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换了个头像仿佛回到了09年
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本帖最后由 sona_yjh 于
13:16 编辑
伴随着COD:MW3与BF3发售日的临近,越来越多的玩家们也通过各种渠道对这两款游戏有了更深的了解。尽管在信息透露上DICE相比IW更加慷慨,几乎我们每周都能见到BF3最新的战场和引擎展示,但这可并不意味着COD粉只能在煎熬中度过这最后的三个月。近些天,国内参与COD8创作的核心成员402为玩家们奉上了最新的一批截图与对战信息,这回MW3的死忠们有福了!废话不多说,大餐奉上
第一部分:枪械。402为我们展示了目前为止所有已确定的枪械,看到了当年前作中的神枪有木有!!!
Machine Pistols 微型冲锋枪类
爆发性的全自动开火速度让人难以相信这是一把**,MW2中双持G18在近距离战斗中几乎无人能敌
MW2里人见人爱的Gay18,双持,凶残的火力和射速….
MagPul公司的新产品,折叠时看上去更像一个带灯的工具箱.打开之后就变成了一把科幻感十足的SMG.MW3应该是FMG-9的游戏作品处女秀了.嗯,加油.
世界闻名的捷克SMG,短小精悍,国际恐怖活动风起云涌的上世纪七八十年代往往都能看到这只“蝎子”的身影.MW中初登场,20发的低容量和贫弱的杀伤力被人称为最弱SMG,却是某些跑酷流玩家的最爱
Launchers 发射器类
在MW2中初登场,虽然只有一发而且威力不如RPG,但是平直的飞行轨迹和高速飞行外加被设计成了可以锁定载具这点让它成为了某些高手手中打开局面的利器
穿插历代MW的老面孔了,RPG用得最好的人往往是冲得最勇猛的人,嗯
早年在&孤岛惊魂&中隐姓埋名的参战过,这次正式挂名参加MW3,不知它的可编程空爆优势会不会在游戏中得到体现呢?让我们拭目以待
Miscellaneous 杂项类
电光火石,手起刀落
Riot Shield
举盾飞刀流再现江湖
ACOG Scope
MW系列中的ACOG跟现实中出入不小,MW中的宠儿到MW2中的冷板凳.三代中会带来什么变化呢,好期待
Holographic Sight
近几年的****题材FPS都能见到它的身影,EOTech到底砸了多少广告费?我们不得而知.一部分玩家手中它变成了远中近通吃的全能型瞄具
H&K公司的新货,同样是MW系列初登场,但愿不会变成M79的马甲.要体现技术含量啊技术含量
Magnifier[双瞄具]
终于做出来了,终于能搞得稍微专业些了,终于不用背着两把大枪应付局面了……
Red Dot Sight
基本没怎么变过,MW系列全勤.比起MW中的粗制滥造,在MW2中倒是很好的卖弄了一把风骚,不同的武器上的红点是不同的,比如F2000和TAR-21.希望这次不要退步.
Suppressor
我悄悄的走了,正如我悄悄的来.我悄悄的杀你,不发出一点声音~~
榴弹发射器,我很好奇它的火控系统,当然还有这次mw3对榴弹的设计,会不会出现mw2那样的迫击炮党….
9-Bang[九连环闪光弹]
闪一下还不够,还要闪九下.Bang!Bang!Bang!
感觉手榴弹的最大意义还是光荣弹,嗯
MW2中初登场的小家伙,成为了各种蹲坑党的噩梦.黏你没商量~
几乎没什么人用,感觉在国内唯一的作用就是卡死某些配置欠佳的玩家……
Bang!你,已经死了!
其实,C4是种肉搏武器……
“此面向敌”,狙击手蹲坑党必备守护菊花之物.“咔嚓.Boooom!!!”
