仙境传说奥德赛 ace巴尔蒙克精炼夏哈尓 哈佛幸福课尼尔利刃技能

仙境传说奥德赛ACE完全攻略【申精】_psv吧_百度贴吧
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仙境传说奥德赛ACE完全攻略【申精】
ROACE,这部前年末在Vita上登入的作品从发售以来一直吐槽不断。作为共斗四小龙(SS,讨鬼,GE,RO)中最早发售的加强版作品,几乎现在已经淡出了玩家们的视线。本人的ROACE是首发入的,在今天达成了白金。(刚买来后就玩到第七章,觉得有点无聊就吃灰了,吃灰到上个月,一次和机油面基没东西玩了,我们又正好都有ROACE,于是就拿出来玩,通关前章后发现还挺有意思的)ROACE或许和其他几个共斗不同,属于慢热型,通过前章(C1-C9)后你才会发现其乐趣所在。OK,字太多目测没人看,直接切入正题。本帖分为四模块:1:简单介绍及测评2:一些强力怪物打法3:剑士配卡介绍(楼主只玩剑士)4:白金攻略注:本帖全为LZ手动码字及自己拍图,所以更贴速度较慢
大家新年快乐,自家蓝大...
说起来其实是年初开始玩...
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卡在第九章最后一关了
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1:简单评测及介绍:耐玩度:100小时+白金:70小时+画面:在共斗四小龙里垫底与前作相比进步极大这在服务方面还是挺好的,所以比较耐艹,从1.00经过数次更新后到1.31,更新了新图神牢,抽卡片活动等等等等,还有各种免费福利DLC。模式仍然是:以一个城镇为根据地,四处任务的共斗模式。本的收藏系统挺给力,各种,服装等等。接下来给些图(露珠这套衣服是歌舞伎,一会我去换件衣服)
只玩刺客的前排支持支持~
图鉴很不错(妹子还有乳摇),可惜LZ选的是汉子(不过汉子也能看妹子的图鉴)。各种丰富的服装还有与DOA,SS,重力等的联动
战斗系统也还不错,各种酷炫的ACE技能
世界树之塔的入口是最美的地方
最爱的共斗☆☆☆☆☆
任务系统:前期的任务个人感觉无聊透顶,整天打小怪,一个章节10个任务尼玛7-9个是打小怪的。而且这小怪特烦,而且还有怪物封锁系统(比如说你走过一个区域,有时候会要求你打完这区域所有的怪才让你继续走)前期又没什么目标,没好装备可出,就一直在为刷任务而刷任务,简直打得想睡觉。等1-9章通关后就不一样了,世界树开启后这简直刷得不能再刷了。刷一张卡片,刷一把武器,刷个稀有素材没打个四五十次他都不好意思出现。所以出现了各种游戏时间500+的大神
剧情:这游戏根本没有剧情
已收藏,准备暑假白,楼主加油
我貌似45小时白的
我就问一下单机能玩?被一群小怪围欧一直三猫我的是RO
。。。打到任务几才可以打世界树   -- 现实的无尽枷锁无法束缚我。让这个世界,这个宇宙,一切归于黑暗,归于混沌之中。我存在的意义。我的宿命。
好,接下来是精华的卡片系统。这游戏跟其他共斗不一样的是,决定你强弱的不是装备与武器,不是华丽的ACE技能,而是卡片技能配置。所有服装是不具备任何防御力和什么技能的。服装只是好看用的,但是服装可以扩张到8孔,孔是拿来放卡片用的
好的卡片配置就是一切(等等在下面我会介绍剑士配卡)比如说我这把拜格特大剑面板攻击只有159,但是通过各种卡片技能配置后,普通攻击变为544,而开血后攻击变为2000
楼主快更啊,我才打到9-3,就是听说要关服了才急忙入的
顶,这游戏比其他几个好玩
粗略介绍就是这样,接下来给大家看些强力卡关Boos
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满率满威 仙境传说奥德赛ACE剑斗士配卡攻略
  很多人都说ACE时代满爆率满爆威已经不流行了,只要堆攻击力就OK,但是到游戏后期,卡片只能加250的攻击力就有些捉襟见肘。而且空修、地修、武器修、剑修这些对武器伤害有加成的卡,经过测试都不对剑气有加成,所以剑士并不适合装配武器修炼类卡片。经过测试,满爆威的暴击伤害大约是普通攻击伤害的1.5倍,还是很划算的。所以我的配卡中心思想是在尽量增加暴击概率和爆威的情况下,提高攻击力。
  孤高敖格拜特大剑+10
  技能:狂暴化LV5/狂暴化LV5
  效果:HP+1200 攻击力+100 防御力-120
装配卡片:
  狂暴大脚熊(十星):熊之波动 COST 35 暴击概率+75%,SP取得下降。
  沙漠之狼(七星):狼之步:群狼 COST 5 同伴倒下后,攻击力上升100左右。
  邪骸士兵(六星):暴虐行为LV1/攻击力上升LV5 COST 10 前者可以提前拥有一个攻击力上升的BUFF,后者可以增加攻击力35。
  邪骸士兵长(七星):武器修炼LV2 COST 10 大约给攻击力的加成是10%左右。
  银月魔女(四星):残月 COST 5 剑士神卡,相当于二刀LV5,连续攻击的第1、3、5次可以发出剑气,剑气伤害为100%,但武器修炼或空修地修等针对武器攻击加成的卡片对剑气伤害加成无效。
  杜莫伊游侠(十星):幸运暴击LV3 COST 15 暴击概率+20%,暴击伤害+100%,士气上升150%。
  富饶精灵之弓(银武器抽卡):HP自然回复上升/AP效率上升 COST 5 有ACE技能后,剑士很缺AP,尤其是空战。所以抽了一张保AP和HP的武器卡。
  毒蝎铁锤(铜武器抽卡):攻击力上升LV5/攻击力上升LV5 COST 15。攻击力+70。
  COST额度 100/100
  卡片数 8/8
  这套卡片增加的攻击力是105,武器技能增加攻击力100,游戏中攻击力增加250封顶,205已经很接近极限了(如果有金武器抽双狂5的话能升满)。人物本身+5%暴率,熊之波动加75%爆率,幸运暴击加20%爆率,相当于满爆率。幸运暴击加100%爆威,测试满爆威的伤害大约是普通攻击的1.5倍伤害。此外还有其他卡片可以进一步提升剑士伤害。
  残月:剑士版的二刀连击LV5,被称为新剑气,连续攻击的第1、3、5次可以发出剑气,剑气伤害为100%,但武器修炼或空修地修等针对武器攻击加成的卡片对剑气伤害加成无效。假如剑士一套△X5打下来,伤害是5000的话,那么装了残月伤害就是8000。而且第一击就相当于200%伤害,打世界树之塔基本上小怪都是一刀死。而且剑气还让剑士有了远程攻击的能力,另外剑气是附带麻痹效果的。残月这样强力的卡居然COST只有5C,估计下一版本就会削了吧。
  暴虐行为LV1:出门攻击力BUFF
  幸运暴击LV3:还有士气LV5的加成
  狼之步:群狼:当之无愧的ACE神卡,佣兵倒下后给你一个攻击力加100的BUFF。
  武器修炼LV2:给武器10%的伤害加成,不过,剑气没有加成效果。
  总攻击力538,队友带牧师,出门后牧师给攻击力防御力上升BUFF。打第一关波利,武器伤害950-1050,剑气伤害900-980,剑士发动增加攻击力的ACE技能后,伤害提高到之间。假如队友阵亡,攻击力还能翻倍(打红龙的时候,弱点伤害从2000提高到3000)。
  缺点:自保能力较差,HP大约只有4000,AP只有2800,防御力为0,所以我又加配了一张武器抽卡(HP自然回复上升/AP效率上升)。而且因为人物过脆,所以带了两个牧师。牧师复活的时候,会判断你的血量,血量低于50%会给你加血,大约加1500的血量(除非刚复活就被攻击)。另外本套卡没有对SP曝气方面有任何加成,所以开了SP打BOSS自己反而很容易挂掉。其实平A伤害就已经很可观了。
  之前我曾经在卡组中加了陆丘,武器伤害是,但剑气伤害只有700左右,而且打BOSS往往都是空战,陆丘反而会降低伤害。
相关文章:仙境传说奥德赛ACE 奥德赛ACE剑斗士 RO ACE剑斗士
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&>&&>&&>&正文
《仙境传说:奥德赛ACE》全魔物卡片技能说明
20:19:17 来源:电玩巴士论坛 作者:z小煞z 编辑:小茗 
卡片技能说明
攻撃力アップLv1 ,防御力ダウンLv1
攻击力上升Lv1;防御力下降Lv1。
(攻击力+10;防御力-10。)
HPアップLv1,APダウンLv1
HP上升Lv1;AP下降Lv1。
(HP+250;AP-250。)
攻撃力アップLv1
攻击力上升Lv1。
(攻击力+10。)
オーク闘魂術Lv1
兽人斗魂术Lv1。
(HP+200,攻击力+20。)
攻撃力アップLv2 ,APダウンLv1
攻击力上升Lv2;AP下降Lv1。
(攻击力+15;AP-250。)
攻撃力アップLv2,HPアップLv1
攻击力上升Lv2;HP上升Lv1
(攻击力+15;HP+250)
オーク闘魂術Lv2
兽人斗魂术Lv2。
(HP+400,攻击力+30。)
攻撃力アップLv2 ,バーサークLv3
攻击力上升Lv2;狂暴化Lv3。
(攻击力+15;HP+400,攻击力+25,防御力-40。)
HPアップLv3 ,スタン耐性アップLv2
HP上升Lv3;昏眩耐性上升Lv2。
(HP+600;被打飞、击飞、昏眩的耐性上升。)
オーク闘魂術Lv3
兽人斗魂术Lv3。
(HP+600,攻击力+40,攻击时给予昏眩值+30%。)
攻撃力アップLv2&,防御力ダウンLv2
攻击力上升Lv2;防御力下降Lv2。
(攻击力+15;防御力-15。)
HPアップLv2&,APダウンLv2
HP上升Lv2;AP下降Lv2。
(HP+400;AP-400。)
攻撃力アップLv2
攻击力上升Lv2
(攻击+15)
チーフ生存術Lv1
队长生存术Lv1。
(HP+300,防御力+5。)
攻撃力アップLv3&,APダウンLv2
攻击力上升Lv3;AP下降Lv2。
(攻击力+20;AP-400。)
スタン耐性アップLv3
昏眩耐性上升Lv3。
(打飞、击飞、昏眩的耐性上升。)
チーフ生存術Lv2
队长生存术Lv2。
(HP+600,防御力+15。)
激昂Lv2&,クリティカル威力アップLv1
激昂Lv2;暴击威力上升Lv1。
(队友陷入无法战斗时防御力大幅上升;暴击损伤上升。)
攻撃力アップLv3&,HPアップLv3
攻击力上升Lv3;HP上升LV3。
(攻击力+20;HP+600。)
チーフ生存術Lv3
队长生存术Lv3。
(HP+900,防御力+30。)
兽人战士长
攻撃力アップLv3&,防御力ダウン
攻击力上升Lv3;防御力下降Lv3。
(攻击力+20;防御力-20。)
HPアップLv3&,APダウンLv3
HP上升Lv3;AP下降Lv3。
(HP+600;AP-600。)
攻撃力アップLv3
攻击力上升Lv3。
(攻击力+20。)
ハイオーク呼吸術Lv1
兽人战士长呼吸术Lv1。
(可维持士气,但损伤范围不稳定。)
憤激Lv2&,ルーイン
激愤Lv2;毁灭。
(队友陷入无法战斗时攻击力显著上升;复活时自身攻击力+20%,防御力+120%,HP-20%。)
クラッシュアップ
撞击效果上升。
(撞击到墙壁时的损伤提升。)
ハイオーク呼吸術Lv2
兽人战士长呼吸术Lv2。
(可维持士气,但损伤范围不稳定。)
剣チャージ速度アップ&,ぶっ飛ばし性能アップ
剑蓄积速度上升;打飞性能上升。
(蓄积速度上升,《剑斗士专用》;打飞怪物的速度上升。)
攻撃力アップLv4
攻击力上升Lv4。
(攻击力+25。)
ハイオーク呼吸術Lv3
兽人战士长呼吸术Lv3。
(可维持士气,但损伤范围不稳定。)
APアップLv1&,ぶっ飛ばされ性能アップ
AP上升Lv1;被打飞的性能上升。
(AP+250;被打飞的速度上升。)
クイックステップLv1&,スタン耐性ダウンLv1
轻快跨步Lv1;昏眩耐性下降Lv1。
(可以连续跨步和空中跨步,《刺客专用》;打飞、击飞、昏眩的耐性下降。)
ジェム強化 : グリーン
宝石强化:绿。
(绿宝石的HP回复效果上升。)
モィダッシュ!
