wow毁灭术士雕文和痛苦术士的输出和雕文推荐

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国服3.35:术士的三系天赋介绍及DPS分析
第1页: 首页
第2页: 痛苦天赋
第3页: 恶魔天赋
第4页: 装备搭配问题研究
  一些误区以及经常出现的小问题:
  Q:我需要多少急速才能玩痛苦?
  A:没有任何要求,我们不是火法,在由于天赋的变动,痛苦比毁灭DPS高是无任何条件影响的。
  Q:XX系天赋的急速,暴击,法伤要多少才好?
  A:术士的属性是跟着整体走的,并不是一味的堆属性,如果非要一句话,那就是越高越好。
  Q:我的命中需要多少呢?为什么老是有未命中?
  A:命中的客观原因很多,你需要记住的是,你需要17%的命中才能保证对骷髅级BOSS不产生MISS,其余的可以增加你命中的有:镇压天赋,看自己点多少点;鸟德强化精灵火一般都是3%;暗牧3%,另外联盟方便有德莱尼的光环,也可以少1%。
  Q:SS怎么AOE啊?
  A:痛苦术一般选个目标读个痛苦无偿,然后开始对此目标无脑种子..AOE持续时间较长注意蓝哦,3种子1抽蓝&恶魔术如果不怕死的话可以直接变身献祭光环无脑种子(友情提示记得要保护),毁灭术就火雨..
  Q:痛苦术开场是两个暗影箭还是一个暗影箭?
  A:一个暗影箭,暗影之拥是即时刷新,而起手一个暗影箭的用处是为了自己和团队的5%暴击。
  Q:我GSXXXX为什么我的DPS只有XXXX?
  A:技能用的70级技能,或者看一下4楼...
  毁灭天赋
  雕文使用烧尽雕文,燃烧雕文,生命分流雕文/献祭雕文。
  天赋介绍:
  首先,天赋图如:
  我有6点天赋没有点出,其余都是必须点出的(需要前置点)。
  对于这6点天赋的分配可以如下:
  镇压:从天赋介绍上可以看出来,推荐刚80级命中不足的点,可以补足你的命中,该天赋增加的命中不会在面板上显示出来,所以你的实际命中为面板加此天赋。
  毁灭延伸:每一点可以降低你的10%仇恨,增加3码的射程,远一点的射程对于在冰龙、LK、女王、教授、议会等战斗中有不错的效果。
  反冲:面板上增加1%暴击率,在正常情况下还是点满此天赋比较好,每一点的收益大约为60多DPS。
  灵魂链接:可以增加你在副本里面的生存率,对于冰龙、女王、烂肠等会持续掉血的BOSS战有较为大一点的用处,当然要小心BB猝死导致自己DPS下降。
  灵魂榨取:一般来说,点灵魂榨取就是为了出强化灵魂榨取,单独的灵魂榨取对PVE并无大用处,所以此处要点就需要5点天赋点,强化灵魂榨取主要是针对全团电池以及自身的蓝,当一个无强化灵魂榨取的毁灭术和一个有灵魂榨取的毁灭术同时输出时,无榨取SS空蓝,出榨取的SS大约有50%-60%蓝。
  暗影之怒:一个PVP神技,在PVE中也有不俗的体现,主要用于小萨战晕血兽,绿龙晕小驱虫, LK战晕华尔琪,递减了会被喷到死 。基本这个技能快成了毁灭术在ICC存在的唯一意义。
  手法细节:
  毁灭常用技能很少,是相对于其余两系天赋比较简单一点的,主要使用技能有:烧尽,混乱之箭,献祭,燃烧,厄运诅咒/元素诅咒。
  你需要理解的不是 我起手献祭-诅咒-燃烧 类似的话语,你需要了解毁灭是一个技能优先级的打地鼠游戏。
  毁灭技能的优先级是这样:献祭&燃烧&混乱之箭&烧尽。
  献祭:是需要你一直保持在BOSS身上的技能,整个毁灭术士就是围绕着献祭来输出的,你宁可等献祭的DOT少跳一跳也提前补,对于一名DPS来说,你必须保证你的GCD(公共冷却时间)在不断的转动,献祭对于烧尽是有加成判定的,如果你不提前补献祭,那么你如果打出一个不享受加成烧尽,损失的DPS有可能比你那一跳献祭损失的高。
  燃烧:毁灭DPS的提高点,燃烧暴击率高的话直接影响着一个毁灭术的DPS,每一次使用燃烧后你可以获得一个爆燃BUFF,使你的下三次法术施法时间以及GCD减少30%,这是毁灭术的精髓所在,一般是用来读三烧尽。而且在燃烧暴击以后会有一个火焰冲撞BUFF,使你的火焰和暗影伤害提高6%,持续10秒,配合燃烧10秒的CD,脸好的话可以全程保持哦,理想状态。
  混乱之箭:DPCT比烧尽高,所以在献祭保持,燃烧CD中优先使用混乱之箭。
  如何分析木桩DPS:
  一直都有很多努力的术士致力于木桩,但是无法找出自己的问题,得到更有效的提升,我把我对于木桩的理解说出来。
  我觉得现在很多人走入了一个误区,拿自己对木桩的DPS多少多少当成自己炫耀的资本,其实木桩只是一个磨练循环的地方。
  随手找了一张recount图,分析步骤应该这样:
  用你这次战斗的总伤害除以你的秒伤,得出你这次木桩的战斗时间。
  开始分析技能比例,比如这是毁灭术的,燃烧技能是10秒CD,混乱之箭是12秒CD,献祭是15秒一补。
  拿这张图为例:18个献祭*15秒=270秒,270秒/10秒(燃烧)=27个燃烧符合,270秒/12秒(混乱箭)=22个(少一个混乱箭)。
  就如此,相当的简单吧,当你的技能循环越接近完美数据是,相信你的手法以及DPS不会差的。
下一页:术士痛苦天赋
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魔兽世界即将进入6.2版本T18的痛苦术要如何输出,6.2T18痛苦术输出手法攻略介绍。魔兽世界6.2T18痛苦术属性选择与输出循环。
