刀塔传奇远征加点远征配置,以及技能加点、

刀塔传奇 我有特别的赚金币技巧
很多新手玩家表示前期金币不够花,光点技能就几乎没了,这里给大家一些赚取金币的方法如:选择性培养英雄、采矿技巧、设置稳定的佣兵等等,希望大家看完后能有一定的帮助。
  很多玩家表示刚开始的金币非常紧缺,光点技能就不怎么够了,更不谈每天两次十连抽了。赚取金币,我有特殊技巧。来帮助玩家度过金币紧缺的前期。
  我们先以vip6玩家为例,来计算他的升级速度,当然玩家也可以根据自己的升级速度来计算。,一般VIP6的玩家第二天就能到32-33级。
  那么他第一、二个技能花费是: 100、500、……15000; 合计 =465200
  第三个技能是 : 1、……15000; 合计 137500
  也就是说,一个英雄,32级技能点满,需要 602700金币!!!
  5个英雄需要 300多万金币!
  除去一些不太重要的技能不点,打个8折,240万金币是少不了的!同理,到50级,单英雄满级要1742700金币!
  (所以一些英雄的技能前期最好不要加,如小鹿只加大。)
  算了开销,我们再讲讲收入,刀塔传奇的金币收入主要来源是燃烧的远征,
  第二渠道是42级开始的地穴搜矿,还有1个很重要的渠道,工会的佣兵!
 1.有选择的培养英雄
  不要什么英雄都养,增大无谓的开销,还走了弯路,至于选什么英雄,那就要看你手上的资源而定啦,多查看一些平台(有趣点
  2、优先选择伤害技能
  选定了英雄,开始培养,开局阶段要以伤害技能为主,辅助技能暂时放一边,过几天有钱了再补满,
  否则空有控制伤害不足,远征连home的条件都没有。
 3、竞技场量力而行
  前期不要刻意往前冲,排位过前,会导致远征难度过大!
  4、设置一个稳定的佣兵
  等你进入工会了,切记:
  保证1个英雄长期挂在工会(最好是一个高等级不常用的英雄,厉害的英雄尽量拿去守矿),因为工会佣兵的金币奖励是时间越长,奖励越大,频繁更换会损失金币。当然,要是你有死骑开局,放在工会前期能赚一笔金币。
  5、多点开矿,重点保护
  等到42级能挖矿了,恭喜,基本可以日有盈余了,把所有英雄喂到35级,不要浪费装备升阶,有35级就行,然后尽可能多的占矿(搜矿消费超过10000金就要慎重了,不行别搜了),这样保证占2个以上的金矿。顺利的话每日能带来几十万金币的收益。
  想要想最快点满主力英雄的技能,并还有富余的金币,其实并不是很难,只要大家能够坚持上面的方法,按部就班,只需短短几天几天就能加满技能了。
(C) , all rights reserved48小时热门评论
一周热点资讯
这一屁股的毛,拉翔的时候不会粘到便便吗? 从人物,故事,环境三方面比拼,中国风完败!
看看人家冲田杏梨怎么玩的,直接夹个化妆品! 这要求也是醉了,要是拒绝的话还算男人吗?
“照片级”画质亮瞎,国产游戏就此逆袭? 《黑暗之魂2》荣膺年度最佳游戏,小岛秀夫获终身成就
CopyRight&2004年-年 < 游迅网 All Rights Reserved
备案编号:沪ICP备号-6 | 沪网文[2号在刀塔传奇中远征如何出英雄呢?今天小编为大家带来刀塔传奇从游戏概率设定来推论远征魂匣出英雄方法!!
【刀塔传奇从游戏概率设定来推论远征魂匣出英雄方法】
第一种,常见的一种模式(多体现在各类网页游戏上)-------
阶段性开放获得概率。主要表现为根据充值数开放或VIP等级开放。免费玩家终身只能摸免费的屌丝概率,大V的概率设定中才有真正好东西。手游中多见活动挖宝以及转盘抽奖.