(增加跨步距离和跨步的消耗AP。)
ステップ無敵アップ&,スタン上昇
跨步无敌上升;昏眩增加。
(延长跨步的无敌时间;增加自身的昏眩时间。)
APアップLv2&,攻撃力アップLv1
AP上升Lv2;攻击力上升Lv1
(AP+400;攻击力+10)
モィモィダッシュ!!
莫伊莫伊术!!
(增加跨步距离和跨步的消耗AP。)
APアップLv3&,クイックステップLv1
AP上升Lv3;轻快跨步Lv1。
(AP+600;可以连续跨步和空中跨步,《刺客专用》。)
ステップ無敵アップ
跨步无敌上升。
(延长跨步的无敌时间。)
モィモィモィダッシュ!!!
莫伊莫伊莫伊冲!!
(增加跨步距离)
毒耐性アップLv1&,よろめき耐性ダウンLv1
中毒耐性上升Lv1;踉跄耐性下降Lv1。
(中毒耐性等级上升;较容易发生轻微踉跄。)
フォールアップ&,HPダウンLv1
击落效果上升;HP下降LV1。
(击落的效果范围变大;HP-250。)
毒耐性アップLv1
中毒耐性上升Lv1。
(中毒耐性等级上升。)
毒キノコの胞子Lv1
毒蘑菇芽孢Lv1。
(毒芽孢附着在武器上,HP-100。)
麻痺耐性アップLv1&,よろめき耐性ダウンLv1
麻痹耐性上升Lv1;踉跄耐性下降Lv1。
(麻痹耐性等级上升;较容易发生轻微踉跄。)
ストップ耐性アップLv1&,よろめき耐性ダウンLv1
停顿耐性上升Lv1;踉跄耐性下降Lv1。
(士气停顿的耐性等级上升;较容易发生轻微踉跄。)
毒キノコの胞子Lv2
毒蘑菇芽孢Lv2。
(毒芽孢附着在武器上,HP-200。)
ストップ耐性アップLv2&,よろめき耐性ダウンLv1
停顿耐性上升Lv2;踉跄耐性下降Lv1。
(士气停顿的耐性等级上升;较容易发生轻微踉跄。)
麻痺耐性アップLv2&,よろめき耐性ダウンLv1
麻痹耐性上升Lv2;踉跄耐性下降Lv1。
(麻痹耐性等级上升;较容易发生轻微踉跄。)
毒キノコの胞子Lv3
毒蘑菇芽孢Lv3
(毒芽孢附着在武器上,HP-300。)
猛毒耐性アップLv1&,HPダウンLv2
猛毒耐性上升Lv1;HP下降Lv2。
(猛毒耐性等级上升;HP-400。)
インベナムLv1&,APダウンLv1
施毒Lv1;AP下降Lv1。
(攻击力+5,毒属性发生率+30%,积蓄值+2,《刺客专用》;AP-250。)
猛毒耐性アップLv1
猛毒耐性上升Lv1。
(猛毒耐性等级上升。)
毒キノコの胞子Lv1
猛毒魔菇芽孢Lv1。
(猛毒芽孢附着在武器上,HP-400。)
インベナムLv2&,APダウンLv2
施毒Lv2;AP下降Lv2。
(攻击力+10,毒属性发生率+30%,积蓄值+4,《刺客专用》;AP-400。)
猛毒耐性アップLv1&,HP自然回復量アップ
猛毒耐性上升Lv1;HP自然恢复量上升。
(猛毒耐性等级上升;HP自然恢复量+10。)
毒々キノコの胞子Lv2
猛毒魔菇芽孢Lv2。
(猛毒芽孢附着在武器上,猛毒耐性等级上升,HP-500。)
猛毒耐性アップLv2&,AP効率アップ
猛毒耐性上升Lv2;AP效率上升。
(猛毒耐性等级上升;AP消耗量-25。)
インベナムLv3&,APダウンLv3
施毒Lv3;AP下降Lv3。
(攻击力+15,毒属性发生率+30%,积蓄值+6,《刺客专用》;AP-600。)
毒々キノコの胞子Lv3
猛毒魔菇芽孢Lv2。
(猛毒芽孢附着在武器上,猛毒耐性等级上升,HP-600。)
ハンマー状態異常解放Lv1
铁锤异常状态开放Lv1。
(于连续攻击追加火伤属性,《巨锤铁匠专用》。)
攻撃力アップLv3&,HPダウンLv2
攻击力上升Lv3;HP下降Lv2。
(攻击力+20;HP-400。)
オーバートラストLv1&,攻撃力アップLv1
凶砍Lv1;攻击力上升Lv1。
(令损伤的变动值变大,《巨锤铁匠专用》;攻击力+10。)
ニトロチャージLv1
火药蓄积Lv1。
(攻击力+40,防御力-25。)
ハンマー状態異常解放Lv2
铁锤异常状态开放Lv2。
(于连续攻击追加火伤属性,《巨锤铁匠专用》。)
オーバートラストLv2&,HPアップLv1
凶砍Lv2;攻击力上升Lv1。
(令损伤的变动值变大;攻击力+10。)
ニトロチャージLv2
火药蓄积Lv2。
(攻击力+50,防御力-30。)
テンションアップLv3&,HPアップLv2
士气上升Lv3;HP上升Lv2。
(士气初期值上升;HP+400。)
オーバートラストLv3&,防御力アップLv1
凶砍Lv3;防御力上升Lv1。
(令损伤的变动值变大;防御力+10。)
ニトロチャージLv3
火药蓄积Lv3。
(攻击力+75,防御力-50。)
防御力アップLv2&,APダウンLv1
防御力上升Lv2;AP下降Lv1。
(防御力+15,AP-250。)
スタン耐性アップLv1&,重力増加
昏眩耐性上升LV1;重力增加。
(打飞、击飞、昏眩的耐性上升;跳跃力、被打飞的速度下降。)
ガード防御力アップLv2
防御时防御力上升Lv2。
スコーピオンアーマーLv1
蝎子铠甲Lv1。
(HP+500,SP-400,攻击力+25,防御力+15。)
スコーピオンアーマーLv1&,スタン減少
蝎子铠甲Lv1;昏眩减少。
(HP+500,SP-400,攻击力+25,防御力+15;减少自身的昏眩时间。)
カタール強化Lv1&,攻撃力アップLv2
拳刃强化Lv1;攻击力上升Lv2。
(背击所给与的损伤和造成的昏眩能力上升,《刺客专用》;攻击力+15。)
スコーピオンアーマーLv2
蝎子盔甲Lv2。
(HP+700,AP-600,攻击力+35,防御力+20。)
カタール強化Lv2&,クリティカル威力アップLv1
拳刃强化Lv2;暴击威力上升Lv1。
(回旋斩所给与的损伤和造成昏眩的能力升上,《刺客专用》;暴击损伤上升。)
麻痺攻撃Lv2&,カタール強化Lv3
麻痹攻击Lv2;拳刃强化Lv3。
(在武器上追加麻痹属性;音速投掷所给与的损伤和造成昏眩的能力上升,《刺客专用》。)
スコーピオンアーマーLv3
蝎子盔甲Lv3。
(HP+1000,AP-1000,攻击力+50,防御力+30。)
火山鲨鱼蝎
ハイテンション
士气高昂。
(士气较容易上升,归零间隔时间变短。)
攻撃力アップLv2&,スタン耐性アップLv1
攻击力上升Lv2;昏眩效果上升Lv1&
(攻击力+15;令敌人昏眩的能力上升)
SP最適化&,受身性能ダウン
SP最佳化;受身性能下降。
(血魔剑的SP消耗量-2;受身速度变慢。)
スコーピオンデスロックLv1
蝎子固定式Lv1。
HPアップLv3&,ピンポイントガード
HP上升Lv3;重点防御
(HP+600;)
攻撃力アップLv4&,HPダウンLv2
攻击力上升Lv4;HP下降Lv2。
(攻击力+25;HP-400。)
スコーピオンデスロックLv2
蝎子固定式Lv2。
ガード防御力アップLv5&,カウンター性能アップ
防御时防御力上升Lv5;反击性能上升。
(防御时的防御力+50;反击的判定时间延长,《牧师专用》。)
SPブースト&,DSローリスク
SP爆发,低风险DS
(开场即可开血魔剑;血魔剑时HP消耗量-30%,HP吸收量-10%,攻击力的增加幅度-35%)
スコーピオンデスロックLv3
蝎子固定式Lv3
ステップ無敵アップ&,ジェム弱化 : イエロー
跨步无敌上升;宝石弱化:黄。
(延长跨步的无敌时间;黄宝石的效果下降。)
受け身性能アップ&,攻撃力ダウンLv2
受身性能上升;攻击力下降Lv2。
(可快速受身;攻击力-15。)
APアップLv2&,攻撃力アップLv1
AP上升Lv2;攻击力上升Lv1。
(AP+400;攻击力+10。)
ヴォルフバイン:跳躍
狼之步:跳跃。
(缩短跨步的僵直时间,延长无敌时间。)
AP回復力向上Lv1
AP快速恢复Lv1
APアップLv3&,攻撃力アップLv1
AP上升Lv3;攻击力上升Lv1
(AP+600,攻击力+10)
ヴォルフバイン:宙返
狼之步:回身。
(可快速受身。)
食いしばり&,攻撃力アップLv2
咬牙忍耐;攻击力上升Lv2。
(有时能以剩余HP为1的状态保住一命不死;攻击力+15。)
スタン効果アップLv2,クイックステップLv1
昏眩效果上升Lv2;轻快跨步Lv1。
(令敌人昏眩的能力上升;可以连续跨步和空中跨步,《刺客专用》。)
ヴォルフバイン:俊足
狼之步:快脚
(跨步距离无敌时间增加)
攻撃力アップLv1&,APアップLv1
攻击力上升Lv1;AP上升Lv1。
(攻击力+10,;AP+250。)
SPリサイクル&,防御力ダウンLv3
SP回收;防御力下降Lv3。
(血魔剑结束时SP+250;防御力-20)
クリティカル確率アップLv2&,防御力ダウンLv2
暴击机率上升Lv2;防御力下降Lv2。
(暴击率+6%;防御力-15。)
ヴォルフバイン:接地
狼之步:接地。
(着地性能大幅上升。)
ダブルアタックLv1&,攻撃力ダウンLv1
二刀连击Lv1;攻击力下降Lv1。
(二刀连击发生率+10%,《刺客专用》;攻击力-10。)
