魔兽世界5.4元素萨输出宏怎么输出

& 关于5.3急速流元素萨输出循环的一点研究
关于5.3急速流元素萨输出循环的一点研究
文 章摘 要
关于5.3急速流元素萨输出循环的一点研究
在之前的一篇贴子《》中,提出了一些对于5.3元素萨堆急速的看法,现在堆急速的元素也确实比刚开5.3的时候多了不少。 之前所做的一些测试主要是针对高急速对急速类RPPM饰品的收益影响,这次做的主要是关于输出循环的一点变动。 在这次测试之前,我一直使用的循环优先级:保持烈焰震击―熔岩爆裂―元素冲击―7层闪电之盾大地震击―闪电箭直到熔岩爆裂或元素冲击冷却完毕重复该过程,熔岩爆裂优先级大于元素冲击 这个循环,看起来是没多大可以改进的地方,但是在越来越高的急速下,某一点产生的变动越来越大: 这就是烈焰震击烈焰震击作为元素萨唯一的DOT类法术,遵循普通DOT法术的机制,即受到出手那一刻人物急速属性的影响,可以通过急速来缩短DOT每一跳的时间间隔,如果光是如此并不能引起我们对它的注意,但我们还有另外一个被动技能: 熔岩奔腾该被动没有内置CD,也就是说如果运气足够好,在高急速下熔岩爆裂可以成为全是瞬发的技能。 当然谁也没有这么好的运气,所以我们需要靠实在的急速属性来提高其触发。 烈焰震击在5%急速下的基础跳数为11,此后每10%的急速可以增加一跳,相应的缩短了每跳的间隔,在45%急速时间隔就已经接近2秒了。 那么我们要如何应用呢?利用好橙色多彩宝石! 元素萨由于专精对橙色多彩的系数加层,在高急速下宝石的覆盖已经可以超过50%,应该利用好这一点来提高熔岩奔腾的效果。那么在触发宝石时我们是否值得刷新烈焰震击呢? 在木桩测试中,由于时间有限我暂时做了10次的5000W测试,DPS提高8K-1W5,最高接近10%,在测试中的增益覆盖的饰品覆盖率其实并不算很高,但是熔岩爆裂的数量比通常高了不少,熔岩爆裂又是可以带来元素集中的BUFF:因此DPS有了比较明显的提高。 针对这点我在输出循环上做了一些改动,目前使用的循环优先级为: 保持烈焰震击―熔岩爆裂 ―7层闪电之盾大地震击―触发橙色多彩时立刻刷新没有受到宝石影响的烈焰震击―橙色宝石剩余1秒时刷新受到宝石影响且持续时间低于10秒的烈焰震击―元素冲击―闪电箭直到熔岩爆裂或元素冲击冷却完毕重复该过程,熔岩爆裂优先级大于元素冲击(尊者天赋无视元素冲击即可)(紫色为修改过的部分) 至于10秒的那个刷新时间,是我在木桩测试中选择的一个用起来比较舒服的补烈焰震击时间(75%急速下10秒烈焰震击剩余6跳),大家也可以自己选择一个自己觉得比较好的时间用于刷新烈焰震击。 有兴趣的朋友可以尝试一下这个循环,看能否给自己带来一定的DPS提升,感谢观看。
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  那个最爱高喊永远无法削弱我的又来了,没错就是他了,虽然已经被削弱了无数次了,不过在这个玩家的手中,元素萨满依旧是那么犀利,被他选中的目标,都是一顿狂轰滥炸之后,变成地上冰冷的尸体。
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  由于还没升到90级,所以只能做个半成品的。90天赋为加入到循环里,如有需要请自行手动。
  单体宏:
#showtooltips
/castsequence reset=0.5 0,1,2,3,,x
/castsequence reset=10/target 0,1,2,闪电箭,3,4,5,
/castsequence reset=3 0,x,
/castsequence reset=0/target 0,!熔岩爆裂
/castsequence reset=3 0,x,
/castsequence reset=2/target !烈焰震击,!大地震击,0,
  注:已经极大的优化了卡CD现象及切目标优先级顺序。在YY及风暴之鞭覆盖下依然有效。
  优:99%可以在闪电箭后立马丢出,在非瞬发时90%熔岩爆裂优先于闪电箭施法。烈焰震击在无雕文情况下可以正常维持。
  缺:大地震击基本会在4-5层时都丢出,切目标后有85%的可能闪电箭优先与烈焰震击,未加入90级天赋循环。占不支持加入移动释放闪电箭铭文(会极大打乱烈焰震击与闪电箭的优先级)
  实测:86级打随机5人本大概在2W左右
  AOE(2-3怪)宏
#showtooltips
/castsequence reset=0.5 0,1,2,3,,x
/castsequence reset=10/target 0,1,2,闪电链,3,4,5,
/castsequence reset=3 0,x,
/castsequence reset=0/target 0,!熔岩爆裂
/castsequence reset=3 0,x,
/castsequence reset=2/target !烈焰震击,!大地震击,0,
  机制基本与单体宏一样。
  实测:86级打随机5人本大概在5W左右
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