上古卷轴5enbmod之前我打了去阴影mod,然后我打了个enb,阴影又有了,现在删了enb阴影却还在,怎样去

& 《上古卷轴5 ENB从菜鸟到高手》BoneAsh原创大型图文教程 ...
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本帖最后由 奇拉比 于
12:55 编辑
【《上古卷轴5 ENB从菜鸟到高手》BoneAsh原创大型图文教程】
【介紹】:
『BoneAsh ENB Tutorial』by &BoneAsh(骨灰魔魂)&
BoneAsh 带您开启美丽上古世界!&&
上古卷轴5 ENB大型原创图文教程,让你快速打造自己满意的上古世界。
上古卷轴5 ENB的简单介绍:
你是否已经厌烦了原版天际那种灰暗的色调,觉得画面有很多地方不称心吗?
你是否还在讨厌照相的时候那蛋疼的块状阴影吗?还在讨厌那某些地方不合理的亮度影响平衡吗?
是否想让你的天更蓝,树更绿,妹子更漂亮,皮肤更白,男主越有味道,阴影更加柔和...
很多熟悉的玩家也许早在GTA4 SA、GTA IV时代,就已经知道这个DLL的强大,
这小小的东西能让满屏狗牙的画面直接变成另一个游戏一般。对,他就是咱们经常听到的 ENB。
能给游戏增加或者修改游戏的色调、光照、反射、环境渲染、SSAO、SSIL、景深效果、Bloom、HDR、
锐化、装饰图案、太阳射线、阴影细节、阴影强化等等一系列的效果...
ENBSeries 其本质核心组件是的一个d3d9.dll,放于游戏程序相同目录下,供游戏加载的时候调用。
ENBSeries 其余组件便是几个fx文件以及ini文件里放有一堆可供调用的函数。
我们修改其ENB的效果就是通过修改那一堆参数或函数来实现的。
ENB是当之无愧是对各方面画面改善最多的插件性MOD!
也许现在还有很多不了解,或者不知道ENB的朋友,听我这么一说不妨建议去试一试。
对ENB还报有疑问的朋友或者不习惯ENB的朋友,那可能是你没有找到合适自己的ENB!
上古卷轴5 ENB的主流配置:
ENB为整个游戏修改了很多特效以及细节,
当然这些多出来的特效与功能并不是免费的,还是要消耗一定的机能,
所以ENB通常成为了中高配玩家的代言词,低配玩家望而却步。
正常情况下开启ENB后会减少10~30%的帧数牺牲与多余的50~300MB左右显存来换取画面的改善。
其实ENB只要合理的调整,选择性的关闭某些高消耗特效,其配置要求也并不是想象中的那般高。
下来来给大家谈谈上古卷轴5ENB的主流配置:
CPU要求双核是最低了,5000+之类的是底线。
显卡最低需求9600GT / HD3870 (显存最少512MB)以上,通过合理的设置可以流畅的进行游戏!
显卡主流需求GTX460 / HD6850 以上的,能在高画质下比较流畅的进行游戏。
上古卷轴5 ENB的使用方法:
11:19:52 上传
下载ENB,将几个文件其全部放置于游戏根目录即可,
通常会包括这么几个文件,当然以后的新版ENB的组件只会越来越多。
上古卷轴5 ENB基本组件:
d3d9.dll:核心组件,ENB的核心。
enbseries.ini:配置文件,里面有很多可调的参数,通常调整均在这个文件中。
enbeffect.fx:大部分特效的高级进阶调整均在这个文件里。
enbbloom.fx:里面通常是与光照相关的函数。
enbeffectprepass.fx:里面包含游戏的景深、锐化等相关函数。
enbpalette.bmp:色板文件,与整个游戏的色调起着叠加作用。
effect.txt:特效扩展文件,意义与enbeffect.fx 基本相同。
判断ENB是否加载成功:
11:19:55 上传
进游戏后左上角会出现当前ENB版本号等,即表明ENB已经加载成功。
上古卷轴5 ENB教程介绍:&&
我说了这么多,相信大家对ENB已经有了一定的了解,
其实我也不是对ENB特别精通的大师,以下为大家带来的教程只建立在我个人的理解的基础上。
俗话说授人以鱼不如授人以渔,教程内容会由初阶到进阶...
别以为调ENB是件简单的事情,重新打造一款ENB往往花费数天或者数周时间!
