代表死亡黑暗邪恶的死亡东西最好是石头金属

暗黑破坏神Ⅲ_百度百科
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暗黑破坏神Ⅲ
暗黑破坏神3是著名动作角色扮演游戏的续作发生于暗黑破坏神2的20年之后一个黑暗的神圣之殿玩家可以在五种不同的职业中进行选择每种职业都有一套独特的和玩家在中可以体验丰富多样的设置感受史诗般的故事情节挑战无以计数的怪物和强大的逐渐累积经验增强能力并且获得具有神奇力量的物品游戏最新的资料片暗黑破坏神3死神之镰于日发售2014年7月中旬暴娱乐公司和网易公司联合宣布暗黑破坏神3在中国大陆地区的独家运营权正式授予网易旗下关联公司国服正式上线时间未定 中文网: 外文名DIABLO Ⅲ游戏类别动作类,游戏平台PC/PS3/XBox 360发行商Blizzard发行时间日适合年龄16岁以上游戏画面3D
日在巴黎举行的2008全球邀请赛中公布研发暗黑破坏
神3并播放游戏试玩画面有巫医魔法师四个职业角色游戏以Windows和Mac OS X为支援平台发行日期为日 暗黑破坏神3像前作一样是一款虽然暗黑破坏神3会保留很多原版的游戏特点但它着重在合作和小组配合上暗黑破坏神3的专有引擎将使用Havok物理引擎来显示玩家可损坏游戏环境开发小组计划支持多种不同的系统组合而且不要求Windows Vista的DirectX 10娱乐准备同时间出版Microsoft Windows和Mac OS X版本不准备支持游戏机平台
暴雪在PAX East 2013会展上公布了暗黑破坏神3在索尼主机PS3上运行的实机演示
视频截图来源
多人游戏将使用暴雪自有的BN服务许多为而开发的新功能将同时间应用于暗黑破坏神3玩家可以随时参加和退出合伙游戏在暗黑破坏神2每个角色的性别是预定的在暗黑破坏神3里玩家在建立人物时可以随意选择一个角色的男性和女性
游戏世界将包含随机布局与静态布局综合特点敌人将利用三维环境来决定其战术比如敌人可以从深处攀墙来攻击玩家
暗黑破坏神3采用定制的三维图像引擎通过细腻的细节处理和生动的特效来表现 Sanctuary 华丽的室内外场景经物理强化过的游戏环境将兼具互动性和可被破坏性其设置的大量陷阱和障碍使玩家和怪物面临更多的危险因素以上因素加上新的任务系统和随机事件系统会被整合到游戏的随机关卡生成器中从而赋予暗黑破坏神3游戏动态性和可重玩性的完美结合故事发生在Sanctuary一个黑暗的这个世界里的大多数居民不知道的是二十多年前曾经涌现出一批英勇强大的从地下世界邪恶势力的手中拯救了Sanctuary世界很多曾经直接面对地狱之师的勇士们即便从战争中幸存下来也都已经神智错乱而其他大部分战士则选择埋葬这一段可怕的记忆让思绪从恐惧中解脱在暗黑破坏神3中玩家将重返Sanctuary再次与各种各样的恶魔怪物展开殊死搏斗玩家可以扮演五种职业中的一种在探索Sanctuary 新旧领域的过程中获得强大的物品法术和技能战胜无以计数的恶魔保卫 Sanctuary 世界免受滋生的恐怖力量的侵袭
20年前恶魔的领主们暗黑破坏神孟菲斯托和入侵了庇护所的世界发动了一场邪恶的暴乱妄图迫使人类的为它们邪恶的目服务对于那些当年和恶魔直接面对面作战的人们来说那场战斗的记忆一直历历在目当回到了大教堂的废墟去寻找那些新近苏醒的恶魔的线索时一团火红的象征着厄运征兆的物体从天空掉落到地面而那块地方正是暗黑破坏神曾经进入到这个世界的入口PC配置需求
最低系统配置需求
操作系统Windows XP/Windows Vista/Windows 7并支持DirectX 9.0c以上
处理器Intel Pentium D 2.8GHz 或 AMD Athlon 64 X2 4400+
显卡NVIDIA GeForce 7800GT 或 ATI Radeon X1950 Pro 或 以上
内存1GBWindows 7下最低1.5G
推荐系统配置需求
操作系统Windows Vista/Windows 7
处理器Intel Core 2 Duo 2.4GHz 或 AMD Athlon 64 X2 GHz
显卡NVIDIA GeForce& 260 或 ATI Radeon 4870 或 以上
内存2GB RAM
硬盘空间12GB
MAC配置需求
推荐系统配置需求
操作系统Mac 10.7.X
处理器Interl Core 2 Duo
显卡NVIDIA GeForce GT 330M 或 ATI Radeon 4670 或 以上
内存2GB RAM
硬盘空间12GB★ 五种强大的职业可供选择包括野蛮人巫医和巫师
★ 全新3D图像引擎将带来无与伦比的视觉效果Havok物理引擎技术
★ Sanctuary世界变幻莫测的室内外场景
★ 极具互动性的游戏环境危险的陷阱与障碍可被破坏的元素
★ 随机产生的事件与场景带来无止境的动态游戏体验
★ 种类繁多的具有独特攻击方式和习性的与怪物
★ 全新任务系统加上角色定制选项带来终极动作体验
★ 可通过BN进行多人联网合作或对战暗黑破坏神III死神之镰的游戏难度
在2.0版本及之后暗黑3采取了全新的动态难度系统有5种难度它们分别是普通困难高手大师痛苦1-6玩家们可以在游戏开始选择难度而游戏中的怪物等级会完全匹配玩家等级在多人游戏中则会取队伍队长的等级怪物等级远高于或低于玩家等级的情况将不可能再出现玩家们也不用再去打通一遍剧情模式而可以选择自己喜欢的难度进行游戏[1]
在新的难度设定中不同的难度对怪物的基础血量和伤害有加成同样地对玩家的奖励也有显著提高它们对应的数值分别是
普通+0% 怪物生命值+0% 怪物伤害+0% 金币获取量+0% 经验值获得量
困难+200% 怪物生命值+130% 怪物伤害+75% 金币获取量+75% 经验值获得量
高手+330% 怪物生命值+169% 怪物伤害+100% 金币获取量+100% 经验值获得量
大师+545% 怪物生命值+220% 怪物伤害+200% 金币获取量+200% 经验值获得量
