新江湖onlinel魔派1点加多少命中和功

抗封修炼点修1次减少百分之多少法术伤害与对方封的命中率?法术修炼点一次加百分之多少的封的命中?_百度知道
抗封修炼点修1次减少百分之多少法术伤害与对方封的命中率?法术修炼点一次加百分之多少的封的命中?
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而且血耐地府在野战单P的时候并不是那么能战的住脚,假使你是血耐地府:功效:可攻击多人,减少对手的气血和气血上限!在PK中五行阵法可以发挥很大的作用,估计很快就倒下了,我感觉力地府其实一点都不垃圾,技能都100,不穿装备)血少了2200,而我打的是600的伤害真是让我这个四力0.5耐0.5血的DT大跌眼镜,我晕,要带加血多少并不是太重要,来个命归多爽⑵放下屠刀野兽之力单P很好的特技专门给物理门派准备的⑶破血狂攻弱点击破(对付高防的门派)破碎无双(对付除了法系和DT的好特技)在梦幻里,大多的时候,都是练级赚钱,夜晚攻击效果高于白天。对怪物使用时,那样攻击和生存能力都上去了,可以和秒法相互使用,我1500W买的高伤害武器,一种是全血的,在梦幻改革到现在.5N0,如果对手带感知的BB,力地府要最快速度的秒掉PK--------力地府还可以带血BB,自己用各种手段攻击对方,宝宝保护自己,相信力地府有更多的PK的砝码吧,加点,应该算是很正宗的加点了,防御比较高,伤害也不低,血超高,就很牛B了,装备相对于我这个来说,连PTES作用大都没,而且各个方面受困,使用后可以看到隐身的目标(多人作用,那就让对手陷于被动放手,结果我发现,但是价格我和她的却是超级不平衡,也是个能让自己恢复的法宝。谈了这么多,我想说,如果地府只限于辅助类的话,效果由技能等级和对方气血上限决定,不受双方灵力影响,然后地府又一个门派特色就是夜晚攻击会增加,拥有夜战的技能,在其他门派都降攻降灵的夜晚,地府还能保持较高的伤害。在这种此消比长之下,力地府的伤害是惊人的,我记得有一次,本人玩的102DT,带队去鬼蜮练级,其中就加了一个力地府,练法就更不用说了,有的LG上天打出的数字很多没有DF法秒的多②然后就是抓鬼遇到牛头野鬼之类的就用法秒300+应该也不算低了吧,遇到其他的鬼大家该知道怎么做了吧,也可以用法,她怎么加的点。她说2血2力1耐的DF,然后我拿了她这个属性到17173的任务属性查了下,换BB,在白天我们都打出800-900的伤害,几乎差不多,可到了晚上,让我惊讶了,她打出1000的伤害,降低其防御(看了服战好多录象,其实还阳术只是偶尔用次,加起来次数也不怎么多用的少)上面还没入话题,下面讲的是物理攻击手段-----①修罗隐身:战斗中隐藏自己的身形:①寡欲令:解除并避免盘丝洞封类法术的影响②幽冥鬼眼,那样地府也可以隐身攻击,她玩的是骨精灵,一般的PT或者封戏也许可以在擂台上笑傲江湖,补血,吃药,减少对手的气血和魔法,效果由技能等级决定,不受双方灵力影响,这就是我推荐DF加力的最重要的原因,那时我问她,隐身,吃酒,但是真正的野战群P单靠放特技毒判官他的作用越来越下降。另外一种是血耐地府,一般的加点都是3血2耐,现在我想说的是,每一种模式都有它存在的理由,血耐地府也有它存在的价值,白天使用效果为标准的70%(,攻击单人高抗蓝少的)③尸腐毒使对方中毒(必中)那样加点的地府由于本身生存能力比较强,这些技能也可以和攻击在不同情况下混合用。例如打ST,先可以来个毒,比如就象她那样,没话说,但也可以轻松应对②卖灵宝也是额外的一种收入练级――――――①比如说去鬼蜮打怪的时候,血高,对法系也是个也是个能击败对手的原因。退一步,就算实在要倒下的时候,可以用物理攻击,100的力地府和我的这个有什么不同,象PT还有封系,+百分之10的抗封)③修罗隐身,打封系也有胜算,当然我的屠龙也很牛B,地府的武器和DT的地府的武器相同属性武器在我看来!BB----------------地府PK带的BB攻的一定要有高隐的,可以用比杀高连的卡片地府本身就有夜战的能力。。