天龙八部门派套装属性低配玩家是选单属性门派优势大些,还是双属性优势大些

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揭秘天龙各门派属性加成系数
  伤害算法包括:内外功伤害、属性攻击伤害、命中与闪避、会心攻击与会心防御。天龙八部官方并没有给出具体的伤害计算方法,而且游戏中伤害会出现波动(当然,一些直接伤害技能除外),因此天龙八部伤害计算就显得更加复杂。不过,能肯定的一点是,天龙的伤害算法是不会轻易改动的,如果说改大属性加成系数,那么就不能使内外功宝石和属性宝石的伤害保持平衡。  在属性成系数理论计算之前,先公布天龙八部的几点常识:  1、单属性门派:天山纯冰、少林纯玄、慕容纯玄、明教纯火、星宿纯毒  双属性门派:峨眉冰玄、武当玄冰、逍遥火毒、丐帮毒火  全属性门派:天龙冰玄火毒  对单属性门派和双属性门派来说,其他属性攻击也有伤害加成。  (第一点没有任何争议,绝对的真理)  2、内功伤害=内功攻击/15&对方内防/50  外功伤害=外功攻击/20&对方外防/50(从算法中可以看出,外功伤害确实比内功低)  属性伤害=属性值*加成系数*[1&(抗性&减抗)/100],其中(抗性&减抗)/100最大值为1,最小值为0。  减抗下线是在抗性被减完的前提下,属性伤害=属性值*加成系数*(1+减抗下线/100),如果抗没减完,减抗下线无用。  (第二点是N多天龙资深玩家总结的结果,基本正确)  3、游戏中普通怪物的各种抗性均为60点。一个有力的证据是游戏中所有的各种抗性均为60,打开珍兽界面可以看到。  (这也是许多玩家的共识,可以上网查资料,反正没看见有没的版本)  本人提出:单属性门派属性加成系数为1.8、1.0、1.0、1.0  双属性门派属性加成系数为1.4、1.4、1.0、1.0  天龙派属性加成系数为1.2、1.2、1.2、1.2  注:此加成系数通过计算得出,的确没有经过实践论证,而且实际伤害有波动,此系数与某些玩家&实验&得出的加成系数(如2、1.8、1.5、1.25、1.0等数值)差别不大,因此正确性很高。如果有异议,欢迎提出自己的观点和精确的实验或理论证明。  理论计算过程:  三级属性宝石加33属性,三级猫眼虎眼加364攻击。搜狐畅游在设置属性加成系数时,肯定会注意使三级属性石头和三级内外功石头伤害保持一个平衡。另外,加成系数肯定不会是像1..这样复杂的数值,应该是像1.5、1.6、1.55这样简单一点的值,而且小数点后只有一位的可能性极大。  先讨论单属性门派属性加成系数,以内功门派(星宿、慕容)为例:  打一颗三级猫眼,增加的伤害为364/15=24.267  打一颗三级属性石头,若要增加同样的伤害,则24..267=33*系数*[1&(60&0)/100],这样我们算的系数=1..838  我认为游戏设置单属性系数为1.838的可能性不大,我们先初步确定为1.8。  由于游戏中要保持单属性、双属性和全属性门派的伤害平衡,我们以1.8、1.4、1.2的系数来讨论。假设每个门派都有冰玄火毒四种属性33点,我们来计算属性伤害值。  单属性门派:属性伤害值=33*1.8+33*1.0+33*1.0+33*1.0=158.4(忽略抗性减抗)  双属性门派:属性伤害值=33*1.4+33*1.4+33*1.0+33*1.0=158.4(忽略抗性减抗)  全属性门派:属性伤害值=33*1.2+33*1.2+33*1.2+33*1.2=158.4(忽略抗性减抗)  1.8、1.4、1.2的系数能使所有门派属性伤害达到平衡。看到这里,可能有人会说,2.0、1.5、1.25的系数不也能达到同样的效果吗?的确是,但本人认为1.8更接近上面计算的1.838,而且1.8与1.4差距0.4,而2.0与1.5差距0.5,差距的大小直接影响单属性和双属性门派的属性输出,在属性值高的情况下影响非常严重,差距小一点能使各门派平衡一些。  