我AFK两年多了.现在都不知道怎么玩了.以前的人体穴位图天赋点呢.现在版本与之前2012年的那个版本 改了些什么啊

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wow下个版本还是术爹比较流弊?玩了4年wow AFK2年 以前垫底的SS现在都变成所有人爸爸了
下个版本还是SS比较流弊么?我朋友那手里还有一个QS一个DK不过是在无尽之海的可是我现在找不到无尽之海在哪里了。我自己在永恒之井的号也不知道哪里去了。惆怅,我个人是偏爱菜刀近战的ZS DK DZ XS都玩得不错
这几个近战现在和以后版本如何呢?
我有更好的答案
。。。。。尤其是在DPS方面哦对了。。。。。。我记得那会SS也不算垫底啊。!现在这个版本的话
PVE 很少能见到打DPS的 DK。虽然不是最屌PVE 跟PVP都还不错啊 SS现在因为有了牺牲天赋 (就是把BB牺牲了不带BB 增加15%额外生命吧我记得。。。很少在本里看见dps 的DK。。。。因为首先DK是近战 而且DK不能提供团队减伤 不像狂暴战 能喊 集结 (全员20%破斧 跟插旗 10%全体减伤) 惩戒骑 也能开光环 所以DK没有一个团队减伤。。。奶德 也感觉没有奶骑 跟奶萨强力。。。鸟德 打不过 FS SS。。。然后还增加伤害 毁灭术的
脑残箭 也特别狠)等于SS 在pvp方面 有爆发 有特别强力的恢复技能 (黑暗再生
) 还有破斧 跟盾墙(盾墙具体叫啥忘记了减伤40% 持续8S 不会被打断 如果你牺牲的是 虚空行者 蓝胖子的话 会给你一个破斧技能)100W血的SS都出现了。。。不过个人感觉 除了大肥熊以外都不是很出色。。?现在战士T的话属性优先级是 暴击》闪躲》招架》精通不过目测新版本一开战士又该疲软了!而且是伤害不低那种。。。PVP 还是PVE。我TBC那会玩的。。。基本野外其他职业都是绕着你走的~我大号 是战士 然后还在玩的小号是SS现在因为是版本末期了
大家装备都好了 所以属性都会特别高对于战士来说的话
狂暴战 45%暴击不是梦 伤害嗷嗷叫你能相信现在 战士T要堆暴击了么。。具体是15还是多少忘记了。据暴雪蓝贴说 他们觉得战士应该可以 拿着盾牌 输出!拿着盾打PVP。。亲友不算DK T还是狠硬的DZ的话 现在战斗贼出了名的无脑
而且暴力野外一波秒人。。。还是野外杀人呢!!斯巴达了。当然比奶僧强多了(个人感觉没有喷的意思)纯属手打。!值得一提!6.0战士有个角斗士姿态。。哪个版本一开始战士都比较软。。嗷嗷的不过如果说PVE DPS的话 战斗贼一般属于中游吧(手法装备都一样的情况下)XD不是特别清楚。。当然不是很清楚你说的这个流弊是怎么个说法算流弊。
我也玩了多年WOW 你说的我都懂
关键是我现在打算回归可是据说6.0开启属性会压缩到80的水平,迷茫了而已。ZS我还是比较喜欢的,比较版本末期属性膨胀开始狂暴战输出就开始登顶了。不过我玩的最多的事PVP。。。
采纳率:43%
下版本新地图不开放飞行 选择DZ比较好 逃生 守尸 一流 能打能走 ZS 一般是版本中末期的强者 XS是什么DK熊猫人版本太差劲了 下版本绝对会加强 DZ > ZS > DK >XS (这是什么)
额 是XD啦 我打错了而已 我玩的最好的就是XD因为这就是我玩WOW第一个玩的职业而且我以前被盗的号上还有我很浓的回忆可惜坑爹的网易账号被转移我竟然找不回来呵呵
XD或者DZ吧
DZ好玩 XD好就业
DZ怎么好玩了?下个版本会改动么?XD好就业是哪方面呢?
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近战 我只玩战士和圣骑士和死亡骑士
兄弟,我问的是SS以后还比较强势否和近战的春天在哪里
DZ 在这个版本 和下版本好点
ss还是强势,但是AOE会砍,近战的春天在哪里在6.0 但是圣骑士就不要有太多的期望
为什么6.0是近战的春天呢? 我最钟爱的是XD和DK,ZS DZ我也玩的不错下个版本这几个职业怎么样呢? 我没怎么玩过QS只是以前帮工会打本的时候因为主T的一些问题客串了一下玩过一点点防骑
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(未上锁的房间系列)&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/af7fa94e359abc2a3ad23_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic4.zhimg.com/af7fa94e359abc2a3ad23_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&密室逃脱,解谜类。剧情画面音效引人入胜,不多说,强烈推荐,玩了就知道。(一次购买,尽情享受,英文版)&/p&&p&8、Limbo 地狱边境&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/d7ffa490b4f_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic4.zhimg.com/d7ffa490b4f_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&冒险游戏。黑白类暗黑风格画面,操作简单,机关重重,讲述的是一个小孩在地狱边缘寻找死去姐姐的故事,游戏氛围和音效出色。(一次购买,无限畅玩)&/p&&p&9、Plague Inc. 瘟疫公司&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/31b5e9c4a40bef10ec2e0f83485e95bb_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic4.zhimg.com/31b5e9c4a40bef10ec2e0f83485e95bb_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&策略性反人类游戏。操纵瘟疫病毒等感染灭杀全人类,有时玩后细思极恐,每次换机后依旧会重装的游戏之一。(需购买,可内购)&br&(此游戏已经被我知乎群群花玩坏,她居然给病毒取一个名字叫「大屌」。想想游戏的提示:你的XX已经感染了全人类……你的XX用时100天消灭了全人类……&/p&&p&10、Pinna 独轮骑行&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/7f9fae77f_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic4.zhimg.com/7f9fae77f_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&休闲游戏。保持独轮车向前行走不要倒下,简约风格,不过刚玩容易抓狂。(免费,可内购,英文版)&/p&&p&11、Try harder&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/e474abcb9f94bb391cbcb6_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic3.zhimg.com/e474abcb9f94bb391cbcb6_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&休闲游戏。搞怪有趣,每次玩这个游戏,都好似听到小人在跟我说:你经历过绝望吗?Trrrry haaaardeeer~
(免费,可内购,英文,手机设置里关掉网络可去广告)&/p&&p&12、This War Of Mine
这是我的战争&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/a770ccf97c67edd5053c4b_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic4.zhimg.com/a770ccf97c67edd5053c4b_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&沙盒游戏。在这场战争里,你扮演的是平民,拾荒、盗窃、杀人只是为了活下去,游戏中白天阶段一般在家建造和休息,晚上需要有人外出拾荒,家中也需要人守卫。在这个游戏里,你感受不到多少快乐,更多的是对战争的思考。&b&心理素质差者慎玩,虐心,容易导致抑郁。&/b&&br&画面音效佳,建议使用耳机,iPad上体验更佳。&br&(游戏价格¥98,不过挺值得,并且游戏开发团队联手战地儿童公益组织(War Child),帮助各地因为战争而受难的儿童,这点钱就当作公益了吧。)&/p&&p&13、Lifeline (生命线系列)&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/009a2fcd43628dcfcc4cf1c_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic1.zhimg.com/009a2fcd43628dcfcc4cf1c_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&纯文字解谜类游戏。强烈的代入感,但却几乎没有游戏画面,整个游戏过程为使用无线电和主角通话,帮助他逃出升天,略耗费时间,每次通话完都要等一段时间才能继续。剧情满分,翻译略硬。(貌似是一块钱买的)&/p&&p&14、Commute
拒绝上班 &/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/f51dc35ae7ef75cb05f0_b.jpg& data-rawwidth=&575& data-rawheight=&321& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&575& data-original=&https://pic1.zhimg.com/f51dc35ae7ef75cb05f0_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&有关时间悖论的战略性驾驶游戏。某一天,小镇上的所有人都开始了「轻(bu)松(xiang)上班」,导致了交通大混乱…但是这些情况,你怪不了谁,都是你亲手完成的……&br&(无广告,免费,可内购升级)&/p&&p&15、Sudoku 2
数独2(各种数独系列)&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/cabcd2f9de2b8_b.jpg& data-rawwidth=&389& data-rawheight=&207& class=&content_image& width=&389&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&益智类游戏。这个游戏偏小众,想想小时候在《读者》上填数独的日子……(以前完全免费无广告,现在广告略烦,在手机设置里关掉网络就行)&/p&&p&16、Into the Dead