游戏里可以看到ACR上有remington的标志,应该就是bushmaster代工的Masada了,后缀的6.8乃是6.8mm SPC的一种新型**,也是出自雷明顿之手
关于AK47的衍生过于太多,光苏联原厂的就有1,2,3型数多,还不算东德的KMS-72,罗马尼亚AKK,保加利亚AIM以及我国的56冲这些经典仿制品,因为数目众多,这里就放3号的AK47吧,显然COD系列中AK是加了导轨的
FAMAS F1,上面的挂设的是SCROME J 4
下图为平顶机匣的M4A1
带可拆卸提把的M4A1
也是最常见的
M4和M4A1的区别就在于,M4只有半自动,三连发模式,然后A1则有全自动模式
个人认为mw1中最漂亮的一把枪,其实这差不多就是G36K的缩小版
来张C与K的对比图
这里介绍一下A1,2,3,4的主要区别
A2是三连发
A4是三连发
而最早在**投入使用的XM16或者说AR15,是可以连发的
这里就上张CQC型的图了,还有STD,LB等型号,视使用环境不同而定
美军编号为Mk16,而FN SCAR-H则为Mk17。H与L的区别在于H使用7.62NATO弹,L使用5.56NATO弹,区分方法就是看弹匣了,L有点弯,H是直的
FAD (Fusil Automático Doble)
秘鲁的5.56无托枪,我觉得很妖孽,很碉,像外星人枪哦
COLT CM901
是AR的基础上做出的一种多口径模块枪,CF众说了,这不就是M4么!
FAL,上世纪与AK齐名的步枪,号称雇佣军之枪,因为构造简单,比AK准,射程远,7.62威力大,价格更是**,就是很重。
BC2出现过的神器枪之一,中远距离加ACOG几乎无敌,独特的二连发保证了精确率。而事实上an94研发的初衷就是解决AK74点射散布的问题,不知道MW3里会不会是两连发,衷心希望加入快慢机功能
狙击枪部分
这里要指出的是在游戏里,单人里这个“M21”是M14 EBR(Mk 14 Mod0 EBR),而到了多人里改成了M21 EBR是为了让大家明白这个枪是狙击枪。EBR即Enhanced Battle Rifle,战斗增强型步枪
所以为了表现出EBR 我就放M14 EBR的图了,放着14是21的爸爸
Barrett .50 Cal
到底是M82呢,还是M107的,我个人更倾向于107,这里放M107A1图一张,珍爱生命,远离大口径,12.7的口径是反器材不是反步兵….
又是雷明顿的东西…
7.62的口径,我觉得很像USMC的Mk12 SPR
7.62的口径,mw2里加了握把很流弊的。我国也有过改进型,56-1型
我更喜欢称为曾哥机枪,曾哥在第一滴血里手持M60扫警局那段戏真心碉堡了!
当然这里是M60E4,相对于以前的改进了很多
PKP Pecheneg通用机枪,是PKM的改进型
在ArmA2里见过。材料称它比PKM准确率高很多。
我故意的….
Model 1887(即退魔圣焰)
1887型杠杆连发霰弹枪,州长大人用的那把枪,当年mw2双持横行的一把枪,只要双持这个,看着人就开喷,春哥挨上都死….
发射12号口径的霰弹
时间过去那么久了,T2里州长骑着摩托那个销魂的上弹动作依旧记忆深刻啊
其实这把枪完全是因为长得帅才出名,实枪很重,我觉得收藏价值大于实战价值,还是喜欢870那样的老货。Mw2里是一个萎缩狙击手必备的副武器,遥想当年mw2追杀狙击手是一件很痛苦的事,还有消音SPAS-12疯子攒3个ac130一起放的经典战例…
打击者,南非的霰弹枪,使用弹鼓的霰弹枪很少见,这大概是他的一个卖点吧
BC2里曾经出现过的连发霰弹枪,游戏里感觉还是很强的,由韩国生产…它和AA12的关系在AA12那一栏里再谈
不知道大家还记得BC2里有把南非的NEO霰弹枪不,这枪很像它,是一把无托霰弹枪
这里的成品AA12全名是叫做MPS AA12,他的制作者把这把枪做出来后,没有人买,于是就把专利卖给了田纳西州宪兵系统公司也就是简称MPS,MPS的人做出来后发现很不对,又花了18年来重新设计…所以这里称AA12 为MPS AA12.