不过此类已经渐渐淡出玩家的视线,因为越来越多的开发商已经意识到,大V好比站在山顶的王者,他们的优越感是建立在山顶之下拼命追赶的小V和非R玩家的基础上的,假如山下没人他自然不会再去投入,所以这类抽奖人人可得,大V抽不到而小V或者非R抽到了,这样会增加大V的恐慌感和失落感,从而更卖力的去抽。
第二种,掉落数量限制
通过设定一定时间内物品的最大产出数量来控制稀有物品的产出。总得来说完整的英雄卡和高级紫色装备就属于稀有物品,普通紫色物品和碎片属于难产物品,至于各种药水什么的就属于普通物品了,而碎片中一些普通的英雄(如五小强蓝胖等则属于高产范畴),如果程序设定每天零点清空掉落计数器的话,理论上几率会变大,不过现在一般不会用每天零点这么简单粗暴的设置方式;就算用这种方式,运营也会希望在用户在线量最高的黄金时期来清零增大投放,所以理应是玩家用户高峰期的时候会清空,但是这只是增大了几率,同样此时的玩家基数和中奖几率也是成正比的,所以卡时间点抽魂卡基本上是扯蛋。
第三种,虚假概率,
概率听起来很玄
那么概率在编程中如何实现的呢
个人在网上涉猎还算比较广c++java 以及vb 略懂一点皮毛,献丑了.
现以vb实现概率来说明
首先,要先说清楚一个概念基数所谓的基数其实就是一个容量,一个范围
比如基数为100 ,那么表示从0-100的范围内进行某种操作
好了,有了基数的概念,现在来描述概率的实现.
首先,我说下算法
比如你要想抽整卡概率是百之5 ,那么如何实现呢?
我们以 100为最大基数 1为最小基数
那么 我从 1-100当中随机抽取一个数字如果这个数字为 1 2 3 4 5 那么表示成功抽到整卡.
如果为6-100的数字,那么很遗憾只能抽到别的东西(所以墨迹也不一定能出蓝胖的).
具体编程如下
dim n as integer
n= int(rnd*100) &#39; rnd 表示随机取0到1的浮点数,int表示转成整型 *100 就表示从1到100中随机生成一个数字(可重复)
if n&=5 then 当随机生成的数字为 1 2 3 4 5 时那么恭喜你,整卡到手,贴吧可以得瑟了.
print &英雄整卡&
print &药水白装等&
以上只是简单的说明了游戏概率的一些编程,这是个基本结构,在这基础上
我们可能加入一些人为干扰,比如可以实现----如果出现6,那么6下次不出现,那么即使你rp最不好, 抽95次也一定可以出整卡或者高级紫装.
但是不知刀塔传奇是否在游戏里面加入人工干扰因素,如果没有的话就是真正的人品和运气如果有,那么是rmb的问题了.
所以花钱多肯定什么都多,这个绝对是真理.
至于三金一钻,纯属扯蛋,如果真是这样,这程序猿也太智障了吧.
如果真有人工干扰因素,那么你如果能找出来-----你就是下一个叉叉大神.
第四种,累积概率。
玩家每次抽魂匣或者远征开宝箱都会累积一定点数,当点数积攒到一定程度后,会给予一次优质的抽奖,简单的就是说触发隐性概率函数,直接跳到了函数峰值,其实一个多月前的一个下午,全部服务器无线掉线回档,但是游戏却能玩,那天我恰好在打远征,每次打过去之后开宝箱然后卡掉线回档,如此这般我打了一下午,发现在这种情况下我同一个位置的宝箱开了无数次,发现累计到一定的次数就会出英雄整卡,但是当时我却忘了记录,只顾在心里将那个啥骂了个祖宗十八代,你懂的。
游戏关键字:
大小:135MB 题材:卡牌 人气:12380
开发商:中清龙图类型:手机网游 画面:2D
系统:安卓/IOS评分:4.0
相关阅读:刀塔传奇燃烧的远征队伍配置及技巧_电玩/手游_百度经验
页面数据加载中...