6.2痛苦术须知的几个问题
1:尽量保持目标身上的痛苦、腐蚀术、痛苦无常
2:在目标身上有痛苦、腐蚀术、痛苦无常时,尽量保持鬼影缠身
3:填充技能为吸取灵魂
4:灵魂燃烧是用来强化若干技能的技能
关于属性抉择
主要属性:智力与急速(关乎DOT的跳数)
第二属性:精通(使腐蚀术、痛苦、痛苦无常伤害提高)
第三属性:暴击(提供暴击和暴击伤害)
第四属性:溅射(对于痛苦术十分友好)
附魔属性与宝石的抉择武器附魔:附魔武器-战歌印记或者附魔武器-血环印记
戒指附魔:附魔戒指-急速之赐
披风附魔:附魔披风-急速之赐
项链附魔:附魔项链-急速之赐
宝石选择:可按照自身急速值来选择,如急速达到1600左右时可以选择精通宝石没到就用急速宝石
常驻雕文选择
不朽信念:无法再激活不灭决心,单会为你提供所有伤害减免10%的被动效果(非常实用)
生命契约:所有法术的法力消耗降低30%,但是生命分流不再可用,并且你的生命值每秒损失1%,改效果不会使你的生命值降低到75%一下。(生命契约雕文是WOD的新雕文对于痛苦术来说真的是必不可少的)
痛苦无常:痛苦无常施法时间缩短25%
6.2痛苦术天赋
单目标起手式:起手卡20s的灵魂燃烧(卡碎片)倒数到3s喝药水预读鬼影,灵魂燃烧,灵魂(瞬三)交换然后黑暗灵魂:哀难,大哥,在DOT持续期尽量的抽鞭子(吸取灵魂)
期间安稳抽鞭子10s后,在补一个鬼影 配合鬼魅buff,完美覆盖20s黑魂爆发,一秒都不会浪费
鬼魅灵魂BUFF :持续时间为30s(注:鬼魅灵魂BUFF最高可持续35s不会超过)
鬼影缠身为10s
一个鬼魅灵魂可以吃到2次鬼影缠身。第一次为初始,第二次是在鬼魅灵魂剩余20s时施放。完美覆盖一个整的鬼魅BUFF
第二个鬼魅BUFF在上一个鬼魅BUFF剩余5s时,直接灵魂燃烧:鬼影缠身补齐BUFF以此类推
问题一:有时候没碎片补BUFF怎么办?
解答:有时候我也会断鬼魅BUFF,毕竟夜幕是个看脸的东西,谁也不能确保一个战斗全程能触发夜幕,所以我会始终留着一个碎片哪怕有鬼魅BUFF,没鬼影缠身了,我都会留下来,以备万一。当然如果鬼魅BUFF没了身上还是只有一个碎片,我就会选择打鬼影缠身而不再继续等碎片了
多目标集合战斗天赋选择
多目标起手式:起手卡20s的灵魂燃烧(卡碎片)3s药水-预读鬼影缠身,黑暗灵魂:哀难,灾变(灾变可以自动上痛楚与痛苦无常),之后在挨个上腐蚀术
多目标利用灾变快速上满痛苦和痛楚无常,利用灵魂燃烧:腐蚀之种来给怪是上腐蚀术这样就能完美的给怪上满三DOT,给主目标上鬼影缠身
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90 人类 术士
本人新手SS,想请教大神毁灭SS(pve)雕文怎么选择,还有输出手法,谢谢
100 人类 术士
小雕文选择生命通道,可以水上行走的梦魔雕文,可以爬山的基尔罗格之眼,团队副本可以选择灵魂之井
100 人类 术士
大雕文推荐大糖、永恒决心、统御天赋的话推荐恶魔训练、生命虹吸在AOE用。 以上
100 血精灵 术士
输出手法是要配合装备雕文看团队和具体BOSS不变的就是无脑精通
该主题由丨无霜在日 22:21 CST编辑过
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UID8457275帖子威望0 多玩草10 草
提取国F WMO上几个排名靠前的SS,根据火王,风王,TOC老2,老4。的伤害统计数据分析。按占总伤害百分比计算
燃烧雕文&分流雕文&烧尽雕文&混乱箭雕文&献祭雕文
结果有两点出乎我意料
一,混乱箭雕文竟然在比献祭雕文提供的伤害多出0.5个百分点左右。
二,燃烧雕文遥遥领先,其效果甚至比后4个雕文加起来的总和还多一点点。主要体现在用此雕文多放烧尽少放献祭上。并且由于烧尽次数增多烧尽雕文效果也提升。燃烧效果在总伤害的8%左右浮动,第2名分流在3%左右。
虽然数据上有浮动,但排名已可下定论。
大多数人都是正确的用法,部分因雕文选择还有犹豫的可以看下。
[ 本帖最后由 xelloswj 于
13:06 编辑 ]
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UID3598605帖子威望0 多玩草24 草
一直用的前3个
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UID帖子威望0 多玩草10 草
额 我精神下降了 所以改用了献祭雕文。。。混乱箭那个感觉不太合适,得受燃烧的制约。。
新人欢迎积分1 阅读权限40积分877精华0UID1764308帖子金钱352 威望0
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UID1764308帖子威望0 多玩草10 草
恩。。要是2T9效果是烧尽伤害增加5%就好了。。
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UID5130150帖子威望-1 多玩草95 草
求推导过程
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UID4279140帖子威望2 多玩草122 草
