lol天赋那6%的lol魔抗装备穿透作用大吗

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本文由翻译队 幻灭|丶StaN 翻译,参考原文由 瑞恩/夜星__ 提供,转载烦请注明出处 :)攻击天赋第一级双刃(1点):近战英雄-造成2%额外的伤害并受到1%额外的伤害;远程英雄-造成并受到1.5%的额外伤害。(之前是在第二级)狂怒(4点):攻击速度提升1.25/2.5/3.75/5%。巫术(4点):冷却减缩提升1.25/2.5/3.75/5%。屠夫(1点):普通攻击及单体技能伤害对小兵造成额外的2点伤害(持续性伤害和AOE伤害不算)。第二级暴露弱点(1点):在敌方英雄受到技能伤害时,未来3秒内队友对他造成的伤害提升1%。(新增加天赋)蛮横之力(3点):在18级时增加4/7/10点攻击力,每级增加0.22/0.39/0.55点攻击力。(之前为4/8/12和0.22/0.44/0.66)思想之力(3点):在18级时增加6/11/16点法术强度,每级增加0.33/0.61/0.89点法术强度。(之前为6/12/18和0.33/0.66/0.99)反馈(1点):每当你杀死一个单位时,将会恢复2点生命和1点魔法。(之前是在第一级)第三级技能波动(1点):对敌方英雄的普通攻击能够增加你技能伤害的1%,最多能叠加三次(最多增加3%的技能额外伤害)。战争大师(1点):需要点满“蛮横之力”天赋;具体效果:增加5点攻击力。神秘之力(1点):需要点满“思想之力”天赋;具体效果:增加8点法术强度。死神(3点):对生命值低于20/35/50%的敌方英雄提高5%的伤害。第四级波动之刃(1点):需要点“技能波动”;具体效果:对敌方英雄造成的技能伤害能够增加你普通攻击伤害的1%,该效果最多能够叠加三次。(最大额外伤害为3%);该效果每秒不能叠加超过一次。军阀(3点):增加基础攻击2/3.5/5%的伤害。高阶法师(3点):增加2/3.5/5%的法术伤害。危险游戏(1点)需要点满“死神”天赋;具体效果:杀死一个敌方英雄能够恢复你5%损失的生命值及魔法值。第五级狂暴(1点):每次暴击后能够增加你5%的攻击速度,持续3秒(效果最多叠加三次)。毁灭打击(3点):增加2/4/6%的护甲及法术穿透。(新天赋)神秘之刃(1点):你的基础攻击能够造成额外的魔法伤害,伤害值等于你法术强度的5%。第六级浩劫(1点):增加3%的伤害。防御天赋第一级格挡(2点):来自英雄的普通攻击伤害减少1/2。回复(2点):恢复1/2生命值/5秒。魔法护甲(2点):提升护甲和魔抗2.5/5%。韧化皮肤(2点):来自野怪的伤害减少1/2 对兵线小兵无效。第二级不屈(1点):需先点格挡;-近战:来自英雄的伤害减少2 -远程:来自英雄的伤害减少1老兵伤痕(3点):+12/24/36点生命值。韧甲(1点):被野怪攻击时每秒会反弹1%当前生命值伤害,对兵线小兵无效。第三级压制(1点):来自敌方限速(减速、禁锢、嘲讽、眩晕等)英雄的伤害降低3%。巨力(1点):需要老兵伤, +3%最高生命值。坚硬(3点):+2/3.5/5护甲。抵抗(3点):+2/3.5/5魔抗。第四级坚韧(3点):+1/2/3%损失生命值/5秒。迅速(1点):降低10%减速效果。坚固护甲(1点):需要坚硬,减少10%的暴击伤害。躲避(1点):需要抵抗,减少4%的AOE魔法伤害。(之前是10%)第五级第二风(1点):需要坚韧,血量低于25%时增加10%任何形式的治疗。传奇守卫(4点):周围每一个敌方英雄为你提供+1/2/3/4护甲和0.5/1/1.5/2魔抗。