7k7k洛克王国国宠物不同阶段的招数有什么不一样

洛克王国用外挂复制宠物后,两个宠物技能不一样,能不能共存???_百度知道
洛克王国用外挂复制宠物后,两个宠物技能不一样,能不能共存???
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除了进化没其他共存方法。其原因是进化后编号会变得不一样才能成为共存。刷果儿糖或者换技能只会被认定为你帮原本的一只宠物改变而已。不会共存的
那我换了技能后,共存了是没换技能还是换技能?
没看懂我意思?复制宠物只能是你拥有一只才能互相复制。例如你有冰龙宝宝复制出来就是冰龙宝宝不能进化就不会共存成为两只。所以不能进化的宠物是不可能复制的。照你上面的问题就是复制出来后去换技能然后放到背包吗?复制宠物就是依照家园的锻炼和仓库互相发送封包的。复制出来后就是2~6只(加上农场)你复制的宠物。你随便回收一只换了技能回到家园所有复制就都消失了。所以你的问题理论上根本就不可能共存OK?看懂没?
我是想问我复制的宠物换了技能后,和真的宠物共存,是换了技能还是没换??
复制后的宠物换了技能也只有一只,不会共存。被服务器视为你原本的那只宠物换了一次技能而已。
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好吧,你不懂我的意思...
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复制宠物只能是你拥有一只才能互相复制。例如你有冰龙宝宝复制出来就是冰龙宝宝不能进化就不会共存成为两只。所以不能进化的宠物是不可能复制的。照你上面的问题就是复制出来后去换技能然后放到背包吗?复制宠物就是依照家园的锻炼和仓库互相发送封包的。复制出来后就是2~6只(加上农场)你复制的宠物。你随便回收一只换了技能回到家园所有复制就都消失了。所以你的问题理论上根本就不可能共存OK?看懂没?
折纸历史毫无疑问的是,折纸诞生在中国这片土地上。大约在西汉中期,中国人造出了最早的真正意义上的纸。由于早期的纸质量不高,而且产量也很低,显然不适合用于折叠。文献和出土文物始终并没有关于折纸的记载,所以折纸到底起源于何时已经不可考,这也成为了今天许多日本人认为折纸起源于日本的间接证据。日本最早出现纸是隋炀帝大业六年,多才多艺的高句丽高僧昙征把造纸术传到了
折纸作品日本,昙征本人也被日本人称为“纸神”,从那之后,折纸在日本很快兴起并且被广泛运用到了佛教礼仪当中。在公元1200年左右,日本出现了比较复杂的纸模型。当时的日本武士流行一种礼仪,交换自己的刀和一种特殊折法折出的纸花来证明友谊。纸模型并且被用于庆祝婚礼。到了室町幕府时期,纸成为廉价品,折纸开始流传到社会各个阶层,这一时期在日本的传统节日女儿节,母亲们开始折出各种纸偶用于祭祀,并且一直流行到今天。然而在日本,关于折纸文物最早的记载也是18世纪以后,江户时代的一些浮世绘作品反映了折纸在日本的情况,1797年,三重县桑名市长円寺的僧人义道一円写出了世界第一部折纸书《秘传千羽鹤折形》并将之出版。折纸的起源一般都相信是源自于中国。但真正把折纸艺术发扬光大的,却是日本人。最初, 折纸在日本是用于祭祀方面。及至造纸普及化后才盛行于民间。而大约于 十九世纪初,日本才正式出现了第一本有文字记载及以图示方式教导的折纸书籍。日本人一向把折纸视为他们的国粹之一。而折纸更是全国小学的必修科目。他们认为除了可保存固有的文化外,通过折纸可启发儿童的创造力和逻辑思维,更可促进手脑的协调。在日本,折纸技术的起飞始于十九世纪末。但真正的突破是来自一个名叫吉泽章的日本人。(他亦被公认为现代折纸之父)。他自一九三零年代起便不断创作折纸,并将折纸技术提升至一个新的层面。当他的作品在西方展出后,引起了广泛的热烈回应。因而激发起一批来自西方的热心人士投身于折纸的创作及研究。在过去的几十年,经过新一代折纸家的不懈努力下,现代折纸技术己发展至一个前所未有的境界。甚至可以说是超越一般人所能想像的地步。因为,很难想像那些极其复杂而又栩栩如生的折纸作品是由一张完全未经剪接的正方形纸所折出来。因此,现代折纸已经不再只是儿童的玩意。它可以是一种既富挑战性又能启发思维的有益身心活动。编辑本段折纸分类1.色彩各异的“折纸”色彩丰富,有多种颜色可供选择。折纸并不仅仅限于单色或者双色,
