
伤害:80/120/160/200/240
卡特琳娜进入忘我境界,高速向周围敌人投掷匕首
伤害:50/65/80
当你使用卡特琳娜  试试先开启杀手本能,会大大提高你闪击到敌人中释放死亡莲华的生存能力。掌握团战切入时机,使用闪击进入战场用大招收割。
当对手使用卡特琳娜  卡特琳娜的技能造成魔法伤害,即使她走AD路线,法抗物品也能降低伤害。留控制技能对付卡特琳娜大招。弹射利刃有时附带减少治疗效果特效,保持安全距离。
卡特琳娜最爱配合的英雄
强大的粪池还是AOE伤害!
定住敌人卡特开大!
超强的AOE伤害
四大神坦!
团控谁都能搭!
能加速还皮厚。
减速后的敌人已经伤不起
牛头酋长带线压人都给力!
救人也是一把好手!
卡特琳娜最不喜欢配合的英雄
这家伙太脆了。
一显形就怕被人秒了。
对面有远程。你们就杯具了!
EVE隐形的时候。你危险了
易大师还是打野吧
小丑还是去打野吧。
小丑混线不行
好辅助能帮你加蓝哦。
卡特琳娜无蓝英雄!
最害怕的英雄
狼人速度很快还会吸血
大招强力控制!净化都没用!
抓人非常给力
击飞神拳一下灭了你的大。
他哭了。你还要不停掉血!
奇硬无比。你正面刚不过他的
龙龟不能乱打的会反弹
嘲讽3秒!谁能受得了!
牛头双控制神技!
CD时间还很短!
白金攻略精选
召唤师技能分析
闪击虽然好用。但闪现更好用!
为了防止三连以后还能跑的再送一个点燃!
能站得住才有输出!
逃命追杀都好用的技能
法术穿透+14.22
减冷却时间+8.26%
法术穿透+8.85
生命值(成长)+408.24
法术穿透+14.22
法术强度 +14.22
天赋推荐9/0/21
减少技能3%的冷却时间
法术攻击忽略目标15%魔法抗性。
减少6%技能冷却时间,配合巫术3%,9%的冷却时间
杀人逃命减15秒CD也是不错的
最新不详之刃卡特琳娜视频欣赏
不详之刃卡特琳娜攻略
不详之刃卡特琳娜皮肤下载
卡特琳娜团战切入时机! 一个优秀的卡特琳娜大多数时候不会是团战的发起者,但是当你确定你的技能连招能顺利带走对方一名以上的核心时,请发信号给队友然后果断的上前击杀敌人并合理利用E返回。时刻牢记你是一名刺客,在保证R命中对方脆皮的前提下,尽可能的让R击中更多的敌人,以骗取助攻使技能更快完成cd。
游戏数据库
友情链接: |lol所有英雄都配什么召唤师技能好?(必须要有菊花信,诺手,荣耀,无极,不祥之刃),再多加10个英雄。_百度知道
lol所有英雄都配什么召唤师技能好?(必须要有菊花信,诺手,荣耀,无极,不祥之刃),再多加10个英雄。
提问者采纳
可以这么说
所有单线英雄 带的召唤师技能基本都闪现加点燃
除了因为自身技能原因需要把闪现换疾跑的英雄外 如狂战士和炼金 下路辅助 多是 闪现加虚弱 ADC则 可以把点燃换成 屏障 或者净化 总之闪现是必须的
后面是带点燃 虚弱 或者 净化 要你玩的位子了上 中路单线英雄基本都闪现 点燃
打野 是闪现
辅助是 闪现 虚弱
ADC是 闪现
屏障或净化或点燃 纯手打 望采纳 不懂请追问^_^
提问者评价
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如果你要玩炼金术士的话 最好代带个走,无极 你应该说的是 无极剑圣 易大师把,。AP剑圣的 话现在也是闪现点燃。。。如果你主要拿人头就必选点燃了,努努这种英雄也可以带疾走,,先你说的 这几个基本都是闪现+点燃,特别是ADC,APC
基本标配 闪现点燃,打野就是闪现 惩戒。,,这个英雄看你怎么玩了 你要玩偷塔流 最好带个 传送。,,,,现在玩的召唤师一般都配备闪现技能不错的逃生技能, 寒冰
菊花信残废加闪现切后排 诺手也是残废加闪现 可以抗可以跑又可以追 荣耀可以带引燃加闪现 JS召唤师技能也是引燃和闪现 不祥也是引燃加闪现.像星妈这种纯辅助的可以带洞察加净化.风女和拉克丝这种半辅助的一般也是洞察加净化.暴力AP也是引燃加闪现.主肉的英雄像乌龟和熊之类的一般是闪现加残废 对于输出型的英雄闪现必备的 可以追可以跑 AD型猥琐类的偷塔易之流可以重生加传送.英雄就那几类 召唤师技能也都差不多
都不一样!
大多数都是闪现和引燃!
选什么跟你选的英雄来看!
你说的几个差不多都是闪现引燃!
孩子。没工夫跟你说这么多,喜欢偷的,就带传送,喜欢前期杀人的,带引燃。想追人和逃命的,带闪现,如果是炼金一类的,带疾跑。就这么多了。
赵信打野的话惩戒加闪现,不打野闪现加引燃。诺手闪现加引燃,荣耀不详同诺手,ad推塔流易虚弱加传送ap易虚弱加引燃,(个人喜好。。。)不喜勿喷,1800分菜鸟路过。。。
赵信打野上单 打野闪现惩戒 上单闪现引燃 诺克也是闪现引燃 荣耀现在的ADC都喜欢屏障闪现。无极AP 引燃闪现 不详引燃闪现。
上单 基本 闪现+点燃 个别带传送
中单 闪现+点燃/传送
ADC闪现+点燃/净化/屏障 辅助闪现+虚弱 打野 闪现+惩戒
点燃 前期有利于你早点拿到人头打出线上优势
闪现 逃跑 追杀利器
传送 支援 带线
虚弱 防止切后排
和后期杀人
惩戒 抢大小龙必备
净化 逃跑啊
屏障 对A啊
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海克斯科技枪枪流 不祥之刃卡特莲娜
&第一部分:角色介绍&
  卡特莲娜这一只角色的特性有以下几点。
  1. 爆发力高
  2. 续战力高(技能无限使用,并且CD都很短)
  3. 追击能力强
  4. 可同时对多目标造成高威胁
  Q卡特莲娜投掷匕首,弹射2/3/4/5/6 个敌人,对第一个造成60/95/130/165/200 (+0.8 额外物攻+ 0.35魔攻) 魔法伤害。每次弹射伤害递减10%。
  消耗:无
  冷却:10/9.5/9/8.5/8 秒
  射程:600
  W杀手本能
  被动:卡特莲娜持续攻击一个目标时,每次攻击伤害增加8/12/16/20/24。
  主动:弹射利刃伤害不递减,且5秒内目标的治愈效果降低50%;瞬步施放后3秒内降低所受伤害15/20/25/30/35%。
  消耗:无
  冷却:20/18/16/14/12 秒
  射程:400
  卡特莲娜瞬移到目标位置。若目标为敌人,可对其造成80/120/160/200/24​​0 (+0.75魔攻)魔法伤害。
  消耗:无
  冷却:10/9/8/7/6 秒
  射程:700
  R死亡莲花
  特莲娜进入忘我境界,以神速投射匕首攻击最靠近的3 名敌人。每把匕首可造成50/65/80 (+0.5额外物攻+0.25魔攻) 的魔法伤害。
  消耗:前置施法时间
  冷却:60/55/50 秒
  射程:550
  贪婪ˇ
  卡特莲娜击杀或助攻敌方英雄后,额外得到25 金钱奖励,并减少所有技能冷却时间15 秒。
  &第二部分:符文与天赋&
  符文与天赋: 这部分可以由个人习惯去决定。
  回血符文有点冷门,但效果还真的不赖
  成长回血符文,到4级时就会超过固定回血符文,全塞成长回血=每提升1级就加1回血量
  在前期对线可以明显感受到序战力大幅提升
  召唤者技能:&闪现 + 点燃
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玩英雄联盟有一段时间了,现在想买几个不用蓝的英雄来耍,但不知道买哪个,求大神推荐几个厉害的。说明..._百度知道
玩英雄联盟有一段时间了,现在想买几个不用蓝的英雄来耍,但不知道买哪个,求大神推荐几个厉害的。说明...