我个人最为喜欢的冲锋枪,短小,精悍,火力强,就是有可能烧着眉毛,在codmw1和bo里可是很不错的武器啊
这枪的使用人员和使用范围类似于西方军队的MP5,属于近距离自卫武器
性能优越,准确率高,所以很受追求0伤亡的POLICE部队的青睐,当然军队也不例外,当年SAS的伊朗大使馆人质事件就是用的MP5,MW2里变成了MP5K,没有当年mw1的用着顺手啊
P90,mw系列里其机械瞄准及其别扭,唯一的优势可能就是50发的弹匣了。
现实里P90是归于PDW武器的,也就是Personal Defence Weapon,单兵自卫武器。他使用的**口径很怪,是5.7mm这可能也是妨碍其普及的原因之一了 吧
这枪在mw2里相当出彩。射速,威力都不错,初期用默认的全息+ump+左轮+战术刀很不错
使用.45口径的ACP弹,大量采用工程塑料,减轻重量和成本,而且实验,实战效果也不错
最早出现这枪的游戏应该是命运战士3,我实在懒得骂这个游戏,在mw2中此枪并不是很出彩,感觉并没有与使用相同.45acp**的ump45来着好
设计上据说能有效降低后座力,不止是把枪的后座往后传,还往下分布
CodBO里的MP5K是这个样子
在后来的MW2里
握把变成了这样
K与其他型号相比,变得更加紧凑,短小。适合保全人员使用,HK也是因为这个原因才推出K
细胞分裂主角 山姆费舍尔的最爱,俗称5-7**,据说穿透力很强,但精度不佳,而且卖个平民的和**部门的5.7**穿透力都有下降。
同样BC2里出现过,毛子货,后劲大,就是射速慢了点,期待在mw3里的表现
我还记得这个是007明日帝国里,007从天朝特工武器库里顺出来的,换掉了用了几代几十代的PPK
SIG的P228,我觉得P226是最漂亮的**
1911,最经典的**,没有之一,.45大口径,声音好听后劲大,一枪就能崩死人。至今仍装备部队,这是对这是把好枪的最好的证明
第二部分详细信息包括之前的perk改进以及相关系统设置 从中我们也能看出IW还是虚心听取了玩家们的意见反馈,去除了一些BUG技能,平衡了对战的同时也能占个痛快!!!
Stopping Power, OMA, Commando 确认取消, 没有队伍技能一说!战术核弹取消.各平台保证FPS在60以上
PC将会使用IWNET2 Dedi Server[专属服务器]联机, 提供修改游戏模式, 游戏规则和黑名单系统.
榴弹和各种爆炸物威力全面削弱.所有武器伤害提升[隐藏了SP]全新的连杀奖励系统.全新的解锁武器,配件,技能系统.将会有MW或者MW2中的地图. DLC小刀削弱, 收刀速度将和MW差不多.C7中的飞扑不在MW3中出现.拥有全新的游戏模式.QuickScope[快镜, 或者说闪镜]保留.COD精英将和MW3绑定出售, 购买MW3将赠送一个月会员资格.精英系统为&免费&,付费的用户将享受到免费DLC的优惠政策.收费金额目前不详, 我个人估计在5-8美元/月的样子.MW3发售后, 动视和IW将提供长期的售后服务, 包括更新, 反作弊, 玩家互动等等.