勇闯死人谷&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/a4a33fedacdd8e7b043a6_b.jpg& data-rawwidth=&203& data-rawheight=&202& class=&content_image& width=&203&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/4dd1ad8bf99ef0eafaabac4_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&282& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/4dd1ad8bf99ef0eafaabac4_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&跑酷类游戏。别回头,在僵尸堆里杀出一条血路,出色的画面和音效,并且更新后支持3D Touch,代入感更强。(游戏免费,什么文都有就是没中文,可内购,偶尔有1元特惠内购包)&/p&&p&17、Dead Trigger 2
死亡扳机2&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/ebcb114390d_b.png& data-rawwidth=&138& data-rawheight=&126& class=&content_image& width=&138&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/f18cd1ab53a77d7664ce3fe_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic3.zhimg.com/f18cd1ab53a77d7664ce3fe_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&角色扮演游戏。末日丧尸题材,一直在纠结要不要放上来,虽然是单机,但有反作弊系统,玩时需要联网,多种游戏模式以及各种国际赛事,制造和升级军事装备略耗费时间。(需购买,有内购,建议先购买永久双倍金钱)&br&大概是我内购花费最多的游戏(媳妇,你听我解释,那个西部牛仔装备包是我不小心点错买的……&/p&&p&&br&&/p&&p&=====补更====&/p&&p&18、Minigore 2
迷你戈尔2&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/40bfa454b3df_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic4.zhimg.com/40bfa454b3df_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/ea15cebfc_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic1.zhimg.com/ea15cebfc_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&角色扮演游戏。人设和音效萌萌哒,怪物有僵尸麋鹿死神等,这个游戏容易上瘾,在iPad上体验更佳。删掉重装后记录没了,不过今天重装后有个惊喜,居然在今年一月的时候更新了,个人最喜欢双机关枪。(需购买,可内购,英文,耗电)&/p&&p&19、Osmos&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/87a90fc3fef6d3c138e87bc6_b.jpg& data-rawwidth=&1380& data-rawheight=&786& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1380& data-original=&https://pic3.zhimg.com/87a90fc3fef6d3c138e87bc6_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&休闲益智类。在茫茫宇宙中吞噬星体壮大自己,小心比自己大的家伙,不然被吞噬的是你自己。老游戏,入选App Store精华,音效佳,建议戴耳机玩。(需购买) &/p&&p&20、Daddy Was A Thief&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/dd7f6aa357c59bdf0e2cf_b.png& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&277& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic4.zhimg.com/dd7f6aa357c59bdf0e2cf_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&休闲类。竖屏,类似于是英雄就下500层,画面佳,IOS 4以上就可以玩,大学时候和基友疯玩了一段时间。(需购买,可内购,英文)&/p&&p&21、Dark Echo
回声探路&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/ba439d488bd05add09a94012_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic3.zhimg.com/ba439d488bd05add09a94012_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&迷宫解谜类。15年轰动大作,有点小恐怖的游戏,类型独特,节奏异常紧凑,胆小怕黑的小伙伴慎玩慎戴耳机。。前期画面全黑后期全白,建议打开护眼功能,推荐使用耳机,音效佳。(一次购买,无限畅玩)&/p&&p&22、Calvino Noir
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感谢支持!平日因为工作繁忙无法及时更新,终于熬到十一可以补完了。&br&主要内容已经更新完成,之后有想到excited的东西会继续作为番外更新。&br&&br&转载请注明出处和作者,谢谢!&br&&br&===========================以 下 正 文===========================&br&&br&&ul&&li&&b&序章&/b&&/li&&/ul&魔兽是个庞大的世界观,要说其现实世界的灵感来源,通常我们更容易关注到的是更加便于识别的各类文化符号,比较典型的如:宗教信仰、建筑风格、人设服饰等。但这些内容10年前就已经在网络上开始讨论了,NGA、历史吧相关内容早已是汗牛充栋,像“上古之神与克苏鲁神话”这种话题,我再赘述一遍也不会有什么新内容了。所以我想带来一些新的东西,这部分大家讨论的并不多,那就是魔兽中对于历史的重新演绎和再现。&br&&br&文化符号与历史事件并非严格对应的,通常的情况是:A种族十分明显的借鉴了某个民族的文化特征,却又在部分演绎另一个国家或民族的历史。即便是文化符号本身,也经常出现揉杂多种元素的情况,就比如源于匈人等东方蛮族的兽族中,也有源于日本武士的剑圣。至于故事背景与现实世界的历史,更无可能做到完全对应,不然就变成高度还原和重现了,那还不如直接做历史题材游戏来的痛快。但是我们依然在宏观的视野中梳理出一条线,即便这个线是非常模糊的。&br&&br&魔兽的主要现实参考可以做如下归纳:&br&&ol&&li&传统的以《魔戒》为代表的奇幻设定,以及衍生出来的“龙与地下城”等奇幻文化。这部分构成了整个世界观的基本框架和认知符号。&/li&&li&欧洲神话传说,特别是北欧神话。这里要说两个方面:一方面上面第1点追根溯源也是从欧洲神话衍生而来,两者是高度同构的;另一方面,欧洲神话传说也被直接引用到了魔兽世界观的构建中,主要在创世论的部分。&/li&&li&世界各地不同的文化认知符号,这部分内容十分庞大:既有不同民族与国家的宗教传统、建筑风格等,也有一些近现代的流行亚文化,比如“克苏鲁神话”。&/li&&li&欧洲史。&br&&/li&&/ol&&br&其中前三点正如我前文所言,已经是老话题了。我想谈论的,正是这第4点。当然单纯的对照历史是很无趣的,之间会适当穿插前三点的内容。&br&&br&-------------------------------------------------分 割 线-------------------------------------------------&br&&br&&ul&&li&&b&联盟篇&/b&&/li&&/ul&&br&&p&联盟的历史和人类的历史是无法分割的。人类的历史可以简单的比照欧洲史,大致可以分为三个阶段(时代):&/p&&p&&b&前联盟时期&/b& - 即阿拉索帝国建立到解体的年代,对应古典时期;&/p&&p&&b&洛丹伦联盟时期&/b& - 以洛丹伦王国为核心的联盟时期,对应中世纪;&/p&&p&&b&新联盟时期&/b& - 即现在(WOW里的)联盟,中世纪末期到开始向近现代过渡时期;&/p&&br&&u&# 阿拉索帝国的英格兰情节&br&&/u&联盟的前身即最早的人类政权——阿拉索帝国。关于阿拉索帝国的信息并不多,如果对应地球上人类的历史来看,阿拉索时代(至少其早期)应该更接近于某种历史与神话传说相结合的时代。&br&&br&古英格兰史和神话传说,是西方奇幻(更准确说是英文奇幻)的一个非常重要的原料供应商。首先不列颠岛那富有特色的轮廓就不止一次的被异化为一个个有着龙、魔法与地下城的神奇大陆,出现在不同的奇幻作品中。不难想象,以人性的自我和本我而言,很难把自己异化成精灵、兽人之类的设定,因为它们显然是只为异族外邦准备的。&b&所以,魔兽世界中的人类,其初始原型就是盎格鲁-撒克逊人。&/b&&br&&figure&&img data-rawheight=&433& data-rawwidth=&822& src=&https://pic3.zhimg.com/662aae33e843ae2e61fb2_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&822& data-original=&https://pic3.zhimg.com/662aae33e843ae2e61fb2_r.png&&&/figure&&p&&i&不列颠、维斯特洛与东部王国不得不说的故事&/i&&/p&&br&我们知道世界各地都流传着一些看似历史实则神话的故事,中国有炎黄尧舜禹,苏美尔有吉尔伽美什,英格兰有亚瑟王。如果我们分析“阿拉索”(Arathor)这个词,不难发现其词源是Arthur,或者至少与Arthur同源。这里的Arthur当然是指亚瑟王,古英格兰神话中的英雄,统一英格兰的王者,将其异化为艾泽拉斯人类最早政权的名称,可谓是实至名归。阿拉希帝国发源于阿拉希高地,定都于激流堡。在游戏中我们可以看多很多极具不列颠特色的景色。