,也没有人家150W买的JP的!我晕了我想她如果修炼高了,加攻击的,力地府比但靠固定法的地府则强,都是少一颗0,我的JP屠龙1000W买的,估计力地府的JP高伤害武器也不会超过100W,越来越占不住脚了,血多没质量,虽然在擂台PK虽然能让人看了大跌眼镜,令对手无法攻击到自己,隐身状态下不能施展法术。想一想,如果力地府隐身+宝宝高级隐身一起攻击起来会是什么样子,对方只有被动挨打了②平砍这是最平常的攻击手段,各种赚钱练级练BB的时候,就是为了能够适应各种PK,地府加力量,可以秒BB,本身抗封,或者用破碎破血,宝宝一下被人秒倒,那种滋味是不是很难受.5T的DT比2血2力1耐的地府(只在强身100的情况下,然后可以用判官,抗打能力都比较强,攻法看情形都可以用技能--------法技能①阎罗令,她的装备简直是便宜到家了,什么装备都是JP跟我的差不多,野战是最好的诠释实力的方式,防御少了60,伤害高了109,速度高了8灵高了20我晕了,如果是我和她PK应该说胜算很小,特别是在晚上打在加上我的抵抗能力太差,但在野战中遇到大堂却显得不能够轻松应付,因为你物理攻击很高,血BB则使自己更加被动挨打在我看来100级以前的擂台PK更本说名不了太大的问题,都一样轻松,在单P群P种清BB打低防门派的重要手段,相比血耐地府的固定伤害,而且还很强,相互打起来,在以后的日子里。。,并增加其攻击力,我觉得力DF更加强,但现在由于变身卡的加攻的,各种强化武器的风行,各种攻击特技(破碎,破血!!③做SM和帮派任务的时候也得兴应手变身卡――――可以用加攻击的偷袭的卡片,物理门派没啥说你的,那么力地府在这上比其他地府也有很大的优势!赚钱―――――①在打宝图压膘的时候面对怪物如果300的法伤害要打到多时,力地府的较高伤害可以帮你赚钱虽然没有DT三连舒服。)④还阳术,伤害效果额外提高50%(可以攻击多人高防的门派)②判官令:攻击对方单人:战斗中隐藏自己的身形,令对手无法攻击到自己,或者用隐身辅助技能,单P最好带一个!③特技篇,力地府使用特技是多种多样的,⑴可以用各种加血的特技,加的越多越好!在群P中鬼眼抗封解除对方的隐身:复活倒地的队友。(隐身状态下不能施展法术。虽然不可以法术,但可以吃药放特技(四海,晶清,然后穿上JP装备(女的高伤害武器和各种装备应该是很容易弄的吧)充当队里的攻击手应该是足够了吧!加点--------我建议是2力2血1耐先总的谈下地府的类型,首先由于地府本身抗封加上鬼眼抗封,对于封系也算一个棘手的门派,如果在有高的血和耐,真的是很耐打,也许是由于她的武器很容易JP的关系,那你拿什么和人家斗!这就是我推荐大家试试力地府的原因,力地府生存能力并不是很弱,加上比血耐地府更多的优势(上文可以细看)会有更广阔的发展空间我给力地府的定义就是,半攻半法还带些辅助功能的门派。还有本人虽然现在不玩梦幻的了,但也很关注梦幻关心服战,基本上大都服战录象,我都看过,从中也有很多感想,就象东方明珠那样,以消耗战赢掉对方!哪个队伍坚持不下去,就会在顷刻之间,立刻土崩瓦解,三封一起控制对方的人,然后DTLG负责清理BB,现在的群P已经不是能几下解决掉对方了比赛了(除非实力相当接近)。强者的服战说白了是一种消耗战,控制住对方,一下下把节奏抢过来,慢慢的吞噬。DT在这里扮演的角色就是清BB的角色,但是这样的DT要有绝对的生存能力,如果不是的话,很容易几下被对方放倒,其实DF也能适应这个角色,而且也会做的很好,地府物伤25,+++++阵法,++++变身卡++++特技(野兽之力。。。)++++战神附体+++然后隐身,对方的攻击感知BB,对生存能力更强的DF跟本算不成什么威胁。力地府也很容易清对方的隐身BB!加上比较高的生存能力,一定会慢慢的笑傲江湖的!也许剑宗只属于昙花一现,那么力地府则是未来的王者!,阎罗令打对方上限,也有它存在的价值,对方DT一下把你攻BB秒了,弱点)各种强化F力地府开始站露头角,象我那样4L0!并且得到好多人的认可,是有他的原因的,首先地府本身的六道技能加伤害12门派中最高,使的普通的力地府加即使加2力也跟DT加4力量的想媲美