符文护盾(1点):游戏之始拥有一个50血量的护盾,每次复活后该护盾都会重新生成。第六级顽强(1点):减少15的控制时间。通用天赋第一级空间级者(1点):减少回城施法时间1秒。健步如飞(3点):增加0.5/1/1.5%移动速度。冥想(3点):+1/2/3法力回复/5秒。斥候(1点):增加侦查守卫和自带的守卫饰品15%侦察范围。(之前是10%)第二级召唤师的感悟(3点):减少召唤师技能的4/7/10%冷却时间。精魄之力(1点):每300点最大魔法值为你提供1%的回血效果。(之前是获得相当于你10%回蓝速度的回血速度)炼金术师(1点):增加你的药水10%的持续时间。第三级贪婪(3点):每10秒获得0.5/1/1.5金钱。符能亲和(1点):圣坛、遗迹、任务、以及野怪增益效果的持续时间提高20%。吸血习性(3点):增加1/2/3%物理和法术吸血。烹饪大师(1点):你的生命药水会升点成饼干,服用后立即回复额外20点血和10蓝量。第四级拾荒者(1点):友军每杀死附近1个小兵时,你可获得1金钱。(之前是在第五级)财富(1点):增加初始金钱40。精神扩张(3点):增加2/3.5/5%最大蓝量。鼓舞(2点):当附近有一名等点比你高的友方英雄时,每10秒获得5/10点经验。第五级强盗(1点):英雄每拿到一个人头或助攻得到额外15金钱,每次普攻敌方英雄获得3金币,攻击同一个敌方英雄时每5秒只会触发1次。(之前在第四级)智谋(3点):+2/3.5/5%冷却缩减,减少主动激活的物品的4/7/10%冷却时间。第六级漫游(1点):脱离战斗后获得5%额外移动速度。
1楼 13:54&|
2楼附送 天赋加点模拟器
收起回复2楼 13:55&|
你看到我的建议了?
收起回复3楼 14:03&|
楼主加点模拟器是神马
收起回复4楼 07:08&|来自
5楼 07:38&|来自
这tm能加精?!
收起回复6楼 02:31&|
7楼 07:36&|
(⊙o⊙)…﹍﹍ ﹍ ﹍ ﹍✎﹏₯㎕﹍﹍ ﹍ ﹍ ﹍﹍          “若有恒,何须三更起半夜眠;最无益,莫过一日曝十日寒。”   --来自三桑姨妈巾,这高大上的赶脚你值得拥有。。。
8楼 22:18&|来自
火钳。﹍﹍ ﹍ ﹍ ﹍✎﹏₯㎕﹍﹍ ﹍ ﹍ ﹍﹍          “若有恒,何须三更起半夜眠;最无益,莫过一日曝十日寒。”   --来自三桑姨妈巾,这高大上的赶脚你值得拥有。。。
9楼 22:18&|来自
。。。。多晚模拟器就行了啊
10楼 11:00&|来自
11楼 08:37&|来自
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"lol护甲减伤公式" 详细介绍英雄联盟护甲减伤,求详细说明要计算公式和详细讲解,谢谢S3版本是先算百分比再算固有的穿透。 如果我40%以及 15点穿甲 打一个100护甲的人 是100-( 100*40% )-15=45护甲lol护甲值和伤害的计算假如我有100点攻击 对方有80点护甲
对方受到的伤害应该是多少(没有护甲穿透)公式 ad伤害*(100/100+护甲) 法术则是魔法伤害和魔抗 ad伤害=100 护甲=80 100*(100/180)=100*55.56%=55.56hp 算上穿透 则先算百分比穿透&减免 乘法英雄联盟525护甲减免多少伤害?英雄联盟1点护甲 lol减免伤害 lol 减护甲 英雄联盟声望抽奖
525护甲在对方没有穿透时减伤84%具体公式当你护甲大于等于零时 实际对你lol伤害值是怎么计算的?网上找了很多版本的公式,谁能给我个官方地址?