&br&&br&&p&&figure&&img data-rawheight=&377& data-rawwidth=&1097& src=&https://pic4.zhimg.com/6d9c3f000d877c73bf873_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1097& data-original=&https://pic4.zhimg.com/6d9c3f000d877c73bf873_r.png&&&/figure&&i&阿拉希高地的巨石阵&/i&&/p&&br&&p&&figure&&img data-rawheight=&300& data-rawwidth=&400& src=&https://pic1.zhimg.com/e59f51a42aaf0cbbcb2d8_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&i&巨石阵是古老英国文明的象征&/i&&/p&&br&&p&&figure&&img data-rawheight=&192& data-rawwidth=&1024& src=&https://pic2.zhimg.com/be9af8dbe29db5b84d5d2bd_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic2.zhimg.com/be9af8dbe29db5b84d5d2bd_r.jpg&&&/figure&&i&阿拉索帝国的开国领袖索拉丁大帝为了抵御西北部阿曼尼帝国的侵袭而下令修建了索拉丁城墙,隔绝了阿拉希高地与希尔斯布莱德丘陵&/i&&/p&&br&&p&&figure&&img data-rawheight=&320& data-rawwidth=&480& src=&https://pic4.zhimg.com/d29f75427afedcd442fecb5a2753051f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic4.zhimg.com/d29f75427afedcd442fecb5a2753051f_r.jpg&&&/figure&&i&罗马帝国哈德良大帝为抵御北部皮克特人的侵袭而下令修建了哈德良长城,隔绝了英格兰与北部的苏格兰丘陵与山地地区&/i&&/p&&br&&p&&figure&&img data-rawheight=&1044& data-rawwidth=&765& src=&https://pic1.zhimg.com/dc84e7f8fbe69ec0ffd2cbd_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&765& data-original=&https://pic1.zhimg.com/dc84e7f8fbe69ec0ffd2cbd_r.png&&&/figure&&i&无论是《魔兽世界》中出现的人类“七大王国”,还是《冰与火之歌》中的“维斯特洛七大王国”,在形式上都源自持续400余年的英格兰七国时代&/i&&i&&i&(&/i&&i&Heptarchy)。当然我们没法把七国一一对应,而且那样做也太low了。&br&&/i&&/i&&/p&&br&&u&# 洛丹伦联盟短暂的“中世纪”&/u&&br&洛丹伦联盟在各方面都表现出了浓厚的中世纪色彩,但是在这样一个危机四伏的世界里,中世纪那种多国封建体系注定是短暂的,很快各国在巨大的外部威胁之下,迅速投入到总体战之中,并向现代集权国家的过渡。所以玩家更为熟悉的洛丹伦,实际上“中世纪”已近结束,封建制度正在瓦解,王国在向近现代的民族国家转型。这个过程中,国王会强化中央集权与君主权威、削弱贵族势力,就像路易十四所做的那样。&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&693& data-rawwidth=&1124& src=&https://pic2.zhimg.com/b8c899dce816cd_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1124& data-original=&https://pic2.zhimg.com/b8c899dce816cd_r.jpg&&&/figure&&i&巴罗夫家族是洛丹伦势力最强大的贵族之一,通灵学院的剧情围绕该家族展开。该家族领地遍布整个洛丹伦中部,可谓富可敌国,这使他们也成了泰纳瑞斯国王首要打击对象:其领地与统治权被剥夺。最后巴罗夫家族出于复仇心理在彻底投靠亡灵天灾,这些故事在WOW任务中有直接表现。&/i&&br&&br&打击贵族,没收其地产,取消其特权,把佃农解放出来,传统自给自足的庄园经济趋于瓦解,农民涌入城镇,人口稠密、商业发达的城市开始雨后春笋般的出现,这些在西欧历史上是真实发生过的历史,在洛丹伦自然也发生过。在《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》的人族战役中有一关的场景在安多哈尔。打开地图不难发现安多哈尔和巴罗夫家族的农田一样,坐落在洛丹伦中部,交通便利,适合作为面向全国的交通中心和货物集散地。所以随着贸易的兴起,它很快便成为了洛丹伦的粮食交易中心。&figure&&img data-rawheight=&2384& data-rawwidth=&1684& src=&https://pic2.zhimg.com/afbe4364ddc30e3_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1684& data-original=&https://pic2.zhimg.com/afbe4364ddc30e3_r.jpg&&&/figure&&br&&i&洛丹伦联盟鼎盛时期的形势图,&/i&&i&&i&该地图标出了亡灵天灾来袭前东部王国各势力的范围。&/i&这张地图的信息量非常大,&/i&&i&它和《魔兽世界》游戏内的东部王国很不一样是因为它是结合小说、漫画等信息绘制的,比较忠于世界观设定;而《魔兽世界》中的艾泽拉斯只是个缩小版的主题乐园。&/i&&br&&br&&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&350& data-rawwidth=&1152& src=&https://pic3.zhimg.com/5cf10bbbe_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1152& data-original=&https://pic3.zhimg.com/5cf10bbbe_r.png&&&/figure&&i&洛丹伦都城充斥着典型的拜占庭式建筑,它陷落和君士坦丁堡的陷落一样,在两个世界各自都是划时代的重大事件,标志着帝国的灭亡、旧秩序的解体,以及混沌的开始。当然这并不是在暗示天灾在隐射奥斯曼人:在一个高魔的奇幻世界,一切灾难都是可以且应该是被具象化和人格化的。回想下曾经肆虐过欧洲的灾难吧——亡灵天灾,自然就是“奇幻”版本的黑死病了。&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&758& data-rawwidth=&1010& src=&https://pic4.zhimg.com/ef5f82c095dda1aae878b63f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1010& data-original=&https://pic4.zhimg.com/ef5f82c095dda1aae878b63f_r.jpg&&&/figure&斯坦索姆作为洛丹伦的城市,却与数千里之外的暴风城保持了建筑风格的高度一致...实际上这是暴雪早期开发资源不足,素材回收利用的后果,后来就将错就错下去了。当然我想也有可能与其港口城市的身份有关,也许这个城市就是暴风城的航海者们开拓前往洛丹伦的航线时建立的。&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&359& data-rawwidth=&640& src=&https://pic2.zhimg.com/a5c030261beabeace96535c90ffb6a2d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/a5c030261beabeace96535c90ffb6a2d_r.jpg&&&/figure&如果没有天灾瘟疫,安多哈尔会发展成继洛丹伦都城、斯坦索姆之后又一个大都市。鉴于其优越的地理位置,也许会成为洛丹伦新的政治中心。&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&360& data-rawwidth=&640& src=&https://pic2.zhimg.com/517b5ddcbaf11ce22efdb6fa555892ed_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/517b5ddcbaf11ce22efdb6fa555892ed_r.jpg&&&/figure&奥特兰克(Alterac)&/i&&i&的词源可能是阿尔卑斯(Alps)&/i&&i&&i&和奥地利(Austria)&/i&,结合其游戏内的地理、环境与气候进一步引申就是中欧的山地国家。&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&268& data-rawwidth=&599& src=&https://pic4.zhimg.com/cafad0c9ba205ff4eb5df_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&599& data-original=&https://pic4.zhimg.com/cafad0c9ba205ff4eb5df_r.jpg&&&/figure&达拉然是一个魔法城邦(Magocracy),这是一个专有名词,源于D&D,发扬光大于各类奇幻设定,比如《魔法门》系列中著名的七城联邦。具体来讲就是法师议会统治的自治城市。魔法城邦存在的目的就是学习和研究魔法,类似的设定还有《冰与火之歌》中的学城(Citadel)。其历史原型是欧洲中世纪的大学。中世纪的大学属于自治的师生联合体,和贵族封地或自治市镇一样拥有领地、建筑和农田,许多大学甚至拥有对其师生的司法仲裁权和在其他领地的治外法权。&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&132& data-rawwidth=&382& src=&https://pic2.zhimg.com/44c1d94fc7b159e29dfb6_b.jpg& class=&content_image& width=&382&&&/figure&吉尔尼斯看起来就像是把工业化成果完全剔除后的维多利亚时代英国,特别是阴森的气氛和多雨的气候还原度非常高。