但不知道买哪个,现在想买几个不用蓝的英雄来耍,求大神推荐几个厉害的。说明厉害之处,ap的不要,玩英雄联盟有一段时间了,
一定要不用蓝的英雄,我比较喜欢杀人,
我有更好的答案
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鳄鱼,慎,盲僧,凯南,不过玩得好实在有点难比较好上手的是盖伦,蛮王AP推荐吸血鬼,兰博,龙女不推荐阿卡利,推荐放逐之刃,一般是上单和打野,看能操作了,
看你这问题我推荐你两个人盲僧 有着7个技能的男银 算被动就是8个【不能理解就看看技能说明】 一般都打野 半肉半输出Q技能能追杀 W有吸血加护甲 E有伤害能减速 大招能再团战打乱敌人阵型 锐雯 同盲僧 也是半肉半输出 机动性超强 能追能跑 Q技能是3段伤害 第三下还能造成一个小击飞效果 W有伤害能晕人 E技能给自己上个盾 也能用来跑路追杀 大招加攻击力和攻击范围 并且能发射扇形的类似冲击波一样的东西 也有伤害
站的住才有DPS吸血贵,啊卡利,兰博,凯南,蛮子都可以,就是脆些慎,盲僧,盖伦,金属,蒙多,鳄鱼,放逐厚实点可半肉可全肉。想拯救世界就金属吧,一个人起来一切都不是问题,6级就可以1V2
1V3,后期1V5都有可能,技能全群攻,收兵也很快。
有两个位移技能 打法 飘逸 野区很犀利盖伦
万年 草丛伦 qer
很厉害 能跑能追放逐 兰博上单很厉害 龙血武姬 打野也不错
荒漠屠夫 也不错 有晕 有突进暮光之眼
上单能恶心死对面
杀人的话,比较建议,金属大师,起来后就是无敌的存在,1v5不是问题,是AP英雄。蛮子,阿卡利,不推荐,一个控就到死。 金属大师:Q,附近有人就是群体伤害,如果打单人伤害提高,W,加护甲和魔抗,E:群体伤害(E+Q收兵极快)R:给地方单位加上一个DBULF,每秒造成伤害,本身吸血,敌方死后,奴役他的灵魂,增加自己的属性。1V5的关键,他是一个起来就可以拯救世界的英雄,我是玩这个的,经常1V5杀2到3个,剩余的也都回家。装备:法穿鞋,吸血枪,冰杖,自然之力,蓝盾(狂徒),帽子
6级 会有很不错的爆发
LZ喜欢不用蓝的?用放逐之刃吧,不仅不用蓝连能量怒气都不用,直接等CD,杂样,而且上单几乎是个无解,相当可猴子,团和大都相当给力,人称上单女流氓!!!
喜欢杀人用女刀锋吧,这个用的好很牛。其实,英雄联盟里的角色玩的好都非常牛
瞎子,蛮子、暮光,放逐...盖伦,杀人的话推荐蛮子和放逐,其次推荐瞎子,其他的一般都是肉!望采纳!
、、啊 卡 利、、
谁玩谁知道,超过10把,你就能找到节奏,
这人物,是只要6级别让他起来,就是个挡不住的神,
因为你说的喜欢杀人,不要蓝,此英雄是兼顾AP与AD一起。
无论赖线和爆发,都很不错,只是,你要知道,又爆发的,就必定脆皮,比如男刀锋!
近战:忙僧
鳄鱼远:凯南 好像就这些了。。。
目前版本最犀利的应该就算 放逐之刃 了 能追杀 能逃命 有控制
盖伦 卡特琳娜 蛮子 鳄鱼 兰博 阿卡利 慎 盲僧凯南 放逐 龙女
远程英雄狂暴之心呗,就是凯南,远程,控系的,刷钱很快的英雄,有控有逃生。不过他是AP英雄,但是本人较喜欢AD流凯南,符文全部加攻速,前期直接出冰霜之锤,打的别人跑不了
选择盲僧吧!不用蓝的,抓人,输出,半肉,快速切入/出战斗,技能都是双重技能,每个技能都可以用两次。相当不错
我觉得杀人的话,不祥和盲僧还是不错的。不过盲僧操作稍微差点会坑掉一队人。不祥也是。
杀人就阿卡丽把, 人头B啊
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出门在外也不愁&&&&通用系的天赋非常实用,3%的移动速度,3点回蓝,加强了悟空需要的基础属性。攻击系只点到悟空最需要的破甲与物理攻击
&&&&攻击为主,配合闪避符文使用更佳
&&&&侧重点:点出所有减CD天赋。
&&&&侧重点:第一层的回血回蓝强化,第二层经验强化,第三层回蓝强化
根据你的符文、天赋与可能遭遇的线上对手选择你的出门装,多兰盾或是一鞋三红总是比较稳妥的方案。
对线期以技能骚扰为主,如果对方压制很厉害,利用好草丛与你的W技能。前期尽量打钱,悟空很需要装备。
E技能可以穿越地形,而Q技能的伤害可以作用于防御塔上(无破甲)
不管是进攻还是防守都可以用W迷惑对方,比如对方刚注意到你的存在,肯定会先瞄准你,使用W躲过几个技能或是混淆对方的判断,然后利用你的隐身时间找好机会。W技能还可以用来迷惑防御塔,在你抗塔的时候使用W,有时候防御塔会攻击你的分身有时候则不会。W技能可以为你挡下很多技能,最简单的,女警的大招,机器人的钩子。
其他要点:
大招可以取消,如果你在释放大招的时候对方已经走远,及时取消然后用E近身。
利用Q重置普攻的特点,结合三项的特效,可以在短时间内打出很高的伤害。总之不要浪费三项的特效。
判断悟空的分身真身的方法:当他使用W分身的时候,他的蓝条会下降一截,这是最简单直接的方式。
在不确定悟空是否为分身之前,不要把所有技能一古脑丢上去,尤其是控制技能。如果你不能很好地判断,那就不要追击悟空。
悟空的大招虽然不能打断,而且4秒时间全中的话伤害很高,但切忌恐慌,给他的大招留一个可以定身的控制技能。如果你是带控制的坦克,你可以为团队承担风险。
悟空的突进非常容易,如果你是脆皮单位,注意站位,让队友掩护你;如果你坦克,注意保护好你的队友,防止悟空搅乱战场。如果悟空的出装非常肉,掂量下再决定是否集火他吧。
纵然悟空的Q技能为百分比护甲削弱,面对他出防御装总是不会错的,撑血量的装备也是很好的选择。
悟空是个适用性很强的近战英雄,因为他在作为一个撑血的辅坦时又能输出不俗的伤害。...