几点总结:  1、1.8、1.4、1.2的系数让我们看到了单属性门派巨大的输出优势,但搜狐的前提是让我们花钱,只有花钱打上足够的减抗,才配拥有这些优势。双属性门派的1.4是低一点,但双属性门派有两种属性来选择,有两条路可以走,如果双属性门派在选择戒指和护符时选择了两种主属性,也会减小伤害输出的差距。  2、看到这里,有个问题就很容易理解了。就是搜狐为什么把单属性给了三个外功门派(天山、少林、明教)、一个近战内功门派(慕容)和不被人看好的星宿派,单属性给了外功就很好的平衡了外功伤害的不足,搜狐的确是动了脑子。  经常听人说丐帮攻击低,丐帮是外功双属性,从本文的分析中的确可以看到丐帮输出低一点。  几点建议:  1、追求多属性戒指和护符不只是天龙派的专利,单属性和双属性门派也可以追求多个属性,尤其是双属性门派。  2、超厉害RMB玩家(上6级属性石头的)在选择门派时,可以优先考虑单属性门派,而且近战直接秒人的感觉很爽。注意:我没说全6天山秒全6武当逍遥,一个区哪有那么多人全6,和全6在一起打架的也就是四五级宝石居多吧,所以勿喷。  3、三级宝石的玩家一般会打满属性攻,当你在追求属性的时候别忘了减抗,没钱的话打两个三级减抗,配合神器的减抗能达到60,这样输出会好许多。  最后,欢迎各位玩家提出自己不同的观点,最好在游戏里实验证明一下。本人电信全国一区,听香水榭,77级小小星宿(升级ing),角色名:手法很犀利
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&&新天龙八部各大门派豪侠印技能选择推荐新天龙八部各大门派豪侠印技能选择推荐  本帖主要为大家介绍对于更新的选择以及对于PK的影响。  首先对于PK有影响的是令牌的15种新被动(4种属性我算作一种了),与豪侠令的减少控制时间。  上图15种令牌新被动,大部分远远比曾经的老被动影响力要大很多。而15种大家难免会眼花缭乱,所以小记在这里归归类。  注:上图均为八星令牌效果,如果令牌星级低,效果会减少,因此令牌星级以后会十分重要。  输出伤害类:四象归一、力破乾坤、修罗临世。  防御减伤类:气定神闲、罡气护体、十三太保、抱元守一、横行无忌。  回怒掉血类:气冲霄汉、浴血残伤。  控制限制类:散魂阵术、巫蛊奇术、虚不受补、目眩神迷、回天乏术。  分析:输出伤害类的三个非常实用,四象归一使多修的门派更加强力,假设本来3种副属性各1300+,加起来4000,而对方单抗,实际只能发挥2600伤害,而如果这4000副属性转移到主属性上,双属性门派可以发挥7700伤害,单属性门派可以发回8880伤害。以7700为例,持续10秒,10秒可以攻击对手12.5下,假设平推命中9下,每下多5100伤害,那么可以多打4W6的血量。这还仅仅是平推。如果有很多必中,放大等,会更加扩大该伤害!  力破乾坤说白了就是一个目标为10,范围5米的群,适合刷经验或者刷藏经阁类似副本的玩家。(移花接木是否可以溅射暂不能测试)  修罗临世对于高伤害型门派简直是一种超大加强(注意是高伤害型而不是暴发型)。5秒内可以连续暴击2次。其受益最大的应该是唐门。如果网络不卡的话出现令牌状态之后立刻点九天,这时第一个暴击伤害应该已经出来了,手快的话九天可以排在第二个暴击伤害,稳暴35W,这是何等的暴力。如果手慢的话可以先平推两下,出现令牌状态后九阳昏睡住,然后风雷暴雨九天。其次受益大的应当是明教星宿,理由同上。而受益并不大,因为伤害主要来至于移花的爆发,而移花的伤害是不可以暴击的。  防御减伤共有五种,横行无忌虽然可以无敌(字面意思,免疫控制伤害,和神佑一个效果),但是只有1秒,对于天龙的PK节奏来说1秒影响不到关键性效果。而十三太保虽然有5.5秒,但是伤害主要来自于四属性,内外功也算进去的话触发免疫特定属性只有1/6的概率,所以也不建议使用。罡气护体25000的血量,对于现在的年代甚至连一个都挡不住,也起不到关键性效果。