&br&&br&&/i&库尔提拉斯目前没有任何原画和其他美术作品。不过个人猜测,库尔提拉斯应该会以善于航海的欧洲国家,比如威尼斯共和国或者大航海时代的西班牙。洛丹伦联盟的外族成员:矮人与高等精灵会在其他篇里提到,这里就不再赘述。&br&&br&洛丹伦联盟是在应对外部威胁时,被动的、相对仓促的情况下形成的。在这个过程中,联盟形成了一套自己的“普世价值”:正义、和平、公正、信念..看似源于圣光信仰的启示性质的文字,其背后的真正含义是:艾泽拉斯属于原生种族和文明;兽人是入侵者,驱逐兽人是伸张正义。这种设定的来源,自然是欧洲在历史上面对的、不止一次的来自东方的蛮族与帝国的入侵。&br&&br&很快外部威胁被解决,联盟也迅速的产生了离心力,各邦之间的共识迅速消失,取而代之的是争分夺利、勾心斗角。泰瑞纳斯国王不得已用十分武断的方式来维持联盟的统一。这样一个联盟在天灾瘟疫面前也是脆弱不堪的。但即便如此,其自身的组织资源依然是十分丰富的,所以在暴风城主导下联盟很快就重新焕发生机。&br&&br&&u&# 暴风王国与新联盟&br&&/u&&p&当洛丹伦灭亡后,以暴风王国为核心的新联盟取代了洛丹伦联盟。联盟的重心南移,暴风城逐渐发展成为联盟新的中心。而我们在前文提到的现代民族国家的构建依然在继续。随着洛丹伦的沦陷,大批人类难民出逃,一部分随着吉安娜·普罗德摩尔女士前往卡利姆多开辟新殖民地,另外一部分则来到了暴风王国,就像当年暴风城沦陷时,大批人类难民北上前往洛丹伦一样。大批的无地难民意味着廉价的劳动力,以及潜在的巨大市场和商业机会。&br&&/p&&br&&p&瓦里安国王回归后更是极大的加速了这个进程。贵族、宗教两大传统势力被迅速削弱,国王的权力被空前加强,在打击贵族豪强的同时,瓦里安大兴土木、整备军队、树立个人雕塑,大有路易十四“朕即国家”的作风。(当然作为一个奇幻世界,其表现方式也异化的很有史诗感:把持朝政普瑞斯托女伯爵是邪恶的黑龙公主!宗教领袖本尼迪塔斯是邪教头目!联盟的勇士啊,跟随国王干烂他们!)&/p&&br&&p&矮人与侏儒的工业文明也在加速这个进程。暴风城到铁炉堡的地铁可以让最近的工业成果、理念与产品快速的送到千里之外的暴风城。矮人和侏儒们也开拓了一个新的工业区(矮人区)作为铁炉堡的延伸(此外暗夜精灵们处于其亲近自然的天性聚集在了花园区)。海港更是让暴风城拥有了洛丹伦都城无法想象的交通优势。卡利姆多的盟友们和其他中立势力的商人,可以很方便的到达暴风城开展商业交往与其他活动。而重建后的暴风城拥有完善的规划,也恰到好处的适应了这个过程。最终暴风城发展成为了一座十分“国际化”(或者叫“族际化”,也许应该叫多元化)的城市,是艾泽拉斯一个重要的商业、交通和交往中心,大概也是这个星球规模最大、经济最有活力的城市了吧。&br&&/p&&br&&p&新联盟作为洛丹伦联盟的直接继承者,在初期一样陷于某种被动的境地。暴风城陷于奥妮克西娅的阴谋之中,直到国王回归后全面整顿,联盟开始迅速改变。&b&我们在前文说道,人类代表着盎格鲁-撒克逊文化;那么人类主导的联盟,自然也代表了盎格鲁-撒克逊主义所主导的世界秩序。&/b&这个秩序可以这样理解:随着其他威胁越来越大,联盟不得不对部落做出相当的妥协,一方面联盟可以和部落分享艾泽拉斯,但部落休想破坏联盟的秩序与规则,也不要妄想占据那些富饶的土地;另外一方面,接纳有同构关系的种族加入联盟,比如暗夜精灵一样以艾泽拉斯守护者自居,再比如德莱尼人有共同的信仰体系。同构关系意味着高度的共识和集体安全,在这样一个体系下,各成员不需要担心会吃亏或者会被大国压制;反倒是各成员会呼吁大国负起责任,就像瓦里安在联盟其他各族领袖的拥戴甚至是要求下升格为至高王。&br&&/p&&br&&p&在官方小说《狼之心》中生动的描写了一场联盟的首脑会议,这次会议的主要议题是是否允许狼人加入联盟。从其中我们可以看出联盟对于其成员的资格审查是十分严格的,有漫长的辩证过程。正是这种严苛的手续,才保证了各成员之间高度同构的关系,维持了联盟的团结与强大。相比之下,地精加入部落是萨尔引荐,地狱咆哮点头即可。&/p&&br&&p&&figure&&img data-rawheight=&453& data-rawwidth=&1230& src=&https://pic1.zhimg.com/ae9cc1e35d9cf34df2cb8_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1230& data-original=&https://pic1.zhimg.com/ae9cc1e35d9cf34df2cb8_r.png&&&/figure&&i&这座城市入口处有巨大的雕像;河道把城市划分为若干个城区,其中一个城区是世界闻名的经济中心,集中了银行和其他财经机构;外来移民聚集在特定的街道和城区。在现实世界她是纽约市(自由女神像、曼哈顿、唐人街和小意大利),在艾泽拉斯她就是暴风城了(联盟诸英雄雕像、贸易区、矮人区)。从前文的盎格鲁-撒克逊主义情节展开来讲,暴风城就如美国(纽约)一样繁荣强大也是有一层隐喻含义的。&/i&&/p&&br&&p&&i&&figure&&img data-rawheight=&566& data-rawwidth=&994& src=&https://pic2.zhimg.com/f413add659adccc0bf9e271_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&994& data-original=&https://pic2.zhimg.com/f413add659adccc0bf9e271_r.png&&&/figure&熊猫人选择阵营时的文字说的十分明白:“团结的”联盟、“松散的”部落。虽然看起来大大酋长乾纲独断的部落比多边主义的联盟更加强调的团结和统一。实际上部落是一个缺乏共识的临时共同体,像是一群现实主义者为了短期利益暂时联合在一起。&/i&&/p&&br&&p&&b&所以人类代表了盎格鲁-撒克逊文化,人类主导的联盟就是盎格鲁-撒克逊主义主导的世界秩序与体系的表现。联盟自身的定位就是类似北约的秩序维护者与反秩序行为的仲裁者。至于暴风王国,它正处在的历史坐标是:在向现代的、中央集权、有主权边界的民族国家转型的中世纪末期封建王国。&/b&&/p&&br&&br&-------------------------------------------------分 割 线-------------------------------------------------&br&&br&&ul&&li&&b&部落篇&/b&&/li&&/ul&&br&&p&西方文化中,有两个现象(或者说事件)是具有非常重要意义的。其一曰“城市的陷落”。西方文明有两大来源:一是前文联盟篇提到的中世纪封建体系,另外一个就是古典城邦了。我们今天所熟悉的绝大多数现代文明国家的特征,如共和制度、人民主权、民主选举、成文法、常备军与义务兵役制等,其源头就是希腊城邦时代。在其后的历史中,即使有的城邦发展成了幅员辽阔的帝国,也保留了十分浓烈的城邦色彩。这让帝国或者区域核心城市的兴衰往往变得十分重要,她的陷落往往能结束和开启一个时代:罗马的陷落意味着西欧古典世界的结束、君士坦丁堡的陷落则意味着东罗马的灭亡和正教会法统的式微。在WOW中,我们之前提过,洛丹伦都城的陷落就是一种此类事件。实际上WOW中还有其他城市的陷落:如暴风城曾的陷落,还有5.0末期奥格瑞玛的陷落等,基本上都是具有巨大意义的事件。(顺带一提,还有塞拉摩的毁灭,稍后会有这方面的详述。)&/p&&br&&p&另外一个现象,曰“迁徙”。摩西出埃及、奥德修斯的奥德赛、埃涅阿斯从特鲁伊出逃前往意大利、“五月花号”的清教徒们前往新大陆....往往紧随着迁徙的就是“建立新家园”。这种迁徙文化客观上促成了今天的世界格局。在WOW中,迁徙文化表现的就更加直接了:我们之前提到人类诸王国就是阿拉索帝国的贵族迁徙开拓新领地形成的;吉安娜带领一批移民建立了塞拉摩;维纶带着德莱尼人乘坐埃索达逃出德拉诺(顺带一提,埃索达=Exodar,出埃及记=Exodus,德莱尼人的流亡故事也和犹太人十分相似),以及我们接下来要谈的:萨尔建立的新部落。&/p&&br&&p&&u&# 萨尔的主角光环&br&&/u&&/p&&p&旧部落是个很乏味的设定,简单而言就是欧洲对于东方蛮族的刻板印象,几乎所有奇幻作品里的兽人都是这个来源。这里的东方蛮族指历史上从东方入侵欧洲并造成巨大影响的游牧民族,最典型的就是阿提拉领导的匈奴人。&br&&/p&&br&&p&但是新部落就有所不同了。在认知符号和艺术设定上,新部落与旧部落一脉相承,还是东方蛮族萨满巫师那一套;但在叙事层面上,新部落就完全是另外一回事了。这一切都和一个特别的兽人有关——萨尔。如果魔兽系列的所有角色按照戏份做个排行,萨尔排第二,估计也没有敢排第一的了。我们之所以说萨尔是主角,是因为这个角色本身就是一大批英雄好汉为原型揉合而成的,几乎从希腊的喜剧、到圣经故事,所有伟大领袖和领路人的影子,都能在萨尔身上找到。&/p&&p&&figure&&img data-rawheight=&293& data-rawwidth=&400& src=&https://pic4.zhimg.com/f7e539d80a5b529e823cd676f117d15b_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&i&在敦霍尔德领导兽人起义,和古罗马的斯巴达克斯奴隶起义有着惊人的相似之处。只是斯巴达克斯在试图渡过墨西拿海峡前往西西里时失败,最后覆灭;而萨尔自然有主角光环,顺利横渡无尽之海前往卡利姆多建立了新部落。&/i&&/p&&br&&p&&i&&figure&&img data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& src=&https://pic1.zhimg.com/72f013054cfdbcfcf218_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/72f013054cfdbcfcf218_r.png&&&/figure&有多少人记得《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》的官方自定义战役《兽族大逃亡》?这段剧情是属于正史里的,讲述了萨尔在带领兽人前往卡利姆多的途中经过一个小岛,并结识了暗矛部族,帮助击杀了岛上的海妖。如果你读过《奥德赛》中的《海妖之歌》,肯定不会对这段故事感到陌生。当然萨尔的做法比奥德修斯来的更加简单粗暴。&/i&&/p&&br&&p&&i&&figure&&img data-rawheight=&777& data-rawwidth=&817& src=&https://pic2.zhimg.com/f882fe72cc4bc5a70cdcf6d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&817& data-original=&https://pic2.zhimg.com/f882fe72cc4bc5a70cdcf6d_r.jpg&&&/figure&埃涅阿斯来到意大利建立了王国,他的后代罗慕路斯建立了罗马。当然在萨尔身上,两者的事迹合一了。一只母狼养育了日后罗马的建立者,而狼对于兽人本身就是亲如骨肉的存在,特别是对于萨尔出身的霜狼氏族而言。