折纸作品根据所需要表达的事物本身,可以使用色彩丰富的材料进行折纸。2.双面彩色的“折纸”种类包括双面均为单色或一面花色一面单色。制作箱形物极为方便。很多纸都是采用的双面双色,这也给我们进行立体事物的创造提供了很好的表现原材料。3.带晕色的“折纸”折牵牛花及仓鼠时不可缺少的材料。晕色的“折纸”能在光线上提供更多的立体感,从而增加对人感官上的刺激。4.网眼类的“折纸”用纤维织成的布类折纸,性能与纸相同。但是所表现出来的质地上感受和传统的纸质是有明显区别的,往往能起到以假乱真的效果。5.具有金属光泽的“折纸”金银等箔片类折纸所有易皱难折的缺点,但是正是由于其可塑性强的特点,再加上所产生的“光线”反射和折射效果,颇受孩子们的喜欢。6.印刷质感的“折纸”编辑本段制作材料虽然差不多所有薄片状材料都可以折叠,但材料的选用会直接影响折叠的效果,以至模型的最终外型。标准影印纸(70-90g/m²)适用于简单的折叠,例如鹤和水弹。较重的纸(100g/m
折纸蝎子²或以上)适用于湿折。湿折法可替模型塑造较圆的造形,因为湿水部分干后会坚固。特别的折纸用纸(英语称作“kami”,即日语“纸”的意思”)以预先包制的方格纸的形式售卖,各种尺寸由2.5至25厘米或更大不等。常见的折纸用纸是一面彩色,一面白色的;不过,双面彩色或有图案的色纸亦见于市面,这些最适合变色模型。至于较轻的折纸用纸,模型的适用范围更广。有衬铝箔纸,顾名思义,是一张与薄纸张胶合的金属薄片。在亚洲某些折纸爱好者也会自制所谓“合成纸”,就是将铝箔与薄棉纸胶合起来使用。编辑本段技巧运用
折纸折纸基本技巧的运用除了传统的“伞形折法”以外,“蛇腹段折法”也被普遍运用。利用经纬排列的正方形格眼(格数多为2和3的倍数)及45度的转折,使许多折纸模型(造型)的实现可能性大幅度提高。折纸的学习与研究涵盖数学的不同范畴。譬如,平面可折性的问题(一件起绉的形态能否折成二维模型)是重要的数学研究主题。值得注意的是,纸张面上的所有点展现零高斯曲率,而仅仅沿零曲率的线条自然地折叠。但是,沿曲率不起折痕的纸张面,可透过湿纸张或手指实现,并不展现这限制。硬式折纸的问题(“若用薄金属板取代纸张,而折线中有节点,我们能否仍旧折出模型?”)有重大的实用价值。举例,三浦公亮提出的硬式折叠──三浦折叠(ミウラ折り)已应用于为太空人造卫星部署大型太阳电池板的阵列。编辑本段折纸方法1、折痕要制作的非常明显,用您的指尖在折叠处来回划几次。2、确保所有的折叠都尽可能的正确,如果折叠有误,那最后的作品就往往不对称或是很别扭。3、不要开始就尝试很难的折纸制作,先做一些容易一点,没有很多步骤的。4、用大的纸,建议您开始时使用A4纸,必要时裁成正方形进行操作,等到您熟练的时候就可以用您喜欢的小一点的漂亮的纸啦。5、您可以使用正反不同颜色的纸,这样可以比较清楚的确认作品的内外。6、在进行折纸制作之前先将所有的教程步骤浏览一遍,这样您就不会漏掉步骤或是弄混步骤。7、多加练习!如果您不断的犯同样的错误,没关系,多加练习就可以。(您可以用普通的白纸练习,比较便宜)8、享受其中的乐趣~ 以折纸为友,或是制作折纸作品送人。这样,折纸就变成了一件充满乐趣的喜好。[1]编辑本段折纸优点综述市场上的品种极为丰富,使用方法自由随意。折纸不仅是种艺术,还是一种锻炼方法。“折纸对任何人都有好处,无论是儿童、青年人还是老年人。”作为纸艺学会会长的陈超颖说, “折纸能锻炼人的综合协调能力,包括手、眼和大脑。比如学习折纸需要用眼睛看折叠的过程,并在看的同时思考,记住过程;在折的时候
