梵天火刃影之刃4星突破5星到紫的材料

影之刃新手攻略 影之刃游戏心得
时间: 9:05:33来源:作者:Dpeng(0)
  影之刃9月19日正式登陆App
Store后便获苹果官方首页推荐,并且取得了相当不错的成绩,今天(9月28日)影之刃安卓版将正式公测,小编我已经下好游戏安装好就等这开始游戏了。这里小编先给新手玩家分享一篇影之刃新手攻略和游戏中的心得。  如何升级:永远的真理,跟着主线和日常走,卡图就刷材料,高V可以买T刷(每张副本得到的经验是一样的,只是越往后经验书越高),第一天往往能到33-35级。  要想轻松过关,VIP套装不容错过;  心法是硬伤,要想提升战力,攻心法先升满,一个攻心法战力是体心法的2-3倍;  大多心法不能升星,不过有几个值得注意的(冰火之哀,梵天火刃,银龙之破,无限长生)这四个心法根据系统提示好像是可以突破5星的,其它的3星蓝忽略,直接分解,4星蓝在没有好的心法下可以升紫代替。  日常:  经验房到30、40、50都是个坎,会刷新2次,所以一定要刷掉之前的;招财令到35、45是个坎,也会刷新,不想浪费的同学注意啦。  宝石房40级开启,元宝刷新划算。碎片房35级开启前段,45级开启后段,要防御反击才能过关,伤害越高过关越快。  以上高V均可花费50-150刷新,拉开贫富差距的基础项目。  限时:  限时11小时刷新一次,中午12:00-13:00和晚上18:00-19:00会刷新紫天书(好多经验啊),不要错过;  昼夜是在35级开启的(这个好像有出入哈,有人说35级哦,不过我45级才做的任务,周末显示未开放)可惜了日常的10000人物经验。  密令:  遗忘之环45级到9层,下一层50级开启,经验书基本一本,“运气好”会刷到显示的材料(不是百分百得),不如副本奖励好,只有刷1层完成日常任务即可。  修罗火刃太强,2W8战力,复活3-4次难搞定。血战,抱大腿吧。  以上就是对影之刃一些简单的心得,希望对新手玩家有所帮助。
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导读:想要快速升级、花费少量的时间获得更多的资源和等级吗?就从以下几个方面来着手吧。想轻松过关,VIP套装不容错过(有广告费吗);心法是硬伤,目前我只3次十连抽(心都凉了...
想要快速升级、花费少量的时间获得更多的资源和等级吗?就从以下几个方面来着手吧。想轻松过关,VIP套装不容错过(有广告费吗);心法是硬伤,目前我只3次十连抽(心都凉了),3个四星(无境之眼、梵天火刃、无限长生),瞧瞧隔壁的老王,2次十连就给了3个五星的(估计这个帖子不少人看到过),我直接给跪了,要想提升战力,攻心法先升满,没话说,一个攻心法战力是体心法的2-3倍;大多心法不能升星,不过有几个值得注意的(冰火之哀,梵天火刃,银龙之破,无限长生)这四个心法根据系统提示好像是可以突破5星的,其它的3星蓝忽略,直接分解,4星蓝在没有好的心法下可以升紫代替。日常经验房到30、40、50都是个坎,会刷新2次,所以一定要刷掉之前的,招财令到35、45是个坎,也会刷新,不想浪费的同学注意啦。宝石房40级开启,元宝刷新划算。碎片房35级开启前段,45级开启后段,要防御反击才能过关,伤害越高过关越快。以上高V均可花费50-150刷新,拉开贫富差距的基础项目。限时限时11小时刷新一次,中午12:00-13:00和晚上18:00-19:00会刷新紫天书(好多经验啊),不要错过;大家关注的昼夜是在45级开启的(这个好像有出入哈,有人说35级哦,不过我45级才做的任务,周末显示未开放)可惜了日常的10000人物经验。呵呵,赶紧到45级吧。密令遗忘之环45级到9层,下一层50级开启,经验书基本一本,&运气好&会刷到显示的材料(不是百分百得),不如副本奖励好,只有刷1层完成日常任务即可。修罗火刃太强,2W8战力,复活3-4次难搞定血战,无他,抱大腿吧
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导读:如何在影之刃游戏中不花钱培养角色呢?今天小编就为大家带来影之刃角色培养成长之路全面解析,非人民币玩家必看!1. 关于战力提升
  1.1 等级提升
  每级等级提供30多...
如何在影之刃游戏中不花钱培养角色呢?今天小编就为大家带来影之刃角色培养成长之路全面解析,非人民币玩家必看!1. 关于战力提升  1.1 等级提升  每级等级提供30多点的战力,同时能够解锁技能孔(无心法技能提供1000左右战力)和升级装备,同时等级牵涉着一些特殊副本的开放和更新。因此满级前的任何时候升级都是对角色战力培养有着直接的提升的,前期由于日常少,推荐直接推主线提升等级,中后期升级主要是通过日常。  1.2 装备及宝石  装备提升人物的攻击、HP和暴击率三项属性,并且在51级和56级时会有质(chao)的(ji)飞(tian)跃(keng),装备会在这两个级别升级为紫色和橙色,升满的话分别会提升左右的战力,但需要囤积铜币3200多万。所以v0前期需要做的最主要工作其实是在提升自己的同时囤积铜币。建议v0装备用彩券逐步提升到4星即可,5星相较四星的提升真心对不起那么多彩券。  宝石能够提升人物的攻击、HP两项属性,通过40级开放的宝石猎场每天可以稳定获得两颗华丽宝石v1(宝石每3颗升级到下个级别),宝石槽v0推荐攻体均开启到6槽即可,后续槽位对于v0来说只能在刷心法突破材料时碰碰运气,有时候无心插柳反而会有惊喜,楼主小号都是做日常的时候刷到了橙色材料多开了两个槽,大号是用刷到的30紫色材料合成的橙色,也就才两个槽,所以切忌刻意为之。  其实12个宝石槽中宝石的升级已经够后续攒好几个月了,要知道华丽宝石v4上面还有橙色宝石哦。  1.3 心法  其实对于v0玩家来说心法的培养才是重中之重,其实最主要是因为0元党资源有限,需要在心法中做出恰当的取舍。  心法从初始生成突破分为绿、浅蓝、深蓝、浅紫、深紫、浅橙、深橙(据说后续还会开红色的心法)等级别。  0元党主要培养三星和四星心法,个人推荐主要培养如下的心法:  狂傲刀法初始就是浅紫45级,突破到浅橙需要碎片30+80=110个,碎片可由心法秘境前段及挑战27-1,27-2提供,每天无需元宝刷新的情况下可以稳定得到碎片至少12个(脸超黑的请无视),10天即可升级到浅橙,主要伤害来源之一。  