三国杀吧受到伤害的六个过程

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三国杀术语
由于三杀专用名词 于新手习较拗口 故专帖解释名词按照首字拼音字母顺序排列 排名先~~ ◇A~D按行顺序响应(效)~响应顺序补充说明;张牌或技能效前()前行角色始按游戏进行顺序依进行响应群体效锦囊结算顺序则先依响应按行顺序依效濒死状态角色体力降0或更低状态称濒死状态处于濒死状态角色并马死使用状态使用牌或技能响应状态若响应结使角色体力值于0则濒死状态取消注意:角色受伤害进入濒死状态则先结算该濒死事件再结算伤害事件闪避使用〔杀〕能任何〔闪〕抵消属性场场包括所角色判定区装备区及牌堆弃牌堆存要角色体力未扣减0或更低便视存――即使角色移游戏处于结算与相关结算未完处于结算例名角色进行决斗轮流杀程都处于结算直杀并受伤害结算才完打简记作打张牌并未使用通打牌必须展示给所玩家看进入弃牌堆()点数游戏牌左角标数字或字母AK数字2代表2点、33点…..类推;字母A1点J、Q、K别代表11、1213点抵消取消某张牌或某技能效;抵消存于结算步骤◇E~H非~某张牌或技能文字描述现〔非吴角色〕或〔非延类锦囊牌〕等等便指〔吴角色外角色〕及〔延类锦囊牌外锦囊牌〕类推给给牌改变牌拥者默认给牌式牌面向传递具体指明牌种类或注明须面向给牌则该要求准攻击造伤害手段攻击范围任何攻击范围始候都1装备武器角色攻击范围等于其武器攻击范围*单纯计算攻击范围与距离关例装备-1马攻击范围3武器攻击范围34横置横置某牌指转横向重置即其反义摆花色游戏牌左角标明种花色别黑桃(图)、梅花(图)、块(图)、红桃(图)花色游戏牌种属性复超体力限前提获体力程合合包括六阶段――1.合始阶段2.判定阶段3.摸牌阶段4.牌阶段5.弃牌阶段6.合结束阶段获获张牌若指定或更区域些区域挑选若选择手牌则随机抽取张获牌加入手牌◇I~M~~使用某些技能提关键词意临牌改另种指定牌使用或打并做或途移除恢复牌面原本绘制所属性若改变牌名称功能则花色点数默认改变;若改变牌花色/或点数则牌名称功能改变若张牌张牌使用/打除非些牌花色都相同(视种颜色或花色)否则按色论*另外已经某张(某些)牌~使用能再立即再作其牌使用例赵云能用两张手牌〔杀〕使用同立即该〔杀〕〔闪〕使用基本牌基本牌除花色点数外仅标识牌名字插图游戏牌见牌阶段合若干阶段;若某事件注明使用机提〔~阶段〕则默认~阶段结算结算包括等待响应效两步骤发事件需要等待(或询问)其(否)进行响应没响应或响应结没抵消事件效该事件效例名目标使用〔杀〕使用〔闪〕响应则结〔闪〕抵消〔杀〕效〔杀便效)延类锦囊结算目标角色判定阶段(翻目标判定牌前刻)始进行锦囊牌锦囊牌代表使用各种锦囊妙计每张锦囊左角标〔锦囊〕字锦囊延类锦囊非延类锦囊距离座位相邻玩家控制角色间距离1类推计算短距离准角色牌角色牌代表操控三武角色牌具势力、体力限角色技能等属性关键词现描述均视选择发能力简记作源某伤害或技能处(通指名角色)伤害或技能处于结算,即使源移除,伤害或技能依旧结算立即…用表示某条件达紧接着做事亮参见名词解释[展示]段落.轮某刻始所都依进行合称轮摸牌若某处提摸~张牌意牌堆(顶部)摸取数量牌并加入手牌◇N~R字眼现表述表示扮演角色~字眼现游戏牌或角色技能表明东西(通牌)拥者主要包括装备区、手牌判定牌(判定区牌属于任何)牌堆摸牌名角色需要摸牌牌摸游戏立即结束没胜负判定技能或效否能功起作用判断作程强制性且通执行展示牌堆顶张牌(牌称判定牌)技能能令角色进行主判定则选择性判定判定牌判定牌拥者进行判定角色判定牌通展示(堆顶亮)始结算效(产效即令延类锦囊或某些技能效或效)接着进入弃牌堆(除非特殊说明做)弃牌堆弃牌堆用存放游戏使用或弃置牌牌堆张