比如说800+法强死歌的q技能为什么打法抗不足100的脆皮才一两百点血?这个伤害值计算一直令我很费解。。就算没法术穿透也不会这样啊。。
总之,请给各种伤害计算公式,最好是官方的。。克减伤公式   我们知道,除了直观的HP以外,坦克有两种减伤属性——护甲和魔抗。他们的作用原理与攻击力防御力之间的关系不同,护甲值和魔抗值引发的是一个百分比的物理和魔法减伤。具体公式如下:   我们暂lol护甲值怎样计算?公式是怎样的?物理减免就是X/(x+100) 你要是纯T的话双抗150~200就不错了 你要是半肉呢过一百 就差不多了 你200 点防 才抵消66% 你300防能抵消75% 多少都有收益 不过游戏里不可能让你堆那么英雄联盟护甲的伤害减免有上限吗?公式是: 减伤害百分比=(护甲)/ (护甲+100)堆护甲后期没什么用,到时候敌方
lol英雄联盟声望抽奖坑了我很多声望,怎么才能抽到声望以外的英雄联盟法抗值与护甲值怎么换算成减少伤害的百分比?比方说我护甲是20.法抗是30我能减免多少物理伤害多少魔法伤害,给个公式,谢啦~减伤=护甲值/(护甲+100) 魔抗减上=魔抗/(魔抗+100) LOL自由联盟为你解决一切难题!求LOL中 AD伤害计算方法计算天赋,我的天赋有+1.0%护甲,自己目前有+70护甲
那么我可以抵挡多少伤害呢?(百分比),有公式吗?
例如说,我的装备:加70护甲,天赋那里有+1.0%护甲
敌人的装备是:+20护甲穿透,+30%护甲穿透,左下角栏 显示150攻击力
那么他平砍(A)我一下,我受得伤害是多少?换算成血量是扣多少血呢?这个问题其实简单. 伤害减免计算方法为 护甲/(100+护甲) 例如你护甲100,那么减伤就是50% 现在说你出的题,答案是无解.因为英雄自身的护甲跟等级以及英雄的不同都有不同. 需要注意的是,天赋加lol 护甲 魔抗 减伤求解lol里 护甲魔抗 是怎么减少伤害的? 是等值减少?还是百分比减少? 求大神解释,最好举例说明 1点护甲减少多少物伤? 魔抗呢?百分比减少,越多收益越小,公式为 护甲/(护甲+100) 1点护甲约等于1%吧 100是50% 200是66% 300是75% 400是80%LOL中的伤害输出和护甲防御是怎样计算的?  计算伤害前 先计算护甲穿透   先计算百分比穿透和减免(所谓穿透就是自己一个人有效果的 比如轻语 减免就是大家都有效果的 比如猴子q 皇子q)   百分比穿透间 乘法叠加 比如猴子q30% 黑切2Copyright &
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 召唤师之怒:虚弱:降低目标魔抗/护甲10点 点燃:在冷却时提升5点攻击力/法术强度 鬼步:提升35%移动速度,卫戍部队同盟守塔时提升50%的溅射攻击  残暴:+1/2/3/4%攻击速度  秘法:-1/2/3/4%冷却时间  屠夫:对小兵+2/4攻击力  致命:每加一点英雄满级+3/6/9/12 攻击力(每级+0.17攻击力)  爆破:每加一点英雄满级+4.5/9/13.5/18法术强度(0.25法术强度每级)  毁灭者:提升对塔的伤害2.5/5%  浩劫:提升0.67/1.33/2%伤害  武器专精:提升8%护甲穿透  奥术知识:提升8%法术穿透  致死:增加2.5/5%暴击伤害(对于近战英雄提升5%/10%)  残忍之力:+1.5/3攻击力  精神之力:+1.5/3/4.5/6法术强度  诅咒之剑:你的基础伤害造成额外的基于你法术强度的5%的魔法伤害  狂暴:当你打出暴击伤害后,增加10%攻击速度,持续2秒  