我的世界解密地图的0.75地图

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我的世界MOD开发教程 为MOD添加一个方块
我的世界属于3D的第一人称和第三人称沙盒游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。今天爱游戏小编为大家带来的这篇杂谈是关于我的世界MOD开发攻略为MOD添加一个方块。
我的世界属于3D的第一人称和第三人称沙盒游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。今天爱游戏小编为大家带来的这篇杂谈是关于我的世界MOD开发攻略为MOD添加一个方块。
首先我们需要新建一个类,当然如果方块多的话我推荐再新建一个三级包
名字叫snowmiku.RPG.block
点击Finish
然后我们在这个包新建一个类
因为minecraft的block命名规则是BlockXXX
所以我们命名为BlockTest
既然是建方块,我们需要让他继承block类,导入相关的包
同样,添加构造函数
这时你的class应该是这个样子的:
然后让我们回到mod_RPG
在主类中添加:
public static Block BlockT
然后在Mod主类的preLoad方法(即一个拥有@EventHandler的方法)中添加:
BlockTest = new BlockTest(1000,Material.rock);
BlockTest.setUnlocalizedName(&BlockTest&);
BlockTest.setTextureName(&rpg:BlockTest&);
BlockTest.setHardness(1.5f); //可省略
BlockTest.setResistance(10.0f); //可省略
BlockTest.setLightValue(0.0f); //可省略
BlockTest.setStepSound(Block.soundStoneFootstep); //可省略
BlockTest.setCreativeTab(RPGCreativeTab); //可省略
GameRegistry.registerBlock(BlockTest, &BlockTest&);
LanguageRegistry.addName(BlockTest, &测试方块&);
new MyBlock(1000,1,Material.rock)是创建一种基于MyBlock类,编号为1000,材质类型为石材质的砖块.
setUnlocalizedName是设置砖块的名称,名称用于游戏内部处理使用,最好使用纯英文
setTextureName是用来定义纹理,下面详解
setHardness是设置砖块的硬度,这个硬度是相对于徒手而言的,泥土0.5,石头1.5,矿石一般3.0.
setResistance是设置抗爆炸能力,石头是10.0.
setLightValue是设置发光亮度,范围是0.0~1.0,南瓜灯、萤石、岩浆1.0,传送门0.75.采集中的红石是0.625.
setStepSound是设置踩在上面的脚步声.
setCreativeTab是设置在创造模式中它在哪个菜单分类里.这里我们设置了自己新建的分类
GameRegistry.registerBlock是注册一个砖块,砖块只有被注册后才能正式使用.
LanguageRegistry.addName是为砖块添加一个显示名称,即游戏里你看到的名字.
当然,设置砖块属性的方法远不止这些,但一般只用这几个.
这时你的mod_RPG类应该是这样的:
setTextureName方法需要以&文件夹名:纹理名&的格式在纹理名前面加上文件夹名,比如上面的&rpg:BlockTest&.
然后,MCP目录下的src/minecraft目录中新建一个assets目录,在assets再新建你的文件夹目录(比如rpg),再建textures目录,在建blocks文件夹,然后把BlockTest.png丢进去
注意文件夹名&rpg&必须小写。
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