剑灵灵剑加点暴力加点给一套最好上图

剑灵另类灵剑PVP加点 零内力下的反击-新浪剑灵专区
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剑灵另类灵剑PVP加点 零内力下的反击
新浪游戏  10:11
玩家的另类灵剑加点方法,仁者见仁智者见智,至于天赋到底合适与否自行尝试一下吧。
  大家都说灵剑耗内,最怕缺内,没内力了就是等死的节奏。我只能说,你在天赋技能加点上出了问题。
  广大灵剑小盆友们幸福了,果断升级极限恶女武器吧。加暴击又上攻击的。内力根本不缺,根本不愁。任何情况,零内力下,随时随心打的出连招和绝杀。
  本要点着重研究:灵剑-零内力下和PVP各种控制被解控下,怎样继续反击-持续打连套。
  灵剑“零内力”时: “2-追风”神技(天赋只加1点,放弃2秒晕,因为CD-30秒,让零内力下唯一随时随地可用的(回内4点,CD-仅短短9秒)回内反攻-神技
被你拒绝了)
  难道为了2秒的起步眩晕,你甘愿接受PK过程中
各种突然无内力的尴尬(追风CD-30秒没到),靠平A一刀一刀砍内吗?会死人的。而且起步的追风眩晕,突击过去,往往中了对方的反制埋伏,玩家不是怪物,更不是木头,追过去的起步眩晕就可以顺利让你F打浮空?。。理想有点简单了
  是的,“2-追风”-选9秒CD的回内反攻,突进上去,别怕,随时随地-突上去,上去了你就主动了。灵剑是近战,随时保持靠近敌人身边和进攻才是最好的防御,不然等有了距离,不仅给了对方更多恢复属性的机会,而且会被远攻风筝放死的,真的。有人说了,追风过去给倒地,上去就会被控。无语啊,人家要控你,你就是带晕的追风上去一样被控。
  有人又反问了,追风 不要晕,起步怎么控?追上去就等于送死。我就呵呵了!~追风为了CD时间是放弃了晕,但是我从来没有说过 让你单独去使用“没晕的追风”
,我一直说的是:“2追风+1碎脚踢”,始终同时连用-上去就直接给倒地3秒。看清楚了没有。 直接追风过去
就是倒地(中间插针的机会和缝隙都木有),而不是上去晕,更不是追风上去-什么控也没有给。如果,你属于那种小学生操作,凡是追求一键就能各种到位,无须多按键,或者痴呆,两个按键之间卡滞无法连贯,那你还是别继续看了。以下的内容,不适合你,你更适合去玩鼠标点一下可以全自动打怪的游戏。呵呵)――)
  “2-追风”(零内力下唯一可用,恢内4点,CD-9秒) 和“1-碎脚踢(CD-9秒,耗内1点)倒地3秒”,两个神技:始终连在一起用,保证CD同步即可。
零内力了,就立即“突进”过去,给上“倒地”(余内力3点),骗取对方一个解控
技能,只要他解控了倒地,马上仍“X-五连斩(耗内2)”上虚弱(对方的解控技已耗一个了)准备百分百可用的-F浮空(耗内1)。他若没有解控开始的倒地,立马开回天令(继续回内),直接天禧流光C(耗内2)-拔刀(耗内1)套
一闪3次了。
  X-五连斩的虚弱,如果继续被他解控-反击,立马TAB大风车反制,反制成功-出眩晕,就追风过去,F浮空套了。若TAB没有出现反制眩晕,大风车也可以防御他的反攻,马上开回天令(回内)准备卡"大挪移"
控他,大挪移只要抓住了他,第一时间必须立克马上“SS”无敌后退,防-解控反击,然后刚忘记回天令了,开回天(持续回内)。对方若没有解控大挪移,你
SS过程中他仍在你的掌控CD下的,放心,CD很长。大挪移状态下-开打:右键-御剑连堑-F天雷令-吸星一套。
  若大挪移 继续被 他
原地反制解控,继续上五连杀,虚弱-F浮空套;若他选择SS无敌退解控了,立即追风上去,1-碎脚踢-倒地3秒,给上流光拔刀套。若五连和流光CD没好,原地(或追风上去)直接Q,侧身断水-大风车。转啊转,继续找机会。
  若PK中各种意外,2-追风和“1键
碎脚踢”CD时间不同步了。追风过去,1键不可用,就直接Q,侧身断水流-大风车。或者追风上去直接-大风车。转啊转,防御+反制,多好,大挪移CD好了就用,若出反制眩晕,直接F浮空。
  总之:实战中,一般情况,和对手之间有了距离,就TAB转圈吧,别怕没内力,零内力-追风照样突上去打连招。追风
突上去,直接:碎脚踢倒地3秒后,两个选择:开回天令-C流光拔刀三闪套,或者F踩踏(回内)―大挪移+SS:回天令-御剑连堑-F天雷吸星套。