攻撃力アップLv2,APアップLv2
攻击力上升Lv2;AP上升Lv2。
(攻击力+15,;AP+400。)
ヴォルフバイン:高飛
狼之步:高飞
SPリサイクル&,火傷耐性アップLv1
SP回收;火伤耐性上升Lv1。
(血魔剑结束时SP+250;火伤耐性等级上升。)
ダブルアタックLv2&,防御力ダウンLv1
二刀连击Lv2;防御力下降Lv1。
(二刀连击发生率+20%,《刺客专用》;防御力-10。)
ヴォルフバイン:舞踏
狼之步:舞蹈
ジャンプ効率アップ
跳跃效率上升。
(跳跃的消耗AP减少。)
追い討ち,空吹かし強化
追击;强化吹飞。
(对倒地中的怪物造成的损伤上升;强化吹飞能力,《巨锤铁匠专用》。)
攻撃力アップLv3,AP回復量アップ
攻击力上升Lv3,AP回复量上升
(以50%的几率令二刀连击伤害+25%,《刺客专用》。)
ジャンプ効率アップ,ステップ効率アップ
跳跃效率上升;跨步效率上升
(跳跃的消耗AP减少;跨步的消耗AP减少)
ステップ効率アップ&,HP自然回復量ダウン
跨步效率上升;HP自然恢复量下降。
(跨步的消耗AP减少;HP的自然恢复量-10。)
要害攻击。
(攻击到弱点时,使对方昏眩的能力上升。)
クイックステップLv2&,APアップLv1
轻快跨步Lv2;AP上升Lv1。
(可以连续跨步和空中跨步,《刺客专用》;AP+250。)
DSハイリスク&,HP自然回復量アップ
高风险DS,HP自然恢复量提升
(对倒地怪物的损伤上升,跨步距离也会增加。)
ナーバス耐性アップLv1&,スタン耐性ダウンLv1
紧张耐性上升Lv1;昏眩耐力下降Lv1。
(紧张耐性等级上升;打飞、击飞、昏眩的耐性下降。)
AP効率アップLv1&,攻撃力ダウンLv1
AP效率上升;攻击力下降Lv1。
(AP消耗量-25;攻击力-10。)
ナーバス耐性アップLv1
紧张耐性上升Lv1。
(紧张耐性等级上升。)
狙撃修練Lv1
狙击修炼Lv1。
(由弓造成的所有损伤上升,《猎人专用》。)
激昂Lv1,HPアップLv2
激昂Lv1;HP上升Lv2
(;HP+400)
弓チャージ速度アップ
弓蓄积速度上升。
(蓄积速度上升,《猎人专用》。)
狙撃修練Lv2
狙击修炼Lv2
(由弓造成的所有损伤上升,《猎人专用》。)
DSローリスク&,ポーション拡散
低风险DS;药水扩散。
(血魔剑时HP消耗量-30%,HP吸收量-10%,攻击力的增加幅度-35%;药水的效果可影响同地图内的所有队友。)
虚弱耐性上升Lv2
(虚弱耐性等级上升)
狙撃修練Lv3
狙击修炼Lv3
(由弓造成的所有损伤上升,《猎人专用》。)
毒攻撃Lv1&,毒耐性ダウンLv2
毒攻击Lv1;中毒耐性下降Lv2。
(在武器上追加中毒属性;中毒耐性等级下降。)
弓状態異常解放Lv1&,APダウンLv2
弓异常状态开放Lv1;AP下降Lv2。
(于箭雨追加火伤属性,《猎人专用》;AP-400。)
HPアップLv3
HP上升Lv3。
(HP+600。)
狙撃修練:毒
狙击修炼:中毒。
(由弓造成的所有损伤上升,且武器追加中毒属性,《猎人专用》。)
猛毒攻撃Lv1
猛毒攻击Lv1。
(在武器上追加猛毒属性。)
弓状態異常開放Lv2&,HPダウンLv2
弓异常状态开放Lv2;HP下降Lv2。
(于箭风暴追加冻结属性,《猎人专用》;HP-400。)
狙撃修練:猛毒
狙击修练:猛毒。
(由弓造成的所有损伤上升,且武器追加猛毒属性,《猎人专用》。)
弓强化Lv3。
(奥义箭乱舞所给与的损伤和造成昏眩的能力上升,《猎人专用》。)
スリップ耐性アップLv2
异常耐性上升Lv2。
(中毒、猛毒、火伤、紧张的耐性等级上升。)
狙撃修練:麻痺
狙击修练:麻痹。
(由弓造成的所有损伤上升,且武器追加麻痹属性,《猎人专用》。)
インデュアLv2&,弓強化Lv1
霸体Lv2;弓强加Lv1
SP最適化&,AP効率アップ
SP最佳化;AP效率上升。
(血魔剑的SP消耗量-2;AP消耗量-25。)
ハイアッパー
(击飞怪物的能力大幅上升。)
オーバーワーク
极限攻击。
(血魔剑中的HP消耗量+10%,SP消耗量+4,攻击力+80%,HP吸收量-10%。)
バイタルフォース,エスカレーションD
生命之力;激化D。
(任务开始时防御力上升,效果可维持到陷入无法战斗为止;自身防御力上升,发动时对队友有相同效果。)
防御力アップLv5&,スリップ耐性ダウンLv1
防御力上升Lv5;异常耐性下降Lv1。
(防御力+35;中毒、猛毒、火伤、紧张的耐性等级下降。)
スペシャルワーク
特殊攻击。
(SP取得量上升,血魔剑结束时可获得SP。)
ディボーションLv1,攻撃力アップLv3
坚贞Lv1;攻击力上升Lv3。
(HP+250,防御力+15;攻击力+20。)
ダウン耐性アップLv1,スリップ耐性アップLv1
虚弱耐性上升Lv1;异常耐性上升Lv1。
(攻击力下降、防御力下降的耐性等级上升;中毒、猛毒、火伤、紧张的耐性等级上升。)
(绿药水的效果+25%,HP自然恢复量+15。)
重力軽減&,火傷耐性ダウンLv1
重力减轻;火伤耐性下降Lv1
ジェム強化:イエロー&,APアップLv1
宝石强化:黄;AP上升Lv1。
(黄宝石的效果上升;AP+250。)
AP回復量アップ
AP恢复量上升。
(AP自然恢复量+5。)
ホロホログライダ
赫罗赫罗滑行。
(空中跨步距离和消耗AP量增加。)
HP回復力向上Lv1&,ナーバス耐性アップLv1
HP快速回复Lv1;紧张耐性上升Lv1。
(HP自然恢复量和绿宝石、绿药水的效果上升;紧张耐性等级上升。)
ライフリサイクル
生命循环。
(自身陷入无法战斗时,回复队友的HP。)
ホロホロレシプロ
赫罗赫罗活塞。
(缩短空中跨步的僵直,消耗AP量增加。)
ジェム強化:イエロー&,AP回復量アップ
宝石强化:黄;AP回复量上升
(黄宝石的效果上升;AP自然恢复量+5。)
APアップLv3&,空中ステップ効果アップ
AP上升Lv3;空中跨步效率上升。
(AP+600;空中跨步的消耗AP减少。)
ホロホロジェット
赫罗赫罗喷射
防御力アップLv1&,HPアップLv2
防御力上升Lv1;HP上升Lv2。
(防御力+10;HP+400。)
ジェム強化:グリーン&,HPアップLv1
宝石强化:绿,HP提升Lv1
重力减轻。
(跳跃力上升,但被打飞的速度也会上升。)
正確な一撃
正确的一击
グリード&,空中ステップ性能アップ
贪婪;空中跨步性能上升
ストップ耐性アップLv2
停顿耐性上升Lv2。
(士气停顿的耐性等级上升。)
精密な一撃
精密的一击
スナッチャー
重力軽減&,空中ステップ効率アップ
重力减轻;空中跨步效率上升
正確無比な一撃
正确无比的一击
赫罗赫罗斯
火傷耐性アップLv1&,凍結耐性ダウンLv1
火伤耐性上升Lv1;冻结耐性下降Lv1。
(火伤耐性等级上升;冻结耐性等级下降。)
攻撃力アップLv2&,ぶっ飛ばされ性能アップ
攻击力提升Lv2,打飞性能下降
空中ステップ効率アップ
空中跨步效率上升
空中殺法Lv1
空中杀法Lv1。
(于空中给予的损伤上升,消耗AP下降且较不易受到火伤。)
火傷攻撃Lv2&,バーサークLv2
火伤攻击Lv2;狂暴化Lv2。
(在武器上追加火伤属性;HP+300,攻击力+20,防御力-30。)
火傷攻撃Lv3
火伤攻击Lv3
(在武器上追加火伤属性)
空中殺法Lv2
空中杀法Lv2。
(于空中给予的损伤上升,消耗AP下降且较不易受到火伤。)
ライフリサイクル&,ルーイン
生命循环;毁灭。
(自身陷入无法战斗时,回复队友的HP;复活时自身攻击力+20%,防御力+120%,HP-20%。)
復活時SP回復,インビジブル
复活时SP回复;隐形
空中殺法Lv3
空中杀法Lv3
(于空中给予的损伤上升,消耗AP下降且较不易受到火伤。)
攻撃力アップLv3&,防御力ダウンLv3
攻击力上升Lv3;防御力下降Lv3。
(攻击力+20;防御力-20。)
DSハイリスク&,防御力ダウンLv3
高风险DS;防御力下降Lv3。
(血魔剑时HP消耗量+20%,HP吸收量+15%,攻击力的增加幅度+40%;防御力-20。)
攻撃力アップLv2
攻击力上升Lv2
(攻击力+15)
牙獣の一撃
牙兽的一击。
(在地上给予的损伤上升,但在空中给予的损伤下降,攻击力+10。)
メイス強化Lv1&,メイス状態異常解放Lv1
槌矛强化Lv1;槌矛异常状态开放Lv1
メイスチャージ速度アップ
槌矛蓄积速度上升。
(蓄积速度上升,《牧师专用》。)
牙獣の強撃
牙兽的强击。
メイス状態異常開放Lv3&,ハイアッパー
槌矛异常状态开放Lv3;上旋击。
(于乱打追加猛毒属性,《牧师专用》;击飞怪物的能力大幅上升。)
メイス属性解放Lv2&,メイス強化Lv2
槌矛属性开放Lv2;槌矛强化Lv2。
牙獣の蛮撃
牙兽的蛮击。
小暴焰野熊
クリティカル確率アップLv1&,テンションダウンLv1
暴击机率上升Lv1;士气下降Lv1。
(暴击率+3%;士气初期值下降。)
HPアップLv2&,スロースターター
