剑三奴役buff现在毕业有多少天的共战buff?

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现在剑网3A多久会有共战buff
提问者采纳
一个月不能上线
回归给的共战buff也是4周吗
知道了,谢谢~
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
来自团队:
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重新上线后,这BUFF就消失了另外玩家到达90级获得的“共战江湖”的BUFF是以现实时间计算了,如果你的某一满级角色一个月未上线,两星期后,其实就是14天俩星期无论你是否上线,具体时间为13天23小时59分59秒
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出门在外也不愁剑网三和魔兽世界的差距和不同体现在哪几个方面?
在同一个条件下,运行剑网三会明显比魔兽卡顿,且魔兽世界的画面给人一种真实,大气的感觉。为什么魔兽世界和剑网三在同一个机器同样条件网络上的表现是魔兽世界远远领先,为什么魔兽世界能给人一种史诗般恢弘大气的感觉,他们的差距和不同究竟在哪?
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用一张图片回答吧~
两个游戏都玩过一段时间,后来时间不够了,放弃了剑网三,主要原因有两点:1,流畅度和真实感。魔兽世界虽然走得卡通风格,模型也都菱菱角角,但是玩过的人都能能感觉到,玩的时候人物操作非常流畅,不管是跑跳还是施法,这样给人的游戏体验是真实和爽快;而剑网三这方面更接近韩国网游,画面绚丽但缺乏真实感,人物都像是在做慢动作(跑的时候慢悠悠地迈出一步,跳的时候[非轻功]滞空感明显)。2,法术系统。这应该是中国风武侠网游的通病,你见过中国武侠有哪个大侠是搓球的吗!!你见过有那个神医追着别人贴膏药的吗!!这一点真心给国内的那些游戏策划给跪了,搬国外的系统好歹也搭个靠谱的内容吧……
身为一个相对专精于PVE的玩家,魔兽世界和剑网三的PVE内容我基本都经历过,所以来谈谈。魔兽世界的PVE应该是现在所有网络游戏的标杆之一,基本所有的网游或明显或隐约都会有魔兽副本的影子,特别是在设计大型团队副本的时候。团队架构上,以剑网三为例,剑网三的团队本为25人,跟魔兽世界第一个资料片《燃烧的远征》后的团队副本体系基本相同。剑网三在魔兽的基础上搞了一个阵法系统,也就是小队长给队友添加增益,同时自己是队伍最大的受益人的一个机制,使得每个小队的阵眼成为团队比较关键的5个VIP角色。职业定位上,剑网三跟魔兽世界都采用了坦克、输出、治疗的定位,三种角色我都玩过。坦克:相对来说,剑网三最难的定位跟魔兽一样,就是坦克,基本一个团队BOSS,一半的技能都是在MT身上体现,剑网三更强调坦克的跑位能力,而魔兽则偏向技能应对机制。治疗:魔兽世界的治疗更容易出现OOM(彻底空蓝),所以每下治疗都得仔细斟酌施放的技能顺序,五个治疗职业各个资料片此消彼长,职业定位(团刷和刷坦)并不明确。剑网三只有三种治疗职业——七秀、五毒和万花,五毒给团队放类似萨满法力潮汐的鼎作为团队回蓝技能,同时拥有其他两个职业无法比拟的团刷和救场能力,而七秀和万花则侧重刷坦克,有的都是救单一坦克的技能和减伤,没有十分卓越的团刷能力,导致剑网三治疗系统的定位十分机械化。同时剑网三的回蓝系统十分丰富,基本很难出现彻底空蓝现象,对治疗实在太友善。