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本帖最后由 百问不烦 于
22:29 编辑
整理了一个大家比较关心的技能点法的问题。当然了,这个不是唯一的点法,但是本人测试过这个组合效率非常高。建议新手玩家使用。同时也欢迎不同意见的玩家一起和谐讨论。
另外,本人PS功夫差。。轻喷。
剑灵加点推荐:
剑灵刷图点:
此为剑灵得刷图点推荐,仅仅是推荐。为什么这么说呢,最大的争议在于灵剑、短剑的武器专精和冲霄剑为什么不点。首先武器专精这个目前只加成命中和少量仙攻击。用这么多的修为值去点满这个技能很亏。冲霄剑同样,百分比加成较低,不推荐用大量修为值点满。
稍后放出剑灵PVP点推荐。
妖姬加点推荐:
暴力流妖姬:
暴力流妖姬:使用毛笔进行攻击。暴击较高,攻速慢,但技能伤害在后期装备较好时会跳高伤。
还有一种点法就是将毛笔专精换成轻锤,追求攻速,效果 也不错,推荐中前期玩家使用。
此技能点法推荐为万金油点法,刷图PK兼顾,推荐新手使用。同时欢迎老妖姬玩家一起探讨。
另附,武器、装备全强化+10,天空套妖姬MM,真是金光闪闪呀。
散手加点推荐:
暴击流散手:
霸体流散手:
霸体流散手:以霸体技能衔接为主,连续性攻击较强,可以硬喷硬的打击。
暴击流散手:不刻意追求连击,一招制敌。建议有一定装备基础的玩家使用。瞬间爆发呀。很过瘾。
后续我还会更新更多职业的加点,请大家留意本帖
版主请加分!!!!
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" class="mtn mbn">
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本帖最后由 百问不烦 于
23:52 编辑
人工预留。。。。。。
3月6号更新一套 妖姬的PVP PVE兼顾(^*%$%#$。到时候大家一起交流下。
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此技能组合目前来讲刷图和PVP两不误,还功单暂时不想买的同学可以试试。假一赔十,哈哈
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期待,被牵着手一起!在房顶上看日出的感觉!那个人是谁?
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霸体流 有个小缺陷呦!
亲! 你没注意吗!?
为什么最迷人的最危险。
&&为什么爱会让人变残缺。
为什么,你知道吗?
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丶╭╯剧情需要 发表于
霸体流 有个小缺陷呦!
亲! 你没注意吗!?
哦?愿闻其详。呵呵
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期待,被牵着手一起!在房顶上看日出的感觉!那个人是谁?
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如果 走霸体流或者暴击流
& &&&或多或少的都会受到一些伤害!
& & 可以考虑加下
金刚般若心法&&以深厚的内功使自身坚如金刚,并增加物防和筋骨。 等级需求:10
修为消耗:20
& && &虽然散手的霸体技能也有加防御的但牺牲了移动速度!
& && &剧情觉得这个技能很不错&&即曾加了增加物防还有加了筋骨
裂石碎玉&&一跃腾空后回旋,用拳向地面砸击,产生的震击波使范围内敌人造成伤害并浮空。招式熟练度越高,释放后的僵直时间越短。(因人而异)
(这个技能伤害客观。关键在于对范围内敌人造成伤害并浮空。这样可以接下一次连招。剧情如果没记错的话!今天我早上我接到过一次,剧情建议主升) !
& &楼主可以试试
为什么最迷人的最危险。
&&为什么爱会让人变残缺。
为什么,你知道吗?
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丶╭╯剧情需要 发表于
如果 走霸体流或者暴击流
& &&&或多或少的都会受到一些伤害!