装备方面我跟倾向于tank
dps,前期出一些便宜的装备,然后再慢慢合。也就是说,出一些防御型装备...
Q+E+普攻+W连招使他拥有了较强的线上1v1骚扰能力。只有W有AP加成造成魔法伤害,因此不适合走AP路线。R技击飞并不稳定,不适合用来作为先手...
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(点击头像可查看英雄:资料、攻略、皮肤)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&英雄列表英雄联盟求大神分析一下EZ,女警,赏金,不祥,哪个好?我想买,只买一个!_百度知道
英雄联盟求大神分析一下EZ,女警,赏金,不祥,哪个好?我想买,只买一个!
提问者采纳
基本不用分析了。 前面说的三个都是ADC。现在最强的当然是赏金,其次是女警,再是EZ。不详属于APC。 和前面不在一个讨论范围。看你是玩什么类型的英雄。
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EZ一直被削弱而且发挥需要操作 不详就是顺风神 逆风狗 如果被针对就没有输出女警中后期疲软 还是赏金在你说的这几个里面比较不错
以前很喜欢玩ez但自从他的w技能被削之后就有些无力了 而且操作也有些难度 想秀操作的话推荐买ez女警是比较推荐的英雄 我的胜率也一直在70以上 前期靠手长压爆对面adc 只要不是辅助太二一般前期都可以x/0 记得在河道草丛那放个架子 打野或ap来gank 也有个视野
不要老用技能来打兵 就算用技能也要留够e的蓝 团战的时候站在后面谁来你打谁 大招团战开始时候用在对面adc、ap身上或者最后抢人头用赏金有高爆发 大招团战时候也很给力 但没有位移技能 开团的时候要注意走位 被切的话往自己脚下放个e 一边走一边a 保证生存才有可能去输出卡特没怎么用过..不习惯用ap 但这货只要不是太逆风到可以打得很op 甚至carry全场能说的就这些 个人推荐女警 求采纳~
要我选肯定不详,首先EZ难度大,女警中期团战乏力,赏金缺少逃生技能。(我个人比较喜欢AP)
我推荐你买赏金,毕竟这个版本赏金是比较强的,aqa消耗,ez被削有点惨,输出没走以前不过有个逃生技能还是不错的,女警手长优势,不详属于ap.希望能给你得到帮助。
买就买你喜欢用,并且用的顺手的,先别着急买,先试试这些英雄免费的时候,你好好玩玩,然后你就自己知道要买哪个了。
想秀的话EZ 想无脑的话赏金 不详的话对面没控制很好收割不过高端局选不到 选到了也会很针对的大控制留给你不详很看重切入 女警的话个人还是比较喜欢的 前期的高射程很容易压人 虽然中期很疲软 可是到了后期一样很厉害的 不过女警在没有很大的装备优势下 很难单杀 不像EZ 赏金
EZ和女警、赏金都是ADC,不详是AP。个人觉得你要是习惯打中路就买不详,你要是喜欢打下路建议买赏金或是女警。EZ的攻击速度慢,就平A来说,买赏金和女警比较好。
不会玩就皮警 差不多的就赏金
不详真没什么玩头 无脑放大 排位多被禁
= = 当然是不祥了
各种收人头
不详 好秒人 出装简单 上手快
不管玩谁~··操作很重要~··即是不详好操作~·也有超神,也有超鬼的~!!
不详要操作快,adc要会站位
这个版本的不详太强
排位你肯定选不到
ez有点飘逸不过后期乏力
女枪大招打团好用 女警前期压线厉害 后期输出高
建议买女枪或女警
打dota的表示搞不懂。
EZ不推荐 .女枪不错..不过缺乏位移技能.爆发性强.综合来说还是可以的..女警前期是adc射程最远的..技能不错 还有位移减速效果.但 大招可被挡掉.这就造成了 女警输出的弱项..打打排位还行...不详的话.刺客里面不错的一个 可以买个来玩..一般打匹配玩着不错..打排位 不推荐
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摆脱渣走位 新手进阶攻略:关于走砍
 大部分新手ADC在攻击敌人时都会只用鼠标右键点击敌方单位。放任控制的角色自由的完成攻击动作。  但是经常会有时候在你攻击的间隔中,你锁定的目标会借助位移技能或者移动至你身边,对你造成威胁甚至将你击杀。  经常会被队友嘲讽渣走位,站桩输出,贴脸ADC,坦克型ADC等。如何来解决这个问题呢。  我们经常说 站得住 才能有输出,对于一个ADcarry来说,生存的时间越长,才能更久更持续的打出成吨的伤害。但是在团战中你不可能一直逃跑而不输出啊。  在这里就要提到一个能兼顾走位跟输出的小技巧---&走A&了。  走A,走砍都是一种较为通俗的说法,它们来自于SC和war3里面的操作,HIT&RUN。 HIT&RUN其实就是利用移动来中断攻击后摇从而使自己更能贴住对方的英雄在对方英雄逃走之前能多A几下。  大家仔细观察不难发现,一个英雄在完成一个完整的攻击动作的动画中,分别有两段动作。  英雄攻击前的抬手动作叫攻击前摇,攻击后的僵直动作叫攻击后摇,在war3,DOTA里面,不同的英雄前后摇差别很大。在LOL中也是差不多的,所谓走A,就是通过攻击移动的方式取消后摇能提高自己的攻击输出。  举个例子,例如先知攻速1.0,即每秒打一下,攻击前摇0.3s,后摇0.7s,攻击动作忽略不计,利用hit & run,攻击前摇0.3s,移动时间0.2s,移动取消后摇,准备进行下一次攻击,这样先知在0.5s内完成了一次攻击,人为的将先知的攻速提升到2.0.这是一个大概的理念,在war3和dot中很重要,因为能提高英雄攻速,提升英雄输出。  在中,因为游戏模型游戏引擎不一样,拳头有意将复杂的攻击前后摇和施法前后摇进行了简化,所以这个操作不是那么致命。几乎所有的英雄攻击后摇都相近,攻击前摇也差别不大(出手好的像火人妖姬之流,出手差的像死歌稻草之流),所以靠这个操作想提高英雄输出基本上是作用很小,聊胜于无了。