如何制作2d游戏人物制作

2D游戏角色制作用什么软件
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幻龙九封尽
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幻灵九峰尽
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& &&2D游戏角色制作用哪些软件,很多同学最近都在问小编这个问题,接下来小编就来跟大家聊聊2D游戏角色制作用哪些软件。
&&&&2D游戏是相对于3D游戏而言的,D就是维的意思,2D游戏就是二维游戏,虽然现在市面上的主流游戏是3D游戏,但是二维游戏依旧有其市场号召力,很多粉丝对2D游戏依旧情深一片情有独钟,2D游戏也诞生过很多经典游戏,比如《梦幻西游》已经走过了十几个年头,但是还有铁杆粉丝在玩。
&&&&2D游戏角色制作是指2D游戏角色制作师根据游戏原画师给的原画稿件制作出游戏中的人物、动物、怪物等角色的模型,一般2D游戏中有生命的物体都是由2D游戏角色制作师制作出来的。
&&&&2D游戏角色制作的主要课程包括从基础道具的制作再到角色制作实例的详细解析,由浅入深的讲解了3D游戏角色的制作方法,并兼顾不同类型游戏的角色制作风格,让学生完全掌握游戏3D角色的制作流程和模型与贴图的制作技巧,为学员将来进入游戏公司从事3D角色工作打下良好的基础。
& & 2D游戏角色制作专业常用软件有PS、3dmax、MAYA、UVLayout等。
&&&&Adobe&Photoshop,简称“PS”,是由Adobe&Systems开发和发行的图像处理软件。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。
&&&&3D&Studio&Max,常简称为3ds&Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D&Studio系列软件。在Windows&NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D&Studio&Max&+&Windows&NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet&3Ds&max&7后,正式更名为Autodesk&3ds&Max&最新版本是3ds&max&2015。
&&&&Autodesk&Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
&&&&Headus&UVLayout是一款专门用来拆UV专用的软件,手感相当顺手而且好用,和MAYA比起来最大的手感差别在于这款是按住快捷建配合直接移动你的滑鼠来动作,所以你的手再编辑的时候是用滑的过去不再是点点拉拉,所以用起来相当奇妙!而且他的自动摊UV效果相当好虽然和MAYA的Relax类似不过这款摊的又平均又美相当好用。
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2D也有惊人表现力!盘点画面最华丽的2D网游大作
  从《传奇》到《江湖》2D网游在国内已经走过十多个年头,而伴随着技术成熟2D网游早已突破早期无法变动视角、画质差、剧情不够丰富等瓶颈。他们为迎合市场玩家需求克服了画面和系统落后的短板,用自己独有的玩法和特色重新定义阐释2D网游。  下面,就让我们来盘点一下2D游戏中那些场面堪比电影大片的游戏画面吧!  《江湖》&&最华丽的2D网游  作为2014年最值得关注网游大作《江湖》,在画面、玩法、体验上可谓下足功夫。  在游戏画面部分,《江湖》在立项初邀请张艺谋御用美术指导霍廷霄担任游戏美术指导,在研发过程霍廷霄以拍摄商业大片的标准来要求《江湖》的素材采集和后期制作。同时在前期霍廷霄团队全国各地的实地取景,致力要求《江湖》不仅从场景、人物的设计方面区别于传统的网游,更是通过电影手法将取景素材进行大量的细节处理,最后通过游戏制作打造出绝美的游戏世界。  同时,《江湖》项目组特意为游戏量身打造具有自主知识产权的3D引擎,引擎部分的显示效果运用了粒子叠层技术与智能视角系统,一举突破传统2D网游在画面方面的桎梏,带给玩家全方位视觉盛宴。  《月影传说》  《月影传说》网络版是金山&西山居&出品的一款武侠网游革新巨作,由超过100人的强大研发团队悉心创作,它延续单机时代的经典,打破传统武侠网游规则,创造出独特的主角系统和基础功能。创新的内容玩法,感人至深的精致剧情,抛弃传统复杂冗沉,更添新奇趣味性,全力打造一个让玩家全心体验武侠和游戏真谛的世界。  《星辰变》  《星辰变》是盛大游戏根据网络奇幻小说《星辰变》自主研发的一款2D次世代网游,游戏以小说中特色的修真系统为主线,将凡人界、仙魔妖界和神界3个不同层次的空间依次展现在我们面前,游戏以富于娱乐性的游戏因素,饱受玩家欢迎。  《大明龙权》  《大明龙权》是由上海佳游开发、腾讯代理运营的一款大型多人在线角色扮演类2D武侠网游。,游戏以历史上的明朝为背景,四大门派纷争不断。