最后一炮科技树是战斗游戏吗?

《最后一炮》首测完美收官 战斗体验感获赞
  【设计模块损毁机制,写实战斗增强物理效果】
  《最后一炮》首测阶段,已经在表现载具战斗物理效果下足功夫。按照坦克不同部件属性特点,设计了独立模块损毁机制。与传统战争游戏中损毁只有一两种表现不同,首测中为部件赋予的阈值参数让众多玩家体验到更加写实的物理效果。不同区域的阈值影响部件工作机制不同,玩家在战斗中可以清楚感受受击部位丧失部分工作机制的连锁反应。
  除此之外,首测版本中同时开放弱点打击系统,增加弱点打击、护甲穿透等多种攻击特效,配合模块损毁显著增强战斗中的物理效果。
多种战斗效果
  【加强战斗体验,下版本将增加更多载具玩法】
  首测已经收官,据游戏制作人介绍,下一轮测试将针对游戏体验、载具玩法进行大范围的优化升级。物理、手感、界面、以及新手引导都将进行全线提升,保证低配置的玩家也可体验高精度坦克战斗。围绕现代战争的框架设定,《最后一炮》将加入以中国现役为主的众多载具。现代元素的特色将进一步得到丰富,烟雾弹、导弹、伪装网、雷达、载具内视、涂装等一些现代功能将有可能在下次测试中开放体验。
92式完全体
美系酋长【编辑:Jenifer】
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简直云泥之别 《最后一炮》玩家晒完美级战斗画面
  堪比单机大作的制作水准,3D载具射击新游《最后一炮》凭借高精度建模以及拟真场景制作赢得众多单机党玩家的点赞支持。耳听为虚眼见为实,近日《最后一炮》一位高配玩家晒出一组完美效果游戏画面。载具表面的漆层纹理细节、炮口处的膛线走向,甚至是水面折光和景物倒影均完整重现。马上来欣赏这些养眼级的绝美视觉大片吧!
  3D载具射击新游
  《最后一炮》下载地址:/download.html
  《最后一炮》玩家QQ群:
  图01:中系ZBD03
  图02:美英系食人鱼
  图03:中系02轮突
  图04:美英系斯特瑞克MGS
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全拟真战斗 《最后一炮》首测五大玩点揭秘
来源:eNet游戏 作者:eNet游戏
【文章摘要】复活战斗模式、高机动性现役坦克、全图点亮机制、载具弱点打击、部件损毁特效,3D载具射击新游《最后一炮》5大玩点全新揭秘。全程高能的实景战斗视频,呈现拟真打击的现代陆战战场。4月25日陆战首测,中美坦克大...
复活战斗模式、高机动性现役坦克、全图点亮机制、载具弱点打击、部件损毁特效,3D载具射击新游《最后一炮》5大玩点全新揭秘。全程高能的实景战斗视频,呈现拟真打击的现代陆战战场。4月25日陆战首测,中美坦克大战等你体验。
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《最后一炮》研发揭秘:成员系统与战时效用
载具可内视,是3D载具射击巨制《》未来将推出的新功能之一。在自由观察载具内部时,除了琳琅满目的仪器设备外,有若干人类角色NPC在不同岗位操作会显得更加真实。作为表现极致现代陆战的重要一环,我们计划将增加“成员系统”。而这些NPC除了提供直观的角色展示外,还将可能在战斗过程中具备特殊AI技能。下面我们会具体介绍成员的作用和未来版本研发的全新构想。
阅兵测试即将开启
游戏中的成员基本配置
主坦成员满配为4人 拥有多个岗位
车长、炮手、驾驶员、后勤员是一般现代主坦成员的标准配置,《最后一炮》的“成员系统”即是据此设计。不过相比传统陆战游戏,我们做了很多重要改动。
首先是车长,在游戏中只会有这个岗位,而这个角色会对应玩家刚进入游戏所创建的人物,即玩家才是车长本身。这样设置可以赋予玩家绝对的载具控制权,就像真实战争中所有成员无条件服从车长一样。游戏中,大家需要做的就是对其他成员“发号施令”,顺利完成一场场对敌战斗。
其实,现代载具中俄系和中系都具有不俗的自动装弹系统,“炮手”就只需负责瞄准发射这类工作。而在欧洲系的部分坦克,如德系就需要炮手人工装填,这类显著的差异我们也会加入到成员系统中。
后勤员多用于战时的载具紧急维修或灭火等工作,是《最后一炮》设计的全新岗位。由于每种类型成员均会影响到所驾驶载具的实际表现力,所以这个岗位在特殊时刻会非常重要。
中系美洲虎
坦克部队前行
成员影响载具参数 战时将成击杀目标
载具在不更换部件装置时,射程、炮弹威力等数据基本不变的情况下,成员会成为影响载具能力发挥的关键。如“炮手”会影响到火控系统以及发射时的精准度,而驾驶员则影响穿越复杂地形的通行能力。我们会赋予不同成员岗位与载具参数间的具体作用机制,当然随着战斗次数增加,熟练度提升成员能力会是很重要的奖励内容。
此外,战斗中会因为被攻击出现履带损坏、车体破损、车身起火等突发状况。《最后一炮》的物理引擎中会根据这个情况表现出针对性的属性损耗以及动画效果。而如需继续战斗,“后勤员”岗位就会负担这部分维修工作。同时,我们也在构想如果让后勤员暴露在载具外部工作,敌方的攻击同时也有机会击杀他。相信这部分新体验会随着载具内视一起出现在未来版本中。
本文来源:网易游戏频道
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