水下奇谋每月签到送浅紫心法一本(分解可得碎片40个)和碎片55个,有固定的碎片来源,也能较轻松的进行培养。  邪影杀刃心法由2-2任务提供,碎片可由心法秘境前段及挑战13-2提供,此心法是三星心法中前期唯一能能加杀意的(小loli那个已经第三幕终关了),并且此技能系列中下一个能加杀意的要等到大修罗火刃,楼主大号目前也经常会用此心法调节杀意平衡,因此此心法也可以进行培养,深紫色即可。  四星心法主要培养各幕关卡奖励(冰火之哀,银龙之破,鲜血盛宴,梵天火刃)以及无限生长(挑战30-1、30-2及命令遗忘之环),其中梵天火刃在升级过程中就会奖励(老玩家貌似是金币来着),可以很早的做出。  以上心法除了鲜血盛宴外均只能突破到浅橙色,之后会是很酸爽的升级到五星深橙(0元党升级到浅橙60即可啦) 2. 关于日常  日常分为经验书场、招财令、宝石猎场和心法秘境。前期0元党需每日全部完成,后期心法秘境可根据培养的心法情况有所取舍。  经验书场20、30、40、50级开启和升级,副本奖励各种经验书,级别越高对应奖励的经验书越好,每天两次,每次12体力。  招财令25、35、45、55级开启和升级,提供大量铜币(各级别5w、10w、20w、30w铜币)以及卖店铃铛(铜1w、银3w、金5w),55级场每天稳定提供90w铜币收入,(前面说的升级装备的3200w就靠它了,呵呵需要刷一个多月哦,当然官方可能会不定期推出双倍铜币的活动,天天刷反正也不会miss掉)每天两次,每次6体力。  宝石猎场40级开放,心法秘境35、45分别开放前段和后段,每天刷吧。  之所以前面两个说得那么详细,是因为在到达相关级别的那天可以得到刷两次的福利,比如在54级时刷掉招财令,当天升55级可再刷两次高级的招财令,对于0元党来说是不容错过的(蚊子腿也是肉啊)。3. 关于密令  遗忘之环每天刷掉第一关拿8000exp即可(当然如果有最近这样遗忘宝藏的活动例外);  强敌就不要浪费体力了,特别是究极狂乱,楼主7w6大号仍然推得很辛苦,需要复活;  血战的话每天日常的1w exp是很诱人的,但前提是抱到大腿。  4. 关于对决  0元党是可以刷新两次对决的哦,因此建议元宝除了刷体力外用在对决,每天至少打满5场,注意不断刷新对手,挑战奖励10+以上的对手,获取更高的排位,在排名中段有时候1点积分可以甩开几十人,可能直接导致第二天收益多出100元宝。  对决所得彩券先换装备到四星(听说三星不能升橙色,待考),之后心法,建议0元党就先不要培养5星了,一本五星的碎片需求对应彩券99000,建议培养云中一剑术这样同列技能中五星(佛魔断业杀)比较难获取的。  5. 关于寻宝  0元党要寻宝,基本都是用活动和签到得到的金券(元宝还是用来买体力和更新对决和挑战关吧),建议至少囤积3次或以上的金券10连抽,当然最好还是在国庆活动那样3倍几率的情况下了,不然多数会黑的,楼主大号10连抽8、9次只得过一本究极狂乱,当然楼主脸也是比较黑。  6. 关于体力分配  V0默认体力上限120,每5min回复一点,每小时12点,不用元宝刷新的话每日可得体力288+120(微信分享)=408,每天日常需花费体力84,限时天书场60,遗忘之环10,血战40,限时昼夜20-100不等(为日常经验需刷两次),剩下的100多体力用于主线推进和刷挑战关碎片。在元宝富余的情况下可以购买体力一次。  7.关于元宝  0元党元宝获取方式包括:每月签到奖励、论剑每日结算、挑战关卡第一次通过(各幕每个boss大关分别奖励50、100、150、200) 、各种维护补偿(祈祷维护吧)、礼包(多逛论坛攒人品,目前江湖夜雨版块的签到活动说将一共上线三种礼包,建议攒人品各领一个,不要因为重复而浪费,加起来也有1050元宝的收益哦)  0元党其实元宝的使用渠道也是很少的啦,体力1次,论剑两次,挑战关更新一次,最多好像就这样了,但是元宝还是建议用来干这些,切忌用元宝寻宝,攒金券吧。 以上就是小编收集整理的所有攻略内容,希望能够对大家有所帮助。
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12-111-3011-3011-3011-2911-2911-2911-2511-2511-24【职业攻略】无锋技能详解连招搭配技巧和心法培养心得龙阵改版篇_影之刃吧_百度贴吧
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【职业攻略】无锋技能详解连招搭配技巧和心法培养心得龙阵改版篇
1L喂熊本攻略首发于官方论坛纯手打原创,希望个各位无锋玩家带来思路上的启发与帮助以上下面开始
大家好,我是M,这次带...
楼主不是啥大神- - 个人...
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大家好,我是来自ios一区的BPN丶荆麒。本次参加活动带来的是无锋的技能详解与使用心得(pk以及特殊情况下的刷图(强敌)攻略)
影之刃这款游戏是截止到目前我玩的时间最长的一款手游,我对这款手游的定义为“易于上手,难于精通”,相信开服一段时间后大家对于自己的角色也有一定的了解与体会了。下面进入正篇——
放上战力图和每天日常跟一区目前战力最高无锋Lllll的切磋结果,打得还是比较轻松,毕竟是ai嘛。Llll手动就必然吊打我了 零,写在前面的话,关于15日的职业技能改版
首先,众人喜大普喷的【噗~不是么~废话就是喷,无锋被喷最多的好吗(绝影在角落里笑)无锋明明是哭晕在厕所好嘛】职业技能修改到来了,就在本次攻略发布完成后的这第一天!
荆麒想哭啊有木有,放眼望去,几乎目前所有的无锋攻略基本都在以无锋(前)灵魂技能龙阵护体为核心,这也是目前几乎大多数无锋玩家的中心思路。终于,过度的依赖导致了难以言喻的弊端。很多人看到这次的技能改版,尤其是平民新手无锋玩家傻眼了。。。
其实荆麒想说,不管如何修改,游戏的运营和策划都不是平白无故,也并不是未经过测试,修改自有其道理。换句话说,有人觉得无锋没了龙阵护体完全废了,但实际肯定不可能是这样。毕竟那么多大v和玩家都是无锋呢,游戏方就算为了赚钱也不可能让广大无锋玩家没有退路呢你们说对吗?