HP上升Lv2;慢热。
(HP+400;士气较不容易上升,归零时间变长。)
ジェム強化:グリーン&,ジェム強化:イエロー
宝石强化:绿;宝石强化:黄。
(绿宝石的HP回复效果上升;黄宝石的效果上升。)
ゴロゴロベベ
小熊打滚。
(较不易踉跄,HP自然恢复量增加。)
防御力アップLv3&,テンションダウンLv1
防御力上升Lv3,士气下降Lv1
クリティカル威力アップLv2&,クリティカル確率アップLv1
暴击威力上升Lv2;暴击机率上升Lv1。
(暴击损伤上升;暴击率+3%。)
グーグーベベ
小熊呼噜。
サルベージ&,ポーション拡散
宝物打捞,药水扩散
HPアップLv4&,ガード修練
HP上升Lv4,防御修炼
グースカベベ
狂暴大脚熊
クリティカル威力アップLv3&,カウントアップ
暴击威力上升Lv3;时效延长。
(暴击损伤上升;延长连续攻击的有效计算时间。)
ダウン耐性アップLv2
虚弱耐性上升Lv2。
(攻击力下降、防御力下降的耐性等级上升。)
スリップ耐性アップLv1&,疲労体質
异常耐性上升Lv1,疲劳体质
クマの必中
熊之百发百中。
(特别强化暴击率,但暴击损伤会大幅下降。)
よろめき耐性アップLv1&,受身性能ダウン
踉跄耐性上升Lv1,受身性能下降
スタン効果アップLv3&,重力増加
昏眩效果上升Lv3;重力增加。
(令敌人昏眩的能力上升;;跳跃力、被打飞的速度下降。)
くまの手加減
熊之手下留情
マグナムストライク&,クラッシュアップ
怒击,撞击效果上升
ドリル回転アップ
提升钻头转速
クマの波動
熊之波动。
テンションアップLv1&,HPダウンLv1
士气上升Lv1;HP下降Lv1。
(士气初期值上升;HP-250。)
ストップ耐性アップLv1&,ガード力ダウン
停顿耐性上升Lv1;防御能力下降。
(士气停顿的耐性等级上升;减少防御的攻击种类。)
(队友陷入无法战斗时攻击力显著上升。)
止まらぬ行軍
不停的行军。
(士气的初期值增加,且上升量也大幅提升。)
マイティフォース&,テンションダウンLv2
至高武力;士气下降Lv2。
(任务开始时攻击力、防御力上升,效果可维持到陷入无法战斗为止;士气初期值下降。)
サンクチュアリ効果アップLv3&,APダウンLv2
光耀之堂效果上升Lv3;AP下降Lv2。
(光耀之堂的恢复量+300,《牧师专用》,AP-400。)
不屈の群れ
不屈不挠的伙伴。
(因队友无法战斗,攻击力和防御力上升。)
憤激Lv2&,APアップLv2
激愤Lv2;AP上升Lv2。
(队友陷入无法战斗时,攻击力大幅上升;AP+400。)
サンクチュアリ性能アップ&,スタン上昇
光耀之堂性能上升;昏眩增加。
(光耀之堂的恢复间隔变短,《牧师专用》;增加自身的昏眩时间。)
(HP-1000,攻击力+20%,防御力+80%,轻微踉跄无效,陷入无法战斗后只保留HP-1000的效果。)
復活時SP回復,スタン上昇
复活时SP恢复;昏眩增加。
(复活时少量恢复SP;增加自身的昏眩时间。)
APアップLv3&,ステップ無敵ダウン
AP上升Lv3;跨步无敌下降。
(AP+600,缩短跨步的无敌时间。)
クリティカル威力アップLv1&,サンクチュアリ効果アップLv1
暴击威力上升Lv1;光耀之堂效果上升Lv1。
(暴击损伤上升;光耀之堂的回复量+100,《牧师专用》。)
ドモヴォイ式:スタッフ修練
杜莫伊式:法杖修炼。
(由法杖造成的所有损伤皆稍微上升,《法师专用》。)
AP回復力向上Lv2
AP快速回复Lv2。
(AP恢复量+6,黄宝石的效果+10%,《刺客专用》。)
ハイテンション&,クリティカル威力アップLv2
士气高昂;暴击威力上升Lv2。
(士气较容易上升,归零间隔时间变短;暴击损伤上升。)
ドモヴォイ式:魔法修練
杜莫伊式:魔法修炼。
(在连续攻击中的魔法效果上追加异常状态,《法师专用》。)
ジェム強化:イエロー&,ジェム強化:スター
宝石强化:黄,宝石强化:蓝
クリティカル確率UPLv1&,クリティカル威力UPLv1
暴击机率上升Lv1;暴击威力上升Lv1。
(暴击率+3%;暴击损伤上升。)
ふりぃきゃすと!
杜莫伊首领
AP効率アップ&,AP回復量ダウン
AP效率上升;AP恢复量下降。
(AP消耗量-25;AP自然恢复量-5。)
ポーション拡散&,回復ポーション効果ダウン
药水扩散;回复类药水效果下降。
(药水的效果可影响同地图内的所有队友;回复类药水的效果下降。)
ガード耐久力アップ&,ガード防御力ダウンLv3
防御耐久力上升,防御防御力下降Lv3
ドンのサバイバル術
首领的生存术。
(所有宝石的效果最大化。)
エスカレーションA&,テンションダウンLv1
激化A,士气下降Lv1
エスカレーションD&,テンションダウンLv1
激化D,士气下降Lv1
ドンの生活術
首领的生活术
癒やしの心
疗愈之心。
(光耀之堂的回复量+250,同时回复范围扩大,《牧师专用》。)
かむばっく!
(复活时SP+333,复活无敌时间+5秒。)
攻撃力アップLv3&,テンションダウンLv2
攻击力上升Lv3;士气下降Lv2。
(攻击力+20;士气初期值下降。)
クリティカル威力アップLv2&,テンションダウンLv1
暴击威力上升Lv2;士气下降Lv1。
(暴击损伤上升;士气初期值下降。)
バーサークLv2
狂暴化Lv2。
(HP+300,攻击力+20,防御力-30。)
古式剑术。
(由剑所造成的所有损伤都稍微上升,《剑斗士专用》。)
クリティカル確率アップLv2&,テンションダウンLv1
暴击机虑上升Lv2,士气下降Lv1
(暴击率+6%,士气初期值下降)
バーサークLv3
狂暴化Lv3。
(HP+400,攻击力+25,防御力-40。)
マグナムブレイク
(怒爆范围扩大,《剑斗士专用》。)
クリティカル確率アップLv4&,スタン耐性ダウンLv2
暴击机率上升Lv4,昏眩耐性下降Lv2
ソニックウェーブ
凶剑发动。
(暴击发生率与损伤上升,血魔剑中给予的损伤增加,但使对方昏眩的能力下降,《剑斗士专用》。)
HP回復力向上Lv3
HP快速恢复Lv3
ガード力アップ&,ガード耐久力アップ
防御能力上升;防御耐久力上升。
(增加可防御的攻击种类;防御时被震退的耐性上升。)
剣属性開放Lv4,食いしばり
剑属性开放Lv4,咬牙忍耐
スタン効果アップLv1&,ハイアッパー
昏眩效果上升Lv1,上旋击
HPアップLv5
ソニックウェーブ
音速斩波。
ヴァルハラへの誓い
英灵殿的誓约。
(不会倒地。)
防御力アップLv1&,クリティカル威力ダウンLv1
防御力上升Lv1;暴击威力下降Lv1。
(防御力+10;暴击损伤下降。)
空中ステップ無敵アップ&,HPダウンLv1
空中跨步无敌上升;HP下降Lv1。
(延长空中跨步的无敌时间;HP-250。)
麻痺攻撃Lv1&,テンションダウンLv1
麻痹攻击Lv1;士气下降Lv1。
(在武器上追加麻痹属性;士气初期值下降。)
ヘラクレスLv1
海克力斯Lv1。
(空中连击攻击力+5%,防御力+10。)
防御力アップLv2&,サンクチュアリ範囲拡大
防御力上升Lv2;光耀之堂范围扩大。
(防御力+15,;光耀之堂的范围变大,《牧师专用》。)
麻痺攻撃Lv2&,猛毒耐性アップLv2
麻痹攻击Lv2,猛毒耐性上升Lv2
ヘラクレスLv2
海克力斯Lv2。
(空中连击攻击力+10%,防御力+15。)
麻痺攻撃Lv3&,疲労耐性ダウンLv2
麻痹攻击Lv3;疲劳耐性下降Lv2。
(在武器上追加麻痹属性;疲劳耐性等级下降。)
空中ステップ効率アップ&,空中ステップ性能アップ
空中跨步效率上升;空中跨步性能上升。
(空中跨步的消耗AP减少;缩短空中跨步的僵直时间。)
ヘラクレスLv3
海克力斯Lv3。
(空中连击攻击力+15%,防御力+20。)
食いしばり&,ガード耐久力ダウン
咬牙忍耐;防御耐久力下降。
(有时能以剩余HP为1的状态保住一命不死;防御时被震退的耐性下降。)
ステップ性能アップ&,HPダウンLv2
跨步性能上升,HP下降Lv2。
(缩短跨步的僵直;HP-400。)
(自身陷入无法战斗时,将剩余SP分配给队友。)
アイテムルートLv1
洗劫道具Lv1。
(道具的回收范围+3米,自己陷入无法战斗时会掉落道具。)
ステップ距離アップ&,ステップ無敵ダウン
跨步距离上升,跨步无敌下降
インビジブル
アイテムルートLv2
洗劫道具Lv2。
(道具的回收范围+4米,自己陷入无法战斗时会掉落道具。)
ライフリサイクル
生命循环。
(自身陷入无法战斗时,回复队友的HP。)
ステップ性能アップ&,ステップ効率アップ
跨步性能上升;跨步效率上升。
(缩短跨步的僵直;跨步的消耗AP减少。)
ルートマスター
洗劫大师。
(道具的回收范围+5米,自己陷入无法战斗时会掉落道具。)
インデュアLv1&,受身性能ダウン
霸体Lv1;受身性能下降。
(对低威力攻击的耐性上升,不容易发生踉跄,《剑斗士专用》;受身速度变慢。)
ダウン耐性アップLv1,攻撃力アップLv1