你甚至会因为过于频繁的操作,导致英雄在还没有攻击之前提前移动,浪费了一次输出机会。但是走砍这个操作同样在lol中很重要。具体表现在  1.走位移动能保证较好的补兵节奏感,穿插压人和补兵,时刻将自己处于安全的位置,高分adc都能娴熟的使用这一操作。  2.走A能在追击敌方时保证对方一直在自己的攻击距离之内,减少对面的逃走的可能性。  3.团战中,面对对面上单打野的迫近,一个好的ADC能通过攻击移动边打边退,不至于浪费太多的输出时间。  其实走A很简单,这里引入一个A键,lol里面A就是攻击键,玩好lol你需要掌握QWERDF加上A 7个键,按下A键会出现一个红色选定指针,鼠标左键点击敌方目标就是攻击目标,左键点击空地就是攻击敌方最近单位。走A操作就是右键点击空地和A键+鼠标左键选定目标的衔接,这个衔接操作在短短一次走A中会出现上十次,蕴含在其中是具体情况下该A哪个目标,具体情况下该往哪里移动。补兵  要想熟练掌握这个操作先开自定义或者人机练习,一个星期足够。下路ADC出门一般一把多兰剑,补兵的时候是在出现残血小兵的情况下,A+鼠标左键点残血小兵,出现攻击弹道(即英雄炮弹出手)后马上右键小幅度回撤,点身后空地,然后右键身边空地左右点击等待再次出现残血小兵。自己可以计算下小兵减血的幅度,在补兵之前就可以右键点击身前空地,然后A+鼠标左键点残血小兵,重复这一个循环。  记住:一定要用A+鼠标左键代替右键点击攻击,改变这个习惯,慢慢练习就好。还有右键点击空地移动幅度一定不要过大,慢慢调整,等待补兵时左右移动,待补兵时向前移动(如果已经在攻击范围之类就不用),补完兵向后移动。对线  走A练习补兵的目的主要是练出节奏感,新手很难做到每分钟8个兵的常规水平,相信有了节奏感之后补兵数会逐渐上升。  对线时双方adc的对抗避免不了的,低端局也许没有高端局那么激烈,在补兵之余,如果对面adc为了补兵走位出现失误,进入你的攻击范围,那么向前移动&&A+鼠标左键点对方adc,弹道出现后迅速右键身后回撤,对面adc如果还手点你,第一是因为他刚刚补兵,等一会才能下一次攻击,第二是你后撤一小段距离,他追击已经靠前,这个时候你第二次攻击已经好了,不要犹豫回头点他,你回撤的时间已经给你争取到足够好的兵线,他跟你对点绝对吃亏。  面对辅助也是,例如对面牛头试图对你2连,只要你在安全位置,A+鼠标左键点他,右键身后空地回撤,他继续追重复这一动作,他放弃了后退,那么右键身前空地,A+鼠标左键点他占一下便宜,不要追击太深,点完就后撤。时刻注意自己在安全位置,其实安全位置就是兵线防御塔队友对你有利的位置,你也有辅助不用太担心对面辅助,当然面对曙光机器人之类的还是不要玩火。  场中形式多变,不同的情况也要不同的应对,每个人的操作习惯跟反应能力都不相同,不可能通过看几篇攻略就能马上的熟练掌握这项技巧,所以还是需要各位勤加练习。仅以此文献给喜欢玩ADC却一直在深坑中挣扎的撸友们,如果有什么地方得罪了高玩大神,请放过我吧 因为我已经被打过了。
LOL走位技巧:学会走位远离坑爹!
 走位一:不要轻易进草丛,在逃生和发动攻击时要合理利用。  在一个游戏当中,胜利取决于很多因素,所以我们一定要抓住所有可以利用的因素。当游戏进行到中后期,一场战斗的胜负可以决定整场比赛。首先我们就要提到一个东西&&草丛。草丛这个东西很阴险,也是侦察与反侦察的重点之一。  在走位的时候,我们也可以充分利用这一点。如果战斗的地点附近有距离我们很近的草丛,那么站在靠近草丛的地方则是必须的。 &每个草丛里都有一个&是LOL玩家的一个共识。不管你是草丛里蹲着的盖伦,还是打算进草丛探路的壮士,在没有视野的情况下贸然走进草丛都是送死的做法。  面对未知的草丛,我们可以用一些英雄的技能来判断里面是否有埋伏。比如豹女的和蒙多的,往草丛里扔一下,如果命中都可以听到声音。掘墓的也可以直接开视野。当然,最直截了当的办法还是用CV照一下。不过在逃亡和伏击中,我们一样可以走入草丛让对方丢失视野,第一时间逃跑。里的绕草丛走位逃生不是演戏,只要多加练习,你一样可以做到!  至于蹲草丛守株待兔或者让队友前去勾引的战术大家都懂的,LOL的草丛先手是最可怕的几种先手之一,于此不再赘述。  走位二:对线期猥琐打钱,GANK没有十足的把握和非常好的机会不要杀人。  在对线的时后,如果对方有比较强的控制技能或者减速技能,最好不要贸然冲到前面,扎实补兵即可。比如对方是猴子、兽王这类有突进和伤害的英雄,就算你血量较高,吃一套技能伤害也很容易挂掉。若还有其他配合的控制技能,那你直接回大本就是板上钉钉的事实了&&  在对线期,一次死亡可能就意味一路的崩盘。如果你是前期强势的压制型英雄的话,就要多消耗对方的血量,让他不敢上来补兵,连经验都混不到,有机会还可以直接击杀。如果你不是要决定推对方塔,就一定不要把兵线推的太前,因为兵线过于靠前是件很危险的事情,对方也是会有GANK的,死一次就会把你前期辛辛苦苦积攒的优势全部葬送。对于GANK来说,一次漂亮的GANK就是一次走位的胜利。  同样,GANK也会让自己死掉或者害死人,这就是典型的蠢材做法。一般来说,GANK都是由打野英雄或中单英雄发起,比如梦魇、火女等。在发起时一定要注意敌我双方位置,不战则已,一战则必成。GANK和防GANK时,视野是最基本也是最重要的东西,没有视野就如同瞎子一样。  走位三:能进能退乃真正法器,与团队一起行动。  除了推进/防守实打实的阵地战以外,LOL中的团战大多数都是突然爆发的遭遇战,很难保持一个完美的作战阵型。因此,坦克们需要第一时间顶上去,控制敌方的输出,为己方的DPS争取时间。而DPS们所要做的,就是在离坦克稍微远一些,避免被对方的技能牵连到或者一起吃到爆发伤害,同时还要小心对方的突进英雄。  当对面看到坦克受到攻击而上来进行支援的时候,立刻转火对面的非坦克英雄。敌进我退,敌退我进,把握好距离。这里就有一点要求,必须控制战斗的节奏,保持移动中的输出。有很多玩家在玩LOL时有比较严重的个人英雄主义情结,妄想和DOTA大后期一样凭借一己之力拯救世界,遗憾的是这在LOL中是不可能的。千万不要为了一个人头而铤而走险给对方任何的空挡,因为你过早的死亡,会让大好形势逆转,从而导致整个团队最终崩溃。击杀数量不是判断技术的首要标准,一定要具有团队意识,控制,爆发,保护,辅助各司其职。只有整个团队在战斗中站住脚,才能给予敌人致命的打击。