气定神闲可以在10秒内获得海量会防150点,对于会防成长低怕暴击的门派会有弥补的效果,但是一般很少用的上,如今这年代大部分PK玩家会防都可以过百。因此防御减伤类本人推荐抱元守一,虽然免疫控制只有2秒,但对方如果在这2秒期间不经意扔出去一个控制,那么价值可不仅仅是2秒。  回怒掉血类:气冲霄汉。假设造成一次伤害可以回复7点怒气(门派不同回怒效率也不相同),10秒内正常回复了63点怒气,那么可以多回复113点怒气。如果你是忘无雕纹,那么可以回复200+怒气,如果凑巧在10秒过程中使用了独孤九剑,那么可以回复接近300的怒气,勤用独孤九剑等掉血类且在短时间内急需大量怒气的门派可以选择气冲霄汉。而浴血残伤一共掉血35次,且可以在30秒后连续触发,而35秒如果开的防御状态,可以回复接近300的怒气值,同时可以起到破隐效果。建议靠时间耗,而需要怒气的门派,以及针对门派的玩家选择。  控制限制类:散魂阵术可以明显看出是群战,天外镜湖团战时辅助门派可以临时换一下这个。目眩神迷眩晕只有0.5秒,除了打断发功基本没什么作用。而虚不受补和回天乏术这两个十分相像,一个是加血只能享受45%的效果,另一个是不能享受加血效果,持续时间都是5秒,而不同的是前者冷却时间30秒,后者冷却时间45秒。个人建议选择回天乏术,毕竟现在野外有两秒内最多回复15%血量的限制了,而加血效果的降低不会影响到多个给同一个打手加血。至于巫蛊奇术上面没有准确的描述控制时间等,个人感觉和变羊符差不多,受到攻击变身状态就会消失,实际作用不大,但是如果在和仇人进行PK时突然将对手打成了鸭子,那可不是一般的喜感~  令牌被动介绍完了,这里着重说一下侠印的减少控制效果,侠印分别在10、25、40、55、75、85、100级时,每达到一个级别段,才可以开启一种减控制效果,类似于龙纹升级,需要慢慢升级,所以一般玩家应该在初期选择1-2种重点减少的控制。  分析完毕。下面是小记本人对于大家的建议:  :首先大多数玩家PK应该是占据被动,令牌建议选择抱元守一,一旦触发时间对方扔控制便浪费了,这样对方便不敢轻易仍控制。占据主动的攻击型或副本可以选择修罗临世,因为一般是边打边加血,而一旦触发了修罗临世状态后也不会因为连打两下而错过最佳暴击机会,触发之后立刻扔给对手一个强控,一个西子捧心稳下20万血,再也没有打手敢看扁的攻击。而刷怪或者刷藏经阁之类的副本可以选择力破乾坤,配合独孤九剑有效弥补没有群攻。豪侠令减少控制建议优先抗封穴为主,其次麻痹/封印。最怕的大多为近战爆发门派,而、明教、丐帮都是以封穴为主的。其次老区武当比较多抗麻痹,新区唐门天龙之类的多抗封印。  令牌:首选抱元守一,其次修罗临世。 减控:首选封穴,其次麻痹封印。  武当:武当可以选择浴血残伤,用了半怒解封穴之后一套可以迅速满怒。而用了第一套天外之后立刻游刃,等时间到了再接第二套,配合忘无雕纹、吸血神器、独孤九剑掉血等,再尽量多争取一下时间,武当将有可能满怒放出第三套。而不喜欢墨迹的多修武当副属性超过4000可以选择四象归一,10秒内有效的弥补武当薄弱的输出。豪侠令减少控制建议优先麻痹,其次失明/散功。武当目前作为一大辅助门派,如果两放阵容都有武当,那么就看谁更能抗麻痹才能为团队更好的控制对手。其次失明/散功为群战的主要控制。  令牌:首选浴血残伤/四象归一。 减控:首选麻痹,其次失明散功。  逍遥:猥琐流的逍遥可以选择抱元守一,配合凌波进一步浪费对手控制。输出流多修逍遥可以选着四象归一,来进一步巩固伤害。副本刷怪流逍遥可以选择力破乾坤有效弥补逍遥没有群攻。豪侠令减少控制建议优先封穴,其次失明/麻痹。逍遥天敌慕容,丐帮,,明教等都是封穴控制为主。而经常群战的逍遥很容易受到失明/麻痹的控制影响。  令牌:首选抱元守一/四象归一。 减控:首选封穴,其次失明/麻痹。  星宿:修罗临世这个被动也可以说是为星宿量身定做的,出现状态之后千万不要连续攻击,立刻甩出天地。