输出:跟魔兽一样分为近战输出和远程输出两个角色,但打乱了魔法和物理输出的属性,比如近战里就有明教(实际上就是盗贼)和少林是靠法术伤害输出,而远程里唐门等输出是靠物理伤害。在DPS排行方面,剑网三选择了一条跟魔兽相同的“一代版本一代神”的路线,一个职业的输出不会永远垫底或永远第一,但差距还是很大的,现在普遍输出高的职业如果装备属性和配装忽略不计、手法人品忽略不计的前提下,某些职业稳稳打得比另几个职业高很多。装备属性上,剑网三的装备属性相对魔兽更容易溢出,属性种类也更多。魔兽在基础属性(力敏耐智精)外以输出为例要注意的属性分为命中、暴击、急速、精通四种(近战还有精准),在现有版本想堆爆某个属性十分困难。剑网三则在命中、暴击、急速外,多了无双、暴击效果、破甲、属性伤害(其实这些以前魔兽都有,只是后来简化了)等,特别是在硬性达标方面,魔兽只需要满足命中即可,剑网三则要满足命中、无双、破甲三种。在团队副本接近毕业的装备时,剑网三完全可以做到满暴击,250%-300%的暴击伤害,靠暴击伤害来堆DPS,魔兽则仅仅在80级时候出现过接近满属性。而且剑网三的武器和装备系统更为单一,一个职业只能选择自己的单一的武器,比如万花只能是笔,丐帮只能是棍子,魔兽则可以选择很多不同的武器。副本难度方面,魔兽的英雄团队副本难度为标杆的话,剑网三的副本难度(以同样的英雄团队为例)则普遍属于普通团队难度级别,一个国服前20名的魔兽世界团队熟悉剑网三的操作,完全可以拿到剑网三从开服到现在所有的首Down。魔兽世界的团队副本难点在于战斗强度大,血量高,坦克、治疗、输出压力都十分明显。剑网三的团队副本难点在于跑位更多,几乎整个战斗都在跑位中,对近战输出不太友好,但BOSS的血量和治疗压力相对来说轻松太多,人们的大多数时间都在应对跑位。剑网三比较独到的地方在于采用立体的跑位方式和比较频繁的载具战斗,不仅仅是左右前后躲,还有轻功向上跳跃躲技能,而且载具战斗更加频繁,不仅仅限于打BOSS,但目前为止还没有出现类似ICC绿龙的治疗战。团队增益方面,剑网三跟魔兽世界几乎完全相同。采用职业给团队补BUFF,团队首领放烹饪桌子补食物BUFF,自己吃合剂增强职业DPS的系统。创新的就是上面提到的阵眼系统。团队建立方面,剑网三开服时,魔兽世界的金团已经泛滥了,所以剑网三几乎不存在DKP团,几乎全部都是金团,固定团的DKP机制几乎没有,有的也仅仅是为了冲进度。剑网三因为看到了魔兽世界在随即团队和随机本上的失误,选择放弃这一块(省的做了),选择让玩家自行组队,防止了不少玩家的流失,但从另一个角度上,拉开了顶级玩家和休闲普通玩家的差距,一些装备一般也不想花人民币买装备的玩家很难融入大型顶级团队副本中,只能打打次级团队副本,比如大明宫开荒时,你只能打打战宝等等。更新:忘记说共战系统了,共战系统就是你的号练满级之后有三周的共战BUFF时间,在时间内你去参与25人团队可以给他们额外掉落一件装备,所以刚满级的小号以及AFK很久的老号都可以凭借这个BUFF进到金团里消费而不用交保证金或包团费,算是对新手的福利。装备掉落方面,剑网三的装备掉落师从魔兽世界,也选择了套装和散件并存机制,套装掉牌子,然后去门派换。同样也具有传说级武器机制,魔兽世界的传说级武器获取或者靠运气,或者是团队比较重要的角色,或者靠勤勉,而剑网三的传说武器获得则完全靠运气(或者说财力)。剑网三的传说武器需要打出一个叫玄晶的物品,然后跟200个大铁合起来换一个橙色武器,玄晶的掉落简直残酷,而团队通常选择卖给一个大老板,给团队每个人能分到100块钱到200块钱人民币的分红(你没看错,一个满级玄晶几千块)。