美服新英雄金克斯打法出装战斗演示
玩家自制:美服10个相同英雄模式预告片 德莱文满屏斧子 死歌6级全炸死 提莫一地蘑菇 真是霸气侧漏
美测服更新:扎克被动修改 锤石增强
荣耀行刑官   德莱文在击杀敌方英雄时将会消耗所有被动层数,而不是一半;德莱文被动效果的特效现在将会出现在每一次的击杀中。   菲欧娜  大招R:现在,剑姬施放大招时会跳向那些隐形或者无法选中的单位,如果需要的话。不过,这样做只是为了让剑姬完成大招的动作,那些隐形和无法选中的目标将不会受到伤害。  哨兵之殇 加里奥  大招R:冷却时间将适当下调,在高等级后,大招的耗蓝将会显著降低。  狂战士   基础魔法值下降  成长魔法值下降  成长攻击速度下降  成长攻击力下降  技能Q:基础攻击力下降;减速效果提升;减速时间下降(基于斧头飞行距离);减速效果不再衰减;斧头最短投砸距离增加;如果拥有位移的英雄能穿越该地形,那么斧头也能穿越;现在斧头将无视野怪碰撞体积,这样打野奥拉夫能够好地捡起斧头。  技能W:耗蓝在高等级时显著下降;每X%生命损耗能够为奥拉夫提供X%的额外恢复;生命值不再提供AD加成;基础伤害显著提升;生命偷取下降;不再提供法术吸血。  技能E:冷却时间上升;伤害下降(等级高时更显著);额外AD加成提升;消耗与X%所造成的伤害值相同;基础攻击能够降低该技能的冷却时间。  大招R:大招的冷却时间在低等级时更长,高等级时更短;不再耗蓝;被动地提高双抗;激活大招时被动消失并为奥拉夫提供显著的额外AD伤害;现在,奥拉夫开大招时将会有一个变红的特效;激活大招时仍然免疫控制。  生化魔人   被动:会对被动技能作出一定的调整,使扎克在对线时不再那么容易捡起细胞组织来回血。  魂锁典狱长   技能Q:当锤石勾中敌人时,该技能冷却将减少3秒。盲僧沙滩皮肤更新&
&  现在,盲僧沙滩皮肤Q技能特效增加:扔椰子壳&金属大师护甲提示更新&
&  现在,金属大师的护甲提示条的中点多一个标尺。
曝S4大改动:大龙BUFF成最终决战
1. 加强辅助的地位:  在许多地区,玩家是不喜欢使用辅助类型的英雄的,  他们错误的理解,辅助是没有任何团队贡献的英雄。  在中国,东南亚等地区服务器,我们公司的人员常常发现,  因为不希望使用辅助, 而发生恶意的挂机,以及赠送击杀的现象。  这种自私的现象,是我们非常不希望看到的。  所以我们要加强辅助的地位,使他成为团队中更重要的一员。  2. 野区经济的平衡:  我们会平衡野区和线上经济的平衡,一个优秀的打野选手,会把打野视为一条确切的单人线,他们有他们自己的节奏,虽然,这会降低gank的频率,使得比赛节奏下降。  3. 使辅助和神枪手的对阵变得更加刺激:  我们会全面下调神枪手初期的生命值,  并且全面上调他们的攻击力。  幅度暂且没有确定,但是,这样会使神枪手之间的对决边的更加激烈而有趣,  而不是枯燥的农兵。  这也一定程度上弥补了野区经济的提升放缓的游戏节奏。  4. 游戏节奏的进一步提升。  具体改动  改动一: 5到6分钟,炮车小兵,将不会拥有减低防御塔伤害的BUFF。 但是额外增加他们的赏金会增加5 -10。  为了保持比赛的节奏性,换线战略我们也将会设法将它彻底删除。  除了对防御塔的护甲BUFF以外,我们还会进行部分修改。  初步概念是,5-6分钟前,炮车小兵,将不会拥有减低防御塔伤害的BUFF。  这也同时加强了塔下击杀小兵的难度,所以,它们的赏金会增加5 -10。  改动二: 野区经济的整体上调。 所有大型野怪的赏金从55左右,全面上调至70左右 且伴随时间推移,野怪的额外赏金将提高20%  S3,我们将野区收益降低了, 当然,我们其实并没有真实下调对野区的经济总量,  而是加快了线上的节奏,这样使得许多拥有快速清除野怪的英雄无用武之地。  虽然这可能会导致打野选手,下降对线上的gank频率,  从而导致游戏节奏变慢,但是,我们当初设计这类英雄的初衷就消失了。  所以我们必须考虑这些英雄的存在,平衡二者之间的关系。  改动三:召唤师技能改动 删除召唤师技能洞察 增加新的召唤师技能  灵工 召唤师技能 虚弱 得到修改 虚弱所降低的伤害以及持续时间将伴随等级而变动。  我们在S3加入的洞察之石这件装备,降低了购买侦查守卫的成本,  但是发现这似乎远远不够。 所以我们删除了洞察,而增加这个召唤师技能。  这个召唤师技能是目前唯一一个充能的技能  每100秒,都会得到一次灵工的充能,此技能使用后的5秒内,  使用侦查守卫将得到以下的特殊效果。 使用侦查守卫的范围将会提升50%,  100%延长侦查守卫的持续时间, 并额外增加2点侦查守卫的生命值,  一分钟内,不能被反野。 灵工的最大充能个数是三个。  召唤师技能虚弱 将会变成成长形技能,  1级时候,将会只有原先50%的技能效果  到达10级时将会恢复的原先的技能效果。  到达18级时,将会额外获得1.5秒的持续时间。  并不算平滑的增长该技能,而是骤然的提升,  这使得辅助并不能再带虚弱这个召唤师技能帮助线上的对战的对战了。  当然,也有希望大家使用新的召唤师技能的私心了。 笑。。  改动四: 天赋修改 将删除召唤师天赋  删除召唤师天赋,而将原先的召唤师天赋变成隐性加成,  也就是当你在天赋树中赋予一定点数后,我们会自动加入该效果,  并不是这个效果消失了。 并将通用天赋中, 终极天赋的移动速度加成进行修改。  获得助攻将随机得到35-50%的额外赏金。 这个修改也是为辅助量身定做的。  这样也就加强了辅助的经济收益。  