分离:+2/4/6护甲穿透  大法师:+1.25/2.5/3.75/5%额外法术强度  侩子手:对生命值低于50%的目标提升5%的伤害防御  召唤师的决心:净化:增加净化效果持续时间1秒;治疗:增加英雄每级5点生命值治疗量;惩戒:获得10点额外金币  屏障:增加吸收伤害20点  坚毅:每5秒回复生命2/4/6点生命  耐久:18级增加27/54/81/108点生命值(每点每级增加1.5)  硬化:减少小兵/野怪伤害(每点减1点伤害)  坚韧:加2/4/6点护甲  抗性:加2/4/6点魔抗  剑刃护甲:对攻击你的小兵/野怪反弹6点伤害  不屈:减少敌方英雄对你的伤害(每点减1点伤害)  无情:减少减速效果对你的影响(每点减7.5%)  老兵伤痕:加30生命值  守城卫士:减少5%来自塔的伤害  抵挡:减少来自敌方英雄3点普通攻击伤害  顽强:减少控制的影响时间5%/10%/15%  主宰:增加你的最大血量1.5%/2.75%/4%  防卫者:每个附近的敌方英雄会为你增加1点护甲和魔抗  传奇护甲:增加1.25%/2.5%/3.75%/5%的护甲和魔抗  照料:减少死亡时间10%  坚固护甲:降低暴击伤害5%/10%  荣誉守卫:降低所有伤害3%  毅力:基于当前损失的生命百分比,每5秒回复 2/4/6 点生命通用  召唤师的洞悉:加强以下召唤师技能  重生:重生后的2分钟将获得额外生命  传送:施法时间减少0.5秒  闪现:减少15秒CD  清晰术:回复法力值增加25%  洞察:获得额外的敌方单位视野  流浪:脱离战斗后获得0.66%/1.33%/2%的速度提升  冥想:每5秒回复1/2/3点法力值  回城提升:减少回城施法时间1秒,回城时间减少0.5秒  侦查:眼在前3秒会获得25%的视野提升  神机妙算:减少召唤师技能CD时间4%/7%/10%  膨胀之心:到18级增加72/126/180法力值(每点每级增加四点)  能工巧匠:主动物品使用CD降低7.5%/15%  贪婪:每10秒获得0.5/1/1.5/2金币  符文亲和:增加20%buff持续时间  精神之力:你拥有的每400点法力值可令你在5秒内增加生命回复1/2/3点。  饼干人:游戏开始时获得一块可再生的饼干,10秒内可回复80点生命和50点法力  财富:额外增加游戏开始时25/50点金币  觉悟:增加获得1.25%/2.5%/3.75%/5%经验  吸血鬼:增加1%/2%/3%生命偷取和法术吸血  探索者:在召唤师峡谷中,你会获得一个可以持续60秒的眼。在其他地图,获得额  外25点游戏金币  小偷:近战英雄每次普通攻击到敌方英雄将获得5金币(远程英雄为3金币),该效  果有5秒CD  奥术智慧:减少冷却时间2%/4%/6%  敏捷:增加3%移动速度【lol】全新天赋曝光,防御与通用大改该投稿暂无简介分享点赞0收藏0ACER怎么可能有女朋友!&/&饼干人和小偷很好玩饼干人和小偷很好玩[+展开简介]本站不提供任何视听上传服务所有内容均来自视频分享站点所提供的公开引用资源信息网络传播视听节目许可证 1904047Copyright (C)