& & 可以考虑加下
裂石碎玉是起手技同时也是倒地追加技。
金刚般若心法,这个其实并没有像想象中那么好。而且消耗的修为过多,不推荐出。
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yunxiaomin 发表于
45技能都出啦,果然是百富美。
话说……金刚,还有磐石我都加了,要筋骨啊。只要不是仙法攻击, ...
我敢跟你打赌,金刚这个你点了和没点去PK场效果几乎差不多。可惜了那么多修为。这个我上次测试就试验过了,是在太坑。开发组的人如果看到了,给个解释吧。
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百问不烦 发表于
我敢跟你打赌,金刚这个你点了和没点去PK场效果几乎差不多。可惜了那么多修为。这个我上次测试就试验过了 ...
。。。貌似还行凑合错
&&我只点了两下没事!
& & 不过 感觉&&还凑合
& &裂石碎玉 是个好东西
& &我相信对昆山任何分支都有用!可能除念力这个分支
& & 俗话说念走偏锋!
& && & 15号内侧&&
& & 应该就是分支出来的日子了
& &&&百晓生和玲珑&&
& &&&想玩什么?
& && &&&有没有和剧情一起研究擒拿的?
为什么最迷人的最危险。
&&为什么爱会让人变残缺。
为什么,你知道吗?
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发布时间:13-04-16 15:27 来源:贴吧 作者:我比黄瓜舒服
剑灵灵剑最全面的技能天赋图文详解,剑灵内测很有可能出哦,还附有灵剑的PK视频,不要错过哦。
  个人心得
  面对刺客 刺客有个技能让你失去瞄准目标的 斜前方找机会晕他
  面对拳师 拳师冲过来比较快 斜前方先躲开他再晕
  面对剑士 剑士一般与你拖距离使用飞燕剑逼你迫降(9米以上) 所以别离太远
  面对气功 气功在轻功时可用减速技能 灵剑剑神合一起手吃亏
  面对召唤 容易在天上被藤蔓 但可以一试 别打错打猫上
  面对力士 斜前方起飞 躲他球一样的起手撞(不知道名字)
  如果也跟着飞 就一直飞 直到晕他为止
  如果在地上转 就等一直飞等他不转的时候飞身边挑逗他
  确定怎么挑逗都真的不转了再晕他 很喜感
  面对灵剑 内战一般我不起飞 容易被鬼影手 所以一般直接傲斩起手
  还剩几个技能就不上图了 几句话说明
  2键的逃脱 无消耗 在对手使用技能的瞬间使用可逃脱 看手势
  比如拳师\召唤猫咪骑身的啪啪啪 拳头\爪子一动就按果断弹飞他
  天舞 1耗内 输出比翔击高出一倍还多 缺点减速不能用 并且按慢了就全MISS
  为了看天舞CD 我特意把RB的快捷键放在F附近 (下面上图)
  升龙斩 2耗内 一般突进晕后3下普通攻击 在第三下LB时按F可浮空
  慢了的话容易出现升龙斩CD用了还没浮空对手的情况
  一般对手HP还很多 自己内力少时近身晕对手 可不必升龙斩
  普通攻击几下踢倒地LB回内+霹雳输出也可 踢的速度比升龙斩快很多
  升天击(请无视击坠吧) 3耗内 输出很高 对手落地瞬间可鬼影手接住继续连
  面对刺客时升天击后如果没后续连 赶紧SS躲他那个倒地的娃娃 太恐怖
  其他职业(对手通常F爬开)没后续时 升天击后往前走一下LB普通攻击一般能回一内
  霹雳 2耗内 起手慢 但破倒地的防御技能(我就知道剑士有个躺着防正面的)
  通常配合踢这个技能 面对力士时使用很多 尤其是堵墙角 对手有F逃脱时慎用
  快捷键设置也很重要 必须最快速连招
  因为灵剑缺内 为了在COMBO中能多穿插几次普通攻击 连招必须连贯
  斩风-Q 踢-1 突进-R 下段斩-3 鬼影手-4 领域-T 傲斩-X 闪电斩-2 风月刀-G 逆袭-E