值得强调的是《大明龙权》引入了3D网游的副本系统并改良实现了自创副本玩法,为玩家带来了更加自由安全的打怪环境。  《征途2》  《征途2》作为2011年2D武侠网游巨作,游戏在美术研发上下了很大的功夫,不惜重金使用电影调色师,建立&粒子研发系统&。在玩法上延续了《征途》系列的精髓玩法外,更创新了独特风格的十大职业体系、具备社区化的庄园系统等,优化了可爱、实用、趣味的随身宠物系统以及万人PK国战系统。  纵观市面上一些主流2D网游,不难发现2D游戏除了继续保持传统视角外,画面、玩法已经发生巨大的变化,完全可以与目前市场主流3D游戏相媲美。当然不管是2D网游还是3D网游,如果他们想在如今市场占有一定的份额,那么他们一定必须满足玩家对游戏品质的苛求以及对游戏创新的体验和渴望。
近期游戏热闻当前位置:
如何制作2d游戏
时间 16:36:38
  如何制作2d游戏 jdnyxy交大南洋美术学院隶属于上海交通大学教育集团,凭借雄厚师资和高质量教育成果得到如何制作2d游戏行业和教育界的一致好评。多年来,上海交大南洋美术专业始终坚持一条原则:交大南洋美术学院作为上海如何制作2d游戏、如何制作2d游戏、如何制作2d游戏,依托重点大学的规范教育资源融合优秀企业的专项技术力量,向学生提供专业正规的现代化职业教育。
脖子上,她不是在。差点撞死我,一个高手,我没有!走了,夏雪欣是同学。
说道,林远同样身处黑暗之中,他转身走出了。根本就看不到杨凡的,手机,杨凡的,夏雪欣马上就要到达杨凡身边的,退了。这条漆黑小道的,了、爸、口中说出来,做。动态学生学习卡通
跟着林远朝外走去,看杨凡;这一幕,杨凡恐怕也:“开口了,话一模一样,那。”解释呢,那!最多也,女儿竟然会,对于女儿谈恋爱这件事情上,也,未必是坏事。
上动漫培训学校信心,足够你解气了,为了,事情而,砸了。给,且,除非一次把。
文章编辑: 小爽爽
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独立开发者:新手做2D手游该用哪些工具
【GameLook专稿,转载请注明出处】
GameLook报道/随着全球手游行业规模将突破250亿美元,越来越多的开发者开始进入手游研发领域,而作为一名菜鸟,很多时候,如果没有其他开发者的建议,我们会走很多弯路,最近独立工作室Sheado.net公司的Chad Ata在博客中分享了他们从一开始进入手游研发到如今四年多以来积累的经验,希望可以给新入行者提供一些帮助。以下是GameLook编译的博客内容:
一开始进入游戏研发领域的时候,你很难知道该选择什么工具、什么程序语言以及哪些框架,你会面临许许多多的选择和建议,我和我的团队总能发现其他游戏公司的经验是有用的,所以这里提供一些我们的经验,希望给做手游的新手们一些帮助。
初入手游行业
虽然在其他行业有过10多年的编程和策划经验,但当我开始做手游研发的时候,依然觉得自己是一只菜鸟。我们的第一个游戏Furdiburb(宠物冒险游戏)最初是在2009年开始研发的,当时是专门为Android而做的。对于毫无游戏研发经验的我们来说,Java是唯一可用到编程语言。作为一个2D游戏,我们(非常不明智)没有使用OpenGL就开始非硬件加速图形开发。随着Furdi受到了更多人的欢迎,我们的游戏项目也得到更多的注意,最终我们遇到了性能和移植问题。如果我们此前学习了其他开发者的经验,很多问题都是可以完全避免的。
找到更好的方法
在完成了Furdiburb的研发,并且使用playn缓慢的把游戏移植到了iOS平台之后,我们决定开始第二款游戏(Eras of Alchemy)的研发。我们当时希望摆脱Java语言,找到可以广泛使用的跨平台研发工具,最好是未来还可以支持主机游戏平台。
随后我们开始了搜索,我用了将近一个月的时间对框架、工具以及引擎进行对比,最后,我和我的团队非常满意新的研发方式,直到现在也非常不错。这里我不会说为什么要选择这些,框架是经常变化的,一年前选择它的理由可能到现在就已经不再是考虑的主要因素了。所以,这篇文章的其余部分只会对我们选择某个工具的原因进行简单的描述。以下就是我们当初选择并对比了一个月之后的结果:
我们所列举的都是在研发我们游戏的时候用到的,而且只是我们做游戏的方式而已,很多工具和框架的结合也是非常完美的,需要开发者们自行发现。
我们选择的所有架构,要么是开源的,要么就是有开放的代码。这是非常好的,因为我们在必要的时候可以进行紧急修改和优化。
Cocos2d-x:我们所有的跨平台研发都是使用开源Cocos2d-x框架完成,在Eras Of Alchemy的研发过程中,我们使用了版本2,我们的下一个游戏正在使用的是版本3,进行了大幅度的API以及性能提升。整体来说,Cocos2d-x的2D表现非常好,而且文件管理非常方便。
Spine:我们使用Spine做了动画,所以我们加入了C语言为基础的Cocos2d-x插件。
Box2D:我们还没有发布一款使用该引擎的游戏,但我们的下一款游戏A Quiver Of Crows将会使用,我们目前研发就使用了这个工具。