虚弱耐性上升Lv1;攻击力上升Lv1。
(攻击力下降、防御力下降的耐性等级上升;攻击力+10。)
ダウン耐性アップLv1,防御力アップLv1
虚弱耐性上升Lv1;防御力上升Lv1。
(攻击力下降、防御力下降的耐性等级上升;防御力+10。)
フレイムランチャーLv1
火焰喷射器Lv1。
(令武器蕴含火伤属性。)
インビジブル
スキンテンパリング
强化火属性。
(火伤耐性等级上升,《巨锤铁匠专用》。)
フレイムランチャーLv2
火焰喷射器Lv2。
(令武器蕴含火伤属性。)
スロースターター&,火傷耐性アップLv2
慢热;火伤耐性上升Lv2。
(士气较不容易上升,归零时间变长;火伤耐性等级上升。)
着地性能アップ,ステップ性能アップ
着地性能上升;跨步性能上升。
(缩短着地时的僵直;缩短跨步的僵直。)
フレイムランチャーLv3
火焰喷射器Lv3。
(令武器蕴含火伤属性。)
攻撃力アップLv1&,ぶっ飛ばし性能アップ
攻击力上升Lv1;打飞性能上升。
(攻击力+10;打飞怪物的速度上升。)
着地性能アップ,麻痺耐性ダウンLv2
着地性能上升;麻痹耐性下降Lv2。
(缩短着地时的僵直;麻痹耐性等级下降。)
メイス状態異常解放Lv1
槌矛异常状态开放Lv1。
(于盾击追加猛毒属性,《牧师专用》。)
(在武器上追加中毒属性,同时也提升中毒耐性,《刺客专用》。)
猛毒攻撃Lv2&,バイタルフォース
猛毒攻击Lv2,生命之力
猛毒耐性アップLv2&,疲労耐性ダウンLv2
猛毒耐性上升Lv2,疲劳耐性下降Lv2。
(猛毒耐性等级上升;疲劳耐性等级下降。)
ジェム研究:グリーン
宝石研究:绿。
猛毒攻撃Lv2,激昴Lv2
猛毒攻击Lv2;激昂Lv2。
(在武器上追加猛毒属性;队友陷入无法战斗时防御力大幅上升。)
メイス状態異常開放Lv3&,メイス強化Lv3
槌矛异常状态开放Lv3;槌矛强化Lv3。
(于乱打追加猛毒属性,《牧师专用》;乱打所给与的损伤与造成昏眩的能力上升,《牧师专用》。)
HPアップLv3&,AP回復量ダウン
HP上升Lv3;AP恢复量下降。
(HP+600;AP自然恢复量-5。)
HPアップ&,防御力アップLv1
HP上升Lv2;防御力上升Lv1。
(HP+400;防御力+10)
ジェム強化 : ブルー
宝石强化:蓝。
(蓝宝石的效果上升。)
フロストウェポンLv1
水属性附加Lv1。
(令武器蕴含冻结属性。)
スタン耐性アップLv4&,攻撃力ダウンLv3
昏眩耐性上升LV4;攻击力下降Lv3。
(打飞、击飞、昏眩的耐性上升;跳跃力、被打飞的速度下降;攻击力-20。)
ジェム強化:グリーン
宝石强化:绿
フロストウェポンLv2
水属性附加Lv2。
(令武器蕴含冻结属性。)
ジェム強化:オレンジ&,マキシマライズ
宝石强化:橙;极限上升。
(橙宝石的效果上升;任务开始时攻击力上升,效果持续到陷入无法战斗为止。)
スタン耐性アップLv2&,スタン減少
昏眩耐性上升Lv2;昏眩减少。
(被打飞、击飞、昏眩的耐性上升;减少自身的昏眩时间。)
フロストウェポンLv3
水属性附加Lv3。
(令武器蕴含冻结属性。)
毒攻撃Lv3&,スロースターター
毒攻击Lv3;慢热。
(在武器上追加中毒属性;士气较不容易上升,归零时间变长。)
ステップ無敵アップ&,空中ステップ無敵ダウン
跨步无敌上升;空中跨步无敌下降。
(延长跨步的无敌时间;空中跨步的无敌时间变短。)
AP効率アップ&,スタッフ状態異常開放Lv2
AP效率上升;法杖异常状态开放Lv2。
(AP消耗量-25;于产生重力球和崩裂术追加猛毒属性,《法师专用》。)
非情なる一撃
无情的一击。
カタールチャージ攻撃アップ
拳刃蓄积攻击上升。
(蓄积攻击所造成的损伤上升,《刺客专用》。)
AP回復向上Lv3&
クリティカル確率アップLv2
AP快速恢复Lv3,暴击几率Lv2
ラーニングポーション
知识药水。
(可解放巨大液体和巨人液体的隐藏效果,功效和有效时间都上升。)
スタッフ状態異常開放Lv3
法杖异常状态开放Lv3。
(强化雷电扫荡、雷电突刺和雷鸣术的麻痹属性,《法师专用》。)
ベナムスプラッシャー&,クイックステップLv2
毒性感染;轻快跨步Lv2。
インビジブル&,APアップLv2
隐形;AP上升Lv2。
(复活时的无敌时间+1秒;AP+400。)
(复活时自身攻击力+20%,防御力+120%,HP-20%。)
特殊ポーション効果アップ
特殊药水效果上升。
(特殊类药水的效果上升。)
フリーキャスト
自由施法。
(发动魔法后可以迅速行动,《法师专用》。)
SPブースト&,テンションダウンLv5
SP爆发;士气下降Lv5。
(可在SP值全满的状态下开始任务;士气初期值下降。)
ラック変換
幸运变换。
(提高任务报酬中奖励卡片的机率,暴击率-50%。)
クリティカル威力アップLv5&,テンションダウンLv3
暴击威力上升Lv5;士气下降Lv3。
(暴击损伤上升;士气初期值下降。)
超食いしばり&,スタン耐性アップLv1
超级咬牙忍耐;昏眩耐性上升Lv1。
(有时能以剩余HP为1的状态保住一命不死;打飞、击飞、昏眩的耐性上升。)
甘美な一撃
甜美的一击。
(猛毒攻击发生率+5%、蓄积值+10,麻痹攻击发生率+5%、蓄积值+10,攻击时给予昏眩的机率+30%。)
HPアップLv2&,攻撃力アップLv2
HP上升Lv2;攻击力上升Lv2。
(HP+400;攻击力+15。)
バーサークLv1&,重力増加
狂暴化Lv1,重力增加
ワイドレンジガード&,クリティカル確率ダウンLv1
广域防御;暴击机率下降Lv1。
(扩大防御范围(360度),但防御时的防御力-25;暴击率-3%。)
ギガンティックパワーLv1
巨人之力Lv1。
バーサークLv2&,インデュアLv1
狂暴化Lv2,霸体Lv1
テンションアップLv3&,APダウンLv3
士气上升Lv3;AP下降Lv3。
(士气初期值上升;AP-600。)
ギガンティックパワーLv2
巨人之力Lv2。
(令怪物更容易被打飞,但跳跃力会下降,攻击力+30,打飞怪物时给予的眩晕机率+50%。)
HP自然回復量アップ&,AP効率アップ
HP自然恢复量上升;AP效率上升。
(HP自然恢复量+10;AP消耗量-25。)
攻撃力アップLv3&,スタン耐性アップLv3
攻击力上升Lv3;昏眩耐性上升Lv3。
(攻击力+20;打飞、击飞、昏眩的耐性上升。)
ギガンティックパワーLv3
巨人之力Lv3。
(令怪物更容易被打飞,但跳跃力会下降,攻击力+50,打飞怪物时给予的眩晕机率+100%。)
丘之巨人队长
HPアップLv2&,防御力アップLv2
HP上升Lv2,防御上升Lv2
ディボーションLv1&,重量増加
坚贞Lv1,重力增加
ガード防御力アップLv3&,クリティカル威力ダウンLv1
防御时防御力上升Lv3,暴击威力下降Lv1
ハイテンション&,APアップLv3
士气高昂;AP上升Lv3。
(归零间隔时间变短;AP+600。)
ギガントボディ
巨人身体。
(缩短昏眩时间,并获得对轻微踉跄和严重踉跄的耐性。)
ガード力アップ&,ガード防御力アップLv4
防御能力上升;防御时防御力上升Lv4。
(增加可防御的攻击种类;防御时的防御力+40。)
ワイドレンジガード&,ガード耐久力アップ
广域防御,防御耐久力上升
ギガントアーマー
凍結攻撃Lv1&,スタン耐性アップLv1
冻结攻击Lv1;昏眩耐性上升Lv1。
(在武器上追加冻结属性;打飞、击飞、昏眩的耐性上升。)
APアップLv2&,クリティカル威力アップLv2
AP上升Lv2;暴击威力上升Lv2。
(AP+400;暴击损伤上升。)
凍結耐性アップLv1&,疲労耐性アップLv1
冻结耐性上升Lv1;疲劳耐性上升Lv1。
(冻结耐性等级上升;疲劳耐性等级上升。)
ギガントチャージLv1
巨人蓄积Lv1。
(蓄积速度上升,冻结耐性上升Lv1,火伤耐性下降Lv1,攻击力-15,防御力+20。)
凍結攻撃Lv2&,火傷耐性ダウンLv1
冻结攻击Lv2,火上耐性下降Lv1
集中力向上Lv1
心神凝聚Lv1。
(击中弱点时令敌方昏眩的能力上升,士气上升量增加,归零间隔时间变短,《猎人专用》。)
ギガントチャージLv2
巨人蓄积Lv2。
(蓄积速度上升,冻结耐性上升Lv2,火伤耐性下降Lv1,攻击力-20,防御力+30。)
凍結攻撃Lv3&,火傷耐性ダウンLv2
冻结攻击Lv3;火伤耐性下降Lv2。
(在武器上追加冻结属性;打飞、击飞、火伤的耐性下降。)
APアップLv4&,クリティカル確率アップLv2
AP上升Lv4;暴击机率上升Lv2。
(AP+750;暴击率+6%。)
ギガントチャージLv3
巨人蓄积Lv3。
(蓄积速度上升,冻结耐性上升Lv3,火伤耐性下降Lv1,攻击力-30,防御力+55。)
霜之巨人队长
凍結攻撃Lv2&,スタン耐性アップLv1
冻结攻击Lv2;昏眩耐性上升Lv1。
(在武器上追加冻结属性;打飞、击飞、昏眩的耐性上升。)
凍結耐性アップLv1 ,ナーバス耐性アップLv1
