我的世界自定义mod怎么让自定义武器发火球

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我的世界自定义npc mod里的权杖(会发魔法的)在生存模式下怎么发不出来魔球?
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要把魔力放在身上,就是那个蓝色的形状像红石的
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如果你想要在生存模式里快速看到NPC村庄的话,在创造世界选项里的种子填 11213 在出生点旁边会有NPC村庄和南瓜不会的,一开始村民只能是创建世界时随机生成
孩子,你理解错了,我说的是1.6.4自定义npc插件
我有唐白虎,有星星的猫。有鸟叔。有百变萝莉。音速小飞。紫焰哈雷。 你要不?
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《我的世界》用指令方块刷自定义附魔装备方法
作者:互联网
摘要:有《我的世界》的玩家问如何用指令方块刷自定义附魔装备,下面小编给带价带来《我的世界》用指令方块刷自定义附魔装备方法,希望能帮到大家。
有《我的世界》的玩家问如何用指令方块刷自定义附魔装备,下面小编给带价带来《我的世界》用指令方块刷自定义附魔装备方法,希望能帮到大家。这是我刷出来的一把超级钻石剑,拥有剑的全部附魔24464级,除了怪物掉落10级。因为如果把怪物掉落调成24464级的话,那杀一个僵尸会掉几万个腐肉,到时卡爆电脑。装备下面还有自定义属性,加的防击退和攻击,所以把附魔去掉照样是把无敌剑。教程时间。首先要做的就是刷出一把剑,这些指令最好在指令方块里打。刷出一把钻石剑的指令是:/give @p minecraft:diamond_sword 1 0把这条指令打到指令方块里后激活,会给玩家刷出一把普通的钻石剑。/give指令我就不多说了,比较基础。之后是给剑加上自定义附魔。很简单,就是加几个NBT而已。指令:/give @p minecraft:diamond_sword 1 0{ench:[{id:16,lvl:5}]把这条指令复制到指令方块后激活的话,会给玩家一把锋利5级的剑:给大家解释下NBT:自定义附魔用的NBT是{ench},如果在指令方块里用这个NBT,就是让指令方块把刷出的物品进行自定义附魔。解释:ench:自定义附魔,要自定义附魔一定要打这个id:附魔属性ID。本人会把ID发在帖子最后,要附魔什么就打属性的IDlvl:附魔等级。如果不打等级只打ID,将会刷出一把0级附魔的剑,没任何意义。10级的话就是:lvl:10这些就是自定义附魔的NBT。当然不光是剑,也可以是其他装备。如果要自定义附魔其他装备的话,就把/give改成刷其他装备的指令。之后来说下如何给一个装备加多个附魔,十分的简单,直接加逗号分开就好了,比如:/give @p minecraft:diamond_chestplate 1 0{ench:[{id:0,lvl:10},{id:1,lvl:10},{2:18,lvl:10},{id:3,lvl:10},{id:4,lvl:10},{id:5,lvl:10},{id:6,lvl:10},{id:7,lvl:10}]}这样就可以了,会给一个钻石装甲加所有的装备属性10级。等级也不一定要是10级,也可以改的特大,直接把lvl改成9000多左右。截图:附魔ID装备:0 - 防御,Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)1 - 火焰防御,Fire Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)2 - 摔伤减半,Feather Falling (鞋子)3 - 爆炸防御,Blast Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)4 - 远程攻击防御,Projectile Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)5 - 水下呼吸,Respiration (头盔)6 - 水下挖掘,Aqua Affinity (头盔)7 - 伤害反射,Thorns (头盔,装甲,鞋子,裤子)武器 (剑):16 - 锋利,Sharpness (剑)17 - 亡灵杀手,Smite (剑)18 - 节肢杀手,Bane Of Arthropods (剑)19 - 击退,Knock Back (剑)20 - 火元素,Fire Aspect (剑)21 - 掉落品加倍,Looting (剑)工具:32 - 挖掘效率,Efficiency (稿子,斧子,铲子)33 - 精准采集,Silk Touch (稿子,斧子,铲子)34 - 不毁,Unbreaking (稿子,斧子,铲子,武器,装备)35 - 幸运挖掘,Fortune (稿子,斧子,铲子)武器 (弓箭):48 - 力量,Power (弓箭)49 - 弓箭击退,Punch (弓箭)50 - 火元素,Flame (弓箭)51 - 无限弓箭,Infinity (弓箭)PS:不毁可以附魔在所有的工具上,不管是剑,装备还是工具,都会有效果。
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《我的世界》自定义半砖建筑方法 特别建筑
出处:口袋巴士
核心提示:我的世界自定义半砖特别的建筑方法,无需mod、无需插件,通过原版的summon指令,就做出任意方块的伪半砖。
  我的世界自定义半砖特别的建筑方法,无需mod、无需插件,通过原版的summon指令,就做出任意方块的伪半砖,众所周知,栏杆的高度实际上是大于一格的,因为你无法直接跳过栏杆,先放置一个栏杆,然后在上方放置一个36号方块。
  在36号方块上方两格的位置,放一个重力方块(沙子,沙砾等)。
  沙子因为栏杆碰撞箱+36号方块的影响,没有完全落下,而是在落到一半的位置停住。
  把周围铺平后,一个伪半砖就诞生了:
  那如何自定义放置的方块呢?
  这里用到了1.7的新指令:setblock和summon
  首先在你要放置半砖的位置下方放一个栏杆(石栏杆木栏杆地狱栏杆随你用)
  站在栏杆的上方,输入指令
  /setblock ~ ~-1 ~ 36
  (在你脚的位置放一个36号方块)
  位置不变,继续输入指令
  /summon FallingSand ~ ~ ~ {TileID:方块ID,Data:附加值,Time:1,Riding:{id:ItemFrame}}
  (生成一个落沙状态的自定义方块)
  我用回纹石砖(98:3)做演示,指令为
  /summon FallingSand ~ ~ ~ {TileID:98,Data:3,Time:1,Riding:{id:ItemFrame}}
  稍等片刻,一个伪半砖就出现了
  这个伪半砖有一个问题,它是一个实体,而并非一个方块,所以它没有碰撞箱.
  但是,如图,我却可以站在这个伪半砖上,这是怎么办到的呢?
  原理也很简单,在半砖的位置,输入指令
  /setblock ~ ~ ~ 140
  (在伪半砖的位置生成一个花盆)
  通过花盆的碰撞箱来伪造半砖的碰撞箱,一个完美的假半砖就完成了。
  (PS.落沙状态的刷怪笼是空的)
  放置栏杆的话,1楼已经给出效果图了,但是它会不断变化。
  用这种方法放置信标,信标会变成这样子。
  而放置台阶的话,会出现八分之一的小方块。
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