改动五:男爵之战成为最后一站  击杀男爵后,团队全体召唤师技能的最大冷却时间刷新50%。  男爵BUFF的生命恢复,法力回复,以及攻击力,法术强度全面提高15%  但是男爵BUFF的持续时间减少50% 再在原有基础上,全体获得3%的移动速度加成。  全员减免10%来自防御塔的伤害。  我们希望把男爵的争夺战,变成游戏中的最后一战,  而不是得到男爵BUFF后,进行持续的消耗的消耗。地图更新  第一: 岩石,地图上很多入口都有一些阻挡用的岩石地形,我们会肯定改进这些单纯长相的岩石。 添加内容,改进边缘地带等等。&  第二:树木, 更新树木的轮廓和形状使其更加美观和不会让人产生错觉。还有就是不会轮廓和实际地形不符合。&  第三: Baron的范围圈, Baron是一个特殊的存在,我们要更新这个小圈的构成和外观使打baron更带感。&  第四: 中路两侧白色的火把,地图上面白色的火把我们会把他们去除。&  第五: 一些多余的小物体,我们也会去除(比如很多地方转角的火把等等)&  第六:所有的防御塔的长相, 恩,他们现在很丑。&  第七:保留的主题:魔幻式的森林,泉水的设计,全图统一的光亮和设计。&  第八:地图的大小不会大改,当前非常适合。&  第九:保持当前峡谷适应低端电脑配置的显示程度。&  第十:野怪的造型升级,已经一定可能性的更改野怪的位置(比如把石头人的整个地形从面对上下路转180度成面对红buff)&  十一:地图的暂时不在计划表上&  十二:道路和各种地形组合的衔接更新&  十三:小龙的视觉更新,有一定可能&  十四:可能增加一些可以被攻击的小物体增加趣味性。&  十五:日夜更替,可能性一般,气候更替,有可能。&  上面的总结并不是全部内容,但是是主要内容的简单介绍。&  另外文中还提到一个玩家设计的同情票的投票思路&  比赛如果变成5打4或者更少,如果5人的那边胜利后,可以投票决定对手是否值得同情,确定被同情的4个或更少的对手在排位分上被扣分将减少。
解密你不知道的LOL:今天又涨新知识了
、防御塔的伤害会随连续攻击次数而增加,第一次100%,后一次会比前一次多22.5%,250%封顶(也就是从第七次开始,每次都是250%伤害),中间如果没有被攻击或者不能被选定,比如开了沙漏,再次被攻击时会重新开始计算连续攻击次数。  2、钢铁大使波比的被动(任何超过波比当前生命值10%的伤害都将减少50%的效果),只是将超过的部分减半,原来的10%并不会减半。比如18%的伤害会变成14%。  3、防御塔的视野比攻击范围远那么一点点。  4、蓝方下路(紫方上路)外塔和中塔之间的草丛有一半的区域处在中塔的攻击范围中。  5、反伤甲(荆棘之甲)是先计算反伤,再计算护甲减免。  6、瑞文(放逐之刃)的e不能穿墙,但q可以穿越最窄的墙(小龙面对的三叉草丛与河道之间的墙);瑞文开启大招之后攻击距离也会增加  7、豹女(狂野女猎手)的豹形态w可以穿墙(只能是很窄的墙)。  8、当你向一个不能插眼的位置插眼时,眼会落在距离这个位置最近的可插眼位置。运用这个技巧可以隔墙插眼:你可以在紫方下路三叉草丛下面把眼插在河道草丛中,也可以在紫方中路外塔旁边把眼插在外塔与蓝爸爸之间的草丛中。但这意味着,你插眼之后你与眼的距离往往会大于你的技能施放距离,即你也许不能用盲僧的w之类的技能穿越地形,因为距离太远。  9、凤凰买了春哥甲,时光老头给套大之后死掉了,会先触发时光老头的大,然后春哥,然后自己的被动,即他人技能&自己装备&自己技能  10、在回城时,除了闪现和传送,其他召唤师技能都不会打断回城进程;如果你有盾,那么在护盾被击破前不会打断回城进程;回城时,可以使用消耗品,不打断回城进程。(以前天赋点上强化回城后,回城可以触发被动,现在不能了。。。)  11、地形类技能不能打断吟唱类技能。即你不能指望用凤凰的墙来打断死哥或者稻草人读大招。但是用地形挤开敌方英雄会吸引塔的仇恨。  12、生命偷取适用于普通攻击和触发普攻特效及少数技能,法术吸血适用于大部分技能(即使是物理伤害也有可能是法术吸血),二者的共同点是没有上限,有些技能二者都不享受。  13、的大招效果比禁锢强,比眩晕弱。  14、在被敌人追杀时,你可以选择进入草丛然后等待敌人进入草丛的一刹那反向逃跑;当然,有方法对付这种逃跑方式,即用移动性攻击,快捷键为shift+右键或者a+左键;而如果敌人采用了移动性攻击,你可以在附近插个眼,敌人就有可能去攻击眼,从而让你逃生;而如果不想让敌人逃生,你可以摁住键盘左上角的~键,这样你就只能选中敌方英雄而不能选中非英雄单位了。你也可以摁住~键来走进三狼或者F4家里中然后直接回城或者躲避敌人的技能。  15、闪现或者闪现类技能可以重置攻击动画。(虽然你也许不会浪费一个闪现来重置攻击动画)  16、如果一个adc不知道什么是攻击前摇、攻击后摇,什么是hit&run,什么是取消后摇,那么你的路还很长。  17、凤凰变蛋之后,如果被强制位移了(比如对面也有个凤凰拿墙挤你),那么你也许可以放出技能来。这是一个bug,不知道修复了没。。  18、如果有敌方英雄站在锤石的灯笼旁边,那么友方英雄不能点击灯笼来移动到锤石旁边。(话说我买了锤石以后,发现队友几乎都不知道灯笼可以点。。。)  19、当三路水晶都被摧毁时,每路每三十秒会出现两个超级兵(超恐怖的)  20、在水泉每秒回复最大生命值和最大法力值的10%左右,即你需要大概十秒从空血到满血。  21、进入草丛不会立即获得视野,延迟大概不到半秒  22、持续伤害结算大多以一秒为周期如死哥的e,少数以半秒为周期,如兰德里的折磨,极少数周期极短,如卡特的大。闪现类技能可以躲避持续伤害(时机准确的话),如你可以用的大来躲避引燃的伤害。  23、有主动技能的物品你应当知道一些。你可以用极冰碎片来让你的宠物成为一个减速场;卡特,,盲僧买个洞察之石还是很划算的;干扰水晶、双生暗影值得偷塔人士出一个,前者帮你偷塔,后者帮你逃跑。  