牌摸走堆牌洗混形新牌堆弃置即弃牌牌放入弃牌堆程其同于打使用理解种消耗区域用划同场所名词每各角色都判定区、装备区手牌三领域装备区手牌属于角色拥牌判定区牌没拥者装备区判定区能现两张或同名牌包含关键词表述界前效效效才能效若前效响应则先结算响应事件再结算效◇S~T身份牌身份牌代表游戏扮演身份身份牌决定游戏目标除主公外身份牌必须保密让任何玩家看见伤害伤害减少角色体力值角色才受伤害造伤害伤害能某些技能防止效应依发(带改或转移关键词技能先防止伤害再结算受伤害触发事件)通除延类锦囊外若张牌目标角色造伤害则该伤害源便该牌使用者杀伤力使用〔杀〕效能造伤害值通1失/减〔失/减少~体力〕:单纯减少体力并未产伤害没源〔失~手牌〕/〔失装备区~牌〕:经使用或打或其任何该区域移其势力势力武属性标注于角色牌左角并别同边框颜色表示牌面机机瞬间事件发能伴随着几瞬间例指定目标进行结算使用完造伤害等等同机进行响应应按行顺序依执行*通情况场能发响应机限需能响应机适等待片刻忽略其能响应机做使游戏进行较流畅使用使用张游戏牌合适机放入场宣告要使用牌名接着张牌选择目标(些牌使用需要选择目标)等待结算使用技能合适机宣告要使用技能名接着技能选择目标(需要步骤)等待结算结算步骤完结才算作使用完某事件*锁定技则需要使用(要满足条件定效)视~()视某种属性或某状态目标指定条件,部或完全另种属性或状态并解除条件恢复原本属性或状态*另外某能力已视让使用或打某张(某些)牌能再立即再作其牌使用手牌摸牌(或获牌)牌拿手除外都能看手牌手牌限手牌限等于前体力值手牌限通于合弃牌阶段提及能手保留超手牌限数量牌死亡处于濒死状态角色若未响应步骤救死死亡角色须亮身份牌并其所牌连同其判定区牌弃置锁定技符合条件必须发或持久效技能体力限即体力值任何候角色体力值能超其体力限游戏始每角色均拥等同于其体力限体力值跳略、执行指定阶段、合等任何细节◇U~Z视视目标事件或牌存或目标自毫影响色色既黑色红色使用两张(或)牌某张牌使用依据些牌颜色判断该牌颜色:都红色该牌红色;都黑色该牌黑色;红黑该牌色(非红非黑)效结算效没效、效等同于跳结算步骤――即算效依使用完毕家按游戏行顺序于自合结束要进行合角色称家效牌或技能文字描述目标能产具体影响响应事件另事件加影响形式种形式能游戏牌游戏牌、技能游戏牌能技能技能响应选择响应顺序前进行合角色始,按进行游戏顺序轮流决定否进行响应(旦放弃响应则能再于结算发起响应)注意:响应机若没特殊注明所技能均能进行响应例1:场AB两名角色;BA使用张锦囊〔河拆桥〕始进行锦囊效结算AB锦囊使用〔懈击〕响应(抵消〔河拆桥〕A产效)同B机A使用〔懈击〕进行响应B再用张〔懈击〕抵消第懈击产效……结河拆桥效AB弃掉张牌例2:陆逊合使用手张〔杀〕攻击司马懿司马懿受伤双技能均能进行响应由于前行角色陆逊所陆逊先发连营司马懿再发反馈获陆逊牌消灭目标角色源造伤害死亡源消灭目标角色需要使用(或打)需要应理解:做使用或打牌代替例乔装备八卦阵发流离能进行判定否视〔闪〕〔闪〕该技能需要唯牌其任何牌代替延类锦囊标沙漏符号锦囊延类锦囊延类锦囊使用(通横置状态放置于目标角色判定区)直待直目标角色执行其判定阶段才进行结算颜色游戏牌按颜色共红黑两种牌花色决定牌颜色:红桃块花色红色黑桃梅花花色黑色拥者用表示游戏牌张归属装备区手牌区牌拥者自判定区牌则属于任何经由使用、打或弃置牌进入弃牌堆便再拥者游戏牌进行游戏所必须牌每张游戏牌左角均标花色点数核规则使用总数104张游戏牌游戏牌基本牌、锦囊牌装备牌三类移游戏些牌或技能让某东西移游戏些东西放旁(能指定放某处)移游戏牌通牌面朝区域由所玩家共享移游戏东西则场已损失体力值体力限减前体力值值于体力限若体力扣减0已损失体力值则等于体力限装备牌装备牌代表角色放入装备区各种道具使用张装备牌需要指定目标要放装备区装备牌效持续性使用进入弃牌堆展示展示张牌,需要给所游戏玩家看转移若某技能或牌提〔转移伤害给目标角色〕或〔转移杀给目标角色〕则意〔造改其名目标角色造该源相同伤害*〕及〔指定目标杀改指定其名目标角色目标〕类推 注意:*处造伤害已防止