苦痛 1+898% 怪物生命值+285% 怪物伤害+300% 金币获取量+300% 经验值获得量
苦痛 2+1482% 怪物生命值+371% 怪物伤害+400% 金币获取量+400% 经验值获得量
苦痛 3+2446% 怪物生命值+482% 怪物伤害+550% 金币获取量+550% 经验值获得量
苦痛 4+4036% 怪物生命值+628% 怪物伤害+800% 金币获取量+800% 经验值获得量
苦痛 5+6659% 怪物生命值+816% 怪物伤害+1150% 金币获取量+1150% 经验值获得量
苦痛 6+10988% 怪物生命值+1060% 怪物伤害+1600% 金币获取量+1600% 经验值获得量
主机版难度设定
主机版的难度设定跟现在2.0版本的难度设定类似它们是
简单+0% 金币获取量+0% 寻宝率+0% 经验值获得%
普通+20% 金币获取量+20% 寻宝率+40% 经验值获得%
苦难+40% 金币获取量+40% 寻宝率+80% 经验值获得%
大师 1+60% 金币获取量+60% 寻宝率+120% 经验值获得%
大师 2+70% 金币获取量+70% 寻宝率+140% 经验值获得%
大师 3+80% 金币获取量+80% 寻宝率+160% 经验值获得%
大师 4+90% 金币获取量+90% 寻宝率+180% 经验值获得%
大师 5+100% 金币获取量+100% 寻宝率+200% 经验值获得%
游戏人数与难度
在最初的游戏中游戏内玩家人数增加后将会提升相应比例的怪物血量和伤害例如在四人游戏的炼狱难度下怪物血量提升为 430%攻击提升为 145%但是随着游戏发售后的实际情况暴雪显然意识到这些提升成为了阻碍玩家组队的重要因素所以在 1.04 和 1.05 两个版本中先是取消了怪物伤害奖励同时组队提升血量被不断的降低而在 1.08 补丁中这一数值达到了最低点
游戏内每增加一名玩家怪物血量提升 50%
作为游戏的入门难度普通难度主要是让玩家尽快的熟悉游戏了解剧情在我们对暴雪的采访中曾经问到了关于这一难度的游戏时间问题暴雪给予的回复是&一个熟练的玩家大概需要20个小时就可以完成整个普通难度游戏&而且不要忘记在这一难度下将会给予非常大的帮助
整个游戏一共分为四个场景玩家将按照游戏任务的指引完成游戏用这一难度应该是非常轻松的暴雪不希望让大部分玩家在这一难度下就望而却步
对于常玩游戏的玩家来说这是一个完美的开始难度一些额外的奖励经验还有一些可能遇到的小挑战怪物的血量和伤害都会比普通高大约两倍但会奖励你额外75%的经验值和金币获得量
比困难难度要求更高的一个难度进入其中之前请先确认你的装备是否已经有了几件不错的稀有装备并且已用宝石和附魔适当的提升过装备
高手难度下赏金任务奖励的血岩碎片加倍
大师难度的设定则是给那些已经拥有几件传奇物品而且已经熟练精通职业技能对装备进行了宝石和附魔的强化的玩家要注意的是大师难度需要解锁在账号内任何人物打通剧情后大师难度自动解锁
大师难度的定位比较尴尬而且很多玩家把它当做能否进入痛苦难度的一个门槛测试难度而玩家们比较注重的是选择难度的刷怪效率
大师难度下赏金任务奖励的血岩碎片加倍
61级以上怪物会掉落帝国宝石
作为2.0版本中的终极难度苦痛难度肯定不会让大家失望苦痛1难度约等于原炼狱难度怪物强度3的等级苦痛难度会在账号内任一人物达到60级时解锁
在如此高难的条件下苦痛难度带给玩家们的奖励也是极其丰厚的更有一些特殊的装备只能在苦痛难度下掉落例如各职业的70级新套装新的追随者传奇物品传奇药水等等同时还有丰厚的经验和金币奖励作为游戏的终极难度想进入苦痛难度必须要求你在技能搭配及装备组成下动动脑筋同时也对你装备的硬性指标提出了要求
苦痛难度下赏金任务奖励的血岩碎片加倍
61级以上怪物会掉落帝国宝石
70级会掉落新的传奇物品
生命窃取类效果会随人物等级提高而降低其效果降低的具体数值如下
等级 6010%
等级 70不再有作用
强大的怪物对控制技能 -- 例如眩晕和减速 -- 会通过抗性来降低其效果这些抗性在高难度下会更加强大抗性的效果非常直接 -- 按比例减少技能影响的效果举个例子一个技能会对一个普通怪物造成 5 秒眩晕而对冠军级怪物65% 眩晕抗性只会造成 1.75 秒的影响
拥有抗性的怪物对某些技能类型拥有在技能触发前判定的最低触发时效的限制举个例子一个BOSS70% 眩晕抗性受到 1.5 秒眩晕将会减少到 0.45 秒 -- 而这个BOSS的眩晕最低触发时间为 0.5 秒 -- 从而将会导致完全无视如果你尝试击退这个BOSS而击退效果不到 21 码的话他会纹丝不动
移动和攻击速度降低被成称作减速修正了效果的重要性而不是持续时间举个例子减少 60% 移动速度对冠军怪物影响会减少 25%只有 45% 的减速效果具体抗性会显示在以下列表中
各类型怪物抗性数值
类型眩晕抗性最低眩晕时间定身抗性最低定身时间减速抗性降低攻速击退距离下限冠军65%0.550%0.525%65%10仆从65%0.550%0.525%65%10稀有65%0.550%0.525%65%21首领70%0.550%0.525%65%21暗黑破坏神III的难度分级2.0版本之前
新的怪物属性秘法加持强命快速结群火炼以及吸血
勇士与稀有怪至多可拥有两种特殊能力
开始掉落训练工匠和打造更高级配方之装备所需的锻炼之书书页
新的怪物属性复仇者与生命连结
勇士与稀有怪至多可拥有三种特殊能力
开始掉落训练工匠和打造更高级配方之装备所需的锻炼之书
勇士与稀有怪至多可拥有四种特殊能力
开始掉落训练工匠和打造更高级配方之装备所需的奥秘之书
精英怪开始掉落恶魔精华一种用来制作包括尊爵宝石在内的强力设计图的材料有时需要五层涅法雷姆之勇堆叠
生命窃取将以输出伤害的百分比数值来恢复生命值的效果随着游戏的难度增加而降低
强大的怪物能抵抗缓速与昏迷等控场能力而且他们的抵抗力亦会随着游戏的难度而提高
抗性以百分比数值来表示它代表怪物的抵抗力举例而言若某技能在普通状况下能使怪物昏迷5秒那么就只能使恶梦难度的勇士怪昏迷2.5秒50%的昏迷抗性