24、机器人的盾是当前法力值,出一些法力回复的装备也许比堆法力值更靠谱。  25、当你因为手速不够而叹息时,你可以选择智能施法(具体怎么做可以私聊或者上网搜,这不是重点),但如果你发现智能施法让你放技能时准确率下降,你可以在&其他选项&中,勾出智能施法轨迹指示器 那一条,然后你就会发现二者得兼了。  26、当你买了多把饮血剑时,后买的先叠层数,死亡后各把饮血剑分别掉一半层数,貌似向下取整。  27、打人机时,最好先买神秘之剑(杀人剑)和梅贾的窃魂卷(杀人书)  28、一般级别的AI,装备是按时间出的,即使你把电脑压得死死的,后期装备依然雄起。。  29、水晶和两个枢纽防御塔以及召唤师枢纽都是可以回血的  30、紧贴着大龙的位置是不能插眼的,大龙会把眼弹开,类似的还有提莫的蘑菇。  31、每个英雄在地图上的实际位置是这个英雄落地的位置。像会飞的英雄,如审判天使,她的模型位置比实际位置靠上一点。因此当你向类似的英雄放技能时要想清楚到底朝哪个方向放。  32、即使你没有视野,敌方召唤师技能的动画效果(如传送,闪现)你也能看到。  33、击杀石头人、三狼、F4中的大怪时,会根据你已损失的生命值和法力值回复。  34、有一种&维护局&的说法。假如系统将在25日更新,那么你在24日晚上11:50左右开一盘排位赛,到25日凌晨结束,那么这一盘赢了涨分(较少),输了不扣分。  关于第34点,真的有维护局的,排位赢了加6分,输了不扣分,我打过几次了,当然这要在12点25分之前结束,因为过了这个时间点,服务器就会断开链接,对战双方都会退出游戏,双方没有分数。&&该评论来自多玩论坛&一个屌丝居然&。  35、90%的坑不知道自己是坑;90%说自己是坑的人要么是不坑卖萌,要么是不会一直坑;过多评价队友或者对手,但不会分析局势或者组织队友的,妥妥的是坑。&  36、英雄死亡前15秒内如果没有受到敌方英雄的伤害,才会算作被小兵或者防御塔击杀。(原来说错了,有撸友指出来了,楼主亲测15秒)  37、召唤师峡谷的水泉无视任何防御,每秒一千真实伤害,春哥不会掉,时光老头的大不触发,审判天使的大无效,的大无效。  38、防御塔的前一发炮弹(就是它扔出来的那一坨东西,姑且称之为炮弹吧。。)没砸在人身上时,不会出现第二发炮弹。实际利用价值在于,你与防御塔的距离越远,防御塔的实际攻速就  越低。越塔强杀时或者被越塔强杀时注意一下,有可能就是生与死的距离。  39、攻击防御塔时有0.3的法伤加成(具体数值不确定,我算的是0.3,但法伤加成是一定有的)  40、出了冰杖的炼金和死歌恶心的一逼。俗话说得好:追炼金,死全家。  41、如果一个可以放陷阱的英雄附魔家园卫士,那么家园卫士的效果会在陷阱触发的时候立即消失。(这就是我用提莫的时候一般不附魔家园卫士的原因。。。)  42、你不是和四个队友打五个对手,你是和九个人在战斗!聊天时的言辞决定了你是5v5还是1v9。  43、物理输出出装顺序一般应该是攻击力&攻击速度&暴击,因为攻速只有在站桩输出时才会体现出来,一边走一边打攻速优势不明显。具体可以根据情况调整,如老鼠可以先出些攻速叠被动。还有一点,站得住的才是输出,站不住的就算六神装也没输出。  ,可以先出无尽配合被动,vn可以先出些攻速快些打够三下。  44、防御塔被摧毁或者被干扰水晶干扰时,仍在飞行的炮弹不会造成伤害。  45、回城的声音会被听到,而且即使你取消回城,整个过程的声音仍和你不取消一样。你可以利用这点来欺骗对手。  46、回城的最后半秒不会被打断,就是回城条有花纹的那个位置,也是蓝色的圈圈都飞上去的时候。  47、五杀之后还有六杀,声效为legendary kill,就是超神的音效legendary再加kill。之后再多杀也只是六杀。被小兵击杀的声效是executed  48、金属大师的大招杀死英雄后,灵魂不会在该英雄复活后消失。(好吧这一条原来说错了,很多人喷,赶紧改过来)  49、时光老头的炸弹如果放在敌方英雄身上倒计时的时候会造成4/3/2/1点真实伤害(楼主木有亲测过)。当你顶着己方时光老头的炸弹在敌方塔下炸人不会吸引塔的仇恨,仇恨算在时光老头身上。  50、一般说来,低端局是哪边有nb的人哪边赢,高端局是哪边有坑哪边输,高低之间的局是前面二者结合起来决定胜负。不一般的情况有:十内讧九输,赢的那盘是人机;有优势不逼团不拿龙不推塔只想杀人,这就输了一半了;场上有一个语言温和,愿意带节奏的队友,你们90%就赢了。
如何拿到一血?线上对抗超详攻略
我们首先来介绍一下线上的三个要素:补刀,换血,消耗。  这三个东西呢,大家要十分认真的去想一想。你是否还是在以为补刀,仅仅只是对小兵打最后一下??显然你太天真了,如果你只这么看,那我确定的认为,到了高端,你要被殴打的很惨。真正意义的补刀到底是怎样的呢?听我来慢慢阐述。  补刀:从简单的意义上来讲,这种行为是获取经济的一种方式。可各位是否想过,补刀也同时透露了另一个信息,那就是你下一步的动作。  你在残血小兵面前,准备打出这一下普通攻击时,同时也是在卖自己的站位。  在你的对手补刀时,你要有0.5秒以上的心里准备,对手补小兵,你就砍他,他补了小兵,所以没有额外的攻击频率对你造成伤害,那么这一轮行为,  就是一次非常合理的消耗  消耗:你不要认为摸别人一下少个70 80点血,才少少的一格觉得没啥!但是我清楚的告诉你往往就是这么一下普通攻击,决定了对手到底能不能死!  换血:怎样才是一次好的换血,你还在认为,只是你点我一下我点你一下这样的形式?太天真了。  真正完美的换血,是处于让对手进退两难的情况。  1.换血的最佳时机,就是他眼前残血小兵要死的瞬间,跟你换血丢小兵,不跟你换血就等于你纯消耗!  2.换血的另一个好的时机,就是己方的小兵仇恨拿捏的好,你要时刻在前期认识自己小兵的仇恨,即使换血,小兵也能为你提供额外伤害(视频有讲解  讲了三个要素,需要大家多在实战中体验,去理解这三个要素的形成。