折纸步骤[2],你要亲自动手,其间遇到问题,还要仔细去想刚才别人是怎么叠的。这样就可以使你开动脑筋、活跃思维,从而达到手、眼、脑三位一体的综合协调。由于老年人记忆力会下降,因此,折纸所起到的这些作用会更明显,甚至可以让人重新焕发青春。”国外有些疗养院,就以折纸作为病人康复的治疗途径。折纸还能增进人们的感情,加深彼此间的了解,使人们和睦、和谐相处。“折纸是一个集体活动,因为你需要向别人学习,在学习的过程中,大家交流经验心得,感情自然会加深。你还可以送一些纸艺作品给别人,这样不仅锻炼了技巧,还增进了友谊,可谓一举两得。”此外,用纸折成实际生活中可以用的果盘、笔筒等,不仅耐用、美观,还非常环保,不会对环境造成污染。折纸不是儿时玩意,而是一门博大精深的艺。比如折一只船来说,折之前要考虑在哪个位置折出船篷,还要考虑怎样不影响船头船尾的构造,事前要进行非常精确的计算。又如折一只恐龙,看到整只恐龙的重心好像全都集中在上半身,但站着时却稳如泰山,那是因为在折前,折纸者就已计算好纸的分布和重心位置了。因此折纸充满了探索与发现,也有很多困难和考验。经过努力,会有新的发现,并由此产生强烈的成就感。对儿童的好处儿童通过折纸,可以培养他们的动手能力,而且“十指连心”,通过动手,开发了大脑,使大脑得到了开发和锻炼,使大脑可以得到最大限度的利用,同时也促进了对其他知识的学习。折纸讲究对称,可以培养孩子的对称性,折纸需要耐心,可以锻炼儿童的耐心,折纸需要有一定的空间感,就可以培养儿童的立体感。折纸可以折出许多物品来,可以举一反三,会折飞机,就会折飞船,可以培养儿童创造性。编辑本段符号及术语1.谷折(Valley Fold),也称手前折,基本就是纸的向上或者向下正方向折叠,使折叠部分形成山谷的形状。2.峰折(Mountain Fold),也称手后折,基本就是纸的向上或者向下反方向折叠,使折叠部分形成山峰的形状。3.展开(Unfold)和折出折痕(Flod and Unfold),也称作折痕,即折叠后打开还原,形成特有的折痕,以方便下面的折叠过程。编辑本段折纸效应把一张纸对折51次想象一下,你手里有一张足够大的白纸。现在,你的任务是,把它对折51次。那么,它有多高?一个冰箱?一层楼?或者一栋摩天大厦那么高?不是,差太多了,
折纸玫瑰这个厚度超过了地球和太阳之间的距离。到现在,我拿这个寓言问过十几个人了,只有两个人说,这可能是一个想象不到的高度,而其他人想到的最高的高度也就是一栋摩天大厦那么高。对折51次的高度如此恐怖,但如果仅仅是将51张白纸叠在一起呢?这个对比让不少人感到震撼。因为没有方向、缺乏规划的人生,就像是将51张白纸简单叠在一起。今天做做这个,明天做做那个,每次努力之间并没有一个联系。这样一来,哪怕每个工作都做得非常出色,它们对你的整个人生来说也不过是简单的叠加而已。当然,人生比这个寓言更复杂一些。有些人,一生认定一个简单的方向而坚定地做下去,他们的人生最后达到了别人不可企及的高度。譬如,我一个朋友的人生方向是英语,他花了十数年努力,仅单词的记忆量就达到了十几万之多,在这一点上达到了一般人无法企及的高度。也有些人,他们的人生方向也很明确,譬如开公司做老板,这样,他们就需要很多技能--专业技能、管理技能、沟通技能、决策技能等等。他们可能会在一开始尝试做做这个,又尝试做做那个,没有一样是特别精通的,但最后,开公司做老板的这个方向将以前的这些看似零散的努力统合到一起,这也是一种复杂的人生折叠,而不是简单的叠加。切记:看得见的力量比看不见的力量更有用。现在,流行从看不见的地方寻找答案,譬如潜能开发,譬如成功学,以为我们的人生要靠一些奇迹才能得救。但是,在我看来,东莞恒缘心理咨询中心的咨询师毛正强说得更正确,“通过规划利用好现有的能力远比挖掘所谓的潜能更重要。”折纸作品欣赏编辑本段小游戏基本信息游戏名称:折纸游戏类型:益智小游戏游戏大小:3770K游戏站点:4399小游戏游戏介绍