对特定控场效果具有抗性的怪物还有所谓的最低有效值必须高于这个数值才能产生效果举例而言若某地狱难度的头目70%昏迷抗性受到了1.5秒的昏迷其效果将会降低至0.45秒但因为这数值低于头目0.5秒的最低有效值因此将被完全无视要是你尝试对同一个头目使用击退但是效果却无法超过21码那么这头目根本连一步也不会后退
至于移动速度缓行与攻击速度的抗性减免的则是其影响的程度而非持续的时效举例而言60%的缓行效果若用至炼狱难度的勇士怪将会被抵抗掉40%而只剩下36%的缓行效果请参考下表查询各种难度之下的怪物抗性
怪物抗性表怪物类别
昏迷最低有效值
定身最低有效值
击退最低有效值
21炼狱勇士
10炼狱喽啰
10炼狱稀有
21炼狱头目
21游戏支持五种不同的职业分别是前作出现过的野蛮人Barbarian以及四个全新的职业恶魔猎人Demon Hunter武僧Monk巫医Witch Doctor和秘术师Wizard与前作不同在暗黑破坏神III里玩家可以随意选择角色的性别[2]野蛮人凶猛无比近身战斗是他们的拿手绝活强而有劲的震地践踏凌厉的跳跃顺劈斩以及双手挥舞着武器砍杀让他的敌人纷纷倒毙在脚下其他人则弃甲而逃
仰仗于他们高大的身躯和力量野蛮人可以使用几乎各种武器在近战中占取上风尽管他们更倾向于使用重型和硕大的武器战斗时受伤对野蛮人来说根本就是家常便饭在众多敌人中击下单一目标也可绝非难事
野蛮人的攻击方式主要为近战攻击他们快速的挥舞武器可以瞬间消灭那些较弱的敌人虽然他们行动较为缓慢但是辟地猛击和震地践踏可以让逼近的敌人感到昏眩并震裂敌人的护甲
先祖庇护着我
多年以来居住在亚瑞特山附近的野蛮人由于长年的生活方式使得他们如盘石般的强壮与坚毅高大魁梧生性残暴的野蛮人把保卫亚瑞特山以及其中的神秘物体视为自己终生的职责
当他们的家园支离破碎后许多野蛮人失去了信心他们开始漫无目的的流浪仍因过往而困扰毫无荣誉或方向的四处游荡
但并不是所有的野蛮人都放弃了他们的使命其中一些人仍惦记着过去那在酷寒与亚瑞特山巅四处觅食的日子当同年纪的城市孩子仍抱着玩具时他们就已经拿起利斧和长矛...失败会让他们在自己的族人面前无地自容
这些野蛮人在这个不同的世界中努力寻找着新的目标任何试图阻挡他们前进的人都将被无情的粉碎
精通近战野蛮人能够轻松挥舞那些普通战士勉强能够举起的武器他们能单手各持一把剑锤斧进行战斗或是巨型武器比较笨重的将敌人剁成肉酱
残忍攻击力量与愤怒的完美融合当野蛮人在攻击中施加了大量怒气他们便可以击飞敌人的躯体斩断他们的肢体或是敲碎他们的骨头
怒吼野蛮人在战场上是非常威猛的一角惊人的战争怒吼可以大幅度提升盟军的战力或是让不堪一击的敌人胆颤心惊就连强悍的敌人在野蛮人的怒吼下也因而动摇无法出击
承受战伤没有一个英雄能像野蛮人那样一路无视敌人的攻击而前进异常强大的力量允许野蛮人装备重型护甲他们金属一般的身体甚至能够抵挡刀剑所带来的伤害
人物能量怒气
真正的野蛮人只要他们还活着他们的怒火就不会熄灭怒气代表了愤怒和战斗渴望的能量来源让野蛮人的每一次攻击都无比威猛
野蛮人在遭受攻击和抽取敌人血时他们的怒气会持续增加随着野蛮人受到敌人的伤害不断增加以更快杀掉他们作为回报他们的怒气会达到一个顶点
过量的怒气可以被用来爆发 - 野蛮人可以摧毁战场将自身掷跃到空中然后将敌人劈为两半
一旦脱离战斗的话怒气会消失的很快所以灵活掌握野蛮人的战斗时机确保他们可以发挥其毁灭性的攻击力量
野蛮人可以轻松挥舞其他职业所力不能及的武器他们偏爱重型武器 - 其他英雄根本无法举起更别提挥舞的超大杀戮工具孔武有力的野蛮人还可以同时双持两件武器例如剑与斧瞬间以猛烈的攻击将敌人击败
独特装备单手重型武器重型腰带双手重型武器[3]狩魔猎人是无情的正义战士使用一系列远程武器杀死目标他们潜伏在远离危险的地方瞄准目标然后依靠弓箭致命的陷阱和其他射击武器迅速解决那些侵扰他们世界的邪恶生物
手持双弩身藏强大的火力狩魔猎人可以轻而易举消灭一群聚集在一起的敌人狩魔猎人罕见的准确也让他们可以在远距离对抗强大的怪物他们不但可以逐个射杀也可以在敌人靠近的时候不断后退周旋再将他们逐个击倒
虽然狩魔猎人对于远程战斗的掌握炉火纯青但他们有限的近战武器技能让他们在被包围的时候非常危险逃脱技能比如防御性的滚动跳跃技能以及让目标残废或缓慢的攻击都和狩魔猎人的箭筒一样重要
屠杀者的猎物
那些自称为狩魔猎人的战士其实并非为一个民族也不是一个国家他们不效忠于任何国王他们来自那些家园毁于恐惧的生还者当家园被烧毁亲人遭到恶魔的屠杀大多数的受难者选择了放弃草草结束了自己的生命但也有少数人默默掩埋了死者然后发誓要报仇雪恨
虽然他们人数不多但他们隐匿于每个恶魔可能出现的角落他们相信如果可以拯救哪怕只是一条性命他们的世界也会因此变得更加美好当一天的狩猎结束他们大多数的人仍会被挥之不去的梦魇所折磨但正是梦魇中滴着鲜血的利爪和无数倒在血泊中的男男女女将他们凝聚在了一起
醒来的时候狩魔猎人看到的景象同梦里并无太大区别但是他们终于有了反击的力量
他们不敢幻想胜利甚至不曾奢望平静但是他们从未停止狩猎因为他们别无选择
远程武器狩魔猎人可以瞬间把战场变成枪林弹雨的人间地狱也可以使用其他英雄无法想象的方式从超远距离狙杀敌人他们的武器装备包括长弓弩枪榴弹投掷武器甚至双持十字弩
陷阱当需要猎杀大群恶魔或者比他们自己强大得多的巨型怪物狡猾的狩魔猎人始终做好了准备当敌人被地雷钉爪刺或者钢刺陷阱削弱的时候狩魔猎人便可轻松上前除掉敌人
暗影魔法为了更好地对抗烈焰地狱的势力狩魔猎人选择使用潜行魔法他们可以将自己隐匿在黑暗之中迷惑他人的进攻然后行走于暗影之间消灭敌人
战斗技巧每一个狩魔猎人都背负着过去的伤痕以及回忆的痛楚无论他们选择了哪条道路他们绝不想再次受到伤害狩魔猎人可以使用致残锐箭将敌人保持在远处或通过缚锤弹降低敌人的移动速度当敌人步步逼近他们仍然可以掷出烟雾弹得以全身而退
人物能量憎恨 / 戒律