  TAB为物品栏的8 放PK解控的符咒 LB RB与F不变
  特别说下这俩技能
  闪电斩-2 , 这样3的吸蓝\1的碎击地 接2的闪电斩很快 相持走位中闪电斩突发冷箭也很方便
  风月刀-G , 2闪电斩之后 LB拔刀*4 R突进 G风月刀*2 F升龙斩 这样操作起来方便些
  (扯一句 R的突进和我玩DN剑皇的切骨差不多 当初切骨之刺就是R这个快捷键)
  BUFF与DEBUFF都在人物左侧 方便看自己的E F SS甚至拔刀CD等
  而DEBUFF更能看自己减速 叠毒等什么时候结束
  对目前PK来说 装备&技术&网速
  这里的装备指的不是土豪和平民装 而是PVP与PVE装
  想PK 装备必须达标 至少得入门水平 PVE的装备肯定是不行的
  PVP几个重要属性 贯通 暴击抵抗 防御 HP 所以PK八卦一般是合少量暴击抵抗 其余贯通
  一般配合自身其他装备属性来合成 贯通1000左右 暴击抵抗450左右 低了不够 高了收益少
  HP怎么也得有个25000 越高越好 防御1600比较标准 也是越多越好
  个人21000HP 和3W+HP的选手可以用技术弥补 但2W以下技术再强都容易被秒
  我比较懒 不爱刷图 所以我的装备只能算PK入门级 首饰还是24人炮火兰的
  想想 武神MAX属性八卦暴率为5.5% 打一套满属性得刷好几天 累死个人啊
  比较理想的一些装备选择 橙武那是梦想 不在此列
  武器283回6内 八卦武神8层 主属性MAX 副属性防御
  项链4级教徒20%时间 耳环戒指迷宫守护
  武器3孔必备600防御灼热金钢石 必备2.5秒眩晕红玉 被攻击回血黑曜石(韩服绝版了)
  如果抽奖到5攻眩晕黄宝石也可以选择打上
  除装备 网速外的其他硬性要求
  1 反应必须快 灵剑不打刺客的意识 不玩召唤的操作 唯有快 心快眼快手快
  2 懂得骗对手36秒CD的解控等各种解控 反击技能 并且控制好自己内力
  3 理解自身技能 如F后撤(躲开击倒与虚弱)都能躲开哪些对手技能 什么技能什么效果
  4 熟悉对手重要技能 如果拳师的QE后1秒无敌 拳舞无敌 格挡的范围 刺客的几种隐身等
  - 倒地接眩晕是躺着晕 虚弱接眩晕是跪着晕 反过来效果不覆盖
  倒地与虚弱也无法共存(一个脸朝上 一个撅屁股)
  - 学会听声 对方技能起手\读条的声音 比如xiuro(血柱) jiga(木叶移形) (ei~~)马蜂
  血柱 木叶可以通过听声用无敌技能躲 背对召唤的时候听到马蜂读条就需要开守护令了
  - QE与SS无敌 可以很好的利用 QESS与走位并用可以躲开如傲斩等多HIT抓人技能
  对战不同职业小心得
  - 开局轻功看对手动向 同样地面助跑快到16米马上松开W按傲斩 同样天上飞的话8米内一定要比他低(方便鬼影手) 中人剑合一别着急交解控
  - 内战一般用QE的不多 但是用好了躲开鬼影手就亮了 说白了就算好对手内力和CD瞎蒙 36秒解控尽量留着打断对手吸蓝
  - 内战就是算计互相CD和彼此内力 看谁先失误 被吸蓝几乎就是被压制
  - 地面助跑与灵剑开局相同 不过现在剑士一般都是起飞后飞燕剑打断灵剑轻功 使其落地 自身滑翔接人剑合一 空中周旋时不小心中了鬼影手抓起手吧
鬼影手没机会果断开无敌 别舍不得
  - 剑士的解控附带击退效果 鬼影手抓住同时SS能躲开 再突进晕之(晕上的难度较大)
  - 切记剑士格挡别斩风 叮的一声就被晕 9~16米准备好反震飞燕剑(有些高端玩家不会空放)
  - 剑士御剑时弹开那个技能(貌似叫御剑散?)弹开始别马上F F躲他后续的血柱
  - 近身QE他身后晕他时 他想的也是QE拔刀你 要小心
  - 刺客轻功有个一团阴影让你失去目标的技能 天上先把这个骗掉 人剑合一\鬼影手起手皆可
  - 刺客的36S解控没反击效果 但倒地的反击牛的一B 一定要小心