折纸一款很有趣的折纸游戏,画面简单,但是做出了逼真的折叠效果,更加有趣的是游戏玩法,你必须在规定的折纸次数中将纸张折叠成指定的形状,游戏由易到难,相当具有挑战性,让小编回忆小时候折各种小玩意儿的乐趣,喜欢折纸的朋友一定要试试。操作指南如何开始游戏加载完毕后点击PLAY GAME - 再点击play两次即可开始游戏。操作方法鼠标点击拖动纸张进行折纸,点击左下角的Reset重玩,过关后点击Next Level进入下一关。游戏目标在规定的折纸次数中将纸张折叠成指定的形状。选关版介绍:
折纸选关版折纸选关版,关卡全开。
最好不要用
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洛克王国相同复合属性宠研究之萌+翼
来源:未知 | 作者:杜 | 发布时间:
&关键字:洛克王国双属性宠物研究 洛克王国复合属性宠物研究 洛克王国宠物属性
  洛克中的属性就那么几项,但宠物不断在更新,相同属性的宠物也就必然会出现。它们拥有着共同的属性,但在种族和拥有技能方面却可能千差万别。今天阿鲁就来和大家讨论讨论~O(&_&)O~
  【 相 同 属 性 的 共 性 】
  本次主要就萌加飞这个属性进行探究~~
  萌系由于在相同复合属性宠研究(二)中讲解到了,所以在此次讨论中就不多解释了。
  翼系的处境则比较尴尬,被现在热门的冰系和电系所克制,石系要是命中了也能给予鸟儿们致命的伤害,翼系能够克制的热门宠也只有战龙和格兰而已,打击面不是特别全面。技能方面,翼系倒是拥有许多不错的招数:风之打击和神羽激活边打边强化,灭队无鸭梨;风之保护提升速度;燕返破麋鹿;折翼求生持续战斗;更有空中爆破这种高威力高命中的好技能。
  属性结合后,没有太大的属性互补,只是翼系帮萌系抵挡住了虫系的攻击。但萌系被恶克没有改变,翼系被冰和电克没有改变,偏偏这3个系刚好都是热门,这也在一定程度上阻碍了像飞羽这种有好种族好技能的宠物的热门。好在没有构成4倍弱点,综合的说,翼加萌这个组合较为一般,在PK场上除了抵抗战龙(但又怕战龙用龙潜= = )其他时候不是特吃香。由于飞羽,河马和独角兽3只宠物只有种族上的细微差别,所以在这里只介绍下飞羽,见谅~
  ==================== 此 次 介 绍 宠 =========================
  T恤超人
&& &【&个 体 差 异 解 剖】
  T恤超人
  不得不佩服下TX的想象力,这件T恤设计得真的很有喜感。能力方面就种族来说也不能说弱,105的速度和靠120的魔攻都是说得过去的,双防和精力也达到了80的普通标准。但此宠的不热门不仅在于属性的不足,还在于它的技能,技能只有空中爆破和美妙歌声两个主攻技不错,其他的技能就不是那么出彩了。。。。由于缺少强化魔攻的技能,很多情况下即使克制也打不掉多少血,更何况萌加翼的打击面并不是很广,遇到抵抗的就没辙了。不过此宠也可以走双攻路线,思念头槌配合瑜伽之型也有不错的威力,但并不是很好用。总之,用他需要一定的爱,不推荐此宠上PK台
  推荐配招(尽量多样化)
  魔攻型:空中爆破+美妙歌声+反射护盾+精神反转(保守或胆小性格为佳)
  说明:空中爆破和美妙歌声双本系主攻技不解释,反射护盾更好地防战龙,精神反转勉强用用
  双刀型:思念头槌+瑜伽之型+空中爆破+精神反转/反射护盾(孤僻为佳)
  说明:之前说过,瑜伽之型强化,配合物攻思念头槌来打(不是很推荐这种)
  首先说一下,飞羽,河马和独角兽的种族是不一样的,独角兽偏防守,河马攻高速快但很脆皮,飞羽比较中庸,血不是很高但够用,攻击和速度也不错,很好地结合了另两只的优点。技能和河马,独角兽一样,没有一个萌系和翼系的招,大多为龙系技能,这也是它和T恤超人的最大差异。攻击技能有逆鳞等龙系招,还有一个水打击补充打击面,遗传后也能学会岩崩来更好地对付克制自己的雪影之流。辅助有守护之力,不用担心被别人冰冻或催眠,也能消除掉逆鳞的副作用,为必配招。强化有快速移动和龙之舞两招,由于龙舞会加速度,快速移动就没有必要配了,有了龙舞加强攻击力,即使只有96的物攻,也能对付大部分宠物。