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 展示  展示张牌需要给所游戏玩家看(收)  亮  参见名词解释【展示】段落  三杀现两词相关技能:  拼点——荀彧驱虎、太史慈义、祝融烈刃  拼点双各牌面向式张手牌同&亮&牌面点数赢双拼点所用牌放进弃牌堆(能自拼点)  火攻  牌阶段任手牌角色使用目标角色&展示&1张手牌若弃置1张与相同花色手牌则目标角色造1点火焰伤害  再起——摸牌阶段若已受伤放弃摸牌阶段并&展示&牌堆顶X张牌X已损失体力值其每张红桃牌复1点体力弃掉些红桃牌其余牌收入手牌  涉猎——摸牌阶段选择执行行取代摸牌:牌堆顶&亮&五张牌拿走同花色牌各张弃掉其余  反间——牌阶段指定名目标角色:该角色选择种花色抽取张手牌并&亮&若牌与所选花色吻合则该角色造1点伤害论结何该角色获牌每合限用  蛊惑——需要使用或打张基本牌或非延类锦囊牌声明并1张手牌扣于桌若质疑则该牌按所述牌用若质疑则&亮&验明:若真质疑者各失1点体力;若假质疑者各摸1张牌除非质疑牌红桃花色且真(仍用)否则论真假该牌都作废弃置  鸡肋——受伤害说种牌类别(基本牌锦囊牌装备牌)造伤害角色能使用、打或弃置该类别手牌直合结束  ◆弃牌阶段若仅剩弃手牌且超手牌限该角色需&展示&其手牌例若指定装备牌该角色2点体力同手两张【闪】三张装备牌弃牌阶段该角色必须两张【闪】弃掉该角色展示三张装备牌结束合  总结:  其实两词差别非能说亮牌般能收归手牌展示牌般收手牌
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三国杀中那些伤害算属性伤害
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闪电 雷杀 张角雷击属于雷属性伤害 火杀 火攻 朱雀羽扇 神周瑜业炎 属于火属性伤害 吧假设:5局孙权装备藤甲乔夏侯惇装备仁王盾孙尚香装备藤甲司马懿装备白银狮5都链环乔孙尚香使用火杀+酒杀结算:孙尚香闪受火杀(伤害2 ps:藤甲+1)+酒杀(伤害1)=3血司马懿受链传递2血伤害(没装备藤甲火属性其效所伤害-1)其装备白银狮所受1点伤害=1血司马懿乔发反馈技能孙权受链传2血伤害同装备藤甲火属性伤害+1所共3点伤害=3血乔受链传2血伤害同发香伤害转给孙权乔受伤害孙权受2点伤害夏侯惇受链传2点伤害乔发刚烈结算结束乔链(香)其余脱离链全程受杀孙尚香闪孙尚香闪受伤其余角色均能闪必须受伤害
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属性杀(雷杀火杀或者装备朱雀羽扇并发其技能普通杀)火攻张角雷击闪电及所处于连环状态受伤害
火杀,雷杀,闪电,火攻伤害,张角的雷击,朱雀羽扇的杀 神周瑜的业炎
火杀,雷杀,闪电,火攻伤害,张角的雷击,朱雀羽扇的杀(可选)。。。。。给分数吧,老板。
闪电 雷杀 张角的雷击属于雷属性伤害 火杀 火攻 朱雀羽扇 神周瑜的业炎属于火属性伤害
雷杀,火杀,火攻,闪电,张角雷击,朱雀羽扇
回LZ:1.火杀 2.雷杀 3.火攻 4.张角的雷击 5.小诸葛的火计
LZ他们说的都是对的
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三国杀一些问题