生存模式隶属于合作模式,但是其所有的奖励和收藏要素完全独立,无法应用到合作模式中的其他模式游戏中,包括武器的升级。
新的合作模式中会有VIP保护等~~但是COD8明显是要主打生存模式。
接下来我们对于曾在两代MW中出现过的Perk做一下大致的对比,纰漏之处,还请海涵。
1 Sleight of Hand:
此技能的做大作用就是加快装弹速度,这对于冲锋流、近战、喜欢用Shotgun的玩家还是非常实用的;而在MW2中,此技能升级后还能让玩家快速瞄准目标;
2、Extreme Conditioning / Marathon / Light weight:
MW中的Extreme Conditioning是关乎角色移动的一个技能,即增加玩家疾跑的时间,这对于抢占有力地点和穿越火线都有着至关重要的作用;而在MW2中,关乎角色移动的技能又被细分为Marathon 和Light weight,其中Marathon可以让玩家无限冲刺(不用跑一段距离就需要走几步休息),升级还能快速越过障碍物;Light weight顾名思义,就是让玩家的移动速度加快,升级后冲刺时举枪瞄准更快,同样是冲锋流玩家必备;
3 Bandolier / Scavenger
这是事关弹药携带量的两个Perk,在MW中, Bandolier即双倍弹药,而在MW2中,Scavenger允许我们在死尸身上获得弹药(不是自己杀的也可以),升级后即在每回合开始之前玩家就可携带双倍弹药;不过由于MW系列的网战一直节奏很快,换句话说就是玩家死得也很快,所以一般玩家基本不会遇到弹药不足的情况,也许高手就要考虑携带此技能了;
4、OverKill / Bling / One Man Army
这些都是关于武器与配件组合的Perk,MW中的OverKill 可以使玩家携带两把主武器,但实际上在实战中,两把主武器并不能成倍增加玩家的战斗力,而且MW的主武器切换速度较慢,所以玩家不要迷信此技能;MW2中的Bling可以让玩家在主武器上附带两个附件,升级后在副武器上也能佩戴两个配件;而MW2中的One Man Army绝对高手向十足,玩家可以以放弃副武器为代价在游戏中更换已选的Class;
5 Stopping Power、Deep Impact 、Double Tap
Sonic Boom / Danger Close:
以上技能都是有关增加武器杀伤,Stopping Power为MW两代所共同沿用的增强**伤害技能,是狙击手的最爱;Deep Impact在MW中可以增强武器的穿墙杀伤,但对于一些穿墙力本身就弱得武器来讲,此技能似乎就没有什么特别意义了;Double Tap 在MW1中出现过,以提高武器射速来增强自身火力,但高射速带来的剧烈抖动却又被人们视为鸡肋,这项技能因此在MW2中被取消;Sonic Boom / Danger Close则都是增加爆炸杀伤的;
6、Steady Aim / Iron Lungs
Steady Aim 是两代游戏中共同沿用的提高武器瞄准精准度技能,而 Iron Lungs则可大幅提高屏气瞄准的时间;在MW2中,Iron Lungs不再是单独的技能,而是作为Steady Aim的升级;
7 UAV Jammer / Dead Silence / Cold-Blooded / Scrambler / Ninja
以上在游戏中都属于反侦察技能,MW中只有UAV Jammer 与Dead Silence两种技能,装备了UAV Jammer之后,玩家将不会被UAV侦察到,因此此技能对于经常固定在某个位置的Camper和Sniper来说是非常有用的;此技能后来进而在MW2中进化为Cold-Blooded 与Scrambler,Cold-Blooded可以使玩家在任何热像侦查中不被发现(但会被心跳探测仪发现,无论怎么冷血,毕竟还是得心跳的),Scrambler可以使靠近自己的敌人UAV失效(小地图变为灰色),在升级之后Scrambler还能延迟阔刀地雷的爆炸,这点在实战中尤为实用;
而Dead Silence和 Ninja则有异曲同工之妙,都可以削弱自己的脚步声而不被敌人发现,另外, Ninja还可以完全使玩家隐身于心跳探测仪;
8、Eavesdrop / Sitrep
此两项为侦查技能,在MW中,Eavesdrop可以帮助我们**到附件敌对玩家的语音,但此项技能在游戏中的实际效用却不是那么明显;相比之下,MW2中的Sitrep就要强大很多,不仅可以探测到敌人的阔刀地雷,还能看出敌人的重生点设置,升级之后还能放大敌人的脚步声;
9 Last Stand / Final Stand
最后一搏,玩家在被射杀后还能掏出**或**再坚持一段时间,当然,这不包括被爆头、爆炸致死、**致死等状况,因此有经验的玩家很容易避开“最后的抵抗”;这一技能在MW2中得到了强化,不过是作为被连杀奖励,这次玩家倒地后还能爬行,甚而能使用手雷跟飞刀;
10、Martyrdom
俗称&光荣弹&,玩家英勇牺牲后,会在尸体位置留下一颗手雷,配备增加爆炸杀伤的技能效果更佳,可以两人防不胜防,但在开阔地带其所起的作用就没那么大了;
11、Juggernaut / Painkiller
以上技能均为增加玩家的血量,血量多的玩家肯定更容易在对决中生存下来;在这里值得一提的是,Painkiller作为被连杀技能在MW2中登场,而且只有10秒钟效用;
12、Commando
MW2中的新增技能,俗称“长刀”,增加近身攻击距离,近身缠斗必备,绝对可以先下手为强,一招毙敌;
13、Hardline
MW2中的新增技能 ,可以使连杀奖励的需求减一,譬如原本需要25连杀才会出现的核弹现在只需24连杀即可;
14、Copycat
MW2中的新增技能,完全复制最后一次杀你的敌人的所有物件,包括武器和Perk(写轮眼?!);
最后一部分
在山的那边海的那边玩家们翘首期盼的COD嘉年华。。。谁能去别忘了照相啊!!!