狩魔猎人无时不刻都在和自身做斗争他们从不奢望找回过去的生活然而他们仍然坚定地对抗着邪恶那些存活下来成为大师的狩魔猎人逐渐变得谨慎并且非常警觉然而他们内心仍有对恶魔以暴制暴的冲动
狩魔猎人射出的每一支箭都浸满了他们深深的怨念他们几乎每种攻击都需要憎恨内心的冰冷和怒火让他们在敌人面前变成了残酷无情的杀手他们的憎恨几乎是无穷无尽的而且恢复速度很快即便在休息的时候狩魔猎人的内心也充斥着复仇的渴望
那些真正希望产生影响力的狩魔猎人必须要掌控自己的憎恨这就要用到第二个能量来源戒律只有拥有足够的戒律他们才能活下去继续杀戮
对狩魔猎人来说戒律值非常珍贵这不仅是因为其恢复速度非常缓慢比憎恨攻击需要更多的反应和耐心而且更重要的是每一个防御策略将敌人引入陷阱跳过利齿尖爪的道路以及躲开尖刺锐箭的攻击都需要使用它
对于狩魔猎人来说站在原地用憎恨麻痹自己然后向涌来的大批敌军射出一组组锐箭是轻而易举的事情但是如果不学会使用戒律防护自己狩魔猎人也可能变成敌人的猎物为了生存小心平衡憎恨和戒律是最为重要的
狩魔猎人经过多年训练习得了一套有别于传统的战斗风格他们最擅长的武器 - 弩是一种可迅速装填射击速率极高的远程武器狩魔猎人对于弩的使用就是这么的得心应手他们可以双手各执一把让空中疯狂飞舞的乱箭让敌人加速殒命
独特装备弩枪斗篷箭筒
[4]武僧是神圣的战士他们把神力通过强大的意志力转化为他们的武器不管是治疗防护真言还是带有神圣之力的攻击武僧都是信手拈来
技巧高超的武僧可以赤手空拳或者使用一系列简单的武器来打出他们迅速的攻击在实战中他们注重机动性而非蛮力他们在战场中进出自如避免激烈的互殴拖延之战
武僧的进攻主要专注于近战攻击他们可以对单个敌人造成巨大的伤害也可以使用掌击腿法带来的元素力量对短距离内的敌人造成范围攻击
众神引领着我你毫无胜算
来自梵罗达尼的武僧刻苦地训练着他们的身体和意志期望自己成为伊夫葛洛中最强大的神圣战士在修道院中他们忍受着肉体和精神上的双重考验以此来学习无法比拟的纪律并以此证明他们的专注
日积月累的净化帮助武僧拥有了纯净的灵魂并得以克服那些侵蚀普通人内心的邪恶在习武的过程中他们铸就了无人能敌的身体也修炼出了高于常人的思想境界他们不但是徒手战斗的大师也是擅使各种兵器的高人
经过了毕生的修行炼成正果的武僧获得允许离开修道院去外面执行万神的意愿他们额头上的符号标志着他们是幸存者修成者以及社会的基石
武僧体现了伊夫葛洛的每一步与出击皆显出一千零一众神的旨意
心灵之力随着武僧打出连续的攻击他们积蓄起巨大的精气可以用来释放致命的〝大师技〞扰乱多个敌人击退整群怪物或纵身一跃逃出近战范围
连击当武僧的连续使出近战攻击他们进攻的威力变得更为强大此时他们将获得额外的精气造成更大的伤害并产生独特的效果使得武僧可以几乎击败任何敌人
真言严于律己的武僧可以显出他们的精神力量使其爆发成为一股真言使所有邻近的盟友得到治疗或强化
机动性和速度武僧具有无人能比的战场机动性武僧可以于众多敌人中穿梭移动然后再给予敌人致命一击专注的武僧也比其他职业更擅长躲避敌人的攻击
人物能量精气
为了击败那些非人的邪恶力量武僧必须使出他们的修炼多年的精气
精气恢复速度缓慢它通过两种方式恢复通过特殊的技能或攻击或通过完成一系列连击一个有计划出拳的武僧几乎可以无限使用精气攻击痛击对手
虽然精气是非常珍贵的能量来源但使用它可以让武僧使用强大的闪避防御技能以及屠杀怪物的必杀技
由于武僧经年累月对完美身体的追求以及高超的武术天赋他们可以在精气允许的情况下自由使用灌能攻击而无需等待〝冷却〞
武僧经过训练学会了使用多种多样的武器但他们最为擅长的武术通常需要结合特定的武器虽然武僧赤手空拳也不影响他们成为毁灭工具但如果可以在手中持有如拳剑拳匕等武器来攻击对手那更是如虎添翼除此以外只有武僧才懂得如何使用长棍这种绑在一起的木棍可以被武僧用来砸碎敌人的头颅或者挥舞着抵挡对手的攻击
独特装备拳套武器武杖练气石[5]巫医是个灵魂的战士能够使用术法与诡计来压制敌人他们擅长召唤异界的野兽不死生物以及言语无法描述的幽魂来协助战斗巫医是邪术诅咒与用毒的专家他们对黑暗的巫毒魔法知之甚深
拥有能够感染缓慢并恐惧他们的敌人让巫医在战场上无疑拥有空前的优势他们能够透过减益和群控法术玩弄操控敌人的攻击和移动让敌人更容易成为饥饿宠物的猎物或施法设下火焰范围或毒气来慢慢的吸取逼近的敌人的生命
虽然巫医在控制他们的宠物和致残敌人的时候最好避免近身战斗但他们也同时能够亲手将较弱的敌人送往无形之境
灵魂对我展露笑容
只有少数安巴鲁一族中的男人和女人能被选中担任巫医一职因为他们具有能够看见并与灵魂沟通的独特天赋只有拥有与那些离开圣休亚瑞后便前往彼端世界 - 也称之为无形之境中的幽魂互动的能力才能成为巫医
当一个人死亡后巫医能够感觉到生命之息离开了冰冷的身体他们能够跟随亡者的视线注视着他们仍存于世的家人们当灾难或灭绝将数百个灵魂送往无形之境将灵魂转变为更邪恶的形体时巫医们则能在无尽间听到灵魂们的颤栗与尖叫
巫医永远无法忽视灵魂的呼喊当忧虑的声音越渐越响时他们就必须做出抉择选择恢复自身世界与无形之境之间的平衡又或是一辈子……甚至无尽的看着逝去的生灵受到折磨
宠物巫医被各种不同群的生物所包围混种食尸鬼僵尸蝙蝠神物蜘蛛和更多这些生物围绕在主人的身边直到它们被消灭为止同时也替代成为战斗时的敌人目标
毁灭攻击巫医能使用酸蚀之云火团和虫群之类的恐怖魔法来对大群的敌人造成伤害他们甚至可以牺牲宠物的尸体来施放一波波尸骨碎片对敌人复仇
诅咒与妖术衰弱和折磨致死的妖术能弱化和消灭炼狱中最恐怖的爪牙巫医能够降唤数个诅咒包括削弱的毒药感染腐蚀的瘟疫和能够偷取生命和活力的灵魂能量
战场控制那些与巫医对战的敌人将发现自己的身体与心灵变得疯狂失控限制了他们作战时的实力无形之境的敌人被不死生物之手所控制变形为鸡只惶恐而逃抑或转而攻击自己的盟军
人物能量法力
巫医天生与无形之境的联系能力让他们能够深入称之为法力的灵魂能量之中
法力是种浩瀚却重生极为缓慢的能量巫医们必须谨慎选择他们的攻击魔法与妖术来确保法力不会枯竭进而受制于敌人的攻击下
