中土世界 暗影魔暗影魔多镜头反转怎么弄

《中土世界:暗影魔多》打击感实测心得分享
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  由于最早对这款游戏的打击感还是比较期待,所以大概说一下对打击感方面的体验感受。这款游戏的打击感给我个人的感觉偏弱了一点。以蝙蝠侠做例,蝙蝠侠用的是拳头战斗,但是为了模拟出真实的拳头打击效果所以配合了攻击产生手柄震动并且伴随着短暂的打击延感觉来模仿出拳头打到人肉体的撞击感,打击感真实而且强烈。
  但暗影魔多就偏弱了,本身用的武器是冷兵器,应该要做出刀刀入肉的感觉,不仅普通的攻击没有手柄震动,砍到敌人身体上的延迟摩擦感也不太明显。原本其实以为和蝙蝠侠一样,至少每次攻击都会伴随着手柄震动。
  战斗衔接上,由于这款游戏用了比较多的&慢镜头&,经常砍两三下就会出现慢镜头。初步从前期来看,慢镜头对流畅性造成的影响比蝙蝠侠明显。因为蝙蝠侠使用的是赤手空拳战斗,拳头的武功动作招数挥动的距离和动作的幅度相对比刀剑这种冷兵器小,由于拳头完成招数时间比冷兵器更短,所以在蝙蝠侠里战斗时候的慢镜头减速效果没有太明显的负面效果。
  但这款游戏采用的是冷兵器,剑法的挥动幅度和招数的演示时间比拳头更长一点,这个时候游戏里还继续采用大量的慢镜头减速,或多或少造成了一点这样的感觉:砍2 3剑就会出现一个短暂的慢镜头减速,然后如此反复循环。对于冷兵器作战的动作游戏来说,或许这种慢镜头减速的手法运用得过多并不太合适。
  从前期来看,战斗系统的丰富度客观的说比蝙蝠侠更加丰富,是游戏的很大优点。但是,打击手感明显不如蝙蝠侠的赤手空拳。
  尽管个人对这款游戏的打击感不满意,不过这款游戏有着很多其他的闪光点和优点,可以挖掘的内容众多。仅仅在打击感上可能没有理想中的那么优秀。
  另外,游戏的打击音效做得很不错。对于手柄控制来说,这款游戏的普通攻击的手感基本上是靠着优秀的音效在支撑。我个人认为,蝙蝠侠只所以打击感如此出色很大的原因在于这款游戏对于触碰到敌人肉体的撞击延迟感长短的判定以及适当的手柄震动感,假设就算蝙蝠侠把游戏的声音全部关闭,依然感觉得出强烈的打击感,每一次攻击能感受到扎扎实实的打到了敌人的肉体。 这方面暗影魔多相对就没有那么出色了,对于攻击的打击手感的模拟上略显粗糙。
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> 中土世界暗影魔多杂牌非360手柄设置方法
中土世界暗影魔多杂牌非360手柄设置方法
时间: 21:40 |来源:网络|
作者:Nicho|点击: 295
  很多玩家近来都反应无法用手柄玩中土世界暗影魔多。其实只要是完全支持Xbox 360的手柄就可以即插即用。那么如果是杂牌子的手柄呢?这里小编就给大家介绍下xbox360杂牌手柄设置方法。
  1.首先下载下面给出的附件。 
  2.将解压后两个文件夹内的文件放到同一个文件夹中,复制到游戏的x64文件夹里。PS:要确是解压缩后的8个文件。
  3.接上手柄,双击x360ce.exe,会提示缺少文件,点&OK&即可。之后软件会在网上搜索并下载和你手柄相匹配的设置。点next,然后点finish。
  4.到&Options&栏里,勾选上xinput9_1_0.dll,然后回到主界面,点save之后退出。
  5.开始游戏,就大功告成了。PS:进游戏的时候还是会弹出两个窗口,不用管,点ok就行了。
  是不是很简单呢?10年前的烂手柄都可以用这种方法来设置,非xbox360手柄也可以玩转游戏了。若大家还有什么不明白的地方,欢迎留言反映,小编定当竭尽全力为你解答。
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游戏名称:中土世界:暗影魔多
游戏制作:Monolith Studios
游戏发行:Warner Bros
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
上市时间:
游民指数:--
特色属性:  
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