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天赋篇:&天赋我将分为ABC级,其中A级天赋很优秀,一般在前期或者后期效果会比较明显。B级天赋适宜前中期。C级天赋由于过路或者特殊打法需要时点。&攻击A  召唤师之怒:虚弱:降低目标魔抗/护甲10点点燃:在冷却时提升5点攻击力/法术强度鬼步:提升35%移动速度,卫戍部队同盟守塔时提升50%的溅射攻击A  残暴:+1/2/3/4%攻击速度A  秘法:-1/2/3/4%冷却时间C  屠夫:对小兵/野怪+2/4攻击力A  致命:每加一点英雄满级+3/6/9/12 攻击力(每级+0.17攻击力)B  爆破:每加一点英雄满级+4.5/9/13.5/18法术强度(0.25法术强度每级)C  毁灭者:提升对塔的伤害5%A  浩劫:提升0.67/1.33/2%伤害B  武器专精:提升8%护甲穿透A  奥术知识:提升8%法术穿透A  致死:增加2.5/5%暴击伤害(对于近战英雄提升5%/10%)A  残忍之力:+1.5/3攻击力A  精神之力:+2/4/6法术强度C  诅咒之剑:你的基础伤害造成额外的基于你法术强度的5%的魔法伤害A  狂暴:当你打出暴击伤害后,增加10%攻击速度,持续2秒A  分离:+2/4/6护甲穿透C  大法师:+1.25/2.5/3.75/5%额外法术强度A  侩子手:对生命值低于50%的目标提升5%的伤害&攻击天赋有许多优秀的项目,而双修打法往往需要投入超过21点的天赋。&1.对于召唤师之怒天赋,虽然性价比高,但是相对于第一层的残暴和秘法而言则略差,往往我只会在有法强收益的英雄带点燃或者辅助带虚弱的情况下点出。&2.对于屠夫天赋,我只会为自身高攻速靠且平A打野的英雄点出。&3.对于大法师和咒剑天赋,如果不是需要出帽子而且蓝色+精华带法强的AP,不值得点出。&4.对于致死及狂暴天赋,收益是和暴击几率大小密切相关的,如果不是出红叉+无尽的ADC,我是不推荐点出的。&5.对于毁灭者天赋,只适合有偷塔计划的英雄。&防御B  召唤师的决心:净化:增加净化效果持续时间1秒;治疗:增加英雄每级5点生命值治疗量;惩戒:获得10点额外金币;屏障:增加吸收伤害20点C  坚毅:基于当前损失的生命百分比,每5秒回复 2/4/6 点生命  A  耐久:18级增加27/54/81/108点生命值(每点每级增加1.5)A  硬化:减少野怪伤害1/2A  坚韧:加2/3.5/5点护甲A  抗性:加2/3.5/5点魔抗B  剑刃护甲:对攻击你的小兵/野怪反弹6点伤害A  不屈:减少敌方英雄对你的伤害(每点减1点伤害)A  无情:减少减速效果对你的影响(每点减7.5%)A  老兵伤痕:加30生命值A  守城卫士:减少5%来自塔的伤害A  抵挡:减少来自敌方英雄3点普通攻击伤害B  顽强:减少控制的影响时间5%/10%/15%(会和韧性做乘法加成)A  主宰:增加你的最大血量1.5%/2.75%/4%C  防卫者:每个附近的敌方英雄会为你增加1点护甲和魔抗C  传奇护甲:增加1.25%/2.5%/3.75%/5%的护甲和魔抗C  照料:减少死亡时间10%A  坚固护甲:降低暴击伤害10%A  荣誉守卫:降低所有伤害3%&防御系天赋的前后期加成两极化非常明显,需要根据你的英雄定位来点,往往一个坦克及辅助会投入超过21点天赋,对打野有帮助的天赋仅仅只有4个。&1.对于坚韧,只适合回复能力很差经常在半血左右的打野。&2.对于耐久和老兵伤痕,不用在意没有9个点数而不去点耐久转点坚韧,实际上坚韧对于补给品充足常保持高血量的线上而言作用接近于无,到了后期,1点坚韧天赋也只比1点耐久天赋多了3点血。&3.对于坚韧,抗性,不屈,格挡:推荐注重前期对拼的英雄优先点满。&4.顽强不适宜再配韧性装,无情则适宜配轻灵之靴。&5.对于护卫天赋,点出后抗塔效果有明显提升。&6.对于传奇护甲,照料,主宰,坚固护甲:都是后期天赋,出一身肉装的收益较大。.&7.硬化打野必点,剑刃护甲则适合清野时点出后可以省一轮技能的时候.