lol生化魔人扎克视频什么出装,值得入手吗?

LOL6.24版扎克怎么出装 生化魔人扎克天赋符文加点出装推荐
LOL6.24版扎克怎么出装?不少童鞋还不是很清楚吧,下面小编就给大家带来LOL6.24版生化魔人扎克天赋符文加点出装推荐介绍,一起来看看吧!
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LOL2016赛季生化魔人扎克出装技能符文图文攻略大全
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S6生化魔人-扎克怎么玩?S6生化魔人-扎克怎么加点?S6赛季英雄联盟对游戏装备以及天赋进行了特别大的更新,生化魔人-扎克在S6应该如何来加点呢?下面就来看看小编给大家带来的最新S6生化魔人-扎克攻略吧。
英雄介绍:
扎克是祖安某个实验的产物。这个实验是为了制造海克斯生化超级士兵――祖安无定型战斗体。他结合了残暴的力量和无限的灵巧,是一名全能的主宰者:这个创造性的战士可以弹过障碍并猛击他的敌人直至屈服。尽管扎克出生于武器实验室,却被一对有爱的父母救下并收养,并且成了一个和蔼友善的小孩。随着岁月的流逝,他逐渐成长为一名勇猛的英雄,宣誓保护祖安的普通老百姓们。
英雄优势:
扎克是类似蜘蛛的半肉半AP英雄,他在早期就具有可观的AOE伤害,因此清线或是清野能力都非常不错。他出色的控制技能:减速,晕眩,击飞让他具有有效的GANK能力。此外,他还是一名强大的先手英雄,特别是6级以后,他不仅能输出成吨的伤害,还能为团队提供充裕的控制时间。
英雄劣势:
由于每个技能都需要花费生命值,扎克在早期十分脆弱,十分惧怕反野英雄进行针对。虽然AOE出色,但对单体目标的伤害却十分低,不适合1V1。它的控制技能也不够稳定,需要预判和大量的练习。
使用技巧:
?如果你想要维持血量的话,要特别注重粘液的拾取。
?当细胞分裂准备就绪时,尽量死在敌人难以击杀你的细胞组织的地方。
?尽量在敌人视野外进行橡筋弹弓的充能,好让敌人更难对它做出反应。
对抗技巧:
?从扎克身上分裂出去的那些粘液,可以为扎克提供治疗效果。你走到它们身上就可以踩碎它们了。
?在扎克分裂之后杀掉所有的细胞以阻止他重组。
?在扎克为他的橡筋弹弓充能时,你可以用沉默、晕眩、束缚和击飞效果来干扰他。
刚毅(防御)
第一层:不屈:使额外护甲和魔法抗性提高1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%。
第二层:探索者:在野外的移动速度提高12。
第三层:老兵伤痕:使生命值额外提高1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%。
第四层:洞悉:使召唤师技能冷却CD减少15%。
第五层:灵敏:使韧性及减速抵抗提高3%/6%/9%/12%/15%。
第六层:石之契约:伤害减免提高4%,当附近有友方时效果翻倍,同时友方受到的来自英雄的伤害的8%由你 承担(不会导致血量降低到15%以下)。
敏捷(通用)
第一层:漫游:脱离战斗后,移动速度提高0.6%/1.2%/1.8%/2.4%/3%。
第二层:符能亲和:野怪增益效果持续时间提高15%。
第三层:无情:对生命值低于40%的敌方英雄造成的伤害提高1/2/3/4/5%。
第四层:危险游戏:击杀或助攻敌方英雄后回复所失去的损失的5%生命值和法力值。
符文介绍:
红色法穿、黄色固定护甲、蓝色固定魔抗、大精华法强。
《英雄联盟》是由美国RiotGames公司开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的魔兽争霸系列游戏…
更新时间:  运行环境:Vista/winXP/win7/win8
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lolS6生化魔人打野天赋加点图S6扎克打野出装符文(推荐)