天地同寿一下可以同时出现3个穿刺伤害,而平推超过2W5的星宿一个天地可以打出9W伤害,那么暴击的话一下是24W血(天地有一段暴击是4倍伤害),对于星宿是极大的加强。豪侠令减少控制建议优先封穴,星宿天敌慕容、等都是以封穴为主。其次群战多的星宿要抗失明/麻痹,散功与封印状态下可以搓定位。。  令牌:首选修罗临世。 减控:首选封穴,其次失明/麻痹。  天龙:由于中冲剑的存在,如果不是对方4抗120+不建议使用四象归一。建议使用气冲霄汉,天龙再也不用纠结不敢用百步了,独孤九剑+百步+八门+商阳,一套至少可以回600+怒,半怒依然可以用。豪侠令减少控制建议优先麻痹,其次封印。天龙最怕的就是这两种控制。  令牌:首选气冲霄汉。 减控:首选麻痹,其次封印。  唐门:修罗临世的出现唐门是受益最大的。只要九天中了,对方稳掉35W血,假设5级唐门本身一套控制不放九天可以秒60-70W血,那么5级唐门轻易秒杀百万血的时代来临了,而且速度超快。豪侠令减少控制建议优先麻痹/散功,其次失明。唐门没有天敌,不过容易受到逍遥武当的控制,而且这三种控制都很难点出神佑解!  令牌:首选修罗临世。 减控:首选麻痹/散功,其次失明。  慕容:建议使用修罗临世。虽然没有前两种门派加成可观,但是对于横剑高伤害依然有不小的加成,弥补慕容爆发不足,成为有爆发有控的肉盾。豪侠令减少控制建议优先麻痹,其次封穴/封印。  令牌:首选修罗临世。 减控:首选麻痹,其次封穴/封印。  少林:少林同上慕容一样可以选择修罗临世,韦陀下大力金刚掌伤害要高于横剑,触发了状态之后一个大力下去至少17-18W。豪侠令减少控制建议优先封印,其次麻痹/封穴。毕竟少林群战受到封印影响是很大的。控制时间的减少对于少林也属于一大优势。  令牌:首选修罗临世。 减控:首选封印,其次麻痹/封穴。  丐帮:多修丐帮可以选择四象归一来有效的提升伤害,尤其是触发了之后开横扫。非多修猥琐流丐帮可以选择抱元守一,一个狗头下去平推几下,然后故意不放控制,等对方反控浪费。豪侠令减少控制建议优先封穴/失明。群战多则优先失明,丐帮群战被失明率很高。群战少则优先封穴其次封印,毕竟丐帮打架最怕的就是这两种控制。  令牌:首选四象归一/抱元守一。 减控:首选封穴/失明。其次封印。  明教:首选修罗临世。明教有一个小技巧,等这个出来之后大家不妨试一下。首先抢先手控制然后开怒火,这时立刻脱掉令牌,然后连控砍对手,砍到第7-9刀的时候穿上令牌,大概砍到11-14刀的时候触发状态,然后一个炎龙40W。。。虽然略有些猥琐,但如果这么打几乎没有一套带不走的人。明教也是受益最大的门派之一。就算不脱令牌,炎龙放在第5、6刀直接暴击扔出去,伤害也是不少的。豪侠令减少控制优先封穴,其次麻痹。大部分封穴门派才会对明教造成威胁,而明教虽然不开怒火都够杀武当,但是猥琐流武当以及辅助控制的话明教会很受限制,所以其次学麻痹。冲锋多可以考虑换成失明。  令牌:首选修罗临世。 减控:首选封穴,其次麻痹。  :野外流建议选择回天乏术,上手控制开移花接木,暴2-3秒之后触发5秒不能回血的状态,然后对方就得硬抗7-8秒不能回血,等7-8秒过去了还得发功1秒,这样就浪费了接近10秒,如果不被控制的话,野外10秒几乎可以任意秒人了。而喜欢单挑比武类可以考虑选择抱元守一,移花状态下十分怕反控,而一旦控制断了正好触发状态,对方一个控制浪费,对于争取到的价值可不是一星半点。为什么爆发流门派不选择修罗临世呢,因为移花的附带伤害是不可以暴击的,也没有加成,并且高手打人会很少放凤舞,因为该动作太大,会浪费1-2秒移花时间。如果激进流也可以选择修罗临世,毕竟一个凤舞13W伤害也不小。豪侠令减少控制建议优先抗散功/麻痹。看区里情况,逍遥多则选择散功,武当多则选择麻痹。至少本人暴人时最怕的就是一个惊涛骇浪。  令牌:首选回天乏术/抱元守一。其次修罗临世。 减控:首选散功/麻痹。其次封印。  最后在总结一下,本次更新对于副本生活玩家是福音,无论是群还是暴击,都可以加大副本/刷怪效率。对于星宿,唐门,明教靠超高伤害的门派也是一种加强,尤其是星宿天地。对于少林慕容等防御类门派可以有小爆发,并且还可以减少控制时间,如果对推的话谁也不怕,所以也是一种加强。对于目前版本很强势的来说,既没有加强,也谈不上大削弱。  更多咨询请戳58Game  游戏下载请戳《》你可能感兴趣:分享到:相关文章03-3103-3103-3103-3002-28扫描关注58游戏网微信浏览最新游戏资讯本周看点