zj626shine
推荐过远征的阵容为:小鹿(远征第一奶),巫妖,双头龙,死亡先知,最后一个可以是沉默,也可以是白虎,你看你的英雄哪一个战力高就用吧,如果没有就在公会里租一个;
远征的第一关是很简单的,随便用个人马什么的肉顶在前面,然后直接将对面平A致死,这样基本上死亡先知,双头龙,巫妖的能量肯定都能满了;
接下去就要用推荐的那一套阵容了,以死亡先知为T,顶在前面,战斗的时候死亡先知先开大,然后巫妖和双头龙分别再放大,因为死亡先知的大放完会给自己回血的,所以只要你打的快,先知会一直满血的,死亡先知是整个远征的灵魂人物,它要是挂了,你就别混了,要是没有,就在公会里租,然后赶紧自己整一个出来;
接下去就要用推荐的那一套阵容了,以死亡先知为T,顶在前面,战斗的时候死亡先知先开大,然后巫妖和双头龙分别再放大,因为死亡先知的大放完会给自己回血的,所以只要你打的快,先知会一直满血的,死亡先知是整个远征的灵魂人物,它要是挂了,你就别混了,要是没有,就在公会里租,然后赶紧自己整一个出来;
这样打远征的时候有一个技巧,就是死亡先知开大的时间,一般如果对面没有白虎的话,你就一直等到英雄走到底碰面之后再开,如果对面有白虎的话,在白虎射出箭之后马上开大,不要被箭射中,因为如果死亡先知的大开的太早的话,它的站位就会靠在后面,这样的话你的双头龙就变成T了,而双头龙是个很脆弱的英雄,而它的冰冻又很好用,所以不能让双头龙顶在前面,因此要让死亡先知顶在前面,分配好开大的时间;要是你没操作好,那就没办法了,按home键退出,重新登录来打过吧;
这样打远征的时候有一个技巧,就是死亡先知开大的时间,一般如果对面没有白虎的话,你就一直等到英雄走到底碰面之后再开,如果对面有白虎的话,在白虎射出箭之后马上开大,不要被箭射中,因为如果死亡先知的大开的太早的话,它的站位就会靠在后面,这样的话你的双头龙就变成T了,而双头龙是个很脆弱的英雄,而它的冰冻又很好用,所以不能让双头龙顶在前面,因此要让死亡先知顶在前面,分配好开大的时间;要是你没操作好,那就没办法了,按home键退出,重新登录来打过吧;
刀塔传奇燃烧的远征队伍配置及技巧西西软件下载最安全的下载网站、值得信赖的软件下载站!
您的位置:
→ 刀塔传奇后期光环流英雄怎么配置?光环流阵容技能怎么样?