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四川风林网络科技有限公司旗下―风林购,为...|
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&&S生​化​魔​人​-​扎​克​怎​么​玩​?​S生​化​魔​人​-​扎​克​怎​么​加​点​?​S赛​季​英​雄​联​盟​对​游​戏​装​备​以​及​天​赋​进​行​了​特​别​大​的​更​新​,​生​化​魔​人​-​扎​克​在​S应​该​如​何​来​加​点​呢​?​下​面​就​来​看​看​风​林​购​小​编​给​大​家​带​来​的​最​新​S生​化​魔​人​-​扎​克​攻​略​吧​。
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扎克&&生化魔人
定位:坦克、近战、打野
释放消耗:27 生命值
施法距离:550
猛击敌人,对敌人造成70/110/150/190/230(+0.5*AP)魔法伤害并在2秒内减速20/25/30/35/40%。
释放消耗:18 生命值
施法距离:
被动:扎克的身体向外爆炸,对周围的敌人造成固定伤害。被击中的敌人也会基于他们的最大生命值而承受伤害。主动:扎克的身体爆炸,对附近敌人造成40/55/70/85/100魔法伤害,再加上+4/5/6/7/8%敌人最大生命值的魔法伤害(对小兵和野怪造成最多200点伤害)。
释放消耗:54 生命值
施法距离:1100
扎克自我充能并向目标区域弹射,将触碰到的敌人击飞。
扎克面朝指针并在1秒内充能。激活时会让扎克向目标弹射。对所有他命中的敌人造成80/130/180/230/280(+0.7*AP)魔法伤害并将他们击飞0.5秒。
*该技能可以在移动过程中取消。
释放消耗:
施法距离:700
扎克弹跳4次,击飞并减速他的敌人。
每一次弹跳对附近敌人造成160/240/320(+0.25*AP)魔法伤害,并将他们击飞和减速20%,持续1秒。被击中超过一次的敌人会受到减半伤害并不再会被击飞和减速。该技能激活时,扎克可以获得20-50%的移动速度加成。
在空中,扎克可以右击鼠标移动。
释放消耗:
施法距离:
每次扎克的技能命中敌人,他的一小片碎片会落在地上。扎克可以将这个碎片拾起,并回复相当于自身4%最大生命值的生命。
受到致命伤害时,扎克将分裂成4块并试图重组。在8秒后,如果有任意一个碎片存活,他将复活并根据碎片数量回复10—50%生命。每个碎片拥有扎克10%的最大生命值,50%的护甲和魔抗,这个技能的冷却时间为5分钟。
唯一被动—强化移动:+45移动速度。脱离战斗5秒后,将提升至+105移动速度。
+300生命值+35护甲+10%冷却缩减+10生命回复/5秒唯一主动:为你自身和周围的友军武装上护盾,持续5秒,吸收即将到来的50+10x英雄等级的伤害(冷却时间60秒)。
+1000生命值唯一被动:每5秒回复1%的最大生命值。
+500生命值+70护甲唯一被动—寒铁:被普通攻击击中时,减少攻击者15%的攻击速度和10%的移动速度,持续1.5秒。唯一主动:减缓周围敌人35%的移动速度,持续2秒,每200点护甲和魔法抗性都会延长该效果1秒的持续时间(冷却时间60秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+50魔法抗性+200生命值+20%冷却缩减。唯一被动:所受治疗效果、生命回复、生命偷取以及法术吸血提高20%。
+300生命值+20护甲+30魔法抗性唯一光环—军团:周围的的友方英雄获得10护甲,25魔法抗性和10生命回复/5秒。这个光环对友军小兵的效果提升50%。(同名的唯一光坏效果不叠加。)
30(1.25/每等级)
