魂之地牢猎手4后期还会有新鲜玩法么?

穿衣指数:薄外套
紫外线:无需遮挡
最爱冰蓝最爱冰蓝冰蓝
类型:3DMMOACT标签:动作 打击感更新:
打击感,动作,动漫风
画面精致不够
  《疾风之刃》是韩国开发商ALLM的最新之作。只从玩家角度来看,这款游戏已经做到现在玩家所喜欢的“动作”关键字。
COLG日报,每日精华,每周汇总...
作者:右岸小猪
作者:疾風之熊
作者:迷人小黑裙《魂之猎手》破关首测体验奖励获奖名单
《魂之猎手》运营团队  16:47:41 字体:【
各位亲爱的玩家,
&&&&&衷心感谢您参与《魂之猎手》的首次测试并提出的宝贵意见。&&&&&经过收集多方反馈意见,本次测试由于一些技术原因导致版本不稳定以及后期副本难度偏高,导致很多热爱《魂之猎手》的玩家没能达到奖励要求,我们在此表示由衷的歉意。为此,我们对奖励标准进行了一些合理的调整,感谢大家对《魂之猎手》一如既往的支持!
1.帐号下最高角色等级高于20级(含20级);2.认真填写&首测有奖调查问卷&并且问卷内容被认定为有效;3.将《魂之猎手》官方微信推荐给至少3位朋友。
封测体验资格
1.帐号下最高角色等级高于25级(含25级);2.认真填写&首测有奖调查问卷&并且问卷内容被认定为有效;3.将《魂之猎手》官方微信推荐给至少3位朋友。
1.封测体验资格+额外赠送一枚封测激活码2.不删档内测的绝版时装一套3.不删档内测神秘礼包一个(内含稀有道具)
1.《魂之猎手》封测资格的发放方式为直接为您本次获奖的帐号激活测试体验资格;
2.上述两类玩家所获得的奖励不叠加;
3.额外赠送的激活码将在封测前进行发放,我们诚邀您加入首测核心玩家QQ群,以便我们发奖时与您取得联系。
&&&再次感谢您对《魂之猎手》的关注与支持!
《魂之猎手》运营团队
魂之猎手官方网站:
魂之猎手官方微博:
关于魂之猎手
《魂之猎手》(英文名“Mystic Fighter”简称“MF”)是由韩国Dadam游戏公司开发、CJ E&M netmarble公司发行,腾讯游戏代理的一款街机风闯关动作网游。游戏采用魔幻风格,以架空世界观为背景,将玩家代入一场带感的冒险战斗中,浓郁的街机风格、丰富多变的关卡玩法、爽快华丽的动作连招是其最大特色!
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《魂之猎手》灵剑连招心得分享
日 11:10&&&&&阅读(258)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:桃子&&&&&
魂之猎手灵剑怎么连招,魂之猎手灵剑连招技巧:
魂之猎手有连招展示系统,所以连招的上手难度很低,基本对照系统给出的流程就能完成连招,技能的连招本就是仁者见仁智者见智的事情,所以在此也不多说,由于这次测试伤害提高很多所以很多时候一个三段的连招便能基本清掉大批怪物,而BOSS由于后期有着阶段性技能,很多BOSS无法一次杀掉,所以大段的连招意义不是很大,很多时候超过四个以上的技能衔接的连招后期的几个技能都是在鞭尸而已。所以连招多为三技能或四技能组成的连招:
1.中距离连招。
雷霆战剑起手,连接幻灵狂斩和冲击剑破,最后释放剑雨阵结尾。这是最常用的连招。画面感十足。要注意控制好雷霆起手的距离不要离怪物过远,否则可能会浪费掉后面的
2.同样的中距离连招。雷霆后接狂刃霜舞、星辰绝杀剑、剑芒之翼。同上一套连招一样要注意雷霆起手距离。
3.一套死连招。
旋转之刃接悲鸣刺和雷霆暴走,中远距离起手连招,BOSS战时可用于先手将BOSS推到墙边,以便配合后期的其他连招。先手将BOSS推到墙边。后接,然后,平砍加怒气攻击,后接,平砍加怒气攻击,后接怒气攻击浮空,该连招专门用于可一次性连招致死的BOSS。
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游戏堡温馨提示:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防受骗上当,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受单机游戏!魂之猎手灵剑刷图加点 史上最全技能详解
作者:sea 来源:互联网 发布时间:08-14
内容摘要:魂之猎手灵剑刷图加点,魂之猎手灵剑技能详解,魂之猎手灵剑首测心得分享。...