既然法力回复是缓慢与沉重的巫医依靠着如他们所召唤的混种食尸鬼和恐怖巨尸来作为半永久的额外武力它们能够提供巫医自身的防护并不需要消耗法力即可啃噬消灭敌人
巫医拥有一个可观的蓄能量池可在他们需要的时候召唤出使用他们能够短时间内释放一股巨大的毁灭能量和攻击战场上邻近的所有敌人
虽然巫医可使用各类的武器但他们拥有一些真的非常特殊的装备咒物是种精细制作的副手物品并不直接作为武器来使用咒物用于帮助巫医避开步入歧途的邪恶势力……并召唤出友方的灵魂前来助战另一为人所知所装备的武器就是已施法的祭祀匕首不像一般的刀刃这些磨利的刀刃仅为了一个用途献祭最适合来结束生命
独特装备咒物巫毒面具祭祀刀[6]摒弃其他魔法者所使用的稳定途径秘术师是个使用自己身体作为秘法能量导体的异徒施法者他们操弄各种力量来瓦解燃烧和冰冻他们的敌人 - 他们也能控制时间与光线来产生强大的幻象跨越时空来闪避即将来到的攻击
秘术师持有魔杖和法杖来专注于他们较不强烈的魔法在他们收集能量或等待用最眩目的欢迎方式摧毁敌人前攻击他们
除少数例外秘术师的攻击多半都为远程这样能够让秘术师在安全的距离成为最有利的炮击手同时也最适合他们所精通的广范围性毁灭法术的施展
要是我的导师能够看见现在的我......
来自魔法学院的魔法用户遍布整个圣休亚瑞 - 自仙塞岛至卡尔蒂姆 - 拥有如〝法师〞〝战巫〞等的绰号但那些以秘术师自居的人对他们其他施法者同伴来说简直就是大巫见小巫不论是秘术师或是法师都掌控着秘法的神秘力量 - 那也是仅有的共同点
秘术师最为人知的几种特质叛逆和敏锐的感觉力但同时也包括了他们高傲的滔滔不绝说着从魔法学院习得〝小心谨慎〞和〝安全〞的无聊理论秘术师高人一等的态度来自他们与生俱来的天赋 - 将不羁的魔法力量操控自如让那力量透过孤独无需任何研究传送给自己任何因为没有绝佳控制魔法而发生的意外都是种不幸...但他鲜少会阻挡秘术师们投入不稳定的秘法之中
如果他们能够完全掌控他们那两面的天赋并避免自身受到毁灭这个傲慢自负的秘法奇才职业或许终于能够达到他们一直以来梦想的命运
元素精通秘术师统率着圣休亚瑞的自然元素碎裂火焰闪电箭冰霜轰击和旋风斩在他们的指挥下出击这种多变性让他们能够弱化他们的敌人并渗透他们的防御
范围攻击只要有秘术师的召唤强大力量就能搞定整个战场 - 锥形范围和轰击能够一次攻击大群敌人他们的射线惩罚那些自找死路的敌人们并以落石击毙最佳位置的敌人
防护咒法虽然不像其他英雄那样的身体强壮秘术师能够透过防护魔法来隐匿自己他们能够变换自己的皮肤为硬石产生镜像来迷惑他们的敌人并伤害或减缓愚蠢想要消灭他们的敌人
无尽能量秘术师们很少会缺少魔法的力量多亏了快速恢复的秘能他们总是能够仍然施展他们较弱的法术并当在成长的同时获得一定的力量
人物能量秘能
不同于一般小心谨慎的魔法用户秘术师就像是秘能的节杖这种能量贯穿于秘术师犹如自己身体的一部分一样的自如施展
秘术师持续的充满着秘能 - 秘能快速的重生所以让秘术师们好像能永无止尽的施放他们较弱的法术只有在他们一次性的耗竭自己所有储存的能量秘术师们才会暴露于危险之下
但是要是一不小心没有保持应有的节奏秘能有可能对秘术师自身进行报复所以秘术师必须在重复使用强烈的法术时等待一定的冷却时间这些法术 - 召唤从天而降的陨石术倾注而下的强大力量将多个敌人撞击倒地或者停止时间流逝的能量球 - 这些法术的强大力量绝对值得等待
虽然所有材料的物品都能成为秘术师力量的媒介但有些拥有特定的用途秘术师使用宝珠它算不上是武器 - 宝珠能够提供秘术师视野和知识来协助他们施法或储存能量的副手物品秘术师也能装备传统通常已附魔的魔杖一种纤细的杖用来直接输出巨大的秘法力量至目标敌人
独特装备法珠秘术帽魔杖
HC就是Hardcore专家模式该模式有以下特点
只有一条生命一旦死亡角色就永久的消失
死亡后的角色资料可以存储到阵亡勇士大厅供以后纪念用
身上的装备都会一并消失但是物品栏的装备将被保留
专家模式无法与普通模式进行任何的交易
普通模式下角色无法转成专家模式
专家模式下角色可以转为普通模式
专家模式下没有现金拍卖行只有金币拍卖行
蓝贴就是在暴雪官方论坛由暴雪官方发布的帖子一般被广大玩家作为对暴雪游戏最权威的解释
3 GF MF DPS
GF- Gold Find 提高金币掉率的数量
MF- Magic Find 提高掉落更好的魔法装备的几率 两个属性
DPS- Damage Per Second 就是每秒你能够造成的伤害量,输出的人或职业,武器DPS就是不算爆击的平砍每秒所能造成的伤害在团队中也可以理解为专门负责输出伤害的成员,强力DPS就是强力伤害输出者
4 装备的颜色
暗黑系列的所有装备都是通过颜色来区分等级的
暗黑3 装备分为
灰色=垃圾物品
白色=普通物品
蓝色(随机几个附加魔法属性)=魔法物品
金色(随机多个附加魔法属性)=稀有物品
橙色/暗金(固定附加魔法属性)=传说物品
绿色(套装)=套装以及任务物品
5 仇恨戒律与奥术能量
野蛮人使用怒气使用增加怒气的低伤害技能增加怒气后用高伤害的技能宣泄怒气
巫医使用魔法值
魔法师使用奥术能量
巫医和魔法师类似 都有基本不消耗能量的技能和 大型的伤害技能 能量回复速度很快
武僧使用内力使用各种连续击打的连技加速内力的回复 内力则消耗在各种控制 保命 移动 的技能
恶魔猎手使用憎恨/戒律
加速憎恨回复的普通攻击技能 消耗憎恨的强力攻击技能 戒律用作控制 保命 移动 的技能 憎恨回复很快 戒律回复很慢
5 PVP, PVE
PVP就是Player versus Player的意思也就是玩家对玩家对战
PVE就是Player versus environment的意思也就是玩家对环境/怪物/AI
5 符文天赋
符文简单来说就是暗黑中用来增加技能威力和效果的记号
仔细请参考职业技能模拟器传送门
天赋也就是暗黑破环神的技能树/技能系统
Buff的意思主要有两种一种是指给游戏中的一个单位加上有利状态的魔法二种是系统对游戏职业属性进行增强
7 奈法兰的勇气
奈法兰的勇气是击杀精英/冠军级别的怪物自身额外奖励.