  推荐配招
  一代型:龙之舞+守护之力+逆鳞/龙潜+水打击/卷紧收缩(固执性格为佳)
  说明:配法因人而异,逆鳞高威力但中间无法换招,龙潜灵活但命中不可靠。水打击补充打击面,不喜欢的也可换成卷紧收缩
  岩崩型:龙之舞+守护之力+逆鳞/龙潜+岩崩(同上)
  说明:前三招不说了,岩崩是用来反制冰系的,强化后用岩崩不错
  这次的两只宠物有很大的区别,技能方面可以说没有什么共同点,飞羽凭借着龙舞加守护之力可以在瓦斯的保护下灭队,而T恤超人只能肉搏了。。。。
  此贴不是在推荐宠,只是介绍。具体见下:
【特别说明】
&&& 阿鲁向大家介绍了一些不是很热门的宠物,这里并不是阿鲁在向大家推荐这些偏冷宠,更不是开发它们【要说开发,我只开发过三代奇丽。】,大家不要因为阿鲁的贴而去练那些不是特好的宠,希望大家理解。也欢迎大家给阿鲁提一些宝贵意见,只要合理,我都会虚心接受的~~ 【相同复合属性宠研究】可能对大家的PK没有起到很大的作用,此类贴只是对同属性的宠进行比较,并作出客观评价,懂?阿鲁先谢过了
&& &以上是9U8U给大家带来的《洛克王国相同复合属性宠研究之萌+翼》攻略,希望能对大家有帮助。
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  先手就是比出招速度为8的技能先发招的技能,比如圣光迪莫的光影斩杀技能,先手加二,普通的技能是没有先手的,速度是8,而圣光迪莫的光影斩杀先手加二,速度就是10,总的来说,先手+1就是出招速度为9的技能,如果对方使用更加快的招数,那就是对手先发招,如果对手使用普通出招速度的技能,则你先发招,所以说,先手技能的正确使用可以再pk时发挥很大的作用,可以用来逆转,最常见的先手技能有;光影斩杀{+2},电弧{+1}圣腾控制{+3}圣藤预言{+3}圣藤之灭{+1}圣藤之伤{+1}妖狐之魅{+2}还有一些杂七杂八的,就不列举了,其中,圣藤之灭,之伤,之光,预言,控制,都是圣藤草王的专属技能,是目前最稳定的控制技能,可以在宠物大全中查找宠物圣藤草王查看他的技能表,有详细的信息,不过,以为某种原因,从前称霸战场的圣藤控制的命中率大大降低,圣藤草王的魔攻能力也下降了,防御上升了,建议不要带圣藤控制这个技能,命中率低,但可以用命中法杖加命中率,说到这里,先手是很好懂的,先手加几就用8加上这个数字,算出出招速度,然后换技能的时候取舍取舍,PK时是很好用的
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  草王是被系统削弱的
  先手就是比出招速度为8的技能先发招的技能,比如圣光迪莫的光影斩杀技能,先手加二,普通的技能是没有先手的,速度是8,而圣光迪莫的光影斩杀先手加二,速度就是10,总的来说,先手+1就是出招速度为9的技能,如果对方使用更加快的招数,那就是对手先发招,如果对手使用普通出招速度的技能,则你先发招,所以说,先手技能的正确使用可以再pk时发挥很大的作用,可以用来逆转,最常见的先手技能有;光影斩杀{+2},电弧{+1}圣腾控制{+3}圣藤预言{+3}圣藤之灭{+1}圣藤之伤{+1}妖狐之魅{+2}还有一些杂七杂八的,就不列举了,其中,圣藤之灭,之伤,之光,预言,控制,都是圣藤草王的专属技能,是目前最稳定的控制技能,可以在宠物大全中查找宠物圣藤草王查看他的技能表,有详细的信息,不过,以为某种原因,从前称霸战场的圣藤控制的命中率大大降低,圣藤草王的魔攻能力也下降了,防御上升了,建议不要带圣藤控制这个技能,命中率低,但可以用命中法杖加命中率,说到这里,先手是很好懂的,先手加几就用8加上这个数字,算出出招速度,然后换技能的时候取舍取舍,PK时是很好用的