冻结耐性上升LV1,紧张耐性上升LV1
凍拳の加護Lv1
冻拳的加持Lv1。
(在武器上追加霜之巨人之力。)
凍結攻撃Lv3&,火傷耐性ダウンLv2
冻结攻击Lv3,火上耐性下降Lv2
(在武器上追加冻结属性,火伤的耐性下降)
集中力向上Lv2
心神凝聚Lv2。
(击中弱点时令敌方昏眩的能力上升,士气上升量增加,归零间隔时间变短,《猎人专用》。)
凍拳の加護Lv2
冻拳的加持Lv2。
(在武器上追加霜之巨人之力。)
追い討ち&,凍結攻撃Lv1
追击;冻结攻击Lv1。
(对倒地中的怪物造成的损伤上升;在武器上追加冻结属性。)
AP回復量アップ&,クリティカル威力アップLv3
AP回复量上升,暴击威力上升Lv3
凍拳の加護Lv3
冻拳的加持Lv3。
(在武器上追加霜之巨人之力。)
火傷攻撃Lv1&,攻撃力アップLv3
火伤攻击Lv1;攻击力上升Lv3。
(在武器上追加火伤属性;攻击力+20。)
HPアップLv3&,テンションアップLv1
HP上升Lv3;士气上升Lv1。
(HP+600;士气初期值上升。)
火傷耐性アップLv1&,麻痺耐性アップLv1
火伤耐性上升Lv1,麻痹耐性上升Lv1
(火伤耐性等级上升,麻痹耐性等级上升。)
ギガントブレイクLv1
巨人破坏力
火傷攻撃Lv2&,凍結耐性ダウンLv1
火伤攻击Lv2;冻结耐性下降Lv1。
(在武器上追加火伤属性;冻结耐性等级下降。)
エナジーコートLv1
能量外套Lv1。
(打飞、击飞、昏眩的耐性+10,轻微踉跄无效,但防御力会下降,《法师专用》。)
ギガントブレイクLv2
巨人破坏力Lv2。
(蓄积速度上升,火伤耐性上升Lv2,冻结耐性下降Lv1,攻击力+30,防御力-20。)
火傷攻撃L3&,凍結耐性ダウンLv2
火伤攻击Lv3;冻结耐性下降Lv2。
(在武器上追加火伤属性;冻结耐性等级下降。)
テンションアップLv4&,ハイテンション
士气上升Lv4;士气高昂。
(士气初期值上升;士气较容易上升,归零间隔时间变短。)
ギガントブレイクLv3
巨人破坏力Lv3。
(蓄积速度上升,火伤耐性上升Lv3,冻结耐性下降Lv1,攻击力+55,防御力-30。)
焰之巨人队长
火傷攻撃Lv2&,攻撃力アップLv3
火伤攻击Lv2;攻击力上升Lv3。
(在武器上追加火伤属性;攻击力+600。)
炎拳の加護Lv1
炎拳的加持Lv1。
HPアップLv3,マキシマライズ
HP上升Lv3,极限上升
スキンテンパリング&,グリード
强化火属性;贪婪。
(火伤耐性等级上升,《巨锤铁匠专用》;道具的回收范围大幅增加,《巨锤铁匠专用》。)
炎拳の加護Lv2
炎拳的加持Lv2。
(火伤属性发生率+15%、蓄积值+12。)
テンションアップLv2&,ナーバス耐性アップLv2
士气上升Lv2,紧张耐性上升Lv2
アドレナリンラッシュLv3&,オーバートラストLv1
速度激发Lv3;凶砍Lv1。
(蓄积速度上升,《巨锤铁匠专用》;令损伤的变动值变大,《巨锤铁匠专用》。)
炎拳の加護Lv3
炎拳的加持Lv3。
士气上升Lv1;士气高昂。
(士气初期值上升;士气较容易上升,归零间隔时间变短。)
兽人斗魂术Lv1,打飞性能上升
紧张耐性上升Lv2。
(紧张耐性等级上升。)
王之坚持。
(在HP大于30%且受到致命伤害时,可以在HP剩余1时保住一命。)
跨步效率上升;紧张耐性上升Lv1。
(跨步的消耗AP减少;紧张耐性等级上升。)
士气上升Lv2;高风险DS。
(士气初期值上升;血魔剑时HP消耗量+20%,HP吸收量+15%,攻击力的增加幅度+40%。)
王之逆转。
至高武力。
(任务开始时攻击力、防御力上升,效果可维持到陷入无法战斗为止。)
HP快速回复Lv2;霸体Lv2。
(HP自然恢复量和绿宝石、绿药水的效果上升;对低威力攻击的耐性上升,不容易发生踉跄,《剑斗士专用》。)
王之命令。
广域防御,防御时防御力上升Lv3
咬牙忍耐;攻击力上升Lv2。
(有时能以剩余HP为1的状态保住一命不死;攻击力+15。)
暴击机率上升Lv1;暴击威力上升Lv1。
(暴击率+3%;暴击损伤上升。)
勇者坚持。
(绝对不会发生昏眩。)
怒击,上旋击
生命循环;SP分配。
(自身陷入无法战斗时,回复队友的HP;自身陷入无法战斗时,将剩余SP分配给队友。)
勇者咆哮。
(绝对不会发生昏眩,复活时SP+500。)
HP上升Lv5;AP上升Lv5。
(HP+1000;AP+1000。)
昏眩效果上升Lv5;追击。
(令敌人昏眩的能力上升;对倒地中的怪物造成的损伤上升。)
英雄之力。
(绝对不会陷入昏眩,复活时SP恢复,任务开始时SP为最大值状态。)
攻击力上升Lv3;AP上升Lv1。
(攻击力+20;AP+250。)
打飞性能,法杖强化
攻击力上升Lv2,着地性能上升
炎狼跳跃。
强化火属性;铁锤异常状态解放Lv3。
(火伤耐性等级上升,《巨锤铁匠专用》;于铁头冲击追加火伤属性,《巨锤铁匠专用》。)
跨步性能上升;跨步距离增加。
(缩短跨步的僵直;跨步距离增加。)
炎狼守势。
(攻击力-25,AP恢复量+25。)
咏唱强化Lv1
跨步效率上升;AP恢复量上升。
(跨步的消耗AP减少;AP自然恢复量增加+5。)
跨步距离增加
冻结耐性上升Lv1,火上耐性下降Lv1
冰狼之鞍。
(跨步性能和对冻结的耐性等级上升。)
防御力上升Lv3,防御时防御力上升Lv3
法杖异常状态开启Lv3,跨步性能上升
冰狼攻势。
(以攻击力+30、自身受到的伤害+16%开始任务,战斗不能后效果消失,跨步的消耗AP下降。)
冻结耐性上升Lv2;疲劳耐性上升Lv2。
(冻结耐性等级上升;疲劳耐性等级上升。)
心神凝聚Lv4
(跨步的消耗AP下降,且跨步的距离增加。)
冻结攻击Lv1;火伤攻击Lv1。
(在武器上追加冻结属性;在武器上追加火伤属性。)
击落效果上升;撞击效果上升。
(击落的效果范围变大;撞击到墙壁时的损伤提升。)
复活时SP恢复;SP回收。
(复活时少量恢复SP;血魔剑结束时SP+250。)
(HP和AP的恢复量+400%~500%。)
超级咬牙忍耐。
(较高机率能以剩余HP为1的状态保住一命不死。)
猛毒攻击Lv1;麻痹攻击Lv1。
(在武器上追加猛毒属性;在武器上追加麻痹属性。)
虚弱耐性上升Lv2;异常耐性上升Lv2。
(攻击力下降、防御力下降的耐性等级上升;中毒、猛毒、火伤、紧张的耐性等级上升。)
瞬间再生。
(当受到的攻击损伤大于自己剩余的HP时,有机会变成HP剩余1的状态,复活时最大HP下降。)
毒攻击Lv1;猛毒攻击Lv1。
(在武器上追加中毒属性;在武器上追加猛毒属性。)
士气高昂,猛毒耐性上升Lv1
速度激发Lv1。
(蓄积速度上升,《巨锤铁匠专用》。)
夏哈尼尔皮肤。
(获得对中毒、猛毒、麻痹的强大耐性,HP-200,SP-200。)
士气上升Lv3;昏眩耐性下降Lv1。
(士气初期值上升;打飞、击飞、昏眩的耐性下降。)
夏哈尼尔利刃。
(令武器蕴含夏哈的力量,《剑斗士专用》。)
剑蓄积速度上升。
(蓄积速度上升,《剑斗士专用》。)
空中跨步无敌上升,昏眩耐性上升LV3
夏哈尼尔时刻。
(气势高涨,变得静不下来。)
赫拉斯瓦尔
AP上升Lv3;士气上升Lv1。
(AP+600;士气初期值上升。)
重力减轻;空中跨步距离增加。
(跳跃力上升,但被打飞的速度也会上升;空中跨步距离增加。)
空中跨步无敌上升。
(延长空中跨步的无敌时间。)
天空王者。
(空中的攻击力+40%,地上的攻击力-40%。)
上旋击;昏眩减少。
(击飞怪物的能力大幅上升;减少自身的昏眩时间。)
紧张耐性上升Lv2。
(紧张耐性等级上升。)
苍蓝的急速下降。
(击落攻击的损伤+30。)
空中跨步性能上升;AP效率上升。
(缩短空中跨步的僵直时间;AP消耗量-25。)
(击飞怪物的能力大幅上升)
可那赫拉斯瓦尔
士气上升Lv3;AP上升Lv1。
(士气初期值上升;AP+250。)
跨步距离增加;重力增加。
(跨步距离增加;跳跃力下降,但被打飞的速度也会下降。)
跨步无敌上升。
(延长跨步的无敌时间。)
大地的女王
(地上的攻击力+40%,空中的攻击力-40%。)
铁锤属性解放Lv2;重力增加。
(于强力挥击追加突刺属性,《巨锤铁匠》;跳跃力下降,但被打飞的速度也会下降。)
速度激发Lv3。
(蓄积速度上升,《巨锤铁匠专用》。)
陆邱的统治者
跨步性能上升;AP效率上升。
(缩短跨步的僵直;AP消耗量-25。)
朱红拥抱。
(可在地上自由自在的施展动作,攻击力上升。)
攻击力上升Lv5;防御力下降Lv5。
(攻击力+35;防御力-35。)
HP上升Lv5;AP下降Lv4。
(HP+1000;AP-750。)
昏眩耐性上升Lv3。
(被打飞、击飞、昏眩的耐性上升。)
异端之力。
(于所有的终结技追加异常状态的效果。)
高风险DS;SP最佳化。
(血魔剑时HP消耗量+20%,HP吸收量+15%,攻击力的增加幅度+40%;血魔剑的SP消耗量-2。)
狂暴化Lv4;跨步无敌下降。
(HP+500,攻击力+35,防御力-50;缩短跨步的无敌时间。)