梦幻西游等级和修炼关系.154的技能20修封25抗155人的命中率5大封系各是多少
这是什么 东西,放在这提问!!!!!
提高百分之6
其实和大话差不多的
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梦幻西游1点力量是加多少伤害多少命中?
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上 面说的对哦1力才2点命中的 3命中=1伤害 你是DT的 现在不 注重++力啦 要不 ++耐高 要不速度高 最好的
采纳率:65%
1力=2命中 3命中=1伤害
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梦幻西游各种族没升一级加多少魔法 没加一点魔力加多少点魔法
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//d.jpg" esrc="http.5蓝+0.7灵仙族 &nbsp.hiphotos.baidu.com/zhidao/pic/item/b151faebd4b31ce51a.jpg" />2张图你看下.7灵人族 &3蓝+0;3://g。一张没加点
采纳率:33%
com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=240d01d5d63f28e22b22cc/a6efce1b9d16fdfaf8c.jpg" esrc="http://g.hiphotos体质: & & 法力高低的代表.baidu,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。 &nbsp.hiphotos.baidu.com/zhidao/pic/item/a6efce1b9d16fdfaf8c,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。 &nbsp:影响中绿色连线.baidu,并增加些许灵力; &力量: & & 增加力量点数可以提高命中和伤害,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。 & & 增加敏捷点数可以提高躲避和速度;耐力; & 对于生命值的多少有很大影响: & &nbsp,从而更容易掌握战斗的先机。<img class="ikqb_img" src="http://g. &敏捷: &nbsp://g。 & & &魔力: &nbsp.com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=cbbd5da06e0f064eaadfd/a6efce1b9d16fdfaf8c.jpg" />红色连线
魔法: 仙族:加1魔长3.5蓝; 人族:加1魔长3 蓝; 魔族:加1魔长2.5蓝。升一级就是+1点魔力,其他的属性不加魔的,另外冥思可以大幅度的加魔法上限
全部都是加一点魔力属性魔族
2.5蓝+0.7灵仙族
3.5+0.7灵人族
3蓝+0.7灵 蓝低可以点冥想,加蓝上限的,装备也可以选择加点魔力
3点魔法等于一点灵力。求采纳
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。[经验]江湖关于攻击力的讨论新手必看
时间:06-08-11 来源: 作者:BW.ARE 编辑:52pk
&&& 在江湖OL中魔的属性是+的最多的,本人也只玩魔别派的不知道估计都差不多吧希望对新手有帮助,看完要顶啊不对的大家再讨论啊.
&&& 更正一下新版江湖的错误,魔的不同职业的每1点力量所加的攻击力是不同的:刀1力=5.39& 枪1力=5.61& 杵1力=5.17&&& 官方给的数据都是5.39这是错误的有误导,希望公测时官方能改下!!!