学习中……
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UID2457578帖子威望13 多玩草0 草
一直都是前3个
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UID8457275帖子威望0 多玩草10 草
按顺序,大概比例在8.5%&&3.5%& & 2.7%& &1.7%& & 1.4%左右浮动。
是总伤害百分比。
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1745精华0UID9908249帖子金钱646 威望-1
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UID9908249帖子威望-1 多玩草10 草
献祭才1.4%?
献祭可是包括燃烧伤害的,而且10%加成。烧尽才5%。
lz你的推导过程呢?我表示不敢苟同
龙鳞 1/1&&异物 1/1 H望远镜1/1
264T10 5/5 H亡者 0/1
新人欢迎积分1 阅读权限40积分583精华0UID8457275帖子金钱235 威望0
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UID8457275帖子威望0 多玩草10 草
什么雕纹都不插,跟一个BUFF全面点的团队去打一个比较木桩的BOSS。手法不能出问题,尽量减少跑位。
然后拿献技和燃烧的总伤害加起来乘以10%。然后拿这个数除伤害总量。得到献技雕文
拿烧尽伤害量乘5%,再拿结果除伤害总量。得到烧尽雕文。
不算不知道,一算才知道。
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3980精华0UID5130150帖子金钱1806 威望-1
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UID5130150帖子威望-1 多玩草95 草
我试的结果怎么不一样呢
烧尽=58.3*5%/100=2.92
献祭=(20.5+5)*10%/100=2.55
求燃烧、混乱、分流推导过程
[ 本帖最后由 KINGKONG_MR 于
17:27 编辑 ]
新人欢迎积分1 阅读权限40积分583精华0UID8457275帖子金钱235 威望0
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UID8457275帖子威望0 多玩草10 草
早说了,偏差是有的,每次都不一样,爆多爆少有区别。但排名基本不会变
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3980精华0UID5130150帖子金钱1806 威望-1
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UID5130150帖子威望-1 多玩草95 草
只是想知道分流、燃烧是如何推导的
分流=精神*20%/带甲法伤
& && & = 465*20%/(.39)
& && & =& && && && &93/()
& && & =& && && && &93/()
& && & =& && && && &93/2296.35& && & =& && && &&&4%
献祭提升=(献祭占比+点燃占比)*10%/100
& && && && &&&=(20.5+5.0)*10%/100
& && && && &&&=25.5*10%/100
& && && && &&&=2.55%
精神*20%/(2115+精神*0.39) VS 2.55%
X*20%/(2115+X*0.39) = 2.55%
X=283.77311
X就是精神值,分流雕文和献祭的临界点,低于283用献祭,高于283用分流,SSLT精神是多少来着
[ 本帖最后由 KINGKONG_MR 于
17:07 编辑 ]
新人欢迎积分1 阅读权限40积分984精华0UID6195508帖子金钱617 威望0
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UID6195508帖子威望0 多玩草10 草
原帖由 godgod121 于
00:21 发表
献祭才1.4%?
献祭可是包括燃烧伤害的,而且10%加成。烧尽才5%。
lz你的推导过程呢?我表示不敢苟同
烧尽占输出的50%吧,你再算下5%还少吗
多玩签名300字节是怎么计算的?为何我在文本文档里面是237字节的签名到多玩就超过300了?
新人欢迎积分1 阅读权限40积分984精华0UID6195508帖子金钱617 威望0
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UID6195508帖子威望0 多玩草10 草
我满团队BUFF820精神
多玩签名300字节是怎么计算的?为何我在文本文档里面是237字节的签名到多玩就超过300了?
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