另外要指出的是,剑网三的装备系统完全是跟魔兽《燃烧远征》资料片的系统类似的,不存在装备等级高就一定牛逼的道理,拿魔兽做比喻,一个卡拉赞的饰品,可能比太阳井出的还要适合你的职业。团队氛围方面,剑网三的团队以轻松诙谐为主,而魔兽则普遍比较严肃,25人的男女架构上,基本能做到5个以上的女性玩家,而魔兽则通常是25人里面一两个女的甚至没有。也不存在魔兽世界一开荒开好几周,每天都通宵的情况,相对轻松休闲一些。总体来说,剑网三的团队副本基本跟魔兽世界《燃烧的远征》资料片的团队建设相同,只是每个资料片的BOSS会从魔兽新出的BOSS和以前的BOSS拉出几个跑位技能让你继续跑跑跑罢了,并没有十足的创新。其副本难度更小,如果你熟悉该BOSS的技能,打起来压力非常小,过程非常愉快,几乎不存在魔兽被团长骂哭的情况。也谈谈PVP方面,剑网三的名剑大会系统其实就是魔兽的PVP竞技场赛季,东西都是一样的,战场也几乎没有什么区别。差别主要在于每个服务器的周末阵营对战,和最近推出的世界帮战系统,个人印象比较深的就是周末的阵营对战,是400+人打400+人,过程还是挺爽的,但前提是你装备不能太差,否则基本一会就死了好几次。总体来说现在剑网三玩PVP的人要比玩PVE的人要多,公司的整体设计也是更偏向PVP一些。
J3是全国最大的异性交友婚恋社区,游戏是附带产物,能有这样的效果你还想怎么样?
两个游戏都玩过的人从自己知道的方面来聊聊。既然题主问的是剑三为何没有魔兽的史诗感,那么我就以两个游戏的剧情方面来聊聊吧。首先,每一次大的等级阶段上限都应有相对应的主线剧情,而两个游戏分别是这样的:魔兽:六十年代:夭寿啦!克尔苏加德带着浮空战舰来毁灭世界啦!七十年代:夭寿啦!伊利丹带着燃烧军团来毁灭世界啦!八十年代:夭寿啦!阿尔萨斯带着天灾军团来毁灭世界啦!八十五年代:死亡之翼带着铁下巴来毁灭世界啦!九十年代:夭寿啦!小地狱咆哮背叛革命,带着钢铁部落来毁灭世界啦!一百年代:夭寿啦!小地狱咆哮签约邪恶青铜龙,化身马猴烧兽穿越到斯坦因时间线到异世界找他爹反攻倒算要带着钢铁部落来毁灭世界啦!一切都是斯坦因之门的选择!剑三是这样的:五十年代:李复:哥在练级!七十年代:李复:一帮番僧想挑战中原武林,被哥带人灭啦!八十年代:南诏小国想入侵中原!哥带着中原各派掌门组建轩辕社把它给灭啦!九十年代:李复:什么安禄山小婊砸起兵反唐?没关系哥已经进入九天组织通了天徹了地,看哥来收拾你们这群战五渣!相比之下,大家应该都能看出些门道来了。1、玩家是不是主角很重要。在魔兽中,每个时代的终极目标以及完成的过程都能看出他在剧情中给玩家预设了很重要的位置,例如六十年代天灾世界入侵全民抵抗,参与过的玩家大概都还能记得那几乎成了生死之地的东瘟疫,七十年代从荣耀之路到黑暗神庙联军的步步推进都少不了玩家的参与,而八十年代的奧杜尔副本尤其夸张,如果玩家不能取得胜利则泰坦就会直接重启整个世界,在如此宏大的背景下玩家很容易感觉到自己正在推动历史,也正在创造历史。而剑网三则不然。整个剧情都在明明白白地告诉你:李复才是主角,而你只是个影子。在整个副本机制以及剧情设定上都在刻意弱化玩家的存在感,比如挫败天一教的是轩辕社,打败南诏军团是因为李复单挑了幕后黑手李倓,终结安史之乱的如无意外将是方乾带领的武林盟。在这个过程中玩家是什么?玩家只是个影子。试问,又何来的认同感与参与感?2、主线故事的格局以及驾驭故事的能力不同。