7.5(0.9/每等级)
释放消耗:18 生命值
施法距离:
被动:扎克的身体向外爆炸,对周围的敌人造成固定伤害。被击中的敌人也会基于他们的最大生命值而承受伤害。主动:扎克的身体爆炸,对附近敌人造成40/55/70/85/100魔法伤害,再加上+4/5/6/7/8%敌人最大生命值的魔法伤害(对小兵和野怪造成最多200点伤害)。
释放消耗:27 生命值
施法距离:550
猛击敌人,对敌人造成70/110/150/190/230(+0.5*AP)魔法伤害并在2秒内减速20/25/30/35/40%。
释放消耗:18 生命值
施法距离:
被动:扎克的身体向外爆炸,对周围的敌人造成固定伤害。被击中的敌人也会基于他们的最大生命值而承受伤害。主动:扎克的身体爆炸,对附近敌人造成40/55/70/85/100魔法伤害,再加上+4/5/6/7/8%敌人最大生命值的魔法伤害(对小兵和野怪造成最多200点伤害)。
释放消耗:54 生命值
施法距离:1100
扎克自我充能并向目标区域弹射,将触碰到的敌人击飞。
扎克面朝指针并在1秒内充能。激活时会让扎克向目标弹射。对所有他命中的敌人造成80/130/180/230/280(+0.7*AP)魔法伤害并将他们击飞0.5秒。
*该技能可以在移动过程中取消。
释放消耗:18 生命值
施法距离:
被动:扎克的身体向外爆炸,对周围的敌人造成固定伤害。被击中的敌人也会基于他们的最大生命值而承受伤害。主动:扎克的身体爆炸,对附近敌人造成40/55/70/85/100魔法伤害,再加上+4/5/6/7/8%敌人最大生命值的魔法伤害(对小兵和野怪造成最多200点伤害)。
释放消耗:
施法距离:700
扎克弹跳4次,击飞并减速他的敌人。
每一次弹跳对附近敌人造成160/240/320(+0.25*AP)魔法伤害,并将他们击飞和减速20%,持续1秒。被击中超过一次的敌人会受到减半伤害并不再会被击飞和减速。该技能激活时,扎克可以获得20-50%的移动速度加成。
在空中,扎克可以右击鼠标移动。
释放消耗:18 生命值
施法距离:
被动:扎克的身体向外爆炸,对周围的敌人造成固定伤害。被击中的敌人也会基于他们的最大生命值而承受伤害。主动:扎克的身体爆炸,对附近敌人造成40/55/70/85/100魔法伤害,再加上+4/5/6/7/8%敌人最大生命值的魔法伤害(对小兵和野怪造成最多200点伤害)。
释放消耗:27 生命值
施法距离:550
猛击敌人,对敌人造成70/110/150/190/230(+0.5*AP)魔法伤害并在2秒内减速20/25/30/35/40%。
释放消耗:18 生命值
施法距离:
被动:扎克的身体向外爆炸,对周围的敌人造成固定伤害。被击中的敌人也会基于他们的最大生命值而承受伤害。主动:扎克的身体爆炸,对附近敌人造成40/55/70/85/100魔法伤害,再加上+4/5/6/7/8%敌人最大生命值的魔法伤害(对小兵和野怪造成最多200点伤害)。
释放消耗:27 生命值
施法距离:550
猛击敌人,对敌人造成70/110/150/190/230(+0.5*AP)魔法伤害并在2秒内减速20/25/30/35/40%。
释放消耗:
施法距离:700
扎克弹跳4次,击飞并减速他的敌人。
每一次弹跳对附近敌人造成160/240/320(+0.25*AP)魔法伤害,并将他们击飞和减速20%,持续1秒。被击中超过一次的敌人会受到减半伤害并不再会被击飞和减速。该技能激活时,扎克可以获得20-50%的移动速度加成。
在空中,扎克可以右击鼠标移动。
释放消耗:27 生命值
施法距离:550
猛击敌人,对敌人造成70/110/150/190/230(+0.5*AP)魔法伤害并在2秒内减速20/25/30/35/40%。
释放消耗:27 生命值
施法距离:550
猛击敌人,对敌人造成70/110/150/190/230(+0.5*AP)魔法伤害并在2秒内减速20/25/30/35/40%。