废话说了很多,现在技能修改结果也已经出来了,既然清风大大已经把此帖加亮,我觉得我有义务对最新的修改进行测试并且对攻略内容进行相应调整,给广大无锋玩家带来最有用最准确的攻略,对吧?(笑)
下文中的原文均不会删除,有改动的地方会注明,主要改动集中在第一篇和第二篇,望耐心等待荆麒我录制新的素材!感谢!
一,无锋的可用技能,核心技能以及灵魂技能分析
无锋,正如其名一般,重剑无锋。作为目前最热门职业之一(貌似也是因为某个技能被吐槽最多的职业)一直被众多玩家所热衷。然而,无锋到底强势在哪里,又或者说,无锋之所以能够被如此之多的玩家所热爱,依靠的是什么呢?这就要从技能说起了。
首先,无锋硬,伤害高,经常有人吐槽论剑时候技能打在无锋身上有如打钢板。抛开职业本身数值设定不说,我想这种感觉很大程度上来源于无锋的几个霸体技能。算上通用系的地龙突击,无锋的霸体技能总共有7个,分别为地龙突击、踏剑突袭(踏剑3)、黄金护体、黑洞护体、金龙剑、月龙剑以及暗龙剑。
其中,算得上比较有用的技能为踏剑3,地龙突击,黄金护体,金龙剑以及暗龙剑,其中尤以后四个为核心技能。注意!新版本技能改版后有一个技能进入了我们的视野,那就是以前被称为无锋三废之一的黑洞护体。
老版的图找不到了,放张新版的吧,改动内容前面已经说明,就不罗嗦啦。这个技能的效果就如其名,黑洞——吸住对手。可以参考轻语的一剑万杀,只不过这个是无锋近身版的:只要被旋转的剑气扫到的敌人无论在什么位置(只要不是倒地无敌的状态)都能够被拉回到自己身边。技能缺点也很明显:虽然释放时全身霸体,但是无法移动和释放技能,需要运用防御取消来伺机取消掉技能负面效果,因为不这么做的话,黑洞转完对面会直接落地无敌,导致打不出后续连招。当然,把黑洞护体放在一条连招链的结尾,然后用用另一条连招链的第一个技能来取消黑洞的硬直也是完全没问题的。对于该技能的具体应用价值将在第二篇加以论述!
无锋在前期拥有地龙,金龙以及黄金护体后,算是初具规模,可以以这几个技能为核心组成连招链来推副本与pk。基本上在前中期秉承的原则就是,第二页的第三、第四列技能对应心法重点培养,以护体为核心,以绞杀补足伤害,哪个技能有高级的心法就用哪个。无锋对于论剑时的连招讲究还是很大的,前期技能不全的情况下很难保证。这个后面再说。
说完霸体,当然还要说一说其他的技能,绞杀系比较有代表性的应该算远程绞杀了。这个技能的战略意义明显,因为其具备强力的浮空能力,并且多段打击,伤害不俗,关键是还有大量的削甲。这使得远程绞杀在刷图中极为好用,输出爆表。并且pk中同样适用,远程绞杀可是暗龙剑的好基友,无论是远程绞杀接暗龙还是暗龙后接远程绞杀压起身再来一套都是十分好用的。但是不建议作为起手,容易被防反或者闪避。
这里强烈不推荐黑龙绞杀,没有霸体,而且上了天无锋就无法防御,也失去了立命根本!个人认为目前无锋三废:黑洞月龙和黑龙绞杀~
近身绞杀定人效果和伤害都还不错,可惜要消耗4杀意,并且出招后有硬直,因此并不常用。
通用系同样有很好用的技能,其中突进系的光龙突击作为上次测试中地光双突的核心部分,虽然距离在公测时削弱了,但其凭借极快的速度以及无视护甲的浮空效果(需要满足杀意)依然成为目前好用的起手以及连招过程中用于衔接的重要技能,可以算是轻羽和无锋共同的核心技能。
另外,第三列的巨龙剑和隐龙剑同样不可小觑,是连招过程中重要的衔接技能,伤害不俗,并且一个是击飞一个附带绞杀定人,效果谁用谁知到。在拥有五星心法大修罗之后更是一跃成为快速调节杀意的超强技能,出招收招快,为快速出龙阵和暗龙提供了基础。
第四列裂屏系列中的裂屏2和裂屏3无论是初期(有系统赠送狂傲刀法)还是后期都是在连招链中很实用的技能,伤害不俗,自带击飞,并且裂屏2还拥有无视护甲效果,性价比极高,推荐使用。
下面轮到了我们的大轴出场了。是的,就是目前广为流传且颇具争议的无锋54级技能,龙阵护体了。 这个技能不能说是核心技能了,而是无锋的灵魂技能。很多新手抱怨无锋难玩,那么告诉你,赶紧练到54级吧,你将迎来一个崭新的无锋。
好的这里需要说明一下,你们看到的已经是过去的龙阵了,新的在这里
,看到改了什么?对了,最重要的无视护甲效果取消了,取而代之的是更快的削弱护甲,这个改动十分微妙,同样在第二章详述————————————————————————————————————————————————————————————————————
注,以下标注线内的内容部分有误,看看就好,不必认真,仅作参考哦
由于无锋的技能大多比较笨重,位移少,击飞不够给力,不像绝影那样对面只要飞了就可以依靠技能接上。因此无锋想要顺畅地连招,很大程度上要仰仗于龙阵护体出色的粘人效果,没有他,无锋真的是只能站在那里让人家吊打。
而一旦龙阵黏住以后,可以在龙阵持续期间不停地甩技能,并且因为龙阵出色的削甲效果,后续跟进黄金护体的话,在对方没有护甲的情况下,黄金护体可以起到后续进一步的粘人效果,这样,就为无锋从一条链一直连招连到另一条链的最后一个技能创造了可能性。
可以说,在暗龙已经从削弱(与内测相比)的现在,没了龙阵的无锋,什么都不是。
值得注意的一点是,如果想要龙阵清甲后衔接黄金继续定住的话,一是不要在龙阵期间使用类似于金龙这样的强挑飞技能,二是注意龙阵持续时间,龙阵和黄金之间的技能间隔建议不超过3个技能。———————————————————————————————————————————————————————————————————
接下来当然还有上一次内测bug一般的存在,一刀斩的暗龙了。这个版本伤害已经不能同等战斗力一刀切了,但是在拥有强力的心法支持后伤害还是很可观的(基友暗龙目前论剑一刀27w,暴击)缺点嘛,当然就是高昂的杀意消耗以及蛋疼的出手时间了,想要在连招中保证必中需要合理低安排连招链才行。建议与远程绞杀配合使用。