  概述:魂之猎手灵剑刷图加点,魂之猎手灵剑技能详解,魂之猎手灵剑首测心得分享。
  魂之猎手开测已经2天了,通过这几天的游戏体验,楼主今天分享一下小心得,带来魂之猎手灵剑加点攻略,详解每个技能,分享一下自己的小心得,还请大神指教~(小编sea:这是太受用了,楼主好人一生平安,为毛总是习惯打出邮箱地址呢~)
  楼主属性图镇楼,我的灵剑妹纸
  之所以转职灵剑,完全是因为喜欢双刀。这点看过OP的从我的名字上就能看出来。。
  转职的时候那个中年人(误)应该说了,灵剑就是那种物理和魔法混合型的职业。
  而从武器上来看:
  双刀是偏向物理为主,魔法为辅的。---加暴击,加命中,攻击速度快。
  太刀就是偏向魔法为主,物理为辅的。---加魔攻很多。而且太刀那个减少命中就已经注定如果其他装备没有命中,太刀减少命中的效果在后期普通攻击会带来很大的负面效应,一堆怪的时候你MISS一下,怪物马上反击,啪啪啪~~
  但是,太刀的各项综合属性,就目前来看,都比双刀要高。灵剑需求的属性很多。几乎都要。所以,双刀灵剑应该算是一个吃装备的一个职业。
.魂之猎手生命符有什么用?
.魂之猎手魂币是什么?怎么得?《魂之猎手》游戏剖析报告:
闪光的优点
1、再现街机时代的热血画面
2、出色的打击感和华丽的战斗画面
3、新颖的后现代风格剧情体验
黯淡的缺点
1、角色战斗的僵直感较高
2、游戏体验较流水化
《魂之猎手》破关首测
在《dnf》已经近乎垄断了横版动作网游市场的今天,无数同类型网游的前仆后继都没能撼动《dnf》的王座,而《魂之猎手》的出现让我看到了一丝不一样的光彩,作为一款横版动作过关网游,《魂之猎手》跳出了当前国内横版动作游戏与dnf同质现象严重的怪圈,100%展现街机式的战斗,出色的打击感和华丽的战斗画面再现了街机时代的热血战斗。
游戏类型:
游戏开发:
游戏画面:
大陆运营:腾讯游戏
游戏风格:现代魔幻
运营状态:破关首测
收费模式:道具收费
画面表现力
热血爽快的街机时代画面
场景画面:
《魂之猎手》的画面选择的是2D动画式的画面,在保证了1280高分辨率的卡通画面精度下,满面洋溢的街机式的画面色彩和动态效果在小编第一时间爱上了这个游戏,《魂之猎手》很明确自己当前所处的位置,因此,集中以街机风味突破口,事实上,街机式的画面和打斗场景是游戏现今为止最大的特色,艳丽的色彩却毫不刺眼夸张,华丽的特效比起经典街机游戏也有过之而无不及,这是小编最满意的特色,游戏实打实的把街机画面风格还原到网游上,让玩家体验全新的横版街机网游。
动态画面效果
:作为现代故事背景的游戏世界,如同街机上的《惩罚者》一样,游戏成功的渲染出符合时代感的画面场景,玩家战斗时华丽的技能效果极大的提高了玩家的视觉享受,游戏设计的十分用心,不同职业的技能效果视觉体验上完全不同,色彩展现和动画也各不相同,特点鲜明,值得玩家创建每个角色进行尝试。
游戏基本功
完善的基本系统和出色的新手引导体验
基本设定:
游戏采用发展至今日的横版动作过关网游的完善基本设定,玩家无论有没有同类游戏的经验都能迅速上手,不过游戏在细节的设定方面却有一些不尽人意,交接任务总是被对话打乱,选项的位置也颇为别扭,游戏的各个系统都有其独特的表现形式,分解、强化、乃至技能系统都十分有趣,但强化设定的细节差了一些,玩家强化结束后,既没有成功提示也无失败提醒,小编总要回到包裹里忐忑不安的去看武器的成功失败,实在鸭梨山大。
新手引导:
《魂之猎手》的新手引导做的很成功,在短短的5分钟里把整个游戏战斗系统全方位的提供给玩家体验,玩家在创建完角色后会进入一段剧情动画,故事的起因是一个跑龙套的boss会抢走一个学生,玩家在奔驰的列车上追击凶手,从进入游戏的第一幕起,游戏给广大玩家展现了其独特的街机风格,玩家在体验了一段的打斗后进入载具追击模式,如同恐龙快打的第三关一样的追击,这一段只要是从街机时代过来的玩家肯定都很熟悉,这种怀念的体验实在太感动了。最后的boss阶段玩家会获得后期角色的高级技能,让玩家可以先一步判断自己日后的发展方向。