&8. 召唤师的决心天赋在后期效果才比较明显,我不推荐新手打野点出这点,往往为了10G而随意用掉惩戒,而丢失抢龙或者BUFF的机会。&通用A&&& 召唤师的洞悉:重生:重生后的2分钟将获得额外生命;传送:施法时间减少0.5秒;闪现:减少15秒CD;清晰术:回复法力值增加25%;洞察:获得额外的敌方单位视野C  漫游:脱离战斗后获得0.66%/1.33%/2%的速度提升A  冥想:每5秒回复1/2/3点法力值B  回城提升:减少回城施法时间1秒,回城时间减少0.5秒B  侦查:眼在前3秒会获得25%的视野提升A  神机妙算:减少召唤师技能CD时间4%/7%/10%A  膨胀之心:到18级增加72/126/180法力值(每点每级增加四点)C  能工巧匠:主动物品使用CD降低7.5%/15%B  贪婪:每10秒获得0.5/1/1.5/2金币C  符文亲和:增加20%buff持续时间C  精神之力:你拥有的每400点法力值可令你在5秒内增加生命回复1/2/3点。C  饼干人:游戏开始时获得一块饼干,10秒内可回复80点生命和50点法力A  财富:额外增加游戏开始时25/50点金币C  觉悟:增加获得1.25%/2.5%/3.75%/5%经验A  吸血习性:增加1%/2%/3%生命偷取和法术吸血A  探索者:在召唤师峡谷中,你会获得一个可以持续60秒的眼。在其他地图,获得额  外25点游戏金币C  探云手:近战英雄每次普通攻击到敌方英雄将获得5金币(远程英雄为3金币),该效果有5秒CDA  奥术智慧:减少冷却时间2%/4%/6%A  敏捷:增加3%移动速度&通用系天赋十分尴尬,投入9点以内或者21点以上效果都不好。往往只有需求MP,移动速度和经济的英雄会投入9-21点的点数。&1.冥想是非常适用于有蓝条英雄的天赋,膨胀之心则适宜后期消耗型英雄。&2.漫游应配合移速精华和敏捷,适用于少数GANK或远程消耗型英雄。&3.召唤师的洞悉和神机妙算应一起点出,适宜一些机动性依赖召唤师技能的英雄。&4.斥候适宜要出眼石的英雄,巧匠则适宜出坩埚等主动物品的辅助。&5.探云手天赋我不推荐,辅助往往为了3G对拼而冒进,忽视小地图。&6.符能亲和和吸血习性适合打野和需求BUFF的英雄,而只有少数英雄可能点到这层。&下面推荐几个万金油的天赋,根据需要可以微调一下护甲,魔抗,回蓝,暴击,打野,攻速,-CD,召唤师技能这几类的点数。为造福手机党就不发图了。每一行对应天赋树同行,从左往右,数字01234代表点的点数,点号代表跳到下一系天赋。&有蓝条辅助0.9.21&04.10331.2301.40012001031&有蓝条坦克4.23.3&004.004.00331221113300011&AD打野21.9.0&043.00424.231.00122131&AP打野21.9.0&014.004204.2301.0010030041&有蓝条AP21.6.3&104.004.00304.113010030041&&ADC21.6.3&04.004.0034.113122131【LOL】天赋及符文分析该投稿暂无简介分享点赞0收藏0少女百合中~&/&原创,天赋和符文随便凑合可不行,是时候换一套试试了。原创,天赋和符文随便凑合可不行,是时候换一套试试了。[+展开简介]本站不提供任何视听上传服务所有内容均来自视频分享站点所提供的公开引用资源信息网络传播视听节目许可证 1904047Copyright (C)
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