此教程目的希望大家能快速调整打造自己满意的ENB效果,
可搭配本人原创的ENB设置器一起使用。
【下載地址】:
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本帖最后由 奇拉比 于
11:49 编辑
教你如何开关Enbseries.ini下常用的特效!
高级聚焦景深(DOF)
此项可模拟真实的自动对焦景深效果,此项开启后会降低3~5帧,并会占用少量的显存,低配玩家建议关闭!
Enbseries.ini 里的位置:
景深特效开关:[EFFECT] 节点下 EnableDepthOfField(关:false / 开:true) 。
景深渐变时间:[DEPTHOFFIELD] 节点下 FadeTime(秒)。
11:44:32 上传
11:44:34 上传
环境光遮蔽(SSAO)
此项可模拟真实阴影遮蔽效果,让光照不到的地方更黑,阴影更重。开启此项会降低5~20帧,低配慎开!
Enbseries.ini 里的位置:
环境光遮蔽开关:[EFFECT] 节点下 EnableAmbientOcclusion(关:false / 开:true) 。
环境光遮蔽质量:[SSAO_SSIL] 节点下 FilterQuality(0:高 / 1:中 / 2:低)
此项比较吃资源,此项在进阶篇会说明。
阴影采样质量:[SSAO_SSIL] 节点下 SamplingQuality(0:高 / 1:中 / 2:低) 此项比较吃资源,其作用进阶篇会说明。
间接光普照慢模式:[SSAO_SSIL] 节点下 UseIndirectLighting (关:false / 开:true)
此项相当吃资源,其作用进阶篇会说明。
11:44:35 上传
11:44:36 上传
细致阴影渲染(DetailedShadow)
此项可以柔化、修正原版相当难看的块状阴影,一般来说必开(可以两种都开,也可只开一种)。
Enbseries.ini 里的位置:
细致阴影选项:[EFFECT] 节点下 EnableDetailedShadow(关:false / 开:true) 。
阴影质量修复:[SHADOW] 节点下 ShadowQualityFix(关:false / 开:true) 此项在0.110以上的核心才有。&&
图片顺序依次为:开启ENB未开启细致阴影、开启细致阴影、开启阴影质量修复。
11:44:37 上传
11:44:38 上传
11:44:38 上传
天空渲染(SYK)
此项是天空渲染的开关选项,关闭此项会关闭对天空的所有渲染,比如云层、星空、太阳,一般建议不建议关闭(默认开)。
Enbseries.ini:[SKY] 节点下 Enable(关:false / 开:true) 。
11:44:39 上传
11:44:40 上传
太阳光线(RAYS)
此项是只有0.113以上的核心才有,模拟真实的阳光射线!默认开。
Enbseries.ini 里的位置:
太阳光线/上帝光开关:[EFFECT] 节点下 EnableSunRays(关:false / 开:true)。
太阳光线强度:[RAYS] 节点下 SunRaysMultiplier(推荐1.5~3.0)。
11:44:42 上传
11:44:44 上传
真实阴影普照(SKYLIGHTING)
此项是只有0.114以上的核心才有,模拟真实的阴影遮蔽,相当于大范围的SSAO!此项相当耗费资源!
Enbseries.ini 里的位置:
真实阴影普照开关:[EFFECT] 节点下 EnableSkyLighting(关:false / 开:true)。
真实阴影普照质量:[SKYLIGHTING] 节点下 FilterQuality(0:高 / 1:中 / 2:低)此项相当耗费资源,慎重 。& &
真实阴影伽玛值:[SKYLIGHTING] 节点下 AmbientMinLevel(建议调到0.4~0.8,越高阴影越不明显会导致失真)。
11:44:46 上传
11:44:47 上传
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本帖最后由 奇拉比 于
12:45 编辑
调整Enbseries.ini里常用的环境设置,开始打造自己的ENB!
环境基础项
物体光泽度
此项为物体的光泽度,光泽度越高,会影响装备、怪物、有水的地面上的光泽。
Enbseries.ini:ENVIRONMENT 节点下SpecularAmountMultiplierDay、SpecularAmountMultiplierNight。
12:01:30 上传
12:01:32 上传
全局光照强度
全局的亮度,此项越多阴影越黑,越高的话物体越亮。此项会影响泛光,过高会是人物或者高光的地方更亮!