好的写手即使就是两个人的恩怨情仇都能写得天地倒悬,如江南笔下的姬野和吕归尘;而糟糕的写手即使几国之争都能写成几个人的恩怨情仇,如沧月的镜系列——终章苏摩复活的情节简直苏到不忍直视。回到剑三与魔兽,相比主线清晰、几乎版本下每个重大事件都在服务于主线的魔兽,剑三不仅主线不明,还要无端塞入许多与主线无关的情节,参与感糟糕就算了,很多时候根本无法概括出一整条故事线,故而剑三许多著名事件基本都是片段性的,而无法融合。3、可以再来聊聊游戏中的著名人物。金庸曾经说过:侠之大者,为国为民。纵观整个魔兽,不论是为了联盟部落和平毅然弑父的吉安娜,或是甘愿独自成为世界守护者而放弃部落酋长之位的萨尔,再或者点燃诺森德第一缕讨伐狼烟的老弗丁,他们都是跳脱在联盟和部落的对立主题之外,一心为公,无愧于大侠之名的,读来往往也使人热血沸腾,不能自已。而说到剑三,无论是倒追李承恩三十年的燕秀小七,或是情郎献身蛊虫才警觉真爱的五毒掌门曲云,再或者几十年痴痴缠缠的谢云流和李忘生,总是无法将重点跳出个人恩怨私情,自然是落了下乘。其实说到底:剑三是个女性玩家几乎占总玩家数一半的游戏,没有妹子谁会花钱买外观?汉子买了外观给谁看?而一般情况下你跟妹子说家国天下说万物苍生?
剑侠 情缘 三游戏以中间为平衡,现在开始注重后者。
纯MMO新手一旦直入J3肯定会觉得wow也就那样,但是一个wow玩家转入J3的结果一般都是怎么玩怎么膈应。
不请自来 魔兽4年菜法 剑网三正在摸索中 浅谈一下我对游戏的感受1.游戏界面问题,剑网三游戏界面给我的感觉就是凌乱,也许是因为我用笔记本玩的问题,游戏字体过于小,眼睛不舒服。魔兽在这方面就稍微好一些,至少我不用探着头去看。评论区说剑网三界面自定义性好,我看着乱是因为我。其实我想表达的是游戏数据分散到过多的栏中,但是一个数据栏中又包含有不同的数据。2.游戏过场动画的优化问题。暴雪cg大场,无需多言。剑网三的过场动画中,吐槽一下人物的手,我玩的是剑侠情缘网络版三,不是乐高情缘。其次就是动画建模问题,美工盒饭又没打么?头发和衣服的建模问题无需重复。剑网三每个东西(花草建筑)建模都很好,但是拼凑在一起就略显凌乱。3.剧情问题。我是剧情党,魔兽世界的剧情给我的感觉就是,世界要毁灭了,脚男们经过一次又一次的艰苦奋斗,拯救了世界。剑网三在剧情的方面可能差了许多,最新的安禄山剧情方面,没感觉到大唐将亡,玩家力挽狂澜,而是一次又一次的情缘中。玩家存在一次又一次被弱化。4.bug颇多。没有游戏是没有bug的,但是剑网三的bug就略多了一些。我玩的是喵教,刷怪时bug就多到数不胜数,舍友亲切称我bug小王子。5.玩家问题.谈点题外话,剑网三的部分玩家,我就不多说了。我在b站看视频,只要出现黑长直就是万花刷屏,道士就是道长刷屏,和尚就是大师刷屏。然后后面就是一群xx区x娘/爷在此,如果我是一个从来没接触过剑网三的玩家,此时我已经对这个游戏产生了一些排斥感。6.官方侧重问题。一个游戏有文化内涵说明他是好的,也侧面说明游戏受众面广大。但是剑网三的公司并没有把文化的侧重性放在内涵而是卖萌卖腐上。导致整个游戏总感觉膈膈应应的,包括游戏受众群体的侧重。性别方面可以保险右小死的屏幕外的战争第八期。 考概率论了(o?ω`o)ノ 求高分更新 概率挂了……
这个,不过有一点,剑三至少是个中国风,有时候WOW玩累了,去看看剑三,蛮有感触的。恩,毕竟中国风嘛,武侠风。