怪力猛击。
(魔物被打飞击中墙壁时追加伤害300%~336%,攻击时暴击的伤害上升。)
极速恢复。
(HP自然恢复量和绿宝石、绿药水的效果上升,《剑斗士专用》。)
击落效果上升;昏眩效果上升Lv5。
(击落的效果范围变大;令敌人昏眩的能力上升。)
异端之证。
(获得可将敌人打飞至半边撞墙的能力,攻击力+30。)
HP上升Lv3;防御力上升Lv5。
(HP+600;防御力+35。)
槌矛蓄积速度上升;光耀之堂效果上升Lv3。
(蓄积速度上升,《牧师专用》;光耀之堂的恢复量+300,《牧师专用》。)
拳刃修练;慢热。
纳戈札尔护身符。
(不会陷入轻微踉跄状态。)
提升钻头转速;怒击。
(连续攻击中的钻头转动次数上升,《巨锤铁匠专用》;打飞怪物的能力大幅上升。)
咏唱强化Lv2
昏眩耐性上升Lv5。
(被打飞、击飞、昏眩的耐性上升。)
防御时防御力上升Lv5;广域防御。
(防御时的防御力+50;扩大防御范围(360度)。)
纳戈札尔的祝福。
巨人之力Lv1;撞击效果上升。
(令怪物更容易被打飞,但跳跃力会下降,攻击力+20,打飞怪物时给予的眩晕机率+30%;撞击到墙壁时的损伤提升。)
铁锤强化Lv4。
(钻头烙印所给与的损伤和造成昏眩的能力上升,《巨锤铁匠专用》。)
铁锤修炼,跨步性能上升
(特别强化打飞能力)
铁锤属性开放Lv3。
(于铁头横撞追加突刺属性。)
跨步性能上升,昏眩效果上升Lv2
葛劳蒂:大活性
弓异常状态开放Lv1;弓异常状态开放Lv3。
(于箭雨追加火伤属性,《猎人专用》;于奥义箭乱舞追加麻痹属性,《猎人专用》。)
羽之制裁。
(特别强化击飞能力。)
弓蓄积速度上升;HP上升Lv4。
(蓄积速度上升,《猎人专用》;HP+750。)
跨步无敌上升;昏眩效果上升Lv2。
(延长跨步的无敌时间;令敌人昏眩的能力上升。)
威力身体。
(用防御性的光芒活化肉体,效果将持续至陷入无法战斗为止。)
低风险DS,SP最佳化。
(血魔剑时HP消耗量-30%,HP吸收量-10%,攻击力的增加幅度-35%;血魔剑的SP消耗量-2。)
射击性能上升。
(射程增加,《猎人专用》。)
赫朗格尼尔
攻击力上升Lv5;暴击机率下降Lv1。
(攻击力+35;暴击率-3%。)
低风险DS,SP回收。
(血魔剑时HP消耗量-30%,HP吸收量-10%,攻击力的增加幅度-35%;血魔剑结束时SP+250。)
暴击机率上升Lv5;攻击力下降Lv3。
(暴击率+20%;攻击力-20。)
冻结完全耐性。
(获得对冻结的完全耐性。)
咏唱强化Lv3;法杖属性解放Lv3。
(雷鸣术的射程增加,《法师专用》;于雷电扫荡、雷电突刺追加切断属性,于雷鸣术追加突刺属性,《法师专用》。)
咏唱强化Lv4;法杖属性解放Lv4。
(暴风雪的范围变大,《法师专用》;于冰风扫荡追加打击属性,于冰块发射追加突刺属性,于暴风雪追加切断属性,《法师专用》。)
威风凛凛。
(攻击力+90,令敌人昏眩的能力+100,但对于倒地中的怪物造成的损伤为1。)
威力光环;狂暴化Lv3。
(用攻击性的光芒活化肉体,效果将持续至陷入无法战斗为止;HP+400,攻击力+25,防御力-40。)
威力身体,坚贞Lv3
武者觉醒。
(于所有的终结技追加攻击属性,使对方昏眩的能力上升。)
暴击威力上升Lv5;防御力上升Lv1。
(暴击损伤上升;防御力+10。)
SP回收,SP分配
防御力上升Lv5,AP下降Lv1
火伤完全耐性
槌矛属性开放Lv4;槌矛异常状态开放Lv4。
(于十字驱魔攻击追加切断属性,《牧师专用》;于十字驱魔攻击追加猛毒属性,《牧师专用》。)
昏眩无效;士气下降Lv3。
(不会陷入昏眩状态;士气初期值下降。)
卑鄙小人。
(对倒地中的怪物造成的损伤将大幅上升,但损伤的变动范围会变大。)
提升钻头转速;强化吹飞。
(连续攻击中的钻头转动次数上升,《巨锤铁匠专用》;强化吹飞能力,《巨锤铁匠专用》。)
音速波斩,剑修炼
厄特加而的守护
乌特迦洛奇
士气上升LV3,隐形
狂暴化Lv5;暴击机率上升Lv5。
(HP+600,攻击力+50,防御力-60;暴击率+20%。)
超级咬牙忍耐。
(较高机率能以剩余HP为1的状态保住一命不死。)
SP爆发;SP最佳化。
(可在SP值全满的状态下开始任务;血魔剑的SP消耗量-2。)
能量外套Lv4。
(打飞、击飞、昏眩的耐性+40,轻微踉跄无效,但防御力会下降,《法师专用》。)
密米而之露
取消施法。
(发动魔法后可以迅速行动,《法师专用》。)
魔剑的光辉
威力光环;激化A。
(用攻击性的光芒活化肉体,效果将持续至陷入无法战斗为止;自身攻击力上升,但发动时也会令其他队友发动相同效果。)
威力身体;激化D。
(用防御性的光芒活化肉体,效果将持续至陷入无法战斗为止;自身防御力上升,但发动时也会令其他队友发动相同效果。)
踉跄耐性上升Lv2。
(较不易发生轻微踉跄和严重踉跄。)
兽人汲取。
(血魔剑发动中HP吸收量上升。)
复活时SP恢复;毁灭。
(复活时少量恢复SP;复活时自身攻击力+20%,防御力+120%,HP-20%。)
士气上升Lv4;防御力下降Lv2。
(士气初期值上升;防御力-15。)
(血魔剑发动中SP消耗量减少。)
提升钻头转速;高风险DS。
(连续攻击中的钻头转动次数上升,《巨锤铁匠专用》;血魔剑时HP消耗量+20%,HP吸收量+15%,攻击力的增加幅度+40%。)
SP爆发;法杖修炼。
(可在SP值全满的状态下开始任务;由法杖造成的所有损伤上升,《法师专用》。)
(提升血魔剑的威力)
晒红的格兰德尔
暴击机率上升Lv3;暴击威力上升Lv3。
(暴击率+9%;暴击损伤上升。)
超级咬牙忍耐
狂暴化Lv3;坚贞Lv2。
(HP+400,攻击力+25,防御力-40;HP+400,防御力+20。)
无畏之心。
(当自己从无法战斗中复活时,可获得强大的力量。)
攻击力上升Lv5;士气上升Lv2。
(攻击力+35;士气初期值上升。)
肌肉修炼。
(HP最大值与损伤的变动值大幅上升,怪物被打飞的速度上升。)
士气上升LV5,士气高昂
沙漠鲨鱼蝎
攻撃力アップLv4,HPアップLv3
攻击力上升Lv4;HP上升Lv3。
(攻击力+25;HP+600。)
HPアップLv5,ハンマー強化Lv2
HP上升Lv5;铁锤强化Lv2。
(HP+1000;强力挥击所给予的损伤和造成昏眩的能力上升,《巨锤铁匠专用》。)
スタン効果アップLv2
昏眩效果上升Lv2。
(令敌人昏眩的能力上升。)
スコーピオンクラッチLv1
毒蝎抓取Lv1。
(令敌方昏眩的能力上升。)
集中力向上Lv3,カウントアップ
心神凝聚Lv3;时效延长。
(击中弱点时令敌方昏眩的能力上升,士气上升量增加,归零间隔时间变短,《猎人专用》;延长连续攻击的有效计算时间。)
射撃性能アップ,DSハイリスク
射击性能上升;高风险DS。
(射程增加,《猎人专用》;血魔剑时HP消耗量+20%,HP吸收量+15%,攻击力的增加幅度+40%。)
スコーピオンクラッチLv2
毒蝎抓取Lv2。
(令敌方昏眩的能力上升。)
ハイテンション,ドリル回転アップ
士气高昂;提升钻头转速。
(士气较容易上升,归零间隔时间变短;连续攻击中的钻头转动次数上升,《巨锤铁匠专用》。)
ハイアッパー
(击飞怪物的能力大幅上升。)
スコーピオンクラッチLv3
毒蝎抓取Lv3。
(令敌方昏眩的能力上升。)
バーサークLv4
狂暴化Lv4。
(HP+500,攻击力+35,防御力-50。)
地上:カタール修練,クリティカル確率アップLv3
地上:拳刃修练;暴击机率上升Lv3。
(在地上的攻击力+20%,《刺客专用》;暴击率+9%。)
クイックステップLv2
轻快跨步Lv2。
(可以连续跨步和空中跨步,《刺客专用》。)
ヴォルフバイン:穿牙
狼之步:穿牙。
(暴击率和跨步距离上升。)
AP回復量アップ,クリティカル威力アップLv3
AP恢复量上升;暴击威力上升Lv3。
(AP自然恢复量+5;暴击损伤上升。)
ステップ距離アップ,AP回復量アップ
跨步距离增加;AP恢复量上升。
(跨步距离增加;AP自然恢复量增加+5。)
ヴォルフバイン:群狼
狼之步:群狼。
(队友陷入无法战斗时,攻击力大幅上升。)
カタール属性開放Lv4,ダブルアタックLv1
拳刃属性开放Lv4;二刀连击Lv1。
(于乱舞追加打击属性,《刺客专用》;二刀连击发生率+10%,《刺客专用》。)
クリティカル確率アップLv2,クリティカル威力アップLv2
暴击机率上升Lv2;暴击威力上升Lv2。
(暴击率+6%;暴击损伤上升。)
ヴォルフバイン:踏破
狼之步:踏步。
(加强着地性能,缩短跨步的僵直时间。)
ハイテンション,フォールアップ
士气高昂;击落效果上升。
(士气较容易上升,归零间隔时间变短;击落的效果范围变大。)
HPアップLv1,テンションアップLv2
HP上升Lv1;士气上升Lv2。
(HP+250;士气初期值上升。)
回復ポーション効果アップ
回复类药水效果上升。
(回复类药水的效果上升。)
ワンワンッ!