技能分析到此结束,下面为pk的连招设计思路,连招推荐以及关于起手技巧的介绍与展示
二,无锋技能链的设计相关以及pk中的手动万能无解起手介绍(重点,附改版后详细分析,以及万变不离其宗的说明,如何改都不会变的核心思想)我想,在改版以后,这一部分是必须放在前面说明的,那就是——影之刃独有的护甲系统众所周知,人物拥有护甲,在护甲被削为0以前,人物不会因为任何(除标注有无视护甲效果的技能)技能的影响而被击飞,硬直,倒地等等。这一点,即使人物已经浮空,也是一样的。
换句话说,举一个例子,左殇系通过裂屏2的无视护甲击飞效果将对面击飞后,此时如果跟上一个上挑系列技能,那么除非空中的对方护甲被清空(包括本次上挑的削甲),否则对面会直接掉下来,而不会被挑起。
说清了这一点,那么影之刃pk的连招基础就明确了——即,影之刃pk中的一切连招能够成立的基础均为,在正式连招开始之后,对面护甲已经被清空,那么一切的无锋地面绞肉连也好,浮空连也好,包括绝影的浮空,赤刃以及轻羽的光龙裂2防御取消接一剑万杀定住才能成立。
基于以上,往往大多数职业真正的起手技能都是招牌的无视护甲技能,而在此之前的一切都只具有一些战略意义。比如花剑大大的连招,真正的起手从光龙开始,以及很多魂系选择的冥杀怒起手,道理相似。当然,还有我们不得不说的,龙阵起手。
我想,之前龙阵之所以被推向了风口浪尖,都是源于其具有最独特的持续无视护甲效果,即,不同于其他无视护甲技能的单次击飞效果,以前的龙阵护体只要碰到人,并且只要他不是处于技能霸体状态,我们的龙阵在接触到敌人的那一瞬间开始,就会使敌人处于无法行动的状态,在随后龙阵持续的两秒时间之内,我们可以尽情得释放技能,即使该技能可能并不是霸体技能,我们要做的只是,在龙阵结束以前,配合龙阵把对面的护甲打干净,那么就ok了。后续的连招自然成立,只要你后续连招过程中的削甲速度能赶上对面护甲回复速度就行(又拿花剑举例子,平砍两下防御取消接快速平砍再上挑3——这个地战斗力吊打30w的视频想必很多人看过,前提建立在:这几下快速平砍和上挑可以抵消掉对面自然恢复的护甲,否则就是徒劳)
那么现在龙阵修改为没有无视护甲效果了,也就说,除非你的龙阵伤害高到能够瞬间清掉对面护甲,否则,在龙阵接触到敌人之后,对面是可以释放技能甚至走开的。其实呢,我们连招的核心思想还是没有变,一切的连招成立前提都是能够有效打光敌人护甲,围绕这一点,我们可以做出变通,但是,这里我就要提供两种思路了。
思路一,在传统的龙阵起手基础上加以改进,想办法使连招后续能够成立——即,在龙阵释放后并且转完的这两秒内,以持续不断的霸体来保护自己,保证龙阵转完自己不被击飞击倒——并且在霸体结束时对面护甲被有效清光,那么后续的连招基本是不用变的,该在地上平推绞肉的继续绞肉,喜欢之后转成浮空类连招的,也可以愉快地空连。
思路二,放弃龙阵起手,而采用另一个无视护甲的技能,也就是光龙起手(其实之前就有很多人在用,无论是上次内测还是本次公测龙阵改版之前),之后在有限的浮空时间内,也就是对面落地以前,尽量打光对方的护甲,其实这里多数还是用到龙阵,落地以前一般都能消掉对方护甲(当然你非要在心法特别差没伤害的时候挑战战斗力高自己几倍的对手,自重),如果削掉了,那么后续是用裂屏打飞接远绞然后再来一套还是说落地前继续用黄金定住平推等等,随意了。
有人说,“你废话真多,这次改动对于连招设计的实际影响到底是啥?”好的,简而言之就是,拉开了无锋内部玩家的差距!以前无论是什么样伤害的无锋,如何在论剑时挑战高战力,一旦龙阵接触到对手,你有两秒的时间可以肆意安排技能的排放,只要两秒结束后,对方护甲清空就好了,这里土豪和难民的清空速度是完全不一样的,在极高的心法支持下,龙阵只要碰到几乎在定住的同时就清空护甲了,而心法不好的情况就是需要后续技能来进一步配合龙阵进行削甲——但好在对面在这两秒里动不了是吧~
改版后,若是还想以思路1作为起手,那么龙阵后的技能便有了严苛的要求——起码想直接龙阵起手的无锋玩家,你在龙阵释放后的第一个技能,必须为霸体技能,为了保护开着龙阵的你不被对面技能中断,因为我们的龙阵没有定身效果了。那么之后呢?很简单——
对于土豪以及高v还有拥有不错的护体一系对应心法的玩家来说,由于有心法的支持,伤害削甲很高,这一个霸体技能结束之后对面已经被削掉护甲了,那么此时未结束的龙阵依然能够定住对面,那么本次改版,对于这类玩家的影响相应就会小很多。
而对于平民甚至难民玩家来说,这个影响就比较大了,龙阵作为起手的话,释放后需要不停地跟进霸体技能来保证在对手身边让龙阵安全地转完。于此同时,还要尽量把对面护甲打光才能接上后续的连招。建议改版后的无锋,千万不要再像以前那样跃很高的战斗力级别去挑战战斗力是自己2倍甚至3倍以上的敌人了。你将面临龙阵还没转完,对面先把你的护甲打光的窘境。
当然,对于思路二来说,影响实际很小。这里是以光龙作为核心起手的,之后的后续其实变动不大,只不过在龙阵取消无视护甲效果后,对面在空中时释放龙阵手感会有些许的变化,对面可能不会像以前一样飘在龙阵上,而是往下掉一点点,在刮掉对面护甲后同样会在空中停住。关于这一思路并不是本篇攻略的重点,因为之前挖下的坑是龙阵地面起手系列,荆麒要做的,是想办法让改版后的这种方式依然成为可能。光龙起手会在下面附上参考连招和参考视频。以下内容为原版未改版,关于龙阵的部分需要稍作调整!——————————————————————————————————————————————————————————————————————————介绍完了技能,下面我们来谈谈连招。由于没有连招链的快捷切换功能,我想大多数人的论剑连招和刷图是一套的。并且基本都是为了满足论剑要求而设计。抛开目前比较特殊的短链不谈,无锋的连招设计思路我总结为一下一段话,那就是:
以霸体作为掩护有效接近对手并放出龙阵护体或者光龙突击(光龙起手的话也要接龙阵),龙阵黏住后尽量多打技能,之后用黄金护体接上从而有效延长连招时间,保持暗龙和远程绞杀一前一后的原则(谁前谁后无所谓,先暗龙那么远绞后可以突进再来一套,或者先远绞后暗龙那么暗龙就是收尾部分了),注意杀意的平衡,尤其是有些技能是必须要出杀意效果才有意义的,比如龙阵,光龙和暗龙,这三个技能没有杀意效果的话绝对让你大跌眼镜。
其中,起手的霸体我个人十分倾向于金龙剑,原因有三
其一,金龙剑拥有较长的霸体时间,可以比较轻松抗过一些职业(比如绝影和炽刃的冥杀怒)起手就来的无视护甲的突进技能。
其二,由于无锋所有可以在地面释放的技能(注意是所有,包括释放后不能移动和释放技能的黑洞护体)均可以通过防御来取消后摇,这个速度看个人手速,快的话可以做到技能刚刚释放出来人物就可以继续移动了(参考KOF等众多格斗游戏系列中的Cancel)。所以金龙起手的话通过防反取消可以有效控制霸体时间,或者干脆迅速取消后摇接后续技能,这一点在之后的视频中均有体现
其三,同样作为增加杀意的技能,金龙剑比较难于在后续连招中进行衔接,除非在龙阵持续时间内,而且对方必须被近身搅住,但由于金龙时间长比较浪费龙阵的时间。除了在龙阵中以外,其余情况在连招中加入金龙均容易使连招中断敌人浮空后落地。所以个人倾向于把金龙作为起手技能来使用。
很多新人做的最多的一件事就是求连招,被冷落了感觉自然很不爽。但其实,有时候不是别人不愿意帮,而是无法帮助你。人家连你有什么心法都不知道,如何帮你配技能呢是吧~为了帮助这样的新人,我在下面放出一个连招链
这套技能在54级后可用,可以一直用到升60级以前,适用于杀意类心法心法缺失的新人和平民玩家。纵观整套连招,没有任何一本要求杀意的心法,可以说是难民连招了吧(笑)
需要注意的是,这两条链只能用二链作为起手,一链起手无论是杀意还是强度都行不通,若一链起手后果就是——被吊打。当然,这也导致了自己的角色ai在pk的时候很可能用一链起手去送死。但是,作为难民平民或者新人,应该优先考虑主动论剑如何去赢对方,而不是自己ai有多强,不是么~想用自己的ai来坑别人这是土豪以及大V才应该考虑的事情对吧~
那么下面问题来了~挖掘(pia飞, 够了!)咳咳好的。。。嗯如何能够让这套以金龙作为起手的连招行之有效并且顺畅呢?先放上一段演示视频视频来自:视频中可以看到,龙阵之后的后续连招是没有问题的,其中第二条链末尾的近绞不会消耗杀意,并且收招硬直可以通过第一条链的第一个技能(这里是黄金护体)来取消掉,这个小方法对于所有技能均适用,即:一条连招链末尾的技能可以直接通过第二条链的释放来取消收招硬直!
当然,这不是重点,仔细看开始的起手了吗?没错,这里龙阵都打到人了对面身上居然产生了防反的剑气效果!这便是金龙霸体后接防御取消的魅力所在了,很流畅对么?
其实每个人都能做到,释放金龙的时候看准对面放技能的时机,按下防御键,然后马上按下一个技能,这里按防御的时机需要多多练习,当然,打ai也可以很无脑地上去直接金龙马上防御再接下一个技能,很多时候都能误打误撞打出防反剑气!
下面以一套前几天我正在用的连招再来个视频演示一下视频来自:这个视频中可以说把防反起手的思想演绎得淋漓尽致了
连招图在这里
视频中录的时候我还没到60,所以二链的最后一个槽还没有开,不过这并无大碍,这里的近绞有无完全不影响连招(近绞由于杀意不够所以不会消耗杀意),同样还是二链起手,视频中的两次都依靠金龙-防御取消硬直-龙阵的方法迅速破掉了对方的护甲从而伤害最大化,并且成功地捉住了飘忽不定的绝影!
在无锋pk中另一个需要注意的技巧就是远程绞杀和暗龙剑的衔接问题,这里我选择了远程绞杀接暗龙的方法。注意远程绞杀后要用防御取消的方法取消远绞的收招硬直,从而跟上去放暗龙剑。视频中由于离墙比较近,所以并未再往前跑,但是通过取消远程绞杀的硬直可以有效保证暗龙的命中率小tip:暗龙的判定范围似乎很有趣,对上方判定很大,但是前提是远绞正在造成多hit伤害,此时暗龙出手的话如果劈出那一刀时远绞正在疯狂绞肉的话,对面就算在离地面很高的位置也能被一刀斩下来。对此,我联想到了以前dnf里面的各式各样的扯技,但估计没啥关系233。
总之,勤加练习,熟练起手和衔接过程中防御键的应用,作为一个无锋是可以轻松战胜高于自己战斗力1w以上的对手的~绝影除外,这里我能吐槽一下绝影的各种无敌不合理的连招距离以及影突那逆天的伤害么!!很多绝影玩家吐槽无锋难打,殊不知其实有很多的绝影玩家的角色ai比他们手动操作的时候犀利多了(笑)
对于最近被讨论甚多的短链嘛。。我在这里就不做过多介绍了,在刷图方面可能更好用一些,尤其是强敌挑战。放上一段我自己比较早期的视频,可供参考,娱乐向更大一些。视频来自:
貌似看到过啊            .    .    .    .   心一跳!爱就开始煎熬!每一分,每一秒。
以及这是一部无伤无失误版本的,打得手法稍加改进,速度也更快——有小伙伴问过我当时为何不提交外星人活动参赛,我只能说,我知道这个活动的时候已经是截止日期当天晚上9点多了。。视频来自:连招如图
但其实现在这套并不很适用,当时是我自己原创拿来刷大修罗的,对于这周的强敌嘛。。呵呵,来一张图,懂得自然懂,尝试尝试吧,福利哟 下载 (628.17 KB) 20:48传说中的无限黄金。。。但是对心法有一定要求,没有时间凝固可以考虑换成无尽之眼。然后龙阵用千手机关术
视频我就不录了,大体就是想办法防反使boss低浮空然后无限黄金转圈圈,难度不能说没有,而且很慢。。。真的打得很慢。。注意成功后一定保持跟boss横向距离在半个身为以内,不然boss很有可能会落地或飞走。过程中可根据自己喜好加入平砍适当增加伤害和连击槽的增长(但其实最多就涨到20%)
短链终究不是长久之计,pk场里会导致属性过低,而且保不齐哪天cd的设置改了,短链就hexie了,真心不推荐。前中期实力不够时候拿来刷刷副本就好啦!