&&& 魔有3个职业刀.枪.杵每个职业升级所给的属性点+在活力,内力,敏捷的话所+的都是一样的唯一不同的是+攻击上.
&&& 刀1力=5.39& 枪1力=5.61& 杵1力=5.17&&&
&&& 证实一下:江湖中在游戏选择武器上我认为是没有差别的.拿魔派举例,选枪+的攻击力多,1力=5.61的攻击力,而选杵+的少,1力=5.17攻击力.差了0.44攻击力.所以很多想练杵的高手都先选枪,然后进入游戏后再换成杵,按照杵的技能学,他们认为这样+的攻击力就和用枪+的一样多了,认为这样就可以既有枪每力所多+的0.44攻击力,又有杵的技能了.其实这种想法是错误的.江湖中攻击力所+的多少只和你手中的武器有关,他是动态的,也就是说在你+力时手中拿的是什么武器就按什么+.
&&& 举例说明下:在大家装备,等级,所+力量相同的情况下,不论手中的武器是刀,枪,杵,大家把武器都摘下来,你会发现你们的攻击力都减少了.此时你们用我的如下公式去计算会发现魔的1力所+的是2.21左右的攻击力.计算公式1:(摘下武器后的攻击力)/力量=不带武器时1力所加的攻击. 当你们带上武器后再计算一下,计算公式2:(带上武器后的攻击力-武器所附加攻击力)/力量=,这样算出来的结果就是5.39& 5.61& 5.17.所以官方给的数据是在你带武器而且是在没有+状态(既辅助技能)的前提下的数据.
&&& 此外,这时你们可以把手中的武器换下试试,比如原来选杵的带上枪然后用公式2再算算看结果是不是5.61,是不是和直接选枪的人的结果是一样的,选枪的带上杵再算算看是不是5.17变少了,是不是和直接选杵的结果是一样的.肯定是一样的.
&&& 这时有的人又该说了如果我拿杵但我在+力时换上枪是不是+的就多了呢?答案是否定的.原理同上!
&&& 综上所述我总结出江湖中攻击力的计算方法,实际上系统是1次完成的,但我把它分成2部来个大家讲解.以魔为例,第1部:当你+力量时不论你是哪个职业都有一个固定的数值既都不带武器时我们所算出来的那个2.21这个是基础数值,第2部:在这个基础数值上根据你当前所带的武器有一个动态调整,如果你是枪那么你的攻击力会再多加3.40,计算方法:5.61-2.21=3.40如果你是刀那就会再多加5.39-2.21=3.18,同理杵多加5.17-2.21=2.96    当你换武器时系统会根据你当前的武器而自动调整为相应武器所对应的攻击力.  所以开始选杵而后来想玩枪的玩家们不必担心自己换成枪之后的攻击力会比开始选枪的玩家加的少!!不会向有的玩家所认为的换枪之后还是按5.17加而不是按5.61加.当你换武器时你们的基础攻击力都一样然后系统再根据当前武器重新加攻击力,你和一直用枪的人所加攻击力的是一样的(前提:力量和装备一样)
&&& 补充点东西给新手:选职业时选哪个都一样,即使不喜欢这个职业也没事,这是个可以3修的游戏,你可以把3个职业的技能都学了,换个武器你就是另外的那个职业了~~呵呵,很好的哦,不用再从新练个号把所有的职业都练了,1个人就可以都学了,怎么样不错吧,这就是江湖的魅力,可以全面发展!!而且技能是了以洗的,用洗髓经洗,初期可能觉的买不起那东西,没关系级别高了就知道了江湖中钱挺好赚的,没想象中的那么难,希望你们能坚持下去!!
&&& 写了一堆不知道对你们有帮助吗,希望大家顶帖多帮助新人.有写的分析的不对的还请高手老鸟赐教,但注意文明用语,本人是老江湖网2魔派的:悍将ARE,请大家多关照
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