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“雪白血红”博客仅仅个人投机数字游戏的记录和娱乐,纯属个人观点;本人从不进行任何投资或投机的商业活动;从不涉及任何会员形式,更没有任何收费制的会员、群以及任何收费形式,若有、则为冒充,绝非本人。1993年底投机股市,几经折腾,饱尝辛酸:前十年财来财去;又十年才去财来;再十年正在努力……
今天上证指数冲高回落,虽然回补了上跳空缺口,但在日线图中却明显构筑了扩散形态。
即上涨的高点一波比一波高,下跌的低部一波比一波低,如果把上下的高点和低点分别用直线连接起来,就可以画出一个镜中反照的三角形状,呈现喇叭形状,所以称之为扩散喇叭三角形。
今天上证指数开盘跳空,到午盘时仍然未回补,这里要当心;已经是向上三跳空了,今天收盘如果仍然保留缺口,则有可能是普通缺口,也可能是持续性缺口,但也可能是衰竭缺口!
这里的大盘极强势,但要特别
提示:*ST生化今天的大振荡并不意外,更多的是技术层面的要求,当然大盘本身的调整压力配合。公司基本面在逐渐的趋于明朗,各类官司在加速公开化和确定,不管官司的好坏,但总体应该不是坏事。*ST生化及其血液制品行业去年已经彻底谈了(详见《
提示:年初时曾经在低位73-74元进入,其后反弹中略走早了些,好在经过前面的行情中折腾,今天将今年前面的短线利润兑现,准备放入片仔癀里,先以中线打算吧。
2013年片仔癀随医药板块见顶后大调整,2014年似乎有构筑圆弧底的迹象,7月份第一浪反弹后逐级回调,目前正靠近三点形成的圆弧,这将直接考验这个“三点圆弧
闲话:上证指数连续对2230的冲击形成了少见的区间振荡,但却并不意外,毕竟快速上攻行情也有内在的获利压力,更重要的是<font style='FonT-FAMiLY: 幼圆'
color='#30这里是多重技术关键位!
闲话:今天上证指数下午反抽拉出了长下影线的十字星,而近两周时间的大振荡则正好是对应了极敏感区间!
技术上:取上证指数
上证指数自6124见顶大调整于2008年10月触底1664点后的至今,K线呈现出不规则的三角形:大形态既象“对称三角形”,又似“下降三角形”,但又明显带有“细长三角形”的特征。但目前所处位置对多空双方都很尴尬:已处于三角形末端!
虽然指数一直偏向于三角形上界线,看似很强,但过于刻意了,人为营造气息十分浓厚;而且已经走到三角形的
提示:去年猜的长春高新“技术顶部”已演化成“扩散形态”,2014年初开始向下调整,破百元关口后,经过4、5月拉锯后再次向下击穿90元的重要关口,走得如此经典技术!难道其后仍将再现经典的技术学院流派?!
上篇博文( 《
闲话:这两年A股太多的纷扰,太多的期待,太多的奢望,太多的惦记……,有些累了,想静了,更懒了;也就关注一些跌多了的、市场中没多少人要的“垃圾”了,考虑的多是价值低估类的吧,当然也是考虑将来新股申购的市值需要。上个月2元之下进了攀钢钒钛(SZ000629),看重了其资源;上周末《关于规范金融机构同业业务的通知》终于落下来了,正好看看去年就关注的银行股,相中了其中头尾的
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我的第一个博客,曾经生物投机的日记记录自己的技术分析天才眼镜狗找数字小游戏,天才眼镜狗找数字小游戏在线玩,天才眼镜狗找数字小游戏下载,17173小游戏
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天才眼镜狗找数字
游戏介绍
《天才眼镜狗》正在火热上映中,还没有机会去看的小伙伴们就一起来玩玩这个游戏,提前看看里面的剧照吧,顺便找数字哦
操作说明
鼠标操作,移动放大区域,点击找到数字。
如何开始
游戏加载完毕点击PLAY - 接着点击播放键即可开始游戏。
喜欢玩《天才眼镜狗找数字》的话,可以下载到本地电脑上进行玩!!
作者:未知
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游戏介绍
《天才眼镜狗》正在火热上映中,还没有机会去看的小伙伴们就一起来玩玩这个游戏,提前看看里面的剧照吧,顺便找数字哦
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积分:20000从一些数字看新浪微博微游戏的现状 | 36氪
新浪微游戏今天在北京举办了一个微游戏开发者论坛,新浪游戏事业部总经理刘运利、新浪微博开放平台负责人芦义、微游戏公司CEO徐城分别上台分享了一些数字,让我们对新浪微博主要是微游戏的现状有一个大概了解。
*新浪微博现在很缺游戏,现有游戏大都是从其他平台移植过来,比如来自人人网、开心网、Facebook等。
*微游戏到明年6月份之前都不参与开发者分成,并且不分成的模式可能还会持续一年(这个还在考虑中)。
*德州扑克这个月将可以结算400万人民币。
*微游戏活跃用户有2200万(应该是指月活跃用户)。
*现在有几款游戏每月收入过百万。:
*微游戏7月18号上线,目前取得了3280万的成就。(成就是微游戏里的一个排行机制。)总共有2190万次游戏授权。
*新浪微游戏与开发者每两周结算一次,单款游戏最高单日结算50万元。:
*新浪微博从09年8月上线,11月份用户达到100万,2010年10月用户数达到5000万,今年10月份用户数达到2.5亿。
*新浪微博有48%用户通过手机使用微博。
*用户每天发8000万条微博,其中45%来自手机。
*在移动端,iPhone用户最多,占36%,Android用户增长最快,现在占25%左右,而Symbian平台则一直在下降,其他平台可以忽略不计。(所以开
发游戏只专注在前两个平台就可以。)
从上面的数据可以看出,微游戏做的有好的地方,但相比于新浪微博的2.5亿用户,微游戏的用户数非常不乐观,并且游戏质量普遍不高,几乎没有专门针对微博游戏平台推出的游戏。徐城更是非常坦率地说,他认为微游戏上没有一款成功的游戏。他说,“人们在微游戏平台上不能随时随地的游戏,并且在游戏中你不能够和身边的人一起互动。”
但是微游戏在新浪微博的发展中有非常高的价值,现在新浪微博早已 ,它更是微博和SNS的结合体,所以Facebook的成功对新浪来说有很大的借鉴价值。
Facebook在2010年的收入中有70%是来自广告,20%来自虚拟货币(主要是游戏带动),这也是为什么后来 ,微游戏未来承载着新浪微博20%的收入来源。
所以现在微游戏也在大力的吸引开发者,并推出第一年免分成(现在第二年也可能免)的政策,以及成立微博基金对开发者进行扶持等。另外由于微博的手机用户占非常高的比例,新浪也很重视这一群手机用户群体,并将在下个月推出iPhone版的微游戏客户端。
总结一下就是,目前新浪微博有用户、有政策、有新产品,但是没有好游戏。对于无论是大的还是小的开发者,现在就看谁能开发出最适合微博用户的游戏,赚到最大的一桶金。那么无论是新浪微博、开发者还是用户都将从中获益。
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