我些问题请帮我解释:1.乔装备八卦乔杀乔先流离先八卦判定判定失败乔能否再使用流离2.述乔乔先八卦判定先香判定失败能否使用香3.于杀问题
喝【酒】杀判定火杀伤害少
喝【酒】火杀伤害比前14.许褚装备【画戟】发【裸衣】喝【酒】【火杀】(张手牌)乔A进行伤害乔与A连环并且都穿【腾甲】许褚攻打第乔乔应受4点伤害乔必定发【香】给AA受少伤害
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1流离杀目标指定前发八卦阵杀指定才能发简单说先流离流离判定八卦八卦黑色再闪没闪能损失体力2香要受伤害候才发先判定八卦阵失败闪则发香3酒影响杀属性;攻击藤甲角色14【注意】问题家给答案都认13引用官FAQ例火攻乔乔装备藤甲火攻功乔转给AA受几点伤害 (问题推及铁索连环乔并传导1点火属性伤害) 答案:1第二例引用解读误例:A与乔均装备【藤甲】并处于连环状态许褚装备【画戟】发【裸衣】使用【酒】使用张手牌火【杀】指定乔、乔A三角色乔3点火属性伤害香给AA受4点伤害重置武牌触发连环传导给乔乔4点火属性再香给A则A受5点伤害若乔流离给A则A再受4点伤害加画戟结算A受4点伤害A共受4+5+4+4=17点伤害(例已按官新伤害事件流程修)看起乱注意句:乔3点火属性伤害香给AA受4点伤害乔A都穿藤甲乔香乔应该受4点伤害乔能香给别伤害3点(第4乔本身穿藤甲所增加参考第例)第香A受4点伤害传导给乔乔香要受5点伤害香香4点给AA藤甲再加1点变5点伤害总共9点伤害再算自实实4点伤害总共13点【醒目】乔技能官良反复改……需要避免误区香程两藤甲并香伤害累加按照通想乔藤甲加1点伤害弹再加1点实际并朋友都犯错误
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最新更新内容的一句话“武器技能只对目标有效”看了几个例子,才勉强懂得,麻烦你了
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1.先流离乔流离候杀目标没指定乔选择流离杀目标才锁定乔候才需要闪才进行八卦判定所八卦判定失败能流离2.乔转移伤害伤害产才香所乔想判八卦除非判结草花否则视乔闪造伤害能香判草花乔闪才香注:情况忽略装备特别青钢剑、贯石斧、寒冰剑明白装备办再问我3.酒火杀没任何关系用酒则杀造伤害+1(造伤害比闪掉则酒失效)4.首先裸衣伤害+1酒伤害+1火杀藤甲伤害+1则乔伤害4乔香A伤害4;同铁锁伤害传递给A伤害4同铁锁解;再结算A(假没死)铁锁已解裸衣酒火杀藤甲伤害4乔影响所共计12点伤害(我没记错铁锁作用查阅新官FAQ能所变)
参考资料:
1.大乔是先询问是否发动流离,再判定八卦阵。2.小乔技能总是有人问,小乔的技能是已经受到伤害了,然后询问是否发动技能天香,发动后自己不受伤害,将此伤害给别人了。3.用过【酒】后用杀杀得伤害加1,但是如果被闪了就无效了,这个跟火杀没什么太大关系,除非是对方或自己有跟火杀有关系的技能或者装备,酒杀中杀是什么属性,酒杀就是什么属性。不光是火杀,只要是杀就行,+1。4.是8点,小乔天香转的4+本身4=8点
1.大乔是转移杀的对象。大乔先决定是否流离,如果决定流离,则杀的对象就不是大乔了,自然不用八卦;如果决定不流离,则杀的对象是大乔,则可以选择是否判八卦。2.小乔是转移伤害。受到伤害才能转移。因此是先选择是否判八卦,如果受到伤害后,才选择是否天香。3.军争扩展包里才有火杀,是一张牌,使用的杀是火杀就是火杀,不是火杀就不是火杀,和喝不喝酒无关。喝酒出杀(无论什么杀)伤害+1,火杀只是一种属性,在特殊情况才有效果(例如杀藤甲伤害+1),一般情况下和普通杀没区别。4.这个情况比较复杂,解析如下:a.许禇裸衣+酒+火杀藤甲,伤害一共为4。