RMAH就是Real Money Auction House暗黑中真钱拍卖行的缩写
BN就是暴雪战网Battle的缩写
猎魔人Demon HunterDH
Wiki是Wikipedia的缩写就是维基百科
AOE=Area of Effect群体伤害范围攻击
13 LR, CR, FR, LD, CD, FD
LR = 抗电Lightning Resistance
CR = 抗冰Cold Resistance
FR = 抗火Fire Resistance
LD = 电伤害 Lightning Damage
CD = 冰伤害 Cold Damage /也可作cool down 魔法冷却时间
FD = 火伤害 Fire Damage
IP房是玩家在游戏过程中对好装备掉落规律细致研究后得出的理论技能是每个角色主要的战斗手段与暗黑1所有角色使用相同的技能不同的是从暗黑2开始每位角色都有了专属技能并且互不重复暗黑破坏神3也是如此每位角色依然会有独特完整的技能体系
暗黑破坏神3中取消了原始的树状技能机制改为了技能池的概念每个角色的技能分为主动技能Skills和被动技能Passive Skills两部分 主动技能需要选取后点击使用而被动技能只要在选择后就可以发挥效果
技能不再需要选择学习所有技能只需要在角色达到对应级别后就自动解锁
每个角色同时可以使用6个主动技能和3个被动技能
技能不再有等级概念所有技能都只有一个级别只能依靠例如符文石来改变技能效果
没有洗点的概念只需要选择当前使用的技能就可以
界面主要分为3个部分主动技能区被动技能区技能池左侧的主动技能区显示了你目前正在使用的技能技能名称后面的圆圈用来安放符文石以增加技能的效果
红色部分是技能图标可以将技能图标拖到下面的技能快捷栏中使用注意每次你重新选择技能后都需要将该技能拖到下面的技能快捷栏
绿色部分是技能选择区域点击后将会出现右边的技能池然后选择一个技能放到这里
蓝色部分是符文石的位置符文石可以改变技能的效果
被动技能的选择和主动技能一样当有可用的技能槽后拖拽技能过来就可以使用了关于具体的技能选择和测试可以使用我们的简体中文技能模拟器暗黑破坏神3各项评分内容
初步体验9分联机游戏比较简单
画面表现9分
音效表现8.5分
游 戏 性10分
耐 玩 性10分
总 分9.5分职业特制日暴雪宣布旗下动作角色扮演游戏暗黑破坏神3将于5月15日正式发售
此次发售的地点包括日暗黑破坏神III实体版将在中<img title="暗黑35月15日发售 数字版60美元" style="float:" picsrc="a9d3fd1fecf59695cad1c8a6865de8" data-layout="right" width="500" height="193" url="http://f./baike/s%3D250/sign=5c9a4bd94fc2d562f608d7e8dd3fd1fecf59695cad1c8a6865de8.jpg" compressw="250" compressh="96" useredit="1" />国台湾中国香港中国澳门美国加拿大欧洲韩国东南亚新西兰上市数字版将同时在以上地区和墨西哥阿根廷智利和巴西开卖日暗黑破坏神III实体版在墨西哥阿根廷智利巴西和俄罗斯上市俄文数字版本同时开售
从3.16日开始玩家可以通过战网预购暗黑破坏神3数字版不过发售地区暂不包括中国内地何时在中国上市暴雪尚未透露
暗黑破坏神III将同时提供英语拉丁美洲西班牙语巴西葡萄牙语法语德语欧洲葡萄牙语意大利语波兰语俄语韩语和繁体中文版本支持Windows XP//Mac等系统DVD盒装版及数字版建议零售价均为59.99美元
暗黑破坏神III总监Jay Wilson表示于2013年推出的1.07补丁中将加入玩家期待已久的决斗模式▲可以仅用鼠标来游戏
是款比较容易玩的游戏暗黑破坏神3也一样开发人员曾讨论过暗黑破坏神3将继承原作的哪部分这一问题也有已经定下来的内容固定视角就是虽然用第一人称或第三人称游戏可以做到更真实但那样的话不可能光用鼠标玩游戏我们的目标是开发只用鼠标玩的暗黑破坏神3虽然可以使用键盘但不用键盘也可以游戏能使普通玩家容易上手这才是我们的目标
▲药水没有消失新增生命恢复珠子
暗黑破坏神3中仍有药水玩家还可通过打怪得到的生命恢复珠子组队游戏时只要一位玩家有生命恢复珠子队员们的生命力都会跟着恢复
▲强化的随机性随机地下城/探险系统
可以说暗黑破坏神系列的最大魅力在于他的随机性这在暗黑破坏神3中也会有暗黑破坏神3中的所有地下城将随机组成NPC的位置物品爆率等等可以说在暗黑破坏神3中这个随机已经到了无限的地步
在这样的随机性的基础上值得注意的就是探险系统探险在任何地区都可以发生例如玩家去探险某个房子虽然玩家第一次去的时候该房子是普通的房子但再次去的时候该房子却有可能变成们进行的场所第三次去还有可能获得玩家所需的马车探险基本上会以这种形式进行开发人员还可以把某地区给撤掉换上某种活动场所
系统帮助那些对游戏故事情节并不感兴趣的玩家投入到游戏中在游戏中强化随机性玩家即使不跟着故事情节走也可以随时体验不同的活动
◆ 游戏配备要求
暗黑破坏神 3采用了特制的 3D 引擎来打造全 3D 角色和场景该引擎不但能打造逼真的动画和音效其特殊的物理引擎也能使物体的运动和衣物的飘动更为生动符文石
虽然暴雪公布了未鉴定的符文石图形但至今暴雪依然表示没有最终决定在游戏中加入未鉴定符文石系
统缺少了技能等级的设计之后对于技能的个性化增强很大程度就要依靠符文石的表现了期待在BLIZZCON上能有新的消息
染料的详细资料已经公布包括名称颜色介绍等值得注意的有两种染料一种可以把已有的任何染料洗掉恢复本来颜色另一种可以使该部位的物品隐形但不影响属性发挥国王的新衣
药水和合剂
需要注意的是在暗黑3中药水的使用等级限制非常严格同时增加了冷却时间30秒所以在BOSS战中需要仔细分配药水的使用而药剂类的药水则是第四难度下的必备品了