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以上连招的思路以及核心技巧依然可以作为参考,尤其是有关金龙防反的起手铺垫以及远绞和暗龙衔接的方法上,依然是一前一后,谁前谁后都可以。但是考虑到龙阵的起手不再安全,我们需要作出一点调整~
前面说过了,若在地面上以龙阵作为起手根本,我们需要在之后辅以霸体以支持龙阵的持续,而这霸体的数量又需要根据你自己龙阵和霸体技能的破甲量以及对手的护甲量来计算。所以,这就需要每个人来根据自身情况和对手情况具体问题具体分析了。
甚至对于同一个人的同一套连招,也许以前,你的一套龙阵起手无论是殴打5、6w的小朋友,还是挑战10w+的大大,都可以仰仗龙阵的无视护甲保障连招的后续性,从而使一套连招完整而连贯。但是现在,可能这一套连招可以对抗同等战力的对手,但一旦对手的战斗力相对较高,从而使你的龙阵无法在霸体的支持下削掉ai的护甲,那么后续就会连不上了。
请注意,我这里用的词是ai!这里讨论的都是无锋手动vs其他电脑ai的情况,他们会傻了吧唧的在你开龙阵的时候过来跟你近身拼命。作为无锋ai,本次改动着实是重大削弱。起码龙阵在电脑ai手里变得没有太大威胁了。因为玩家可以做的事情很多——躲开/防反(或闪避反)/或者干脆用冥杀怒这样的技能来破掉龙阵,顺便起手无锋的ai。
所以无论是什么职业,如果龙阵改版的现在,你还在抱怨打无锋ai的时候总是被龙阵把护甲清空之后连续一套,请你先反省一下自己的问题。试问——当一个绝影释放赤血影杀,鬼突以及虚空影杀的时候,你也要傻了吧唧得上去对拼吗?相比之下,龙阵已经柔和多了,毕竟,自身不带突进不带霸体更不带无视护甲,一个只有削甲量的技能如果你还应付不来,我只能说,自重吧。。。
下面仅根据荆麒自己的伤害情况给出一套调整版的连招,前面说过了,龙阵改版后每个人的连招都将因自己的情况和对手情况而不同。同一套连招也不再能做到拳打南山敬老院,脚踢北海幼儿园的程度了(开个玩笑)所以,思路已给,请多加尝试,找出适合自己的连招。
我的龙阵用的心法是60级的冰火之哀,属于中规中矩吧。所以在对抗8w以上的ai时,之后的一个地突霸体时间无法支持完成破甲,那么怎么办呢?这里荆麒为了配合游戏策划的用意,你加强黑洞了不就是因为太废大家都不用你想让我们用吗?好,我用就是了。正好,黑洞持续时间内是保持霸体状态的。
但是黑洞转完敌人不就瞬间倒地了吗?没有关系,我们根据自己的破甲情况,在黑洞转完之前,对手被破甲定住之后——这短暂的一小段时间内,迅速用防御来取消黑洞的硬直效果,放出技能继续跟上,从而完成后续连招即可。这里我选择的后续跟进依然是黄金护体——在对手清甲后,这是无锋最好的可以在地面上完成后续连招的技能了
目前荆麒的连招链在这里,老规矩,二链起手
可以变通之处很多,这里仅仅提供了一个思路——即龙阵、霸体、黑洞霸体-破甲后防御取消-黄金的思路,仅仅对于能给在黑洞转完之前破掉对面ai护甲的同学适用。并且这里需要一些操作技巧,演示如下视频来自:
技巧方面肯定要比之前的操作更加繁复一些。出了起手的金龙后防御取消以外(这里起手金龙后的防御没能打出防反剑气),还需要在黑洞时看时机来防御取消,这里我的取消时机比较极限,因为起手防御后cd还没转好。不过不用担心,这个cd是可以在黑洞转完前的一瞬间转好的,手速需要快一些,取消后马上要接上后面的黄金护体保证后续的连招,不然连招依然会断掉。
值得一提的是,由于本次龙阵的改版,所以一切以龙阵前置作为地面起手的无锋ai威胁度都将大幅下降,比如以上这个连招ai是无法完成的。况且龙阵可以被防反了。除非你自己战斗力不行还非要跨个好几万的战斗力去打榜上靠前的无锋,那人家龙阵碰到你你护甲就没了,跟没削弱一样,不过这也没什么好抱怨的。
这个游戏——平民和大v之间本就应该拉开一定的差距,否则没有公平可言,人家付出了金钱和时间,你又凭什么一定能吊打人家的ai呢是吧。你试试去挑战超高战斗力的绝影,人家一个一个赤血一个影突俩无敌技能还能把你护甲清空外加打个半死呢,你连防反的机会和资格都没有。
下面附上一个起手依靠防反破掉高战斗力无锋的视频视频来自:
这里对手选择了决斗榜上目前第一的冰冰,可以看到,即使战斗力相差很大,龙阵依然可以轻松破掉,只不过我废的血比较多而已。建议各位在对抗无锋时候,尤其对面伤害较高的情况下,ai放出了龙阵还是尽量避开,避免硬碰硬,毕竟一个只持续两秒没有霸体又可以防反还没有大幅度位移突进的技能,在ai手里能有多大作为呢,等一下再上就是了。
如果有童鞋反应以上连招无法有效得保证龙阵在霸体技能掩护下破甲,那么荆麒再给一个连招,如图
这里我们选择了光龙作为基本起手。
但是,同样基于护甲的原理,光龙后的上挑3其实是很不合理的。要么你光龙和上挑3的心法很厉害(比如高阶佛魔和橙1甚至橙2的龙家)能够保障上挑3的那一下挑出效果,否则你会发现在你放龙阵的时候对面有可能已经落地了。那么对面起身挨打的就是我们了。这里荆麒没有千娇百媚或者佛末断业杀,无法在光龙后直接衔接龙阵,如果可以的话,情况应该会好很多。
光龙后能够无视心法强度稳定继续浮空的只有裂屏2了。但是我们不是轻羽,无法在裂屏2将对手打飞那么远后通过防御取消和一剑万杀来在对手落地前定住对方。所以光龙接裂屏2无锋是无法应用的。除非在墙边。
无论怎么看,这套技能都不太适用于平民,需要更高心法的支持,有那么好的心法了,干嘛还要按照光龙起手呢?直接按照思路一平地掩护龙阵起手不就好了嘛。这也是我不太推荐大多数玩家使用思路2的原因。
当然,这个思路有优点——不涉及黑洞的连招ai是可以完成的,这样可以保障无锋的ai具有一定的强度。很多高v的无锋玩家现在都是不以龙阵作为起手的,而是作为过渡衔接。毕竟,心法上来了,欺负小朋友一个上挑都能破甲起手呢,是吧~
除此之外,其实无锋还有一些起手思路,比如平地速出暗龙,依靠暗龙破甲之后接远绞压起身等等,不一而足。由于篇幅有限,这里不再详细展开,感兴趣的童鞋可以多加尝试。
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三,后期无锋关键心法的养成(本章无大改动,但是如果要在连招里加入黑洞的话护体系心法请提早准备)
很多玩家在看到几个可以突破到五星的四星60橙心法【一下简称橙一,同理,紫一(45满级),紫二(50满级),橙二(70满级)】的突破材料时都大呼影之刃坑爹,我还是去弄三星心法吧。。。。
下面给出实际各个星级心法突破需要主要材料一览:
三星心法:合成需要10碎片,突破紫1需要10碎片,突破紫2需要50碎片,突破橙1需要80碎片,突破橙2需要150碎片+3个紫色昼夜材料+1个对应血战突破券。四星心法(不可升五星):合成需要20碎片,突破紫1需要10碎片,突破紫2需要30碎片,突破橙1需要60碎片,突破橙2需要100碎片+3个紫色昼夜材料+3个对应血战突破券。四星心法(可升五星):合成需要20碎片,突破紫1需要10碎片,突破紫2需要30碎片,突破橙1需要60碎片,突破橙2需要99碎片(五星)+5个橙色昼夜材料+2个对应血战突破券。五星心法:合成需要30碎片,突破紫1需要10碎片,突破深紫2需要20碎片,突破橙1需要40碎片,突破橙2需要65碎片+3个紫色昼夜材料+5个对应血战突破券。
目前版本,满级心法为橙二70级,而三星心法在紫二突破到橙一时已经要用80个碎片了,橙一突到橙二时候的碎片数量那真是看着都醉了。但这还不算完!