b.小乔天香给A,由于A也穿藤甲,受到4+1=5点伤害。c.火杀是属性杀,触发连环,小乔再次受到“A受到的5点伤害”+1(藤甲)=6点伤害。d.小乔如果再次天香给A,则A再受到6+1=7点伤害。e.A一共受到4+5+7=16点伤害,其中4是方天直接伤害,5是小乔第一次天香的伤害,7是小乔第二次天香的伤害。f.如果方天画戟杀的人除小乔、A外还有大乔的话,大乔也流离给A,则A再多受4点伤害,一共受到20点伤害。以上引自官方FAQ,专门举的例子就是:许禇裸衣方天酒三火杀藤甲大小乔和悲剧的A…… 需要注意的是火属性伤害遇藤甲会递增的(每遇一次伤害都加一)
一 先流离 如果不流离再判定 判定不管失败与否都不能流离 二 先八卦 小乔是受到伤害才可以天香 闪了是不可以天香的三 酒杀为牌的原本属性 火杀还是火杀 普通杀还是普通杀 只是伤害+1四 小乔是受到四点伤害的 但是她可以天香 但是天香弹给了A A受到伤害为属性伤害 所以小乔受到铁锁连环影响再次受到伤害 这次还是可以天香给A 所以是A 总共受到8点伤害
1,不流离就判定。流离就不判定。2,先八卦再天香,八卦成了就不天香。3,不。两倍伤害。
不,一样的,要是遇到藤甲就是3倍4,3点,伤害加起来两个一块受
1先流离 后判定 失败出闪2先判定 失败出闪 不出可以选择天香或者掉血3杀的属性由杀决定 酒可以使任何杀的伤害+1不多 火杀不额外增加伤害,除非对象装备了藤甲4 小乔受到四点伤害 天香给A A受到4点伤害 没死补牌 已经死亡 不成为杀的目标,伤害计算结束,没死对A进行结算再受到许褚攻击的4点伤害,此时,无论A是否死亡(已经伤了8血了),小乔都受到4点连环伤害,同时,A和小乔解除连环,如果此时小乔天香给A,那么A继续受到4点天香伤害,总计12点,先补四张,然后根据血量,如果没有死亡,就继续根据血量继续补牌,恩,这么计算下来,估计黑桃都是酒的董卓可能没死,而且手牌数我算算,满打满算8血8手牌,第一次天香 4血12手牌,受到攻击 1血11手牌,第二次天香,1血15手牌(自救用4张手牌)
1、大乔先流离,不流离才能判定,判定失败只好自己受了……2、这就可以了,判完之后在天香的。3、火杀和酒杀可不一样,算两点。
是的。4、A收8点,死定了……但小乔任在铁锁链华中。
1大乔现决定流离,如果不流离,则进行八卦判定,成功杀被抵消,失败需出闪。2小乔现判定八卦,成功杀被抵消,失败可以天香别人。3喝酒出什么杀,杀就是什么属性,不会因为喝酒而改变。只要是酒杀,伤害就+1。4小乔受到4点伤害(裸衣+1酒+1藤甲+1,1+1+1+1=4)A受到13点伤害(方天4铁锁5天香4,4+5+4=13)全是手机打的,希望采纳
1:大乔先确定是否流离,如果不流,就只能判八卦然后出闪2:天香是费血是才转,必须八卦判完或不判在转3:酒杀就是伤害加一,不管属性,原来是什么属性之后不变。4:裸衣+1、酒杀+1、藤甲+1,小乔应受到四点伤害,转给A,算四点火焰伤害,藤甲+1,因为小乔以受到伤害,铁索四点火焰伤害给A,藤甲+1,现在A受到了十点伤害(怎么活下来?),加上许褚四点伤害,藤甲+1,一共十五点。
大卫六芒星说的才是对的,不过这种情况很难出现,而且很多人都是随便玩玩,也不是专业的,是几都没所谓,你只要记着这种情况A就死了,救不活了,就行了。别的无关紧要,因为A撑死用董卓也就8滴血。
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出门在外也不愁三国杀 一杀 最造成多少伤害 , 包括军争,所有扩展包? 请交代前提条件和计算步骤?_百度知道
三国杀 一杀 最造成多少伤害 , 包括军争,所有扩展包? 请交代前提条件和计算步骤?