目前有训练单页和手册不过手册的单个配方基本会在工匠升级升级时自动学会所以卖钱是唯一的选择估计以后高难度下会出现不能升级直接获得的稀有配方必然天价
总共14个等级6个种类只公布了4个全部针对盔甲类物品估计未公布的蓝宝石和白宝石将主要针对武器类物品后4个等级的合成将需要珠宝匠学会对应的配方金币消耗较小固定50
比较吸引人的目前有两种1种是伙伴卷轴你可以召唤出一个小动物帮你自动拾取所有场面内的金币一定要留意拾取这种卷轴测试中金币还是非常紧缺的另1种是重铸卷轴可以完全改变一个物品的属性属于运气活但只对50级以下物品有效类似于巫医这样的全新职业为我们带来了前所未有的游戏体验在暗黑破坏神3里我们重新设计并赋予源自前作的职业如野蛮人全新技能与感受
新增的客制化选项将使游戏主角的个人化色彩达到高峰玩家得以打造力量强大的独特角色暗黑破坏神3的全新画面引擎将创造华丽的3D效果令玩家和怪兽军团生动特效系统和 Havok 驱动技术将带来地狱群魔的视觉效果
此外暗黑破坏神3还在前作的基础上强化了随机场景游戏过程中会有许多预先编写好的随机事件的途径层出不穷的任务NPC意外邂逅以及挑战新怪兽和王的经历将会让玩家应接不暇
暗黑破坏神 3的场景有极强的互动性包括可以转而对付敌人的可毁灭性元素和场景障碍暗黑破坏神3还将透过升级后的BN平台为玩家带来各种惊喜体验共同作战仍将是主要形式增强后的多用户系统将使玩家间的联系更加轻松使共同作战更加有趣进化
- 室外环境
- 华丽的动作
- 扩展的RPG体验
- 新的系统
- 可以反复玩的RPG 大规模战斗 更强力的英雄
- 合作模式 更能上手的游戏控制
史诗级英雄
- 大规模战斗
- 广域强力职业
- 强力以及独一无二的恶魔
- 比暗黑2更有标志性
- 如果你能点鼠标你就能玩暗黑
- 3D的俯瞰视角
- 暴雪经典 上手简单 要专难
- 平滑的难度曲线
- 任何时候加入好友
- 广域合作战斗
- 更多 ...
更好的动作游戏
- 华丽的职业
- 改进的操作
- 不是喝血比赛 而是更多的死亡
- 多用技能少吃血
- 更干净的UI
- 更好的技能方便逃脱操控以及BUFF
- 职业专属的策略
- 更好的游戏性
- 鼓励进攻
- 阵地进攻
- 合作模式
Diablo III 依然是一个砍杀游戏多人游戏将有史诗性的战斗
野蛮人能够真正的帮助治疗其他玩家冲在前面吃生命球帮后排的人补血
狂暴战士- 侵略性的冲锋造成巨大的伤害但是如果miss会变的脆弱
- 增加故事性
- 完全不一样的随机地下城的
- 更多的NPC互动让世界更徐徐如生
- 任何地方都可能会触发事件
探索老旧的房子阻止仪式
需要保护的商队
敌人的阵地
-暗黑正统续作
- 暗黑3更加强调动作性但又不牺牲易玩性
-故事目的给玩家的行动有一个来龙去脉
-深化大菠萝世界
角色的语音是一个重要元素让故事的叙述跟吸引人角色与行动联系更精密
使用场景来叙述故事LOD之后20年的故事
-凯恩确信地狱会侵略
-D1 D2的故事被看做是传说
有些前作的任务人物还活着
忠于D2 原作的扩展新地区引进
新的视觉感受
暴雪希望带给大家暗黑的感受而不是那么的卡通
强力的轮廓
- Big bold shaps
- 增强史诗的感受
- 整体可读性
不要害怕彩色
- 颜色是用来传递心情的
- Selectie pallettes establish horror vibe
- 着重的色彩来吸引注意力
动态的动画
- 让场景像真的一样
- 背景的移动增加动态的感受
- 可以毁坏的物品太有意思了
毁坏东西来帮助自己杀怪.发挥想象力
支持游戏性
- 支持游戏体验的哲理
- 设计框架
-Skovos 和Caldeum是暗黑3要探索的新地区Skovos是浪人们的老家一个古老的城市
- 历史与人物会更跟丰富Npc会告诉你他们来自哪里让你感觉到你正在一个真实的世界里了解他们的历史和哲学Caldeum里的人是东方人的样子1. 纵览
* 很大程度上追随以前的风格
* 控制和镜头保持简单不过战斗被大大加强了
* 故事发生在D2的20年以后
* 和D2有着相同的长度大约4个Act
* 使用了全新的in-house 3D引擎和Havok物理引擎
* 已经开发了4~5年在Blizzard North 2005年3月关闭以后被重新提上日程
* 这个游戏是 &really far along,& 并且 &really fun to play already.&
* 研发团队有差不多50~55人
* 将会有MAC和PC两种版本
* 暂无Console版计划
* 暂未开发金融模型
* Blizzard挑战自我标题部分和前作相比在保持黑暗和哥特式风格的同时在艺术风格上加了颜色
* 大力度开发的合作游戏激励制
* 更高的难度
* 和D2一样的随机地图
* 专家级模式有可能会回归
* 弱化血瓶的作用以加强对技能的运用怪物会掉落即时恢复的血球可以恢复临近的队伍
* 交易系统将被强化但是还未确认会有拍卖行
* 很多的垂直地形桥梯子等等
* 利用Havok物理引擎环境可以被破坏并且可以用来击伤敌人
* 回城系统可能会被更改以加速游戏进程
* 未见到坐骑系统
* 陷阱系统回归
* 佣兵系统依然存在
* 主线故事之外有分角色支线情节
* 一个新的冒险系统将会出现以生成脚本任务一个简单的例子就是一个玩家可进入的区域比如一个废弃的房子背后可能会有一个故事或者一些需要清理的敌人
* 一个新的对话系统将会看到全语音除了语音识别
* 拾取系统是分玩家生成的你只能看到你可以拾取的东西Blizzard希望借此可以增强团队凝聚力
* 颜色区分装备暗金符文和其他一些暗黑传统的东西将被保留
* 界面会被保持很接近于D2
* 新的动作条是一个简短的4空格式类似的风格
* 玩家将可以用鼠标和TAB键快速切换技能
* 视角可以被放大但是未见到可以缩小
* 物品栏位头肩膀手套身体裤子鞋子腰带两个戒指项链
* 物品的DPS可变
* 物品都只占用一格空间不再会有巨型标枪这种占用6格的白痴了
* 致命一击后将会在怪物边显示数字