  - 被闪时根据情况开无敌或者SS 斩风 尤其在没解控的情况下要小心 真被连啊
  - 尽量保持5~8米的距离 5米内刺客可雷斩 8米内灵剑可鬼影手
  - 现在刺客飞镖都无规律的发 无脑斩风反震会死的很快 打刺客千万别没蓝 能被玩死
  - 尽量在墙角和刺客玩 刺客的烟雾加血不多 别看到他加血就乱了自己套路
  - 力士开局前面提到过 赶紧轻功躲开他起手晕 躲过去了就挑逗他出狂风 直到他不转了人剑合一之 还有种情况力士飞你也飞 打力士就是打耐心
你有一半机会晕他 何乐而不为
  - 开局后第二个鬼影手留着破他回血 QE绕后接踢也能破回血 但难度大别指望 这点深有体会3~4W血大力士 真不敢让他回
回那么一秒两秒的都够让你连一套了
  - 狂风不免倒地控 追着踩吧 倒地刚起身的力士很喜欢狂风 斩风反震他妥妥的
  - 墙角是力士的最爱(卡刀) 也是灵剑的最爱(踩\下段斩你无处跑) 鬼影手抓墙角吧
  - 开局轻功会被藤蔓 但不耽误事儿 依旧尽量人剑合一 不行就鬼影手 先手藤蔓看动作 没动作斩风或者SS就解了 他玫瑰蝴蝶的话更好
斩风解控+反震一举两得 QE逆袭猫咪也可解藤蔓
  - 中马蜂后果很严重 尽量别让召唤发出马蜂 哪怕用傲斩 无敌抗 掌握好QESS也可以躲
  - 鬼影手抓召唤后要快速走位躲狗尾草 天舞\翔击后小心猫咪炸弹 SS躲 无敌抗 浪费升天击也别中(中了后只能F后撤 召唤再一后撤就又拉开距离了
远距离喇叭花很讨厌)
  - 闪电斩眩晕召唤后 可以等一秒再拔刀 将冲过来的猫(注意走位小心被晕)和召唤同时眩晕
  - 尽量走位的时候躲开藤蔓和SS的板栗中
  - 开局低身位轻功16米开外松开W傲斩 高空人剑合一皆可 鬼影手后注意SS躲36S解控反击
  - 拳师的QESS后都有一秒的延迟无敌时间 要小心 拳师的格挡可以移动 突进\傲斩时小心
  - 被拳师SS冰冻住后小心&hoyogen&叫猛击还是什么的 可反震或SS 但高端拳师不一定马上接
  - 36S解控尽量留到拳师崩拳时使用 崩拳2次4HIT 暴击轻松1W+ 疼的一比
  - 优势局抓人期间可以开无敌 保持不被抓(拳师很难抓 傲斩突进容易被减速 更容易被格挡)
  - 开局看气功动向 一般会被气功在天上直接寒冰掌减速 开无敌等他降落 突进-对手解控 反震-对手解控 傲斩浮空连+鬼影手吸蓝+闪电斩 看似轻松
实则很容易失误
  - 平时最好留个SS 鬼影手后小心冲击波 找空隙吸蓝 打气功和打刺客一样 打空内力很危险 比刺客更危险 特危险
  - 在被各种减速 卡视角的时候 忽然发现突进亮了 果断按别犹豫
  最理想化连招(自己CD全在 对方所有解控CD中 且不包括鬼影手运气差被踢晕情况下)
  附带伤害数值(以普通攻击掉300血算的话 即都是PVP装备 差距不大为基础)
  满内起手傲斩(-2)1000-天舞(-1)3000-鬼影手(-2)-SS(+1)-御剑连斩(-6+N)6000-雷震(-1+N)600-吸蓝(+MAX)-闪电斩(-2)1500-拔刀*4(-4)
2500-突进(+1)-LB*1(+1) 300-风月刀*2(-1+4) 1500-升龙斩(-2)1200-翔击(-1)1000-升天击(-3)3000
  一套大概2W左右 最后剩3内
  因为倒地连对方跑路机会多(F逃脱 12键反击等)无法做到无缝
  所以理想连招没算倒地连 仅眩晕+浮空+鬼影手连
  剑灵的PK魅力体现在不确定性 即武器回内效果 红玉眩晕效果
  对手不是死的 何况还有解控技能 那么便没了绝对连招一说
  即使是控制与COMBO最强的刺客 也无法做到真正的全场控
  所以 一定要根据场上情况 合理出招 拆招
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