属于三杀骨灰级玩家想找问问团队起讨论解答sgs相关问题
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我觉题没答案(我排除于吉情况算于吉体力流失算造伤害)除非限制几场基于给答案假设(恕赘述)我结论:杀向乔乔姐妹花两刀变第三刀杀周泰杀向许褚家X假设X离周泰间N且都铁索连狂风状态装备藤甲(理想情况我知道狂风藤甲连环都数量限制)周泰通铁索受伤害5+2N结论:由明显看存限
有些道理,我会征询其他回答者的意见,把分给贡献最大者~
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答案32点伤害:四:许褚:装备:画戟 手牌:火杀乔:装备:藤甲 手牌:两张红桃 状态:神诸葛风 铁锁连环乔:张手牌周泰(或任意角色):装备藤甲状态:神诸葛风 铁锁连环1:许褚 裸衣摸 酒 喝酒火杀 指定三目标依结算:乔乔周泰2:乔受许褚4点火伤藤甲火伤加 1风火伤+1 香给 周泰 6点火伤害3:周泰受6点火焰 藤甲+1 风+1 = 8 (周泰 -8)4:周泰铁锁传递给桥 8点火焰伤害5:乔受8点传导火焰伤害 +藤甲1 +风1 = 10点火焰伤害香给周泰6:周泰受10点传导火焰伤害 藤甲+1 风+1 =12点香伤害( 周泰 -8 -12)7:乔流离4点火焰伤害给周泰8:周泰受4点火焰伤害 藤甲+1 风+1 = 6 (周泰 -8 -12 -6)9:周泰自身受4点火焰伤害 藤甲+1 风+1 = 6 (周泰 -8 -12 -6 -6 = 32点火焰伤害)总计:周泰受乔香两 第:6点+1+1 第二 10点+1+1 周泰受乔流离:4点+1+1周泰自身受 4点+1+1
这是周泰单人的,那大乔如果和周泰连在一起呢,或者是周泰还和其他人(小乔除外)连在一起呢?
别人有藤甲,没有手牌,你是许褚,发动裸衣,有古锭刀,喝酒,后出火杀,去5滴血神诸葛狂风指定目标火杀+1如果与大乔、小乔铁索连环大乔流离小乔天香共18滴血伤害如果于吉在蛊惑桃,被杀者质疑,再减一滴。把分给我吧,我急用。
楼上答案有误的吧。
那你觉得呢?
额,好吧,其实这个问题,贴吧讨论了N久,但是到现在都没有一个定论,而且正如楼下DE_waldo童鞋说的那样,场上人数也是个问题,至于说道铁锁的数量,还有个武将叫庞统,我也懒得算它。我之所以说第一位回答的同学不对,是因为众所周知,小乔如果有藤甲,那么他弹给别人火焰伤害时,是不会有火焰藤甲的火焰加成效果的,因为计算流程是这样的:别人火杀藤甲小乔,小乔不闪,不天香,那么小乔受到一点火焰伤害,然后才计算装备藤甲的效果,伤害+1,但是如果小乔天香,那么这个火焰伤害就没有对小乔实际造成,所以小乔的藤甲效果根本没有发动,弹给别人自然也就没有那一点加成了。
四个人:许褚:装备:方天画戟 手牌:火杀小乔:装备:藤甲 手牌:两张红桃 状态:神诸葛大风 铁锁连环大乔:一张手牌周泰(或任意角色):装备藤甲。状态:神诸葛大风 铁锁连环1.先大乔,大乔流离,基本伤害+裸衣+酒=3,周泰受到3点火焰伤害后,铁索会断2.小乔铁索先断,小乔3点伤害+藤甲+大风=5,小乔转移5点伤害给周泰,周泰受伤害3+5=83.大乔铁索断,铁索共转移伤害8,大乔死了,没后续伤害了4.周泰受到火杀伤害,基本伤害+裸衣+酒+藤甲+大风=5,加前面8点,为13点伤害,假设还没死5.小乔受到火杀伤害,基本伤害+裸衣+酒+藤甲+大风=5,转移给周泰,周泰共受到5+13=18点伤害
好像是22点 具体的不想解释了
在一次伤害结算中。新SP张飞,装古锭刀,火杀,目标装藤甲,无手牌。许褚,裸衣,装古锭刀,火杀,目标装藤甲,无手牌。5点。
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