最重要的,看看同样级别的心法属性,三星,四星,五星之间属性差距十分巨大。如图
同样作为攻击心法,橙一60级的千娇百媚属性几乎是橙一60级狂傲刀法的一倍!四星的黄金护体心法即使在70橙二到顶后仍然低于五星的橙一60级心法,而五星的橙二心法属性则完爆以上。
但是有些人要问了,五星怎么能养得起呢?要那么多碎片!还是五星的!
那么好,我们来算一笔帐。
目前碎片获取最坑爹性价比最低的方式是刷强敌,那么哪怕按这种方式计算,强敌平均掉落1-2个碎片,40体力一次,一管120的体力平均能刷4.5个碎片,假设用十连抽的元宝来买体力,每天只买到200的停手,那么每管体力平均价格为100元宝,一天买6管花费600,2700元宝能买四天半,共计27管体力,如果全用来刷强敌可以得到121.5个碎片
这是什么概念呢?一个五星心法从合成开始算起,一直到橙色一阶,不需要任何橙色昼夜材料以及血战突破卷,共计需要30(合成)+10(到紫1)+20(到紫2)+40(到橙1)也就是100个碎片,其他需要的只是少量材料和所有心法升级都要面临的经验问题而已。也就是说,一次十连抽的元宝如果拿来刷强敌的话,都能刷出足够合成三张紫色一阶五星数量的碎片了!不考虑升到紫1的经验的话(其实也不多)相当于十连抽抽了三张自己想要的五星啊!!!这还只是考虑的刷强敌这种性价比最低的手段。[color=69e1]实际上,挑战副本三次共计36点体力性价比远高于此。
因此,除非在游戏初期心法极端匮乏实在没得可用的情况下,可以考虑用元宝抽奖,否则,乖乖留着元宝干别的吧!抽奖交给金券就好了
如此,你还愿意用元宝十连抽吗?土豪就无视吧,十连是最快的提升途径了。
所以,作为一个中小R或者平民玩家,其实全心法橙色二阶并不是什么遥不可及的事情,你需要的是持之以恒的耐力,每天也未必要买那么多次体力,但我认为,买到100还是比较划算的,不仅可以刷20个左右五星碎片,还有足够的体力去打一轮遗忘之环并且完成所有的经验房,宝石和招财令日常。还可以打几个需要打的挑战。
荆麒我现在大约就是一周一到两本橙色心法的速度在攒,麻烦的其实是4星突破到5星二阶橙色时候所需的5个橙色昼夜材料,以及5星一阶橙突破二阶橙时候所需的五个血战突破卷而已。但起码,从头养五星到60级,还是很快的!
推荐手里有4星boss心法准备升级五星的童鞋,还没到60橙就要开始准备昼夜材料了!冰火之哀对应周五的橙花,银龙之破对应周三橙色螺丝,大修罗。。呵呵,橙眼睛。。。
下面推荐一些无锋后期应该集中培养的心法:
银龙之破/银色流星系列:对应挑战40-2
作为暗龙剑的必备心法,什么都不说了,追求的就是暴力,奔着最终70的银色流星培养吧!我选择了用60的银龙直接突破,正在苦b地刷橙色螺丝钉中。。。同系技能的心法里各人强烈推荐时间凝固
,获取方式为彩卷兑换,600一个碎片有点坑爹,但是慢慢攒可以有的,可以在四星没什么需求的情况下换出,建议给金龙剑用,杀意瞬间变成加4,而且蓝字效果减免玩家进阶第四列技能的伤害,即无锋的暗龙,绝影的万魂,轻羽的荆棘剑幕,炽刃的瞬杀系列等,用了都说好~冰火之哀/千娇百媚系列:对应挑战20-2
作为大杀器龙阵护体的心法以及黄金护体的心法,其作用自不必说,千娇百媚的+1杀意效果更是能够使连招链的安排具备更多的可能性,最终需要的数量为两本,需要早做准备,起码先做一本出来。注!如果想在连招里加入黑洞的话那么最终需求量将是三本,建议有此想法的同学请以至少两本千娇百媚为终极目标来提前准备,该在周五刷花的刷花,想直接养五星的应该提前重视20-2的挑战本,掉率好的时候可以考虑用50元宝重置,这一点依照自己元宝实力和喜好而定。中期实在没办法杀意上又有困难可以用千手机关术代替,获取途径为竞技场彩券兑换,200彩卷一张碎片。梵天火刃/大修罗火刃系列:对应挑战70-2
加杀意的利器,配合巨龙可以做到迅速积攒四杀意,不推荐培养梵天火刃,没有杀意效果而且突破至大修罗时需要的昼夜橙色材料是眼睛!没有比眼睛更坑爹的昼夜橙了吧。。。还要五个。。。策划你这么安排真的没问题吗。。
暗影噬魂/究极狂乱系列:对应挑战80-2
获取难度稍大,主要是80-2的挑战通过的时间要远晚于20-2和40-2,且难度相对大一些,所以碎片少,但是不怕,我们还可以刷强敌。。。同理,这一系也可选择彩卷兑换的暗魔心法
,但作为五星消耗过大,而且属性不如究极狂乱,不是很推荐。
无限生长/三位一体系列:对应挑战30-2
绞杀系列的技能,三位一体属性还不错,可惜蓝色字体是减少敌人头目伤害,与pvp无关,且不增加杀意。。。相比之下,竞技场彩卷兑换的绝命机关术 性价比高得不行,是我唯一推荐的一本后期也可以用的4星心法!