* Buff将会以图标形式显示在屏幕左下角
* 金币是自动拾取的
5. 多人游戏
* 在BN展开多人游戏
*将会只有一个国度realm
* 游戏大概可以支持8人进行但是只可以支持5人游戏至于上限还未有公布
* BN将会有新的升级其中一部分将会在星际争霸2中看见
* Blizzard正在开发新的BN功能以增加玩家责任以减少一些烦人的情况
* Blizzard将会融合Web交流的功能比如和类似的可以在游戏外展示自己的网站成就系统是暗黑破坏神3中新加入的系统该系统与魔兽世界中的成就系统非常类似可以记录你的游戏过程和所完成的目标从某种意义上说成就指引着你的游戏方向告诉你游戏的总体流程和难点
如果按照魔兽世界的情况那么很可能会有一些成就是服务器关联并且唯一的例如服务器首个击杀暗黑破坏神或者服务器第一个野蛮人这样的成就这些成就是为那些骨灰玩家准备的
成就的体现非常简单成就点数直接体现出了你的完成度除了成就点数外完成各种成就还会获得一些额外的实际奖励例如装备解锁功能头衔等等测试版本中你可以通过完成成就来解锁战旗的图案和背景成就的获得是在游戏中即时体现的大多数情况下成就都是不经意完成的在游戏过程中会突然在屏幕的中下方弹出个提示你获得了某某成就并且附带了所获得的成就点数还没有测试到当完成那些奖励实际物品的成就时奖励是如何发放的
很多成就可以递进式的完成例如在测试版本中的拾取金币成就当分别拾取到 500/ 时会逐步获得更多的成就这类成就一般还会出现在击杀次数方面例如击杀达到若干次等等
大部分的成就会比较好完成只是一种常规的游戏记录而少数成就特别是带有稀有奖励的成就则需要一些运气例如在某情况下击杀某怪物往往需要刻意的制造条件从而增加游戏难度相信在未来的游戏中会有不少玩家将完成成就作为主要的游戏目标要使用表情或命令简单地输入 / (正斜杠)并附带以下文字即可你也可以通过选项菜单的按键绑定功能将表情(以及部分命令)绑定于不同的快捷键上
/follow 跟随 (小键盘数字 1)
/give 给予 (小键盘数字 2)
/thanks 感谢 (小键盘数字 3)
/sorry 抱歉(小键盘数字 4)
/bye 再见(小键盘数字 5)
/die 死(小键盘数字 6)
/run 跑(小键盘数字 7)
/wait 等(小键盘数字 8)
/go 走(小键盘数字 9)
/help 求助(小键盘数字 0)
以下表情未绑定默认快捷键
stay there 留在这里
attack 攻击
retreat 撤退
take objective 拾取物品
/? – 显示所有命令
/ /t; / /w; /whisper – 发送信息给 &玩家&
/r; /reply – 回复最后一次收到的信息
/ / /chan – 加入聊天频道
/ / /chatexit – 离开当前的聊天频道
/c; /csay – 发送信息给你当期所处频道
/chatlist – 显示所有可用频道
/who – 显示当前频道下所有的玩家
/p;/party – 发送信息给你所处队伍
shift + [点击一个物品] – 将你所点击的物品信息发送即时的聊天频道中的其他玩家查看01 - And The Heavens Shall Tremble.flac 2:23.44
02 - The Eternal Conflict.flac 2:37.11
03 - New Tristram.flac 5:15.59
04 - Demon Hunter.flac 2:58.44
05 - Black Soulstone.flac 2:47.38
06 - Azmodan.flac 1:58.46
07 - Witch Doctor.flac 1:17.73
08 - Tamoe Highlands.flac 4:18.28
09 - I Am Justice.flac 1:57.11
10 - Barbarian.flac 0:57.68
11 - Arreat.flac 3:56.31
12 - Leoric.flac 8:10.37
13 - Monk.flac 1:27.39
14 - Incantation.flac 2:17.58
15 - Bastion&#39;s Keep.flac 7:31.22
16 - Wizard.flac 1:17.07
17 - Caldeum.flac 7:11.15
18 - Evil Reawakened.flac 3:29.71
19 - Garden Of Hope.flac 3:25.21
20 - Heaven&#39;s Gate.flac 2:42.41
21 - A Tenuous Bond.flac 4:50.25
22 - A New Dawn.flac 2:26.43
23 - Leah.flac 2:36.15
<img title="暗黑破坏神夺魂之镰" style="float:" picsrc="0eb30fac4bd" data-layout="right" width="500" height="709" url="http://a./baike/s%3D220/sign=c8a786ba2a4d0c/0eb30fac4bd.jpg" compressw="155" compressh="220" useredit="1" />游戏的首个资料片暗黑破坏神3死神之镰发售日为日[7]
日暴雪公布暗黑3资料片暗黑破坏神3死神之镰演示视频包括一个新职业
本作登陆和平台故事发生在系列前作20年后的一个黑暗魔幻世界神圣之殿玩家可以在五种不同的职业中选择每种职业都有一套独特的魔法和技能玩家在冒险中可以体验丰富多样的设置感受史诗般的故事情节挑战无以计数的恶魔怪物和强大头目逐渐累积经验增强能力并且获得具有神奇力量的物品[8]
新手上路我有疑问投诉建议参考资料 查看}

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