9月2号 同时伴有MP模式的视频轰炸
微软赞助100万
地点:洛杉矶 室外
活动项目:COD6,7, 8的多人模式比赛,世界各地的COD战队以战队名义参加——比赛奖金:10万
Wargame(中国俗称真人CS)
真枪实弹的PIT
穿着拆弹服摔跤
150入场,送MW3硬盒版,限量版,1000份左右,参加比赛人员直接赠送,其他参观人员,先到先得,送完为止
最后一部分 402大大提供的部分截图与展示,之前可能有部分玩家已经见到过了,没事再温习一遍……
(本楼内容由402大大在3DM首发,前楼所有内容机核首发402提供)
生存模式是MW3中新添加的一个模式, 隶属于特殊行动模式
玩家和朋友两个人通过合作, 武器升级, 购买连杀来生存更多的关卡
通过完成左下角的挑战来获得更多的金钱来购买武器, 装备和空中支援
武器购买菜单 图表为**
里面可以购买武器, 弹药还可以和队友分享金钱来帮助队友购买武器
当武器购买之后可以选择升级该武器
武器应该都认识不多介绍了
USAS12 = AA12
激动么?G36C回来了
支援购买栏 图表为飞机
购买AGM, 三角洲部队和防暴盾部队, 都是空降下来的
防暴盾部队后期非常有用, 血多.
当然少不了AC130
不过你只能标记敌人, AI会使用AC130攻击
生存模式的地图全部来自于MP地图, 大部分玩玩生存模式来熟悉MP地图吧
上次提到的连杀机制修改的问题, 这次MP连杀机制是通过你获得分数来演算为点数来获得奖励的.
比如DOM模式, 你夺点多, 助攻多, 防守多 就算你不**也能有连杀奖励. IW目前就是在鼓励玩家们大部分玩DOM, DEM, SND模式.
上图中右边一整竖行都是连杀点数, AGM当前可以使用, 下一个获得的连杀需要14点
也就是无畏战士连杀奖励[这东西我稍微提示一下, 这个单词第一次出现在COD4 当时是一个PERK, 第一次以实体出现在MW2, MW3是按照COD4基础开发, 所以大家慢慢猜,这是什么奖励?]
FMG是副武器, Machine Pistol类
那个地雷也是连杀奖励 需要4个点数, 这东西就是MW2中那个去马科洛夫别墅那关那个跳雷.
MP中趴下也会受伤, 而且触发距离很远, 弥补了它非常容易发现的弊端, MP中大家要多留意啊.
图中击杀图标是AC130, 那个是BETA版本测试用的, 没有修改击杀图标. 大家不要在意!
刚才在群里被逼问, 我透露一下连杀点数演算机制, 首先玩家可以选择3个连杀奖励, 就拿视频中为例, 第一个奖励为跳雷需要4个点数, 更具模式的不同点数和分数的换算也不同, 视屏中是50分为一点, 那个当你完成了200分的分数后你的点数应该为4点,这时的连杀跳到了下一个奖励是AGM 需要5点, 你可以选择使用跳雷,或者不使用继续获得分数来得到AGM, 视屏中最后是14点连杀无畏战士, 这时你可以使用这个连杀也可以选择AGM, 当你用掉了AGM的时候你会被扣除5点连杀点数, 同样你还有9点, 你可以继续使用跳雷, 如此循环, 视屏中已经使用了跳雷, 所以当14连杀点数出现的时候, 跳到第一个连杀的时候他的点数为空的, 所以他必须在获得4点才能使用跳雷. 使用掉的连杀奖励, 会扣除相应点数, 如要再次获得该奖励需要再次获得点数.