冰霜女巫·丽桑卓
& 英雄的优点  你可以通过智能自我施法键和大招快捷键(默认为alt+R)来立刻将大招用在自己身上。施放冰川之径后,朝着相反的方向跑,就能让你的敌人摸不清你到底要走哪边。丽桑卓的技能范围要比大部分法师短。因此,要购买那些法术强度和生存属性兼备的装备,比如中娅沙漏和深渊权杖,就能非常好地帮助她输出伤害的同时存活下去。&& 英雄的缺点  阻止丽桑卓使用冰川之径的最佳方式,就是在她再次激活这招之前将她束缚住。丽桑卓的冰霜之环没有点满之前,冷却时间会较长;所以要尽量在冰霜之环尚未冷却完毕时与她交战。丽桑卓的寒冰碎片只会减速命中的第一个目标。跟在我方小兵后面,就可以在靠近她时避免被减速的风险。&美服3.8补丁冰霜之环(W)  冷却时间从18/16/14/12/10秒降低至14/13/12/11/10秒。  法力消耗从70降低至50。  修正了如果丽桑卓死亡,缠绕效果不会生效的错误。  冰川之径(E)  冷却时间现在在施放时开始,而不是重新激活或达到终点位置时开始。  冰封陵墓(R)  对自己施放的持续时间从1.5秒提高至2.5秒。  减速效果从全等级20%提高至20/30/40%.  伤害从150/300/450降低至150/250/350。
炼金术士辛吉德
&炼金在前期你不看着他 发展起来是很要命的Q技能 只要有蓝一直放 通常你满血追炼金结果你发现追着追着就半血了 飞机拉线后面 召唤师跟接屁一样 毒惨了 召唤师技能必选幽灵疾步 点燃可增加击杀率 辛吉德的核心装备是时光和冰杖。再加上兰顿之兆就变得非常用难杀死了。后期可以出个光环类物品增加团战能力。冰杖在比赛中作为炼金的核心装备的原因:
1.当对手赢得一场团战进行追击时,绝对不会被炼金的Q毒死的,而己方队友则很有可能在对手的追击中阵亡.冰杖能有效的掩护队友逃生。2.被追击的另一种情况:炼金是个强力的单推,因此他被gank的几率会很高,这时冰杖能有效的帮助逃生并且为队友的救援或者推线争取时间。3.当赢得团战的是己方,冰杖优于时光的效果不言而喻。 4.对手总不会在均势的情况下傻傻的追在后面被毒死.高端局中,对手可以够判断出能否追死炼金或者放弃追击。炼金绝对是以搅屎棍方式出战的 R技能不要吝啬 提前放 炼金是个不错的英雄。AP坦克天赋9 21 0 AP法师天赋21 0 9
炼金术士辛吉德
皎月女神 戴安娜
& 皎月的爆发力比较强 个人比较喜欢 出装 法师鞋 巫冒 冰杖 冥火相当于多一个技能 虚空杖 天赋 21 0 9 我们可以将黛安娜放到打野和上单以及中单位置。QW技能保证了黛安娜的打野速度以及安全性,E技能为GANK提供控制与减速。6级以后跟是能横行野区,可以利用QR对敌方野区进行骚扰,同时能利用R野怪来安全脱离敌方追杀。上单黛安娜则更趋向于FARM以及6级的第一轮爆发。到拥有第一个大件时可以开始参与GANK和团战,不过黛安娜对蓝的需求还是非常高的,毕竟不像AKL一般是能量消耗,与伤害的提升一般,蓝耗也是黛安娜的限制之一。当然了,目前美服也有很多高玩开始使用中单黛安娜的打发。中单 发展较快 6级之后上下GANK 但是皎月没有逃跑技能 可以到野区Q到怪 R就可以穿过去 躲避追杀。
皎月女神 戴安娜
刺客 法师 爆发力强
新英雄预览:德玛西亚之翼 奎因
英雄联盟 新英雄 奎恩 技能展示视频
蛋疼老外真会玩!! LOL赛跑比赛。。。哎哟尼玛。太可爱了。。最后居然神作了!!!!哈哈哈哈
LOL赛跑比赛&&转自&
提莫队长!正在待命!
新英雄 锤石
&前期出装 我个人比较喜欢5血6蓝一个眼 新英雄定位是坦克辅助但是偶比较喜欢攻击速度的 锤石吃灵魂加法和防 这样不用担心他的防御问题 功速鞋子 电刃 红叉 饮血基本都出到这里 技能Q勾人 你也可以把勾自己过去 技能W 灯笼 我觉得这个技能超帅 既可以加护盾也可以扔草里当眼&但是需要队友配合& 队友点灯笼就会到锤石身边 不知道新英雄技能的队友 他是不会点灯笼的 还得解释这个好麻烦 大招R 锤石会释放出五边形的牢笼 敌人撞到墙 会收到伤害并且减速 有的玩家在牢笼里不动 这E技能就有了 会有一个波动 你可以选择方向 连招Q勾到敌人 或者跳到敌人 R牢笼 E波动 使敌人撞墙受到伤害并减速 看见友军前来支援 点灯 拉向你 基本就OVER了 如果大家还有别的什么打法或者出装可以互相讨论 让我们继续坑吧
魂锁典狱长锤石
采菊大盗 赵信
英雄符文 物理DPS 高级潜能精华x3 攻击力 +7 价格:3075 金币 高级洞察印记x9 攻击速度+15% 价格:3690 金币 高级活力符印x9 护甲+13 价格 1845 金币 高级能量雕文x9 魔法抗性+13 价格:1845 金币 坦克符文  高级潜能精华x3 攻击力 +7 价格:3075 金币 高级洞察印记x9 攻击速度+15% 价格:3690 金币 高级活力符印x9 护甲+13 价格 1845 金币 高级专注雕文x9 魔法抗性+13 价格:1845 金币 最佳拍档 山羊众星之子 坦克宝石 树精 慎 雷欧娜
  赵信的优点赵信很适合做团战发起人,第一时间冲锋加大招尽量多的造成伤害,至少加1点战嚎来减少技能的冷却。对于赵信来说,攻速道具是收益最高的选择。  赵信的缺点赵信的冲锋与大招会造成大量范围伤害,赵信有两个控制技,当盟友被攻击时,扔技能保护队友撤离。 tip 赵信就是物理近战dps,不是tank!所以在tank进入战场之后你再无畏冲锋冲进去。不是冲对面的tank,而是法系和远程dps。顺序永远是erqw。你先开q谁都知道你想冲,就像在告诉敌人&向我开炮&。4连招打完,被集火接着跑。不被集火就继续打。在w的效果下你e和q的cd时间灰长短,好了再冲再q。注意团战时一定不要起先手(2v2或3v3是可以的),信是永远的二手流。
站长在关注
说的太好了,我顶!
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