佛魔断业杀系列:。。。。
额你说啥?策划!版主!说好这周开的嗜血魔僧呢!!!???正经的,实在没有就用机关御甲术凑合吧。。或者云中一剑。。。坑死了
以上心法皆为可培养至后期,最终毕业也是必用的心法,培养起来,在前期是很困难,但在有一定的三星四星基础上之后还是可以接受的,真的不推荐各位入三星橙2的坑,肯定会后悔的!个人认为三星培养到紫2足以,准备过渡到四星和五星吧。
好了,心法介绍就到这里,下面是最后一篇了
四, 最后——写给所有玩家的话
我们共同经历了这一次的技能改版,喜怒哀乐溢于言表。
通过改动,我看到了不同的玩家之间巨大的差异——(这里与职业无关,因为本次改动,除了轻羽以外无一例外地对其他三个职业进行了削弱。但是程度略有不同——这一点仁者见仁智者见智)那就是,无论什么职业,总有因为自身关键技能改动而焦急的玩家,也有对别的职业改动幸灾乐祸的玩家;既有改动后通过调整技能安排发现还可以继续玩下去的玩家,也有觉得自己职业削弱太厉害而别的职业削弱还不够怨天尤人上贴吧和论坛各种喷和各种抱怨的玩家,或者说——网络五毛。
欣喜的是,作为一个无锋玩家,同时在内测是兼顾绝影和轻羽的玩家,我看到了好的一面——那就是,组织行册无锋组内的各位小伙伴们体现出来的态度大多是共同思考,集思广益争取把灵魂技能龙阵的改版带来的影响降低到最小,大家各抒己见。这也促成了最后荆麒在这么短的时间内又得以补充了素材,完善了思路。
这一点,让现在的无锋玩家的心态一定程度上向这之前轻羽玩家们的心态转变了。我们既然没有以前那么强势,那么我们能做的,就是去挖掘更多的可能性,继续存活于职业间激烈的竞争中。
因为,一个技能的强势与否,一个套路的流行与否,很大程度上并不取决于这个技能或套路本身,而是取决于有无比他更优秀(或更无脑)的思路。在上一次内测时,龙阵护体就跟公测开始时一样,无视护甲,黏住就是一通猛揍——但是那时又有多少玩家在以龙阵护体作为连招核心呢?很少。因为。那时的地光双突距离很远,极为强势,并且由于技能的可重复放置以及两条技能链之间也可以重复,导致那时候最极端情况可以4秒出两刀满杀意暗龙——斩谁谁死。在这种环境下,别说黑洞了,就是强势到这次需要削弱的龙阵护体,也并未引起太多玩家的关注。
公测后,由于左殇系突进距离的大砍,以及技能不再可以重复,才使龙阵一跃成为无锋的关键技能,甚至灵魂技能——这也让很多无锋玩家,尤其是新手菜鸟和小白飘飘然忘乎所以。一时间,到处充斥了各种自称无锋无敌,靠几个技能短链吊打各种职业不屑一世的来自无锋的言论。我不好评价这些人,但是我认为,这种态度和风气是不对的——很多无锋玩家之前确实太嚣张太跳了。
本次龙阵改版,受到影响最大的就是一些过渡依靠龙阵的玩家,低调的高v玩家继续低调,但是无锋整体的环境无疑被净化了——少了很多的跟风和五毛。我希望,无论是无锋玩家还是绝影玩家,真的应该向那些一直坚持的轻羽玩家学习。我们遭砍,我们被削,我们无奈,但我们继续玩着我们的游戏,我们顶多自我吐槽,但是我们不应该去抨击甚至诋毁别的职业的玩家。
在这里,少数的一些绝影玩家或许真的应该稍作反思(我说的是少数)——平心而论,在本次改版后,高端局里绝影的统治地位得到了进一步的巩固,因为核心的冥杀怒起手以及两个十分好用的无敌技能鬼突和赤血影杀以及众多霸体高破甲技能如虚空影杀均未遭到改动,还有“隐藏无视护甲”(其实是破甲量巨大)的血旋风也未被改动。
但我看到的,却是各种在贴吧和论坛抱怨影突废了的玩家,甚至与把矛头又转向了无辜的无锋——龙阵削的不够惨,黑洞要逆天了等等。看了真是只能笑笑,没什么脾气。一个玩家他不了解一些技能到底是怎么回事,你怎么跟他解释那都是徒劳。有功夫去喷其他职业,不如去向自己职业里那些大神多多取取经,尽早让自己起码别玩得还不如自己的ai厉害,才是当务之急,对吗~(笑)当你用着目前最好用最强势的技能但却连同等战斗力的其他职业ai都打不过的时候,也许,真是该好好反思自己的时候了。
炽刃这次个人感觉被削弱的比较惨,其实之前这个职业是十分强势的,只不过玩家基数确实过小,大神本来就不多,能坚持下来的玩家也都不容易。
最后——改版都是经过测试的,并不是你说或者我说哪个技能强哪个技能弱就会随随便便改的。无论如何改,也总会有玩家的生存之法。少些喷子,多些探讨与交流,每个职业都能玩出自己的风采。
本次的攻略到此就告一段落了,喜欢的小伙伴,希望能够帮到你们~喷子们,如果之前哪些话让你们找到了喷点,荆麒在这里先向你们道歉,请嘴下留情。
本次攻略纯原创手打,视频素材全部自制,希望大家尊重荆麒的劳动成果~
以上——by ios一区 龙氏家族 BPN丶荆麒
大神又发攻略了
特地上来顶你一下,说的相当全面,点赞。一区桐谷的绝影最难打,低战力打估计容易跪,这次改动后对高战力无锋影响不是很大,我速出龙阵的效果和改动前差不多,秒碎甲粘住接后招基本一套。不过说实话,改动后打绝影ai难度低了,影突的威胁降低了。黑洞目前还在研究,加入连招自己的ai难对付些,但是我实战中用的效果一般,主要是没心法支持3护体技一起上,现阶段黄金和龙阵还是必须的。Ps.我就是上图被吊打的冰冰。。。
全程仔细看完了,本来是想找找打无锋的方法的,对于思路和分析各种顶赞,唯一不满的一点是在结尾说打不过AI应该找自身原因的时候把轻羽漏掉了。。。我很不开心啊。。。
2条技能链都一样
为什么第一连最后暗龙剑的释放方式不同??我看你是平放的 为什么我是从下到下的??范围小了很多
注意远程绞杀后要用防御取消的方法取消远绞的收招硬直,从而跟上去放暗龙剑。这个来连不上啊
顶!!!!!!!!!?
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