(士气归零的间隔时间变长。)
特殊ポーション効果アップ
特殊药水效果上升。
(特殊类药水的效果上升。)
スナッチャー
(部位破坏时掉落的道具变好。)
げんき全開!
精神饱满!
(士气较容易上升,归零间隔时间变长。)
HPアップLv2,テンションアップLv3
HP上升Lv2;士气上升Lv3。
(HP+400;士气初期值上升。)
ラックアップ
提升幸运。
(任务报酬变好。)
APアップLv2
AP上升Lv2。
(AP+400。)
SPブースト&,よろめき耐性ダウンLv1
SP爆发;踉跄耐性下降Lv1。
(可在SP值全满的状态下开始任务;较容易发生轻微踉跄。)
サンクチュアリ性能アップ,サンクチュアリ効果アップLv1
光耀之堂性能上升;光耀之堂效果上升Lv1。
(光耀之堂的恢复间隔变短,《牧师专用》;光耀之堂的恢复量+100,《牧师专用》。)
ドモヴォイ式:詠唱強化Lv1
杜莫伊式:咏唱强化Lv1。
(火箭术的射程稍微增加,《法师专用》。)
SP最適化,着地性能アップ
SP最佳化;着地性能上升。
(血魔剑的SP消耗量-2;缩短着地时的僵直。)
トレジャーハント
宝物狩猎。
(怪物掉落的道具变好。)
ドモヴォイ式:詠唱強化Lv2
杜莫伊式:咏唱强化Lv2。
(崩裂术的范围稍微增加,《法师专用》。)
カウンター強化,ガード力アップ
反击强化;防御能力上升。
(反击的攻击回数+1,《牧师专用》;增加可防御的攻击种类。)
メイスチャージ速度アップ,サンクチュアリ効果アップLv1
槌矛蓄积速度上升;光耀之堂效果上升Lv1。
(蓄积速度上升,《牧师专用》;光耀之堂的恢复量+100,《牧师专用》。)
ドモヴォイ式:詠唱強化Lv3
杜莫伊式:咏唱强化Lv3。
(雷鸣术的射程稍微增加,《法师专用》。)
幽灵突击兵
ディボーションLv1,バイタルフォース
坚贞Lv1;生命之力。
(HP+250,防御力+15;任务开始时防御力上升,效果可维持到陷入无法战斗为止。)
攻撃力アップLv1,フォールアップ
攻击力上升Lv1;击落效果上升。
(攻击力+10;击落的效果范围变大。)
麻痺耐性アップLv2,火傷耐性アップLv2
麻痹耐性上升Lv2;火伤耐性上升Lv2。
(麻痹耐性等级上升;火伤耐性等级上升。)
一点突破。
(攻击力+10,跨步距离增加。)
ディボーションLv2
(HP+400,防御力+20。)
攻撃力アップLv1,ハイアッパー
攻击力上升Lv1;上旋击。
(攻击力+10;击飞怪物的能力大幅上升。)
チャージアタック
攻撃力アップLv1,マグナムストライク
攻击力上升Lv1;怒击。
(攻击力+10;打飞怪物的能力大幅上升。)
ディボーションLv4
(HP+750,防御力+35。)
ラッシュアタック
突刺攻击。
(暴击率+24%。)
死灵卡普拉
火药炸裂LV1,活动修养:HP
攻击力上升LV4,AP上升LV4
HP上升LV4,士气上升LV4
(SP取得量上升,HP吸收量上升,士气上升)
鼓舞:AP,攻击力上升Lv1
(HP在59%以上时攻击力上升,视攻击时造成的损伤消耗AP,攻击力+10)
恢复类药水提升,幸运提升
(打到怪物时有时可能回复HP、AP和SP)
超越极限,AP上升Lv3
治愈之心,治愈效果上升Lv2
(士气在一定程度以上时,攻击变的会产生追加损伤)
魔导的深渊Lv1
(发动魔法后可以迅速行动,由法杖造成的所有损伤上升《法师专用》)
疾风,SP回收
狂暴化4,虚弱耐性上升Lv2
灵魂危机Lv1
(HP在50%以上时攻击力上升,视攻击是造成的损伤消耗HP)
昏眩无效,踉跄耐性上升
攻击力上升Lv5,AP上升Lv4
灵魂危机Lv2
(HP在40%以上时攻击力上升,视攻击是造成的损伤消耗HP)
魔导的深渊Lv2
(发动魔法后可以迅速行动,由法杖造成的所有损伤上升《法师专用》)
吸血剑Lv1,昏眩效果上升Lv5
(SP获取量上升,攻击时,视伤害回复HP《剑士专用》)
灵魂危机Lv3
(HP在30%以上时攻击力上升,视攻击是造成的损伤消耗HP)
狂暴小恶魔
黄昏共鸣Lv1,HP下降Lv1
(HP在49%以上时攻击力上升,视攻击造成的损伤消耗HP,HP-250)
疾风,SP最佳
宝物狩猎,暴虐行为Lv2
灵魂破坏者Lv1
(HP在20%以上时攻击力上升.视攻击时造成的损伤消耗HP)
AP连接:天使的赐福,AP下降Lv1
(AP全满时,天使之赐福的效果与AP消耗量上升
《牧师专用》)
二刀连击Lv4,拳刃蓄积攻击上升
灵魂破坏者Lv2
(HP在15%以上时攻击力上升.视攻击时造成的损伤消耗HP)
黄昏共鸣Lv2,暴击机率下降Lv2
(HP在39%以上时攻击力上升,视攻击造成的损伤消耗HP)
攻击力上升Lv5
灵魂破坏者Lv3
(HP在10%以上时攻击力上升.视攻击时造成的损伤消耗HP)
士气上升Lv2,暴击几率上升Lv3
上旋击,击落效果上升
HP吸收量上升Lv2,SP最佳化
自得其乐Lv1
愤怒冲击Lv1,慢热
暴虐行为Lv1,攻击力上升Lv5
自得其乐Lv2
愤怒冲击Lv2,慢热
冲击咬牙忍耐,HP下降Lv5
自得其乐Lv3
邪骸战士长
麻痹毒注入Lv1,毒性感染
DS威力上升Lv3,高风险DS
大剑心法:初级,音速波斩
武器修炼Lv1
宝石强化:绿,恢复类药水效果上升
荣誉之痛,HP上升Lv3
武器修炼Lv2
广域防御,生命之力
冻炎剑,暴击威力上升Lv4
武器修炼Lv3
心魂一擲Lv1,宝石强化:红
士气高昂,跨步性能上升
攻击力上升4,极限上升
派遣打击Lv1,击落效果上升
麻痹性能上升Lv2,异常性能上升Lv2
战棍心法:初级,感恩祈祷Lv2
神力灼烧Lv1,能量外套Lv4
缭乱攻击Lv1,HP上升Lv2
SP回复量上升,疾风
坚贞,高风险DS
黄昏共鸣Lv1,AP下降Lv1
阴影笼罩Lv1,魔导的深渊Lv1
黄昏共鸣Lv2,AP上升Lv2
缭乱攻击Lv2,HP上升Lv1
浮游性能上升
空中跨步距离增加,狂暴化Lv5
咏唱强化Lv1,咏唱修炼Lv1
法杖强化Lv2,咏唱强化Lv2
怒击,抢粮耐性上升Lv3
暴虐行为Lv3
杜莫伊盗贼
AP上升Lv4,士气上升Lv3
宝物打捞,昏眩效果上升Lv3
急袭Lv1,AP快速恢复Lv2
幻影步Lv1,拳刃异常状态开放Lv3
SP最佳化,疲劳耐性上升Lv2
幻影步Lv2,掠夺者
急袭Lv2,AP快速恢复Lv3
杜莫伊游侠
凶砍MAX,贪婪
宝物狩猎,抢粮耐性下降Lv3
疾风,疾风
幸运暴击Lv1
SP回复量上升,幸运提升
战棍心法:初级,AP下降Lv2
幸运暴击Lv2
二刀连击5,毁灭
暴击机率上升Lv5
幸运暴击Lv3
力量挥击Lv2,冻结攻击Lv4
疲劳耐性上升Lv2,攻击力上升Lv5
暴击几率上升Lv3,暴击威力上升Lv2
巨大能量Lv1
HP自然恢复量上升,活动休养:HP
力量挥击Lv3,强化火属性
巨大能量Lv2
急袭Lv1,幻影步Lv1
暴击几率上升Lv3,拳刃修炼
巨大能量Lv3
深渊巨人队长
冻炎剑Lv2,疾风
攻击力上升Lv5,AP上升Lv5
士气高昂,昏眩效果上升Lv4
巨大黑暗Lv1
战棍心法:初级,反击性能上升
打击强化lv2,魔导的深渊Lv2
巨大黑暗Lv2
鼓舞:HP,鼓舞:AP
巨大黑暗Lv3
林德普鲁姆
SP回复量上升,昏眩效果上升Lv3
狂暴化Lv3,AP上升Lv3
HP上升Lv4,麻痹耐性上升Lv2
麻痹耐性上升Lv2,火伤耐性上升Lv2
AP效率上升,AP回复量上升
超级咬牙忍耐,活动休养:HP
鼓舞:HP,HP上升Lv5
残心,攻击力上升Lv3
跄踉耐性上升Lv2,SP最佳化
SP连接:攻击
活动休养:AP,SP回收
SP爆发,HP下降LV5
咏唱修炼Lv1,神力灼烧Lv1
高风险DS,SP回复量上升
尤古德雷克
士气上升Lv5,昏眩耐性下降Lv5
高风险DS,麻痹耐性上升Lv2
SP连接:暴击
SP爆发,SP回复量下降
暴虐行为Lv3,昏眩效果下降Lv3
取消施法,HP下降Lv3
狂暴化Lv5,昏眩效果下降Lv5
坚贞Lv5,AP上升Lv4
黄昏共鸣,HP吸收量上升Lv2
(HP在29%以上时攻击力上升,视攻击造成的所伤消耗HP)
狂暴化Lv4,士气上升Lv2
(HP+800,并按百分比减轻受到的伤害)
心魂一擲LV2
(SP一定以上时伤害上升,攻击上升《猎人专用》)
感恩祈祷Lv3,鎚矛强化Lv4
吸血剑Lv2,DS威力Lv1
(ACE技能伤害增加10% AP消耗减少10% 冷却时间减少10%)
攻击力上升Lv5,追击
HP上升Lv5,士气高昂
跄踉耐性上升Lv2,上旋击
残心Lv2,AP下降Lv2
AP上升Lv5,SP回收
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游戏制作:Game Arts
游戏发行:Xseed Games
游戏平台:PS3/PS Vita
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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