体验游戏性
强大的故事剧情体验和丰富玩法
游戏性体验:
《魂之猎手》的故事背景是发生在超现代的科幻背景下,遥远的外星球上,不过小编看了下故事剧情,怎么有点像最终幻想7啊,在近未来的科技背景下,游戏的故事铺垫还是很大的,由此也能开出游戏后期增加内容的大致方向,小编敢肯定,产出朱尔马诺能量的异界后期是一定会闪亮登场,咳,说远了,说白了,《魂之猎手》的庞大剧情构架为游戏的剧情体验提供了基石,这个科幻故事我还是很有兴趣深入体验的。
游戏内容体验
如同《dnf》一样,横版类动作网游很少会加入许多杂七杂八的活动玩法、时限副本,把设计精力集中在游戏的核心内容上、PVE或者PVP,《魂之猎手》首测仅开放了不到40级的副本关卡和剧情供玩家体验,但仅这一部分内容就有30多个不同种类、新颖趣味性十足、挑战性十足的关卡供玩家体验,加上了竞技场,小小的游戏横向内容面却有着极高的玩家黏度。
ps:既然是街机式游戏,《魂之猎手》可以加入一些街机式的玩法,比如把从新手关卡到后期的高级关卡统一到一个大关卡里,让玩家像当年小时候在街机厅一币通关一样去玩,一关一关的过,我相信这种玩法有着极大的市场前景,至少我本人是十分期待的。
特色吸引力
多样的游戏关卡体验和战斗快感
关卡系统:
游戏副本是横版动作网游的核心要素,《魂之猎手》中的副本关卡综合了网游、街机中各具特色的数种形式,不但在副本地形、样式空间上表现多样,还把街机中的动态关卡融入游戏中,给玩家带来爽快热血的街机体验。副本中有多种载具的载具关卡,没有y轴移动的横向关卡,如同合金弹头可以选择路线的关卡样式,路线为垂直上下移动的垂直关卡,也有地下城式的地下城关卡,还有最刺激火爆的游戏场景动态变化的关卡,如最经典的火车关卡、坠落或上升的空中载体关卡等,玩家可以在游戏看到许多经典游戏的影子,《名将》《恐龙快打》《惩罚者》《》这些都是玩家耳熟能详的游戏回忆。
战斗体验:
街机式横版动作游戏的核心体验是建立在出色的操作体验和战斗快感基础上的高楼大厦,刺激火爆的战斗场景、华丽的画面效果、出色的打击感和操作要求是吸引了整整几个时代的玩家的游戏体验。《魂之猎手》很聪明的把握住了街机式游戏的脉搏,在战斗上没有追求极度的柔和动作,略微僵硬的动作却是街机战斗的刚硬表现,因此,《魂之猎手》的战斗手感十分舒适,配以火爆的打击感,小编在试玩后的感概是离开了街机室多年后还能体验到如同记忆中的精品游戏实在难得。
游戏新职业
特色分明的华丽职业
《魂之猎手》本次开放了3大职业,猎杀者、机甲师、剑术师。每个职业都拥有鲜明的特色。使用体术加暗黑魔法的猎杀者,擅长拔刀术与御剑术的灵剑,穿着重型机甲毁灭一切的机甲师。《魂之猎手》承继经典街机游戏动作操作,融合硬直、浮空、拖拽、拳打脚踢、瞬间移动等要素,通过特色职业连招系统,配合游戏特有的Hyper Air Flash Rush Skill(空中可以使用的技能)更容易组合出华丽的空中连击,带来轻松爽快的动作体验。
灵剑:以精神力制造出的灵幻之剑作为主要攻击手段。拥有多种范围打击技能与属性攻击。技能与技能间的连击非常快速,可以迅速的攻击和反击。闪刃主使用重刀、长矛,技能以近战物理斩击为主,拥有多种物理系范围打击技能与多段的空中连击与强劲的物理连段能力,但收招略有瑕疵,硬直反击也有些慢,因此操作走位要求有一定要求。
《魂之猎手》的开测为喜欢横版动作网游的玩家提供了一个全新的选择,无数玩家都是从街机的时代走过来的,每一个玩家脑海里也都有自己的街机回忆,当街机精彩重新回归,谁又能不为之心动?熟悉的动态关卡、精致的街机画面、硬派格斗体验、存在于脑海里的街机世界啊,《魂之猎手》,找回当年的感动,另一种格斗期待。
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