  先手就是比出招速度为8的技能先发招的技能,比如圣光迪莫的光影斩杀技能,先手加二,普通的技能是没有先手的,速度是8,而圣光迪莫的光影斩杀先手加二,速度就是10,总的来说,先手+1就是出招速度为9的技能,如果对方使用更加快的招数,那就是对手先发招,如果对手使用普通出招速度的技能,则你先发招,所以说,先手技能的正确使用可以再pk时发挥很大的作用,可以用来逆转,最常见的先手技能有;光影斩杀{+2},电弧{+1}圣腾控制{+3}圣藤预言{+3}圣藤之灭{+1}圣藤之伤{+1}妖狐之魅{+2}还有一些杂七杂八的,就不列举了,其中,圣藤之灭,之伤,之光,预言,控制,都是圣藤草王的专属技能,是目前最稳定的控制技能,可以在宠物大全中查找宠物圣藤草王查看他的技能表,有详细的信息,不过,以为某种原因,从前称霸战场的圣藤控制的命中率大大降低,圣藤草王的魔攻能力也下降了,防御上升了,建议不要带圣藤控制这个技能,命中率低,但可以用命中法杖加命中率,说到这里,先手是很好懂的,先手加几就用8加上这个数字,算出出招速度,然后换技能的时候取舍取舍,PK时是很好用的
  先手就是比出招速度为8的技能先发招的技能,比如圣光迪莫的光影斩杀技能,先手加二,普通的技能是没有先手的,速度是8,而圣光迪莫的光影斩杀先手加二,速度就是10,总的来说,先手+1就是出招速度为9的技能,如果对方使用更加快的招数,那就是对手先发招,如果对手使用普通出招速度的技能,则你先发招,所以说,先手技能的正确使用可以再pk时发挥很大的作用,可以用来逆转,最常见的先手技能有;光影斩杀{+2},电弧{+1}圣腾控制{+3}圣藤预言{+3}圣藤之灭{+1}圣藤之伤{+1}妖狐之魅{+2}还有一些杂七杂八的,就不列举了,其中,圣藤之灭,之伤,之光,预言,控制,都是圣藤草王的专属技能,是目前最稳定的控制技能,可以在宠物大全中查找宠物圣藤草王查看他的技能表,有详细的信息,不过,以为某种原因,从前称霸战场的圣藤控制的命中率大大降低,圣藤草王的魔攻能力也下降了,防御上升了,建议不要带圣藤控制这个技能,命中率低,但可以用命中法杖加命中率,说到这里,先手是很好懂的,先手加几就用8加上这个数字,算出出招速度,然后换技能的时候取舍取舍,PK时是很好用的
  额,被你抢先了 跟我说的一样不重复了
  你们都漏掉了,出招最快的知己知彼。
  先手加二意思是出招速度是10
  先手就是比出招速度为8的技能先发招的技能,比如圣光迪莫的光影斩杀技能,先手加二,普通的技能是没有先手的,速度是8,而圣光迪莫的光影斩杀先手加二,速度就是10,总的来说,先手+1就是出招速度为9的技能,如果对方使用更加快的招数,那就是对手先发招,如果对手使用普通出招速度的技能,则你先发招,所以说,先手技能的正确使用可以再pk时发挥很大的作用,可以用来逆转,最常见的先手技能有;光影斩杀{+2},电弧{+1}圣腾控制{+3}圣藤预言{+3}圣藤之灭{+1}圣藤之伤{+1}妖狐之魅{+2}还有一些杂七杂八的,就不列举了,其中,圣藤之灭,之伤,之光,预言,控制,都是圣藤草王的专属技能,是目前最稳定的控制技能,可以在宠物大全中查找宠物圣藤草王查看他的技能表,有详细的信息,不过,以为某种原因,从前称霸战场的圣藤控制的命中率大大降低,圣藤草王的魔攻能力也下降了,防御上升了,建议不要带圣藤控制这个技能,命中率低,但可以用命中法杖加命中率,说到这里,先手是很好懂的,先手加几就用8加上这个数字,算出出招速度,然后换技能的时候取舍取舍,PK时是很好用的
  谢谢你
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其他回答 共31条
  这个可以加出招速度,谁先出招,要比两点:第一点是出招速度,谁快谁先出招,通常都是8,这个+1+2的可以增加出招速度,目前加得最多的就是知己知彼(+7)第二点是速度种族值(这里包括天赋、努力值、装备等加的种族值)种族值高的先出招。如果上述两点都相同,我也不知道了(这种机会很渺茫,可以无视)    打字很累,求采纳!!!    抵制复制狗,本回答愿作者永远属于我――狼狼
  就是比正常速度技能还快的意思 加一没有加二速度快 总之加的数越大技能就越快 明白?