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  天龙八部伤害算法包括:内外功伤害、 属性攻击伤害、 命中与闪避、 会心攻击与会心防御。 天龙八部官方并没有给出具体的伤害计算方法,而且游戏中伤害会出现波动(当然,一些直接伤害技能除外),因此天龙八部伤害计算就显得更加复杂。不过,能肯定的一点是,天龙的伤害算法是不会轻易改动的,如果说改大属性加成系数,那么就不能使内外功宝石和属性宝石的伤害保持平衡。
  在属性成系数理论计算之前,先公布天龙八部的几点常识:
  1、单属性门派:天山纯冰、少林纯玄、慕容纯玄、明教纯火、星宿纯毒
  双属性门派:峨眉冰玄、武当玄冰、逍遥火毒、丐帮毒火
  全属性门派:天龙冰玄火毒
  对单属性门派和双属性门派来说,其他属性攻击也有伤害加成。(第一点没有任何争议,绝对的真理)
  2、内功伤害=内功攻击/15—对方内防/50
  外功伤害=外功攻击/20—对方外防/50(从算法中可以看出,外功伤害确实比内功低)
  属性伤害=属性值*加成系数*[1—(抗性—减抗)/100],其中(抗性—减抗)/100最大值为1,最小值为0。
  减抗下线是在抗性被减完的前提下,属性伤害=属性值*加成系数*(1+减抗下线/100),如果抗没减完,减抗下线无用。(第二点是N多天龙资深玩家总结的结果,基本正确)
  3、游戏中普通怪物的各种抗性均为60点。一个有力的证据是游戏中所有宝宝的各种抗性均为60,打开珍兽界面可以看到。(这也是许多玩家的共识,可以上网查资料,反正没看见有没的版本)
  注:此加成系数通过计算得出,的确没有经过实践论证,而且实际伤害有波动,此系数与某些玩家“实验”得出的加成系数,差别不大,因此正确性很高。如果有异议,欢迎提出自己的观点和精确的实验或理论证明。
  理论计算过程:
  三级属性宝石加33属性,三级猫眼虎眼加364攻击。搜狐畅游在设置属性加成系数时,肯定会注意使三级属性石头和三级内外功石头伤害保持一个平衡。另外,加成系数肯定不会是像1..这样复杂的数值,应该是像1.5、1.6、1.55这样简单一点的值,而且小数点后只有一位的可能性极大。
  几点总结:
  1、1.5、1.3、1.25的系数让我们看到了单属性门派巨大的输出优势,但搜狐的前提是让我们花钱,只有花钱打上足够的减抗,才配拥有这些优势。双属性门派的1.4是低一点,但双属性门派有两种属性来选择,有两条路可以走,如果双属性门派在选择戒指和护符时选择了两种主属性,也会减小伤害输出的差距。
  2、看到这里,有个问题就很容易理解了。就是搜狐为什么把单属性给了三个外功门派(天山、少林、明教)、一个近战内功门派(慕容)和不被人看好的星宿派,单属性给了外功就很好的平衡了外功伤害的不足,搜狐的确是动了脑子。
  几点建议:
  1、追求多属性戒指和护符不只是天龙派的专利,单属性和双属性门派也可以追求多个属性,尤其是双属性门派。
  2、超厉害RMB玩家(上6级属性石头的)在选择门派时,可以优先考虑单属性门派,而且近战直接秒人的感觉很爽。注意:我没说全6天山秒全6武当逍遥,一个区哪有那么多人全6,和全6在一起打架的也就是四五级宝石居多吧,所以勿喷。
  3、三级宝石的玩家一般会打满属性攻,当你在追求属性的时候别忘了减抗,没钱的话打两个三级减抗,配合神器的减抗能达到60,这样输出会好许多
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