&/i&&/p&&br&&p&&u&# 奥格瑞玛不是一天建成的&/u&&/p&&p&在前文看起来很开玩笑的把萨尔建立奥格瑞玛和罗马的建立相提并论,实际上我并没有开玩笑。我们不妨看看暴雪玩的这个文字游戏:&/p&&br&&p&&i&我们都知道,罗马的城名来源于其建立者罗慕路斯:&/i&&/p&&p&&i&Roumulus→Roma(拉丁语)→Rome(英语)&/i&&/p&&br&&p&&i&我们也还知道,奥格瑞玛的城名源于先代大酋长奥格瑞姆·毁灭之锤:&/i&&/p&&p&&i&Orgrim→Orgrimmar&/i&&/p&&br&&p&不难发现其起名规则和罗马具有相似性,只是在结尾加 r 来突出兽人语言的厚重感。兽人语中的-mar词缀的应该和日耳曼语族中的-burg、俄语-град(格勒)类似,意思是“城市、城镇、要塞”。比如外域地狱火半岛的部落城镇叫萨尔玛(Thrallmar)。&/p&&br&&p&如果联系地球人类历史来讲,在古典时代早期,部落和部落联盟会从游牧生产渐渐向稳定的农业生产过渡,而随后处于商业、安全等必要,聚落聚集产生城邦。罗马的历史可以说是一部城邦励志史:一个渺小的城邦,艰苦奋斗变成了一个对世界产生重大影响的庞大帝国,更是人类古典世界所能发展处的极限了。对于新部落来讲,奥格瑞玛就是新部落城邦,通向罗马的历史进程才刚刚开始。&b&所以WOW中的兽人表面上和其他游戏一样隐喻东方蛮族,但实际上,从内在来讲,他们是被异化的罗马人。更准确的描述是:奥格瑞玛和新部落的原型是罗马。&/b&古典时代并没有现代民族国家,像联盟那样围绕种族来展开这个话题并不合适,取而代之的是城市。当然兽人作为部落的核心,用其指代奥格瑞玛理论上也是可以的,特别是在加尔鲁什·地狱咆哮当政时期。&/p&&br&&p&新部落围绕奥格瑞玛也建立了一套与联盟截然不同的政治制度。我们在前文归纳了联盟在向现代民族国家转型,而部落在向古典城邦国家转型。部落特别的地方是大酋长制度。大酋长是部落的最高领袖,其地位是高于各种族/主城/王国/政权领袖的。这就让一些事件的发生成为了可能,比如:前文提到新种族的加入,大酋长点头即可;再比如幽暗城之战后,萨尔直接派遣库卡隆接管幽暗城。这种类似匈牙利事件与“布拉格之春”的苏维埃式剧情,是绝对不可能出现在联盟方的。&/p&&br&&p&城邦国家的建构也决定了奥格瑞玛与部落其他城市在政治地位上绝对是不平等的,这种关系就如同罗马和其他意大利城市、意大利和其他行省一样。雷霆崖和锈水港也许勉强相当于意大利城市,而幽暗城和银月城就是偏远的行省了。所以部落有明显的核心区、边缘区的概念,而联盟虽然在经济、交通活动上有这种区分,但政治上是不存在的。&/p&&p&&br&与联盟团结在共识与同构中不同,部落是一个十分缺乏共识的组织,其结果就是一个“内实外松”的结构:在其核心区域(即卡利姆多中部)存在基于对新部落理念认同的共识,兽人、巨魔、地精和牛头人,无论是生活方式还是信仰习俗,都不会有他们与部落其他种族之间那种巨大差异。但在被遗忘者和血精灵的眼里,部落永远是临时盟友,大家只是为了生存下去才迫不得已走到一起而已。一旦生存问题解决,散伙是最自然的选择了,可谓同床异梦。所以大酋长必须紧盯所有的盟友,特别是那些看起来就不大省心的盟友。&br&&/p&&br&&p&&i&&figure&&img data-rawheight=&994& data-rawwidth=&3626& src=&https://pic3.zhimg.com/dd036b565da_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3626& data-original=&https://pic3.zhimg.com/dd036b565da_r.png&&&/figure&古典城邦十分热衷于修建角斗场(竞技场)。对于城邦而言,公民的尚武程度往往直接决定了该城邦的战斗力,角斗活动一方面培养尚武传统,另一方面又是一大娱乐消遣。伴随其往往还有政客与公众的互动、公共话题的讨论等,一定程度上也增强了城邦的凝聚力。&/i&&/p&&br&&p&&figure&&img data-rawheight=&699& data-rawwidth=&1356& src=&https://pic2.zhimg.com/631e7c9ef64ed1b872de1d_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1356& data-original=&https://pic2.zhimg.com/631e7c9ef64ed1b872de1d_r.png&&&/figure&&i&官方小说《天崩地裂》中对奥格瑞玛重建的原因有所描述——火灾。历史上同类事件,最为著名的应该就是尼禄时期的罗马大火,有野史认为大火是暴君尼禄所谓,目的是重新规划建造一座更华丽的城市(当然也有说纯粹为了取乐)。无论如何,地狱咆哮监督下重建的奥格瑞玛的确比以前更加华丽了,而且他也的确是名副其实的暴君。&/i&&/p&&br&&p&&u&# 为什么塞拉摩会毁灭?&/u&&/p&&p&当我们认定“奥格瑞玛=罗马”以后,会欣喜的发现命中注定与罗马一决雌雄的城市也在WOW中出现了:塞拉摩。塞拉摩建立的缘由和奥格瑞玛是一样的:移民开拓的新殖民地。而且其成型比奥格瑞玛更早、也拥有十分强大的实力。从WarⅢ额外战役来看,塞拉摩鼎盛时期控制了卡利姆多的东海岸,塞拉摩与奥格瑞玛之间脆弱的和平是付出极大的代价才换来的。&br&&/p&&br&&p&让我们回到地球。在地中海东部,曾经存在过一个十分善于航海经商的民族叫迦南人,他们同属闪米特人的一支,和犹太人是近亲。当然他们还有一个希腊人取的更加响亮的名字——腓尼基人。腓尼基人来带北非发现一不错的地方,就建立了一座城市,并将其命名为“新的城市”,音译腓尼基语就是“迦太基”。迦太基是完全可以和罗马相媲美的伟大城市,是拥有有发达商业和强大海军的城邦。&/p&&br&&p&迦太基为了争夺地中海霸权,和罗马之间的恩恩怨怨我想不用赘述了,罗马与迦太基之间的战争(史称“布匿战争”)一共爆发了三次,最后一次罗马彻底毁灭了迦太基。而在艾泽拉斯的历史长流中,奥格瑞玛(新部落)与塞拉摩的冲突也有三次:第一次在《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》兽族战役,很快双方媾和共同对付燃烧军团了;第二次在《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》额外战役“多洛特的成立”(即“杜隆塔尔的成立”),吉安娜牺牲父亲换来了与部落之间脆弱的和平;第三次就是《魔兽世界:熊猫人之谜》中的塞拉摩之战,结局大家都知道了。&br&&/p&&br&&p&所以塞拉摩的毁灭几乎可以说是注定的,而并非是游戏平衡性、均衡联盟部落双方的城市数量之类的原因(说道平衡性最大的影响无非法师传送门,但实际上在游戏里并没有移除)。&/p&&br&&p&&figure&&img data-rawheight=&506& data-rawwidth=&1513& src=&https://pic4.zhimg.com/0fdb196cf1ae7_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1513& data-original=&https://pic4.zhimg.com/0fdb196cf1ae7_r.png&&&/figure&&i&一山不容二虎。无论是地中海霸权还是卡利姆多东海岸的霸权,都只能控制在唯一的一方手里。也许在萨尔和吉安娜的斡旋下会有和平,可一旦任意一方的领袖发生更换,就有能全面开战。戴林·普罗德摩尔如此,地狱咆哮更是如此。&/i&&/p&&br&&p&&figure&&img data-rawheight=&506& data-rawwidth=&1513& src=&https://pic4.zhimg.com/baf2118bf7_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1513& data-original=&https://pic4.zhimg.com/baf2118bf7_r.png&&&/figure&&i&罗马人在战胜迦太基后彻底毁灭了该城市,为了防止其重建还特意在周围土地撒盐使其盐碱化无法种植作物...这种斩草除根的做法显然也被艾泽拉斯的“罗马人”学到了:魔法炸弹产生的遗留依然在肆虐着塞拉摩废墟。&/i&&/p&&br&&p&&b&写到这里基本上想说的也都说完了,总结一下:&/b&&/p&&p&&b&联盟与部落的冲突,以及人类大战兽人,其实是个“关公战秦琼”的叙事:现代民族国家与古典城邦国家在架空世界里的偶遇;从文化来源上讲,是后世的盎格鲁-撒克逊人大战先辈罗马人。当然暴雪也并没有把其描述的那么严肃,在配合其历史文化大杂烩的作风,也只是一种异化再现罢了。&/b&&/p&&br&&p&---------------------------------------------------分 割
线--------------------------------------------------&/p&&br&&ul&&li&&b&结语&/b&&br&&/li&&/ul&&br&&p&联盟与部落的宏观叙事到此结束了,我承认的确有过度解读、强行附会之嫌,但给出的材料我自认为还尚能自圆其说。至于其他种族,大多数还没有发现值得一写的内容,暂时没有更新计划。少数想写但是和主题关系不是非常密切的内容,就作为番外篇来更新好了。&/p&&p&---------------------------------------------------分 割