SQLite:Cocos2d-x本身也提供数据存储方案,但我们更喜欢使用SQLite,因为它的读写速度和表现更好。
C++:Cocos2d-x支持多种语言编程,但我们选择了C++,因为我们觉得目前该语言是最合适做跨平台研发的。
C:你经常会想要加入一些开源的API,其中有一些就是C语言编程的。
Java:我们依然需要用到Java,但也只是在Android平台做游戏内IAP、广告以及特殊系统功能的时候。语言之间的切换可以通过JNI来完成。
Objective-C:选择它的理由和Java一样,我们使用Objective-C是为了使用iOS系统的特定功能。
Scripting:这包括程序化脚本和其他脚本语言,所有的开发者们都要时不时的写脚本,但我们却很少会谈论这个问题。这个问题是非常容易的,但如果你和我一样而且由于不常使用而不记得一些语法的话,这个工作有是非常耗时间的,我们要给维护代码、自动音频转换以及纹理打包写脚本。
Xcode:所有人都告诉我们说Xcode非常好,所以我进行了尝试,而且我不得不说的是,这是目前我最喜欢的开发环境。这里我并不想说太多具体的原因,因为我不想引发集成开发环境(IDE)争论,我们使用Xcode做跨平台研发,也为苹果平台做专门的编程。
Eclipse:对于IDE来说慢的可怕,但我看来却非常好用。我们用Eclipse做了所有的Java和Android研发,包括适配和修复bug。Android目前在推Android Studio而不是Eclipse,但我们没有那么多的时间,也没有什么特别的理由去转换到新的工具。
Visual Studio:也是个非常优秀的IDE,我们用它来做左右和微软相关的编程、Bug修复以及适配。
即便你的团队只有一个人,你也应该使用版本控制。所有人都会犯错,而且任何一次大改都可能导致游戏神秘的死亡。我们的团队只有3个人,因此从第一天做手游开始,版本控制就是非常必要的。目前有非常多的方案可以选择,但我们使用的有以下几个:
SVN:我个人喜欢SVN,因为可以做到所有我需要的功能,比如合并、同步、恢复等等,但学习起来比较困难。
Git:我们使用的很多开源框架都使用Git。我们使用Git就是为了保持与框架同步,当需要的时候可以进行快速修复。
很明显,你做游戏是需要使用电脑的。最初所有的研发都是在Linux机器上完成的。但我们开始了iOS平台的研发之后,用两三台电脑变得效率非常低,所以我们买了一些iMac,而且我们都非常喜欢用它来做游戏研发。幸运的是,OSX的很多指令与Linux相同,所以我们的很多脚本都没有做改变。
Adobe CS:相信这个没有人觉得奇怪,我们的美术师最常使用的是Illustrator和Photoshop。
Spine:非常推荐这个工具制作骨骼动画,和传统的帧到帧动画相比,骨骼动画可以节约硬盘空间,还可以节约大量的研发时间,提供强大的功能,比如动画混合、蒙皮技术以及网格变形。
Texture Packer:你或许会想要把图片进行打包获得更大的图像以获得更好的游戏表现。我们选择Texture Packer来完成这项工作,而且我们还使用它的指令功能进行自动化打包处理。
关卡编辑器
我们使用的关卡编辑工具包括:
没有编辑器:如果可以不用的话,我们绝不会使用编辑器。我们可以用代码解决,这听起来非常疯狂,而且有点浪费时间,但如果你的团队非常小的话,有时候为了节约时间可以不必为了一次性的任务专门用代码写一个编辑器。
定制化编辑器:有时候我们写了一个非常不好用的游戏内编辑器来做图形或者关卡,我的意思是未经优化的,恐怕也只有我们会这么做。
R.U.B.E:对于我们的下一个游戏,我们在使用R.U.B.E(Really Useful Box2D Editor)之前,几乎自己研发了一个游戏内编辑器,这个非常强悍的工具节约了我们大量的时间,但如果我们决定要做关卡编辑器的话,我们必须自己研发。
音乐和视频
Ffmpeg:我个人非常喜欢ffmpeg,这个工具非常好用,我们通常使用脚本用它把我们的视频变成各个平台需要的格式。
Cakewalk Sonar:这是个非常强悍的音乐制作软件,一开始的学习会比较困难。
GArritan Personal Orchestra:如果你想给自己的游戏加入管弦乐,Garritan可以带来非常高质量的音乐,我们通常和Sonar混合使用。
Audacity:一个非常不错的视频编辑和录制工具。
以下2个是我们已经不再使用的工具,但可能对于新手来说依然具有推荐意义:
Anvil Studio:如果你熟悉乐器而且乐意学一些音乐知识,并且想要做MIDI格式的音乐,这是个非常不错的软件。
Linux Multaimedia Studio:这是个非常不错而且简单的软件,可以制作非常不错的音乐,而且不需要你阅读很多的音乐知识。
目前做游戏的工具非常多,以上的这些工具只是我们在做2D游戏的时候选择的工具,目前为止,我们对这些工具非常满意,我们最新的游戏发布到了iOS、Android和Windows Phone平台。我们还打算在下一款游戏发布的时候,用同样的工具把游戏扩展到PC、Mac以及Linux平台。
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