语言:中文
大小:102.9M
平台:Android
推荐等级:
刀塔传奇后期光环流是一套非常暴力的阵容,但是这个阵容不是一层不变的,可以根据自己的需要来稍作改动,比如远征可以选择一波流,下面会具体给大家讲解。刀塔传奇物理光环流配置:三剑光环流――一姐+影魔+白虎+小黑+潮汐/斧王一姐光环流――一姐+白虎+月骑+小黑+潮汐/斧王影魔光环流――影魔+白虎+月骑+小黑+潮汐/斧王传统光环流――白虎+月骑+小黑+暗牧+骷髅王光环队队员的重要性:白虎&小黑&月骑&暗牧/复仇因为:1.白虎除了加攻击之外还要加攻速,这对开场的抢占先手非常重要2.小黑除了加攻击之外还有沉默技能,这个技能能很好的克制法师队3.月骑除了加攻击之外还有很高的输出,这个对于强调输出性来说很重要4.至于暗牧和复仇,我觉得重要性相差不大,他俩也都是比较有用的英雄上面只是基本配置,大家可以根据自己的实际情况做改动。远征实战阵容这阵容不建议前期就推上去,建议全都进阶成紫色以后在使用,因为是四个敏英雄紫色技能全都是光环。阵容技能介绍对于潘客婕依此担『谑强嫉氖焙蛳低乘偷模鋈挝褚哺槠梢院苋菀椎木偷2星,白虎是一月份签到的,2星也很容易,这两者入手非常简单,几乎满大街都是。复仇这个英雄在开始的时候出现率也是很高,10抽也是经常能遇到的,再加上现在有燃烧远征,有几率出新的英雄。所以,入手难度也不是很大。至于月骑这个英雄,表示小编脸好,免费的就抽出来一个,要是各位抽不到的话,可以用其他敏捷英雄代替,推荐用火枪跟骨弓,这俩都是暴力输出,火枪比较容易入手。。整体阵容全是输出有点不是很合适。怎么着也要有个肉盾,就目前版本来看主力的肉盾有斧王,潮汐跟死灵法师,鱼人的定位是个副T,推荐他的理由是他的技能降护甲,跟复仇的3技能集体降护甲一起配合,可以最大化的为后方的四个输出提供上海增幅。紫色英雄基本上护甲都是在150左右,还是很可观的。你可以想象一下,一个被减了100+护甲的T,面对这对面4光环的物理输出,是不是很带感。(坏笑)需要注意的是,鱼人最好进阶到3星,不然不够厚,没有鱼人英雄的话,可以用潮汐代替。刀塔传奇后期光环流四个流派推荐阵容:三剑光环流、一姐光环流、影魔光环流、传统光环流1.三剑光环流――一姐+影魔+白虎+小黑/月骑/复仇/暗牧+潮汐/斧王(核心:三剑客再次聚首,利用白虎+小黑――两大攻击光环辅助一姐和影魔秒后排)(此阵容为我们ipad 13区的大神――竞技场第二名――黑丝的阵容)(优点:把光环流的主要输出由一个变为了两个;缺点:减少了一个攻击光环)(此流派的克星――因为影魔的大属于魔法攻击,所以此流派不怕闪避流;因为一姐的分裂箭属于物理攻击,所以此流派不怕沉默流。总结――在当前版本下,暂未发现此流派的克星)2.一姐光环流――一姐+白虎+月骑+小黑/复仇/暗牧+潮汐/斧王(核心:利用白虎+月骑+小黑――三大攻击光环辅助一姐成神姐,后期的一姐――后期法师永恒的噩梦)(此阵容为我们ipad 13区的大神――竞技场第一名――奶罩曾经使用过的阵容)(缺点:等到一姐5星紫后才能逆袭,我们潘啃枰ǚ鸭改甑氖奔淙ヅ嘌)(遇见物理克星流时比较坑爹)3.影魔光环流――影魔+白虎+月骑+小黑/复仇/暗牧+潮汐/斧王(核心:利用白虎+月骑+小黑――三大攻击光环辅助影魔成魔君)(因为:影魔――物魔双修的魔王,对于影魔的影压――提升物理攻击力可以提高影压的伤害,降低对面的魔法抗性同样可以提升影压的伤害)(缺点:因为影魔比较脆,所以在对抗后期的一姐光环流时,不一定扛得住3000攻的一姐的分裂箭攻击)4.传统光环流――白虎+月骑+小黑+复仇/暗牧+大鱼人/骷髅王(核心:利用白虎+月骑+小黑+复仇/暗牧――四大光环辅助后期的大鱼人/骷髅王瞬间干掉对方的主T,大鱼人/骷髅王――两大攻击型T)(缺点:传统光环流相比于一姐光环流,缺少了越过主T直接攻击后排的能力,所以在对抗法师流上,稍微弱了一点)(遇见物理克星流时比较坑爹)
阅读本文后您有什么感想? 已有
人给出评价!
访问量多的}

我要回帖

更多关于 csol进去就闪退 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信