生存战争上古苍穹浩瀚2 卡利班战争怎么二断跳

《植物大战僵尸2》中文版 坑爹之作还是完美改造
  游戏体验者:微博名【不肯当记者】
  大陆版《植物大战僵尸2》“坑”的声音随它登上免费榜前三后不绝于耳,反观大部分在海外排行第一“不坑”的舶来品在国内榜单却难觅踪迹――作为汉化的的绝对是另外一种体验感的休闲头牌的续作,Popcap中国相对EA、UBI等可谓是对大陆玩家做了不少的研究,笔者却认为这也许是未来单机向休闲游戏的里程碑!
  先让我们来看一些数据对比。
  【难度】
  英文版:1星
  中文版:4星
  从难度来讲,笔者觉得英文版确实太简单了点,一周不到便全三星通关,可能PopCap默认中国人民智商高于全球,看来中文版更适合喜欢挑战自我的用户。
  【通关时间】
  在免费的基础上,两个版本的通关各为:
  英文版:30小时
  中文版:110小时左右(根据已完成进度推断)
  不知道是不是老美认为中国人民太闲了,足足让中文版的游戏生命周期延长了三倍左右!
  一方面这使得中文版相比英文版更有“嚼劲”,成为普通用户消耗时间的利器,而不是如英文版一般,四年的作品,30小时完事;
  另一方面,无疑的,中文版磨磨叽叽的植物兑换设定和每日任务奖励将用户的黏性提高,这也同时大大增加了用户冲动付费的可能性。
  非常狡猾的设定。
  【付费模式】
  英文版:总共6种植物、4个功能点必须付费得到,体验所有内容需支付180元;
  中文版: 8种植物半收费状态,4种功能全部通过地图免费获得。
  如下图所示,每颗植物37元,比英文版昂贵了一倍!但植物下方并不起眼的碎片条,却意味着玩家也可以通过碎片收集来免费获取目标植物,碎片通过每日5次的打雪人事件来收集。
  体验所有内容需支付金额从0到296元不等,完全取决于用户的付费意愿。
  由此可以看出,中文版是一个深入研究过中国用户付费习惯的的作品,既不把路堵死,也不让用户在免费模式下玩得太舒畅,以至于四年的作品一分都赚不到,中文版中增加的星星兑换系统,碎片兑换系统,金币兑换系统,这种煞费苦心的兑换设计,深刻贯彻了免费游戏“以时间换金钱”的核心设计思路,很难评判说,这是对或错。免费玩家花时间,人民币玩家花金钱,在这个作品中体现得淋漓尽致。
  大多数玩家认为,宝开将单个植物价格提高,将原本通关就可以获得的植物一并放在了兑换榜单中,是坑钱的行为,增加了用户过关难度;也有部分高端用户认为,宝开中国把“功能扩充”改为全免费,把所有植物免费开放,并通过星星兑换等方式,让用户增加获得植物的成就感,增加了过关的趣味,毕竟,英文版实在“太过缺乏挑战性”。
植物大战僵尸2
  在付费设置上,英文版过于绝对和生硬,而中文版让玩家在花钱和花时间方面做出抉择,这更像是一个老辣的游戏厂商的做法。
  单个植物价格抬高的部分,整体难度提高的部分,笔者个人认为是对“免费的口子”做出的补偿,也许宝开自己认为,这才是一个公平的设置。
  【金币购买价格】
  英文版:一元可以购买277.7个金币;
  中文版:一元可以购买10000个金币;
  【功能点扩充】
  拿能量豆槽举例,被网友普遍诟病的是:中文版开篇只2个卡槽,而英文版是3个,这难道不是为了坑钱么?!
  但笔者研究了一下中文版商城,并未看到有购买豆槽的地方,待玩到三个世界陆续开通后,却发现这个地方的设定真是纠结到让人吐血!
  英文版:开篇3个卡槽,地图送一个,商城购买一个,共5个(18元)
  中文版:开篇2个卡槽,三个地图各赠送一个,共5个
植物大战僵尸2
  以此类推,所有的功能扩充设置(阳光加成、卡槽增加等),在中文版中虽然无需花钱购买,但却给玩家设置了一些获得障碍。
  玩家纷纷吐槽说,功能点的支线比较难走,却没有想过: 18元一个,总共72元的道具系列,在免费送的情况下,难道还懒到连时间成本都不愿意付出么?&
  多研究一下阵列排布,其实获取并不是那么艰难。
  【手势道具】
  手势道具备受争议,因为在英文版中玩家使用的是金币,而中文版是用钻石,让我们看下实际价格对比:
  英文版:使用一次1000金币,约等于3元;
  中文版:使用一次10钻石,等于1元,是英文版三分之一的价格,但在同一局中第二次使用递增10钻石,上限是50钻石。
  这绝对是一个坑爹的设定!
  无敌的手势道具基本等同于作弊器,也许是宝开中国认为热衷无敌作弊工具的玩家都是土豪系的,所以将此设定为吸金点。
  但其实若在同一局中,反复使用作弊工具,对于游戏来讲,反而会丧失排阵的乐趣性,真正的玩家也不屑于用这种方式过关,所以相信没有人会中宝开的这个圈钱陷阱!
  【雪人模式】
  中文版:
  每天固定5次刷雪人的机会。
  掉落物品:植物碎片(积满十个,可以兑换一个价值37元的商城植物),1000金币;
  英文版:
  雪人刷新时间不定,研究下来比较无厘头,似乎节奏在1小时到N天之间;
  掉落物品:金币;
  综上所述,从理性角度看:
  英文版在收费设置上,是符合西方用户特征的,他们更倾向于一次性付费,同时西方用户并没有同中国用户一样,热衷于无限金币破解,这保证了宝开在欧美市场的盈利。
  缺点:可玩性不高,适合轻度用户。
  中文版的难度性,确实并不适合每个人,毕竟在不花钱的状态下,通关三星存在一定挑战性,虽然并不是不可能的任务。
  个人认为,它面向的是中国最普遍的两类人群:愿意花钱的用户和愿意花时间死磕的用户。
  总结:
  笔者反而认为《植物大战僵尸2》是近两年来最成功的改制产品,这种改制,是基于深刻了解中国用户和中国市场特性基础之上的。
  中国用户可以为半年研发期的国产换皮手游付费千元而毫无怨言,却容不下一个研发了四年的精品单机游戏。&
  所以,也许这种“市场歧视”并不是毫无道理的――如果中国的市场也同海外一样井然有序,中国用户也习惯为产品付费,自觉抵制盗版破解版,让想做好产品的厂商有生存的空间,那便不会有今天的《植物大战僵尸2》中文版,甚至不会有《植物大战僵尸长城版》。编辑:lolo
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  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
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小技巧大功能 《特种部队》之生存必备技能(二)
09:47:18来源: 官方作者: 官方
  在中华网集团(CDC Games)旗下FPS经典网游《》中,除了要有准确犀利的枪法外,各种生存的小技巧也是必须了解掌握的,这些技巧虽然不大起眼,但是往往却能在关键时刻救人一命,现在就让我们来了解一下这些技巧:
  《特种部队》里,跳射是游戏的常规技巧,原理是通过人物的无规律频繁跳跃干扰敌人对自己的射击,从而达到增加生存率的目的。游戏中,熟练掌握跳射的玩家,可以通过这一技巧使敌人无法掌握真实意图,从而达到躲避子弹的目的。
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  (编辑:蔡鑫松)
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