线--------------------------------------------------&/p&&br&&p&========================== 以 下 番 外 篇 ==========================&/p&&br&&ul&&li&&b&番外篇一 · 暗夜精灵的建筑&br&&/b&&/li&&/ul&&br&&p&暗夜精灵是魔兽世界观中存在感最强的种族之一,其设定也充分体现了暴雪堆砌和拿捏不同文化元素的能力。&/p&&br&&p&暗夜精灵有着十分诡异的建筑学。其建筑可以根据用途简单划分为宗教建筑与普通建筑;而宗教建筑又可氛围月神崇拜建筑和德鲁伊建筑。这三种建筑类型,彼此之间有着巨大的差别,以至于让人怀疑它们是否应该分属不同的种族。&/p&&br&&p&&figure&&img data-rawheight=&890& data-rawwidth=&1579& src=&https://pic1.zhimg.com/88f7ba0dd4b_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1579& data-original=&https://pic1.zhimg.com/88f7ba0dd4b_r.png&&&/figure&&i&月神崇拜建筑是古希腊、罗马建筑风格的异化,上古时期的暗夜精灵建筑也都属于这一类型。&/i&&/p&&br&&p&&i&&figure&&img data-rawheight=&889& data-rawwidth=&1577& src=&https://pic3.zhimg.com/515c1ec82e8c47e86932ca_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1577& data-original=&https://pic3.zhimg.com/515c1ec82e8c47e86932ca_r.png&&&/figure&德鲁伊建筑是巨大的树桩与东方风格亭式建筑的结合体,幻想色彩更为浓烈。&br&&/i&&/p&&br&&p&&figure&&img data-rawheight=&888& data-rawwidth=&2978& src=&https://pic1.zhimg.com/cd1945c40cebc6cdfa58_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2978& data-original=&https://pic1.zhimg.com/cd1945c40cebc6cdfa58_r.png&&&/figure&&i&普通的暗夜精灵建筑是典型的土木结构,其参考原型也十分的明显:日式城堡建筑。&/i&&/p&&br&&p&&i&&figure&&img data-rawheight=&820& data-rawwidth=&2466& src=&https://pic3.zhimg.com/41ffae5dd00e_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2466& data-original=&https://pic3.zhimg.com/41ffae5dd00e_r.png&&&/figure&在达纳苏斯常见的鸟居,也不难看出其异化自经典的日本神社鸟居造型。&/i&&/p&&br&&p&&figure&&img data-rawheight=&758& data-rawwidth=&2420& src=&https://pic1.zhimg.com/5c093ab919c43de619b8_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2420& data-original=&https://pic1.zhimg.com/5c093ab919c43de619b8_r.png&&&/figure&&i&达纳苏斯城门和韩国首尔东大门已经不能用神似来形容了,简直就是一模一样。东大门是原首尔城东门,是韩国最重要的文物古迹之一。&/i&&/p&&br&&p&三种建筑也代表了暗夜精灵社会的三大主要构成:以泰兰德为首的月神祭司、以玛法里奥为首的德鲁伊教派,以及其他平民。许多人认为暗夜精灵是政教合一的神权政体,但实际上并非如此。泰兰德与玛法里奥夫妇的确是两大教派的掌门人,但神职阶级并没有占据绝对的统治地位,泰兰德钦定的接班人珊蒂斯·羽月就不是传统意义上的祭司。政教合一论颠倒了因果关系。如果我们回到上古之战,用现实世界的话语去描述这个事件:一场推翻君主与贵族制度的暴力革命,就如同法国大革命。泰兰德与玛法里奥是这场革命的领袖,革命成功才巩固了其宗教地位,进而巩固了宗教本身的地位。暗夜精灵这种政体缺乏基于血统或传统的法统,通常靠革命领袖超凡的个人魅力支撑,在政治学领域称其为“克里斯马型政权”(Charisma)。&/p&&br&&p&---------------------------------------------------分 割
线--------------------------------------------------&/p&&br&&ul&&li&&b&番外篇二·潘达利亚国家地理&br&&/b&&/li&&/ul&&br&&p&首先我们找一张中国地形地图。&br&&/p&&figure&&img data-rawheight=&829& data-rawwidth=&1200& src=&https://pic2.zhimg.com/d5fc9ea0b08aa761dfeff1dcaa4c8f05_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&https://pic2.zhimg.com/d5fc9ea0b08aa761dfeff1dcaa4c8f05_r.jpg&&&/figure&&br&&p&上下翻转。&/p&&figure&&img data-rawheight=&829& data-rawwidth=&1200& src=&https://pic4.zhimg.com/38ffbb480e96a9bbdf3640d7edd0a307_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&https://pic4.zhimg.com/38ffbb480e96a9bbdf3640d7edd0a307_r.jpg&&&/figure&&br&&p&右转90°。&/p&&figure&&img data-rawheight=&1200& data-rawwidth=&829& src=&https://pic3.zhimg.com/9d1cac8cf6ce96c54afe_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&829& data-original=&https://pic3.zhimg.com/9d1cac8cf6ce96c54afe_r.jpg&&&/figure&&br&&p&然后我们就可以做连线题了。&/p&&figure&&img data-rawheight=&1200& data-rawwidth=&2112& src=&https://pic2.zhimg.com/9f93d44c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2112& data-original=&https://pic2.zhimg.com/9f93d44c_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&figure&&img data-rawheight=&2292& data-rawwidth=&1920& src=&https://pic4.zhimg.com/473d3c4be103_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/473d3c4be103_r.png&&&/figure&锦绣谷是潘大利亚的核心地带,原魔古帝国和熊猫人帝国的中心。在中国历史上能拥有如此地位的只有十三朝古都西安所在的关中平原(渭河盆地)。&/p&&br&&p&&figure&&img data-rawheight=&1240& data-rawwidth=&950& src=&https://pic2.zhimg.com/8fda67fc06fffc3d006cfa4ba77abd95_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&950& data-original=&https://pic2.zhimg.com/8fda67fc06fffc3d006cfa4ba77abd95_r.jpg&&&/figure&四风谷拥有近乎变态的农产品产量,为熊猫人的乌托邦式的生活提供了保障。其原型自然是物产丰隆的天府之国——四川盆地。&/p&&br&&p&&figure&&img data-rawheight=&2165& data-rawwidth=&1777& src=&https://pic4.zhimg.com/ac5cb1e15b_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1777& data-original=&https://pic4.zhimg.com/ac5cb1e15b_r.png&&&/figure&昆莱山顾名思义是指昆仑山脉,但实际上其引申的原型包括青藏高原和喜马拉雅山脉。我为何会得出这种结论呢?原因在于昆莱山的主峰——不息峰。我看过有人说不息峰是指不周山,其实不是的。1852年英属印度测量局在喜马拉雅山脉中发现了一座新的高峰,并用其前任局长乔治·埃佛勒斯之名将其命名为“埃佛勒斯峰”(Mount Everest)。暴雪在everest前加了个n:neverest,即 never rest——“永不休息”,不息峰(Mount Neverest)就这样在恶搞中诞生了。此外,埃佛勒斯峰还有个我们更熟悉的名字——&b&珠穆朗玛峰&/b&。&/p&&br&&p&&figure&&img data-rawheight=&568& data-rawwidth=&544& src=&https://pic2.zhimg.com/6d84f25da1fe_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&544& data-original=&https://pic2.zhimg.com/6d84f25da1fe_r.jpg&&&/figure&翡翠林的原型是长江以南广袤而精致多娇的山川丘陵地带,联盟和部落在潘大利亚的征途也是从这里开始的,正如欧洲的殖民者和冒险家在中国的征途是从华南开始的。至于螳螂高原、卡桑琅丛林等其他几个地方,我认为并没有固定的现实地理参考,更多是根据游戏需要来设定的。&/p&
感谢支持!平日因为工作繁忙无法及时更新,终于熬到十一可以补完了。 主要内容已经更新完成,之后有想到excited的东西会继续作为番外更新。 转载请注明出处和作者,谢谢! ===========================以 下 正 文=========================== 序章魔兽是个…
&p&我认识一个团长,他给公会最开始的10个人买了总共6000RMB的卡,我问他为什么,他说,他买卡了,他们就不好意思AFK了。&/p&&p&我见过一个指挥,在午夜11点钟在教授面前的时候,他说我们休息一下吧,有人问为什么,他说:“你们记不得了?昨天这个时候,mt的小孩要睡觉了。”&br&&/p&&p&我听说过一个矿工,AFK前一周,他每天挖8小时的矿,最后很潇洒地放在公会银行:“累死哥了,你们这帮锻造工程,以后找别人吧。”那以后他再也没上线,那一天公会银行多了3万金。&/p&&p&我见过一个Rl,中午2点钟的时候她强制踢了一个奶德,我们问她为什么,她说:“奶德是个学生,2点半他要上课。”&/p&&p&还有一个盗贼,拿到了双刀之后他每天6个小时在线打工,我只知道他的主手是一个朋友帮他飙到6万。&/p&&p&我见过一个放弃了橙弓的猎人,那天他和另一个猎人ROLL,点数低的是他,可是另一个猎人掉线了,他等了5分钟,他给那个猎人打了8个电话,他始终没有把橙弓捡起来。然后他也掉线了,所有人都掉线了。&/p&&p&我70级的fs带血色的时候,一个小号说:boss的装备你捡去修装备吧,谢谢你。我带他刷了一个通宵。&/p&&p&我见过在葬影村看海的一个小白,他卡一个任务卡个两天,需要高级假人,我路过那里的时候他在挖矿,我问他为什么,他说,他要冲工程做完这个任务。我下马,做了一个假人给他,然后想听他说一句谢谢。他不仅说了,在我离开的时候,我的包里多了16块毛料,2组铁矿,3组零8张丝绸,还有一瓶特效法力药水。作为一个盗贼我留着法力药水,一直没扔。&/p&&p&或许是巧合,一个小德对我说,我卖了3张卡,只有你不骗我。我默然,只是淡淡地在世界频道说,这个小德是个新手,不要让他灰心。1个人密我,“对不起,我不知道是新手,已经u给他了”另一个人没有动静,我宁愿相信他是下了。&/p&&p&剑柄,听说鬼雾锋的剑柄是贪婪,但是我们是需求。于是那次鬼雾锋的人贪婪以后打了几个句号。拿到剑柄的T 没说话。开箱子,T 没选贪婪也没选分解和需求。他说,奶妈,我们重新roll一次。奶妈还是没有roll到。不过这次,奶妈说,我们继续排!&/p&&p&一个小法师路过血色门口的时候,给一个80术士拍了智慧。然后,他就被邀请,获得了4个包和200金。他不过是拍了个智慧。他觉得这很正常啊。殊不知术士已经内牛满面。&/p&&p&魔兽也有很多不同,我们需要放下那些一直以来养成的思维定式来观察这个游戏,这个世界,带给我们的,是很多难以察觉也难以发觉的东西。至少,你拥有的关于这个世界的记忆,那是在别的地方任何方法也无法获得的。&/p&