Enbseries.ini:ENVIRONMENT 节点下 AmbientLightingIntensityDay、AmbientLightingIntensityNight。
12:01:33 上传
12:01:35 上传
物体曝光程度
阳光下的亮度,此项越高阳光照射的地方亮度便越高。
Enbseries.ini:ENVIRONMENT 节点下 DirectLightingIntensityDay、DirectLightingIntensityNight。
12:01:37 上传
12:01:38 上传
漫反射强度
此项为Bloom的强度,此项越高物体泛光,漫反射越强色彩越亮,此项太高会朦胧、泛光太强。
Enbseries.ini:BLOOM 节点下 AmountDay、AmountNight。&&
12:01:39 上传
12:01:41 上传
环境阴影程度
此项为环境阴影的强度,此项越高,阴影越明显,黑暗越明显。
Enbseries.ini:ENVIRONMENT 节点下 AmbientLightingCurveDay、AmbientLightingCurveNight。&&
12:01:42 上传
12:01:43 上传
环境光源亮度
增加此项,发光的地方会更亮!比如火把、火盆、魔法所发出的光亮!
Enbseries.ini:ENVIRONMENT 节点下PointLightingIntensityDay、PointLightingIntensityNight。 &&
12:01:46 上传
12:01:50 上传
环境光源色调
增加此项,发光的地方会更红更亮!比如火把、火盆、魔法所发出的光亮!
Enbseries.ini:ENVIRONMENT 节点下PointLightingCurveDay、PointLightingCurveNight。 & &
12:01:51 上传
12:01:52 上传
白天全局光色调
此项为白天全局光色调,此项越高全局光照色调越暖,越红。
Enbseries.ini:ENVIRONMENT 节点下DirectLightingCurveDay。&&
12:01:54 上传
12:01:56 上传
夜晚全局光色调
此项为夜晚全局光色调,此项越低全局亮度越亮,比如此项越低的话,夜晚的路以及影子会变得更明显,越高夜晚越真实。
Enbseries.ini:ENVIRONMENT 节点下DirectLightingCurveNight。& &
12:01:58 上传
12:02:01 上传
物体通透效果
此项越高,树叶、植物边缘会越明亮。
Enbseries.ini:OBJECT 节点下SubSurfaceScatteringMultiplierDay、SubSurfaceScatteringMultiplierNight。& &
12:02:03 上传
12:02:06 上传
通透效果对比度
此项越高,树叶、植物的对比度就会越低,颜色会越暗淡。
Enbseries.ini:OBJECT 节点下SubSurfaceScatteringPowerDay、SubSurfaceScatteringPowerNight。& &&&
12:02:08 上传
12:02:10 上传
环境细节项
辉光反射强度
此项越高,面对高亮度的物体时,画面便会产生紫红光圈,比如放魔法、对着高亮度的火焰时,不喜欢此类效果的建议调 0。
Enbseries.ini:CAMERAFX 节点下LenzReflectionIntensityDay、LenzReflectionIntensityNight。&&
12:02:11 上传
12:02:12 上传
远景山涧强度
此项越高,远处的山体会越偏蓝,建议调整到合适的值即可。
Enbseries.ini:ENVIRONMENT 节点下FogColorMultiplierDay、FogColorMultiplierNight。& && &
12:02:18 上传
12:02:21 上传
山涧雾强度
此项越高,山体上的雾的强度便会越亮!
Enbseries.ini:VOLUMETRICFOG 节点下IntensityDay、IntensityNight。& &
12:02:24 上传
12:02:27 上传
此项越高,火焰的强度便越高,影响火盆、火把上的强度,建议调整到合适的值即可!