要说不同,我从05年到现在断断续续的一直在wow。从10年接触基三到现在也是断断续续的。就这么断断续续的谈谈好了。@@@@@@首先,好多人说妹子多,我不是黑基三,可是基三没有哪个boss有难度啊。没难度自然妹子多,100版本的wow锤子堡我感觉让基三的许多公会打完全是可以灭解散的。基三70的菊花后山…不好意思是荻花后山10人英雄竞速牡丹个人感觉到了基三的巅峰了,非常有挑战,实在够劲。现在的逐虎、野兽10人,10英雄我可以说我一边千蝶吐瑞一边看nhdta系列的……哦不是是唐国强老师的《毛泽东》混过去的。就这么个难度的副本我看到的是:妹纸:“哎呀,不小心冲到这堆士兵里面死了”(我去逐虎老0.5你怎么死的…)妹纸:“哎呀,这个五毒扶摇+二段跳+后翻躲技能好犀利哦”(卧槽,这个是必备技能好吗。)以及一些蛋疼的状况。妹纸:“哎呀,哎呀出了这个衣服好漂亮哦,五毒你让我嘛,你看下次再带你来。xx哥哥你看好漂亮哦”(尼玛,老子衣服485,你特么都545居然用这个理由?还有你特么一藏剑抢我治疗装几个意思?还有你们一堆人都说好看有没想过我的感受,我被ntr了治疗装啊)妹纸:“哎呀,奶好累哦,我还是冰心吧,五毒你看你来奶左右两边还有射箭的,没啥难度的。”(我真是日了狗了!)妹纸:“哎呀,五毒你看带你打了那么多把,陪我去抓宠物吧”(姐姐,我就特么打了两次,还有这什么鬼宠物一抓到三点我还不能走了?老子太原还没刷啊)?(????)?但是,也正是这样才可以吸引妹子,妹子多了抠脚大汉自然多了人自然多了。可以说基三可能不算一款十分成功的网游,但是吸金手段是一流的。至于wow我只能说在它巅峰时候的玩家都成家立业,年华老去,少年英雄江湖老,持续困难的副本以及各种形象不讨喜的人物(真的)让年轻的玩家越来越远了。@@@@@@说到背景,基三成在背景败在背景。从风起稻香到安史之乱,已经过去好多年了。接着呢?历史怎么办?安史之乱后的历史是固定的黄巢一定会打进来。而wow的历史是随时在编的,编剧的发散空间十分大今天小吼可以穿越时空,明天萨尔说不定就会被权利冲昏头脑复活死亡之翼,后天绿龙欲火难耐…不对是怒火难耐将我们困入梦境以求世界一统。我们不知道暴雪的脑洞,但是我们可以看到郭炜炜的极限。所以所谓的史诗感更多的是来源于我们所不知道的那一面,来源于我们可以创造历史,非常可惜从我接触到剑三的第一天我就看到了它的最后一天,唐朝灭亡。@@@@@@最后,基三的服装也太不真实了,你说你一天到晚超短裙,半截袜去打怪真不好,老要让我调视角看,很不舒服好吗!而wow就不用,我绝对是到最远的。
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发布时间:日 11:46&&&&&&
作者:兔玩网&&&&&&
来源:兔玩网
  剑网3共战buff怎么获得?共战buff持续时间是多少?
  共战buff怎么获得?
  剑网3共战江湖buff是游戏中最强力的buff之一,对玩家属性提升很高,所以有很多玩家都在讨论共战江湖这个buff,都在询问这个buf的持续时间以及获取方式。下面就由小编来详细说明一下吧。
  共战江湖buff具体效果如下:
  在秘境中共战江湖是可以叠加六层的。对于25人团队提升是非常的大。
  那么如何获取共战江湖buff呢?
  首先获取共战江湖buff途径有2个:一是玩家角色满级之后,就能自动得到,持续28天;二是30天未登录剑网3游戏的玩家,回归时可得到共战江湖buff,持续14天。
  玩家再也不用担心因为长时间不上线以及小白新手没有人带而感到苦恼了。
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