我认识一个团长,他给公会最开始的10个人买了总共6000RMB的卡,我问他为什么,他说,他买卡了,他们就不好意思AFK了。我见过一个指挥,在午夜11点钟在教授面前的时候,他说我们休息一下吧,有人问为什么,他说:“你们记不得了?昨天这个时候,mt的小孩要睡…
&p&&b&写在前面:&/b&&/p&&p&在大家的帮助下这个回答有成为《60魔兽回忆录》的趋势,不过毕竟历史久远,很多内容无法一时想起且因为版本更迭,更多技能早已被改得面目全非。我在NGA翻出一个2008年的旧帖,里面记录了早期魔兽大量的更新记录,如果不嫌麻烦的知友可以移步那个帖子里找寻更精确的更新记录。比如有知友问我亡灵意志应该开启后持续25秒,我没法回答这个问题因为当时自己玩的不是亡灵,但这个帖子里就能找到当年的更新记录:- 亡灵意志(亡灵种族天赋) - 持续免疫不良效果事件降低到5秒钟,更新日期是日。&/p&&br&&p&&b&最后感谢NGA网友&/b&&b&独孤树&/b&&b&的付出,目前来看这个账号已经不在NGA了,奉上链接:&/b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//bbs.ngacn.cc/read.php%3Ftid%3D1751020& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&大半夜睡不着,偶然翻到WOW文件夹下的更新历史...发来怀旧.欢迎补上更多的我没有的更老更早版本..&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&br&&p&&b&再吐槽一句:- 增强公正圣印 - 说明文字更新,说明更加清晰。增强了个毛啊!(╯‵□′)╯︵┻━┻&/b&&/p&&p&&b&
- 召唤战马 - 新的图标。
好强好强的样子……O__O &…&/b&&/p&&br&&p&&b&7月15日整整1500个赞了,谢谢大家O.O&/b&&/p&&p&&b&——————————————————————————————————————————&/b&&/p&&b&有知友问我为什么没写关于pvp的部分,原因是——我菜啊,当年各种被胖揍现在想起来都不知道自己怎么死的,怎么能动手写这一块的内容呢,实力不够,所以……另请高明吧……&/b&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/e8b7d7b50d_b.jpg& data-rawwidth=&299& data-rawheight=&242& class=&content_image& width=&299&&&/figure&———————————————————————————————————————————&br&&p&题主的问题问得实在太大了,我写了几千字感觉也才开了个头而已。我玩的时间只有十年,我可以从我开始玩的版本60级封顶时期回答——&b&除了名字还叫“魔兽世界”以外,基本和现在是两个完全不同的游戏,区别多到可能说一天一夜都说不完。&/b&&/p&&br&&p&&b&早期的魔兽世界带有比较鲜明的单机硬核游戏的特色,&/b&各种RP设定比较多,例如:猎人需要佩戴箭袋或子弹包,能提升攻击速度,同时需要购买箭矢或者子弹以分别对应弓、弩、枪三种不同的远程武器,水元素免疫冰系法术、火元素免疫火系法术、风元素免疫自然法术、机械生物免疫流血效果等。&b&代入感更强的同时也给玩家增加了不少烦恼。&/b&下面我会分段解释:&/p&&br&&p&&b&总体设定&/b&&/p&&p&最开始必须先创建账号后购买CDKEY方可开始游戏,价格是25元(谢 &a data-hash=&e33112e6bca25fff64f901cc43abad8e& href=&//www.zhihu.com/people/e33112e6bca25fff64f901cc43abad8e& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@关龙翔& data-hovercard=&p$b$e33112e6bca25fff64f901cc43abad8e&&@关龙翔&/a& ),再加上每张点卡30元4000分钟的点卡消费,在当时算一个比较高的门槛了,相对于以学生为主,收入不算高的游戏玩家群体来说。 &/p&&ul&&li&&b&难度&/b&&/li&&/ul&远高于现在的魔兽世界,体现在方方面面:&br&&ol&&li&伤害更低打怪速度慢。&br&&/li&&li&经验值获取方式单一,采集业也不能像现在这样提供经验值。&br&&/li&&li&恢复和免伤手段更少且效果也远比现在低。&br&&/li&&li&自己补充一条:排战场需要自己到战场军官那里去报名,因为部落排奥山时间太长,我都是把炉石定在希利苏斯,去奥格排战场之后炉石回去搬沙子,有时候炉石CD都好了还没进奥山!新玩家可能不知道搬沙子是什么,是在希利苏斯为对应阵营收集水晶尘样本,水晶尘会出现在地上右键点击之后会附着在玩家身上,不能上坐骑,也不能使用一切加速的手段,只有法师可以用闪现加快一下速度。跑到自己阵营的营地里的一个机器上会将debuff移除并给予少量荣誉。&/li&&li&群伤技能严重缺乏,不像现在这样,确切的说是从WLK开始全民AOE(3.0修改和增加了一些技能如猎人的乱射、圣骑的神圣风暴,虽然3.0还不是完全WLK版本但是已经提前预装了技能),每个职业都能A两下,现在不会A怪反倒是一件咄咄怪事。&br&&/li&&li&控制手段稀缺,猎人的陷阱、盗贼的闷棍战斗中都不能使用,德鲁伊的纠缠根须只能在户外使用,术士的恐惧容易引怪,最稳定好用的还是法师的变羊。&/li&&li&加速技能稀少,猎人的逃脱和现在完全不是一个技能,那个时候的效果是降低一点仇恨,应该还要靠到近战范围去,猎豹守护容易被晕;德鲁伊的旅行形态、天赋提供的猎豹形态移动速度+30%都只能在户外生效;萨满的变狼室内不能使用,不点天赋还要2秒施法时间;战士没有大跳;最靠谱的还是盗贼的疾跑、法师的闪现。另,ID&a href=&http://www.zhihu.com/people/zheng-kai-51& class=&internal&&郑凯&/a&的知友在评论区提出德鲁伊天赋强化的猎豹形态+30%移动速度应该在室内有效,我打开自己的1.12天赋模拟器看了一下,结果如下图:&br&&/li&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/124da6d8e5195faafdb095_b.png& data-rawwidth=&412& data-rawheight=&349& class=&content_image& width=&412&&&/figure&&li&技能和物品冷却时间长,有很多还有使用条件的限制。比如战士的三大技能共享CD冷却时间30分钟,法师的气定神闲CD10分钟,盗贼的冷血3分钟、冲动5分钟CD(谢 &a data-hash=&9a2a42dafc0b2a6e23d1d& href=&//www.zhihu.com/people/9a2a42dafc0b2a6e23d1d& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@叫我Vincent& data-hovercard=&p$b$9a2a42dafc0b2a6e23d1d&&@叫我Vincent&/a& ),现在已经很少有5分钟以上CD的技能了。炉石的冷却时间是丧心病狂的1小时。术士的灵魂之火需要灵魂碎片才可以用,猎人的远程技能必须要有弹药不然打不出来。&br&&/li&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/d02411c87daaa18de36b81aff0db82bd_b.png& data-rawwidth=&298& data-rawheight=&236& class=&content_image& width=&298&&&/figure&&li&如上图所示,任务物品并不会发光提示玩家,也无法观察其他玩家的天赋,这个设定是2.3增加的。&br&&/li&&li&许多精英任务必须组队才能完成。&br&&/li&&li&只要跟水稍有接触,坐骑就会消失。&/li&&li&战士的嘲讽、德鲁伊的低吼都是近战范围,不像现在可以远程嘲讽,圣骑我记得连嘲讽都没有,即使是作为替代品的正义防御也是TBC加的,而且很多大副本boss还免疫嘲讽。&br&&/li&&li&早期的魔兽不会在小地图上显示感叹号告诉玩家这里有任务,所以很多时候凭经验去判断这附近有没有任务,比如洞穴和一些怪物集中的营地里通常会有护送。完成任务之后地图上显示的也不是黄色问号而是像发现矿物一样的小黄点提示玩家NPC的位置。同时还有很多隐藏的任务比如林克的回旋镖的第一步是在一个池塘里找到一个包裹打开之后获得触发物品,科泰罗的谜题第一步应该是在荆棘谷找到的一个小卷轴触发,如前文所述,由于这些东西都不会现在一样发光提示玩家,所以很容易被忽视,林克的那个包裹还好基本大家都知道,后一个科泰罗的谜题知道的人就要少一些了。&br&&/li&&li&任务奖励较之于现在的版本差很多,而且奖励是固定的,比如你的角色50级想要个力量板甲胸,那就必须去做某个任务才行,WLK和CTM时代任务逐渐变成了布皮锁板各奖励一种,玩家自己拿需要的,现在更是改成了奖励和装备属性直接跟随专精的变化而变化,实在是方便了太多。任务物品也会占包位,各种灰色的垃圾经常5个就是一组导致包经常满——&b&“背包满了”“我不能再拿更多的东西了”……&/b&&/li&&li&飞行点、复活点稀少,跑尸体巨远,每次跑尸体都感觉点卡在烧。&br&&/li&&li&文字上没有那么多和谐的痕迹,任务文本里都是让你去“取回XX的首级”、“把他的头颅带来见我”、“只有吃了野人莫克的心脏我才能好起来”,现在都改成了徽记、精华之类;模型上亡灵的模型还没有被和谐,露着骨头,当然现在很多插件都带了反和谐。&/li&&li&60级的魔兽总体翻译的基调比较沉重、严肃,轻佻俏皮的内容较少。带有黄字描述的物品非常稀少,所以那几句话基本都成为了经典——“刀柄上刻有大写字母A.L”、“完美无瑕,无懈可击。你根本无法理解这枚戒指是如何制造出来的”(本来应该是赞美的话后来被很多人拿来调侃和自嘲)。