释放消耗:54 生命值
施法距离:1100
扎克自我充能并向目标区域弹射,将触碰到的敌人击飞。
扎克面朝指针并在1秒内充能。激活时会让扎克向目标弹射。对所有他命中的敌人造成80/130/180/230/280(+0.7*AP)魔法伤害并将他们击飞0.5秒。
*该技能可以在移动过程中取消。
释放消耗:54 生命值
施法距离:1100
扎克自我充能并向目标区域弹射,将触碰到的敌人击飞。
扎克面朝指针并在1秒内充能。激活时会让扎克向目标弹射。对所有他命中的敌人造成80/130/180/230/280(+0.7*AP)魔法伤害并将他们击飞0.5秒。
*该技能可以在移动过程中取消。
释放消耗:
施法距离:700
扎克弹跳4次,击飞并减速他的敌人。
每一次弹跳对附近敌人造成160/240/320(+0.25*AP)魔法伤害,并将他们击飞和减速20%,持续1秒。被击中超过一次的敌人会受到减半伤害并不再会被击飞和减速。该技能激活时,扎克可以获得20-50%的移动速度加成。
在空中,扎克可以右击鼠标移动。
释放消耗:54 生命值
施法距离:1100
扎克自我充能并向目标区域弹射,将触碰到的敌人击飞。
扎克面朝指针并在1秒内充能。激活时会让扎克向目标弹射。对所有他命中的敌人造成80/130/180/230/280(+0.7*AP)魔法伤害并将他们击飞0.5秒。
*该技能可以在移动过程中取消。
释放消耗:54 生命值
施法距离:1100
扎克自我充能并向目标区域弹射,将触碰到的敌人击飞。
扎克面朝指针并在1秒内充能。激活时会让扎克向目标弹射。对所有他命中的敌人造成80/130/180/230/280(+0.7*AP)魔法伤害并将他们击飞0.5秒。
*该技能可以在移动过程中取消。
唯一被动—屠夫:对野怪造成的伤害提升10%。唯一被动—割裂:普通攻击会对野怪造成10点额外真实伤害。(同名的唯一被动效果不叠加。)
15秒内回复150点生命值。
唯一被动—强化移动:+45移动速度。脱离战斗5秒后,将提升至+105移动速度。
+14生命回复/5秒+7法力回复/5秒唯一被动—屠夫:对野怪造成的伤害提升20%。唯一被动—撕裂:普通攻击会对野怪造成10点额外真实伤害。(同名的唯一被动效果或主动效果不叠加。)
+50魔法抗性+200生命值+20%冷却缩减。唯一被动:所受治疗效果、生命回复、生命偷取以及法术吸血提高20%。
唯一被动—强化移动:+45移动速度。脱离战斗5秒后,将提升至+105移动速度。
+50魔法抗性+200生命值+20%冷却缩减。唯一被动:所受治疗效果、生命回复、生命偷取以及法术吸血提高20%。
+500生命值+80法术强度唯一被动:技能伤害将减少目标35%的移动速度,持续1.5秒(群体技能与持续伤害技能的减速效果为15%)。
+70法术强度+45魔法抗性唯一光环:降低周围敌人20魔法抗性。
+450生命值+45护甲唯一被动:对周围敌方造成每秒40点魔法伤害。
+1000生命值唯一被动:每5秒回复1%的最大生命值。
前期:猎人的宽刃刀和5红出门,保证回复和打野速度,起手红蓝buff都可以。中期:疾行之靴提升移动速度,精魄之石提高对野怪的伤害。振奋盔甲的生命回复加成效果、法抗和技能减少CD,让扎克在对战时站的更久。后期:深渊权杖增加法攻和法防,并且降低敌军的法抗。冰杖增加血量和减速敌人,方便放风筝和追杀敌人。日炎斗篷撑血量并且给附近的敌方单位造成伤害,提高打野效率。狂徒撑血量。
唯一被动—强化移动:+25移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)
15秒内回复150点生命值。
+25魔法抗性唯一被动—强化移动:+45移动速度唯一被动—韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%。