Enbseries.ini:FIRE 节点下IntensityDay、IntensityNight。& &
12:02:28 上传
12:02:29 上传
此项越高,火焰便越红,火焰强度越弱。
Enbseries.ini:FIRE 节点下CurveDay、CurveNight。& &&&
12:02:31 上传
12:02:32 上传
光辉范围强度
此项越高,像蜡烛、火盆之类的星形的光辉范围便会越大。
Enbseries.ini:LIGHTSPRITE 节点下 IntensityDay、IntensityNight。
12:02:33 上传
12:02:33 上传
光辉饱和色调
此项越低,像蜡烛、火盆之类的星形的光辉范围便会越大,色调越淡,且会偏白。
Enbseries.ini:LIGHTSPRITE 节点下 CurveDay、CurveNight。& &
12:02:34 上传
12:02:35 上传
夜晚窗户色调(窗户大小)
字面上解释的话此项是色调、曲线的意思,但实际上此项越大,窗户发光范围越小。
Enbseries.ini:WINDOWLIGHT 节点下 Curve。&&
12:02:39 上传
12:02:42 上传
夜晚窗户亮度
此项越高房屋的窗户亮度便越亮。
Enbseries.ini:WINDOWLIGHT 节点下 Intensity
天空细节项
此项越高,天空云层会感觉很有层次。
Enbseries.ini:SKY 节点下 CloudsCurveDay、CloudsCurveNight。& &
12:02:44 上传
12:02:46 上传
此项越高, 此处可以理解成云层的亮度会越高&&。
Enbseries.ini:SKY 节点下 CloudsIntensityDay、CloudsIntensityNight。& &
12:02:49 上传
12:02:51 上传
此项越高,天空的色调、饱和度越淡,太高天空会接近灰色。
Enbseries.ini:SKY 节点下GradientDesaturation 或者 GradientDesaturationDay、GradientDesaturationNight。& &&&
12:02:53 上传
12:02:55 上传
夜晚星空色调
色调曲线,此项越低,星空的银河亮度越亮,色调越淡。
Enbseries.ini:SKY 节点下 StarsCurve。& &&&
12:02:58 上传
12:03:01 上传
夜晚星空亮度
此项越高,星空的银河亮度越亮。
Enbseries.ini:SKY 节点下 StarsIntensity。& &&&
12:03:02 上传
12:03:03 上传
天地交接处亮度
此项越高,越高视野尽头的天地交接水平线便越亮。
Enbseries.ini:SKY 节点下 GradientHorizonIntensityDay、GradientHorizonIntensityNight。& &
12:03:06 上传
12:03:08 上传
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本帖最后由 奇拉比 于
13:02 编辑
讲解ENB里的一些后期设置。
待作者更新...
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本帖最后由 奇拉比 于
13:02 编辑
讲解ENB里几个fx文件的修改。
待作者更新...
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ddddddddddddddddddd
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进来看看啊
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试一试,看笔记本能不能跑起来
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&&楼主真是太好了
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白金会员勋章
用户积分达到6000
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Powered byBoneAsh-ENB 上古卷轴5天际MOD
v2.1 官方绿色版
BoneAsh-ENB 上古卷轴5天际MOD
软件介绍 Soft content
7月16日---发布版本v2.1 Beta版,此版本为全新校调,并不会像v2.0那么惊艳的色调!特点会比v2.0清新一些,色彩较为自然。BoneAsh-ENB v2.1』带来0.114核心大众版本咯,此版本为核心为0.114 Beta,中低配适合大众使用,但要求仍旧会比以往2.0以前的版本高!从v2.1起,均使用新的0.114核心。因为每次更新我都会贴图,所以只有开新帖放图,请见谅~此版本为全新校调,并不会像v2.0那么惊艳的色调!特点会比v2.0清新一些,色彩较为自然。细节与风格将不继承v2.0的重色彩。目前版本为Beta版,仅此一个风格,以后版本会后续发布延续老版本的各种风格。虽然为Beta版,但也完善了113某些细节问题,比如水,树,阴影。 目前版本为了适应大众配置并未开启 114核心 所增加的 阴影增强渲染。 更新历程:★ 7月14日---版本v2.0最终修订版 0.113核心的最终修订版本,下个版本将更新全新的0.114核心,目前只放出高配版本!★ 7月9日--- 版本v2.0 正式版,经过几天的反复测试,改进了色彩增强、夜晚、极光、泛光平衡、光源平衡、光辉范围、环境阴影、远景,因为ENB自身而言就是个不完美的第三方插件,所以我所做的,只能是在其中寻找一个平衡!没有每个场景都很完美的ENB!现阶段已达到90%场景相对完美,改进细节请进游戏细细体会,全力打造一款既适合照相也适合舒适游戏的均衡ENB! ★ 7月7日--- 版本v2.0 Beta2版 修复了前一版本(Beta1)的几个BUG。 ★ 7月5日--- 版本v2.0 Beta1版 发布测试。 简单介绍:相对以前的版本更绚丽的色彩,更绿的树,更蓝的水,更真实的天,更强大的远景!诸多细节请进游戏后自行体会!此版自带 亮度矫正工具,进游戏请先运行亮度矫正工具,如果过亮请自行微调。
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