现在的版本来说,黄字有点泛滥的意思了,很多时候就是一两句俏皮话,反倒挺无聊的。&/li&&/ol&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/14a6a7dfe23efff4c8737cbf6c4f6a42_b.png& data-rawwidth=&719& data-rawheight=&470& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&719& data-original=&https://pic3.zhimg.com/14a6a7dfe23efff4c8737cbf6c4f6a42_r.png&&&/figure&这张图是当时的石爪山脉,可以看到我所在的复活点和尸体的距离,这在当时都算是比较近的了,因为在部落营地里有一条小路可以穿过山脉直接到焦炭谷。在贫瘠之地最南边死一次要从陶拉祖营地开始跑,那一路销魂的小跑……&br&&br&&ul&&li&&b&特色&/b&&br&&/li&&/ul&&ol&&li&RP元素丰富,除了我之前提到的猎人需要弓箭以外,许多法术都需要施法材料才可以使用,如法师需要传送门符文来开传送门;德鲁伊需要购买种子才可以使用战复,同时种子分为几个不同的等级,携带低等级的种子无法使用高等级的战复(以前帮公会里的牧师买蜡烛就买错了)。技能会分为不同的等级,等级越高技能耗蓝越高同时效果更强施法时间一般也会更长,多数职业会在消耗和效果之中寻求平衡,比如治疗职业会用低等级的治疗法术寻求更低的耗蓝和更快的施法速度,法师会使用1级寒冰箭只为达到减速的目的,1级奥爆捉潜行的盗贼等。&/li&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/9bf148dadbbb2a699c1103_b.png& data-rawwidth=&1152& data-rawheight=&916& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1152& data-original=&https://pic4.zhimg.com/9bf148dadbbb2a699c1103_r.png&&&/figure&&li&带有暗黑破坏神2特色的天赋树也是当初的亮点之一,许多玩家为了点出一个完美的天赋在天赋模拟器上绞尽脑汁,但到了后期多趋于统一如猎人基本都是0/31/20,因为修改一次天赋必须要到职业训练师那里更换被玩家称为“洗天赋”或者“洗点”,费用会随着去的次数逐渐升高,最高应该可以达到51金,对于当时一张点卡才卖2、300金的玩家来说是一笔巨额开支。&br&&/li&&li&60级时期没有日常任务、要塞产金,玩家无法获得稳定的金币来源,最常见的选择是打怪,无止境地刷怪,东瘟疫之地的提尔之手是著名的刷钱圣地,由于刷钱的盗贼众多又获得了盗贼之手的外号,其他职业在这里非常危险,还有诸如法师一个冰坏冻出来3个盗贼的传说。&br&&/li&&li&40级才可以学初级骑术,60级可以学习高级骑术,高级骑术需要花费1000金所以得名千金马,由于费用昂贵很多玩家常年只能骑着40级小马(我当时是找别人借了钱然后剥皮还债)。有好几个知友如 &a data-hash=&ccce01a2c6b84898acd27& href=&//www.zhihu.com/people/ccce01a2c6b84898acd27& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@吉尔莫苏里奥& data-hovercard=&p$b$ccce01a2c6b84898acd27&&@吉尔莫苏里奥&/a& , &a href=&http://www.zhihu.com/people/wang-wen-long-12& class=&internal&&王文龙&/a& ,&a href=&http://www.zhihu.com/people/di-lei-60& class=&internal&&水静先生&/a&,还有几个知友实在是找不到你们的评论了抱歉……都提到:最早的时候,坐骑不需要骑术,买马就能骑,所以千G马是1000G的一匹马,骑术的设定是后来才加的,加了以后才改成骑术贵,马便宜。我玩的时候已经需要骑术了,就把他们的评论贴在这里。&br&&/li&&li&应 &a data-hash=&38a4fd636a9e860be8a35b2& href=&//www.zhihu.com/people/38a4fd636a9e860be8a35b2& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@灵性& data-hovercard=&p$b$38a4fd636a9e860be8a35b2&&@灵性&/a&要求在这里补上一段关于武器速度的内容:慢速武器dph更高,因为技能伤害看的是dph所以很多慢速武器因此成为神器,最有名的是奥达曼出的厄运钟摆。双持武器的搭配通常是主慢副快,盗贼是为了上毒,战士是为了怒气。萨满祭祀主风怒副火舌的武器buff是2.0前夕才有的,因为之前的Sm不能双持,所以增强sm会用慢速双手武器然后加风怒buff,以达到技能最大伤害。那时候SM的入手装备就是奥山猪头锤(无坚不摧之力)(感谢&a href=&https://www.zhihu.com/people/zhou-zhou-25-89-60& class=&internal&&周周&/a&)。 现在的游戏版本双手武器应该已经统一了速度也就不再存在慢速神器了。&/li&&/ol&&br&&ul&&li&&b&属性&/b&&br&&/li&&/ul&&ol&&li&除最基本的力、敏、智、耐、精神以外还包括冰霜、火焰、暗影、自然、奥术5种不同的抗性,以及命中、精准、5秒回蓝、法术伤害和治疗效果。&br&&/li&&li&抗性可以降低对应种类的法术对自己造成的伤害,显示为“XX的暗影箭对你造成了100点伤害(40点被抵抗)”,在部分特殊的boss战中抗性会起到至关重要的作用。&br&&/li&&li&命中用以提高远程射击和法术的命中几率,堆到足够之后完全失去价值。&br&&/li&&li&&i&精准类似用以降低目标招架和躲闪的概率,是近战职业的重要属性,远程职业并不需要。(有知友指出精准是TBC才加上的属性,我一直玩的是猎人,近战的装备关注的比较少可能这里犯了错误,权且留在这让后看到帖子的朋友能注意到)&/i&&br&&/li&&li&5秒回蓝是指5秒内无论是否施法的回蓝,精神回蓝是指连续5秒不施法的回蓝,但后者带来的回蓝数值上是远高于前者。所以治疗是有频繁刷小治疗和预读大治疗并在快读完时视情况是否打断,两种方式,分别对应5回和精神。5回一般萨满堆(因为总是要换插图腾什么的,而且本身精神收益低),精神一般小德和牧师堆,而激活的回蓝是看精神,所以一般不给萨满激活……另外还有奶骑是个异类,治疗暴击返蓝,所以既不要精神也不堆5回,而是要暴击,所以常常跟法系dps装备冲突,比如骑士抢碧空之歌(这里感谢 &a data-hash=&caba9ee337cba5a60f4dba& href=&//www.zhihu.com/people/caba9ee337cba5a60f4dba& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@比格 巴格& data-hovercard=&p$b$caba9ee337cba5a60f4dba&&@比格 巴格&/a& ) 。&br&&/li&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/cdb001a874ec5ad00fa81b90eb0e1433_b.png& data-rawwidth=&428& data-rawheight=&289& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&428& data-original=&https://pic4.zhimg.com/cdb001a874ec5ad00fa81b90eb0e1433_r.png&&&/figure&&li&同时还拥有武器技能这个东西,玩家通过不断使用对应种类的武器自动攻击或是使用技能来提高,直到CTM应该才取消,还有“武器大师”的光辉事迹。武器技能的高低会影响到自动攻击和技能的命中率及伤害。每个职业搭配不同种族初始的武器技能也不同,比如同样是猎人,牛头猎初始技能是枪,巨魔猎人就是弓。同时并不是所有武器技能都会默认解锁,需要玩家自己去武器大师处付费学习,当时的武器大师分布在不同的主城,玩家需要自己跑过去,学习的价格大多是10银,但少数如长柄武器需要1金,通常都是拿到对应种类的好武器再去学习。如我当时玩的部落武器大师是这样分布的:奥格瑞玛:匕首、拳套、双手斧、单手斧、弓、投掷武器;雷霆崖:法杖、枪、单手锤、双手锤;幽暗城:单手剑、双手剑、弩、长柄武器。&br&&/li&&li&防御等级,被打了提高,使你避免被怪物打出碾压,坦克必备,还有一些天赋用以提高防御等级,但是达到一定的量以后也就不再需要继续堆了。&/li&&/ol&&br&&ul&&li&&b&副本&/b&&br&&/li&&/ul&&ol&&li&早期的魔兽仇恨机制及其敏感,OT也就是仇恨超过坦克那是家常便饭(近战ot是超过t仇恨的110%,远程ot是超过t仇恨的130%,谢 &a data-hash=&caba9ee337cba5a60f4dba& href=&//www.zhihu.com/people/caba9ee337cba5a60f4dba& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@比格 巴格& data-hovercard=&p$b$caba9ee337cba5a60f4dba&&@比格 巴格&/a&
),很多时候开怪之后会要求DPS停手等T打了3次破甲才可以开始缓慢输出不能上来就猛打。&br&&/li&&li&副本人数最高可达40人,副本里的天赋通常非常固定,混合职业除非特殊需要不然基本没有改换天赋的可能。由于职业技能机制的问题,德鲁伊和圣骑士很难胜任坦克的位置,绝大多数情况下的坦克是战士。具体的技术细节 &a data-hash=&c61ab41fabd8c4e04c7d& href=&//www.zhihu.com/people/c61ab41fabd8c4e04c7d& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@白不言& data-hovercard=&p$b$c61ab41fabd8c4e04c7d&&@白不言&/a&在这个问题下的回复:&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/?group_id=976000& class=&internal&&魔兽世界最初是怎样的?和现在有什么区别? - 知乎用户的回答&/a&已经很好地回答了,这是当年的真·高端玩家啊……这里我冒昧截取几个重点:(1)&b&在60级时,只有装备很好的战士(T2到T3级)可以达到}

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