+7生命回复/5秒+9法力回复/5秒唯一被动—炼金术:每10秒获得5枚额外金币。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+380生命值
+25魔法抗性唯一被动—强化移动:+45移动速度唯一被动—韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%。
+250生命值+20护甲+20魔法抗性唯一光环—军团:周围的友方英雄获得10护甲,15魔法抗性和10生命回复/5秒。这个光坏对友军小兵的效果提升50%。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+500生命值+80法术强度唯一被动:技能伤害将减少目标35%的移动速度,持续1.5秒(群体技能与持续伤害技能的减速效果为15%)。
+95护甲+400法力值+20%冷却缩减唯一光环:降低附近敌方单位20%的攻击速度。
+400生命值+300法力值+45魔法抗性唯一被动:获得一层可以抵挡一次地方技能的法术护盾。如果你在25秒内没有受到来自英雄的伤害,那么这个护盾就会刷新。
+50护甲+30魔法抗性唯一被动:你的英雄死后会原地复活,恢复30%的最大生命值和最大法力值(冷却时间5分钟)。
前期:鞋子和3血瓶,抓人能力会更好。中期:贤者之石加钱,巨人腰带撑血。后期:军团盾提升团队效益,增加血量效果也很不错。冰杖让你在E技能CD时可以用W进行群体减速。冰霜之心能提供所需的护甲属性,物品被动属性能削弱对方物理英雄,继续-CD,撑蓝条以提高生命回复的速度。女妖面纱抵挡一次法术攻击,守护天使可以给你多一次逃生的机会。
闪现:进攻逃跑都给力的神技。引燃:击杀脆皮、对付治疗的利器。
高级力量精华
高级荒芜印记
高级法力回复符印
高级防护雕纹
红色护甲穿透,黄色法力回复,蓝色魔法抗性,紫色攻击力。
攻击系:加物穿和强化点燃。防御系:减控减伤回复生命值。
皎月女神黛安娜的超强突进与粘人能力和扎克也可以完美搭配,配合E技能的控制效果,两人的爆发可以瞬间秒杀对方脆皮。
战争之影和扎克都是高机动型英雄代表,他们拥有着强大的gank能力令人防不胜防,后排切入和打乱敌人阵型的能力十分恶心人。
好运姐降低治疗效果的减益BUFF对于扎克来说是致命的,并且好运姐大招的超远射程与爆发能力,即使是扎克也难以抵挡。
入选理由:强有力的突进,能抵挡伤害的三个护盾,并且能够利用技能探视草丛中是否有埋伏,能及时切入战场或逃离。
入选理由:AP剑圣在线上能很好地消耗对方,并且有强大的回血能力。大招的效果也可使Q技能刷新,也是逆天的存在。
入选理由:瑞兹依赖法力值成长。到后期相当于无消耗的英雄,护甲值和血量也高,也有强大的AOE伤害,是法师中的战斗机。
入选理由:薇恩从1级开始单体伤害非常强,在对线阶段利用这个来积累优势。移动是她的优势,没有人可以从薇恩手下溜走。
入选理由:蛮王是目前主力的上单英雄之一,有生存和保命技能,还有W的辅助效果。
入选理由:格雷福斯有大部分主流AD英雄的核心技能,而他们没有的,格雷福斯这儿也有。
入选理由:一旦你死了,你也能造成尽可能多的伤害,并且可以带着更多的HP与充足的魔法重归战场。
入选理由:火人布兰德,一个强势的线上法师,一个可以把对手压得痛不欲生的法师!
入选理由:拥有非常优秀的追杀和逃逸机制,他是最安全的法系英雄之一。
入选理由:EZ更多的时候是需要走着打,边跑边打,在合理的运用E R 绝对是一个令对方很头疼的英雄。
入选理由:强大的farm能力,超群的AOE输出,天生的生存型位移技能,都是库奇本身相对于其他远程CARRY的优势。
入选理由:皮城女警的射程比较远,可以利用平A来磨对方的血量,她的被动可以让她在前期就可以有几次小的爆发。
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