  速度快的意思
  先手加二意思是出招速度是10  先手加一出招速度是9  无先手就是8了
  先手的技能 就是在基础的上的速度 先手+3 就是出招速度11(这个在打怪的时候 可以在技能下面看见) 先手+2就是出招速度10
如果我和你打 瓦斯的生命火焰 是8的出招速度 我用草王 圣藤控制+3的先手 11的出招速度比你快 所以我比你先出招 就是先出招+几就是在8的基础上加的 就是比别人8(最基础的速度)的快
  就是速度不一般的技能kuai
  这个可以加出招速度,谁先出招,要比两点:第一点是出招速度,谁快谁先出招,通常都是8,这个+1+2的可以增加出招速度,目前加得最多的就是知己知彼(+7)第二点是速度种族值(这里包括天赋、努力值、装备等加的种族值)种族值高的先出招。如果上述两点都相同,我也不知道了(这种机会很渺茫,可以无视)  打字很累,求采纳!!!  抵制复制狗,本回答愿作者永远属于我――狼狼
  先手加1或先手加2啊
  洛克王国中的宠物 速度是有等级的 最低级也就是8速度 +3的速度就是8+3=11 11的速度是比8快的 先手+?就是8加?(8就是普通技能的速度) 先手技能+3(11出招的速度)是比8 9 10 的速度快. 先手就是原来的基础上加的速度 在打怪的时候 技能下面会员出招速度的 8是普通快 9是先手+1 10先手+2 以此类推
  比别人先打
  这是先手技能,就是先发的意思,先手加的数字越多,就谁先发招。望采纳!
  zai说明他是先手技能,先手技能会无视对方的速度强制先出手,加1加2是先手技能的等级,数字愈大等级越高,高的先手技能可以比低等级的先出手。禁止复制我的回答。
  是出招速度+2,就是比你的宠物出招速度可以快2
  宠物平均出招数度是8,先手加2就是平均出招速度8加2等于10,出招速度越大,就先出招。
  先手加一或先手加二
  基础速度是8 先手+1速度就是9 同理+2就是10
  出招速度最开始是8
+2的出招速度是10
+1的出招速度是9
  本来就技能是出招速度是8的,先手+2,就是8+2=10出招速度,就是这个技能10出招速度
  决定是否先出招的
  那是先手技能
  这个意思就是你会比正常出招的速度先出手,先手等级越多出招越快,如果两个宠物都用先手技能,那就是先手等级多的先出招。求楼主采纳。
  就是加出招速度。
  先手就是能够比普通技能先出招,不管对方的速度比你高或低。    比如你比对手速度慢,如果都用普通招,对手会先出招。但如果你使用先手招,对手使用普通招,你就会先出招,无视对手的速度。  
先手也有快慢,最慢的是+1,+2的比+1的要先出招,+3的比+2的要先出招。
  就是你可以先出招。
  出招速度大于8
  有加的就是先手,数越大出招就越快,无视对方速度(对方没出先手招)
  攻击速度
  就是先手,我打个比方吧。比如说圣光迪莫和烈火战神碰见了,圣光迪莫用光影斩杀【先手+2,】烈火战神用魔焰瞬击【不先手】,就算烈火战神比圣光迪莫快,还是圣光迪莫发招,求采用啊。打字很累的
  出招速度10或9,平时都是8
  一般出招速度是8,先手是比普通的出招速度快,如圣光迪莫的技能光影斩杀就是先手加二。
  先手加1的技能比如何正常出招的技能都要快,可以无视对手速度,加2的跟正常的和加11的一样。}

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