忘了说了 连杀机制是一个循环, 你并不需要死亡来循环你的连杀, 你可以不停的循环你的连杀
具体的MP视频会在9月2日-3日轮番轰炸
感谢逐梦者为我们带来的第一手资料!!感谢于子!CODENEO!两位武器大师彻夜未眠整理出了目前所知所有的武器清单和图片
SOAP!统计前两作的perk列出得对比资料!!!
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限255UID497698帖子狩魂0 在线时间6577 小时
人不犯我我不犯人
UID497698积分-22457帖子精华0浮云-29036 猥币8611 汽油1280
……略少了点,还没看过瘾就木有了……些许残念
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限120UID4958040帖子狩魂0 在线时间1674 小时
换了个头像仿佛回到了09年
UID4958040积分8833帖子精华0浮云2301 猥币25637 汽油81
……略少了点,还没看过瘾就木有了……些许残念
yamato37 发表于
& & H君没有复制全,漏了2/3
交易诚信度10 最后登录注册时间阅读权限80UID8295842帖子狩魂0 在线时间3453 小时
猥风八面 Lv.8, 积分 25516, 距离下一级还需 4484 积分
UID8295842积分25516帖子精华0浮云3005 猥币95550 汽油1
H君没有复制全,漏了2/3
eripe 发表于
& & 搞定了
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限255UID497698帖子狩魂0 在线时间6577 小时
人不犯我我不犯人
UID497698积分-22457帖子精华0浮云-29036 猥币8611 汽油1280
对…………这才有效果……
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限1UID1491929帖子狩魂0 在线时间1 小时
UID1491929积分3帖子精华0浮云0 猥币12 汽油0
好详细。。。赞!
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限80UID帖子狩魂0 在线时间2237 小时
小嘎巴死的丶
猥风八面 Lv.8, 积分 12244, 距离下一级还需 17756 积分
UID积分12244帖子精华0浮云420 猥币45949 汽油0
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猥乎其微 Lv.3, 积分 236, 距离下一级还需 264 积分
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使命召唤4硬件需求曝光 比Crysis胃口小
  【IT168资讯】今天晚些时候《使命召唤4》PC版Demo将会发布,而系统需求现在已经公布了。
  最小系统需求:
  CPU: Intel Pentium4 2.4 GHz,AMD Athlon 64 2800+处理器或1.8Ghz双核处理器内存: 512MB(Windows Vista需要至少768M)硬盘: 8GB空闲硬盘空间显卡: NVIDIA Geforce 6600以上或ATI Radeon 9800Pro以上
  推荐系统要求:
  CPU: 2.4 GHz双核以上处理器内存:1GB for XP; 2GB for Vista硬盘: 8GB空闲硬盘空间显卡:推荐支持Shader Model3.0的显卡,Nvidia Geforce 7800以上或ATI Radeon X1800以上等级显卡
  看来这款游戏跟《Crysis》的系统需求相仿,最低需要9800pro等级的显卡,不过《Crysis》推荐配置是DX10显卡。
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一张实体版《》的谍照被曝光,根据游戏包装上的信息,《使命召唤10:幽灵》只需要3G硬盘空间,多人游戏人数上限为12人。
包装盒上写着:&安装游戏需要3G空间&还有至多12人进行多人联机游戏。另据曝光谍照的网站透露,&地面战争&模式可能不会在本作中出现。
相反,PC版的安装需求是40G,而且次世代主机版将支持至多18人进行多人游戏。
使命召唤10:幽灵
小编评价:体验史诗感的战斗
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:WinXP/Win7/Vista
发行时间:
游戏大小:29.0 GB
更新时间:
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