dnf元素二觉技能新技能 冰封爆裂怎么用

观念革新!论元素冲击在增强PVP的应用与心得
作者:melovecat来源:NGA发布时间: 17:09:25转帖到个人空间
  摘要:从测试服开始一直关注增强的PVP,而大家对于增强的焦点似乎都集中在升腾的爆发和双驱散的回归以及依然的腿短。
  本文来源于NGACN,作者:melovecat
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  观念革新!论元素冲击在增强PVP的应用与心得
  前言: 从测试服开始一直关注增强的PVP,而大家对于增强的焦点似乎都集中在升腾的爆发和双驱散的回归以及依然的腿短。 而与在天赋中前5层的争议相比下,第六次层的天赋选择大家仿佛都一致认为怒火释放是较为妥当的。 可惜测试服玩家对增强PVP的测试还是太少了。 所以国服开90后LZ爬上满级马上就测试了下增强的PVP,但是当LZ尝试了大家都认为只有元素适用的元素冲击后,LZ认为这层天赋还是有待研究的。 元素冲击:
  上图是增强4层漩涡后的施法时间,而技能在没属性加成的施法时间为2秒。 1.对于这技能比较坑的就是被打断3系全转圈,不过和其他复合属性技能一样,被断单系技能仍然能放出。 2.受释放火舌加成。 3.能被第四层天赋的元素回响触发,但不会同时触发两种BUFF。 4.元素冲击提供的buff能被偷和驱散。 5.BUFF提供大约10%的急速或者精通,而暴击是大约6%。 木桩与FB: 先看看元素冲击使用风火附魔的90单体木桩
  可以看出伤害与5层熔岩猛击相当,而释放火舌后的元素冲击比5层熔岩猛击高出4份1左右。 不同的是元素冲击受法系暴击影响,而熔岩猛击是受物理暴击影响。 再看看同层天赋的怒火释放木桩
  如果在元素释放后打出风暴打击,电盾的伤害还是很犀利的。 然后看看FB里的表现:
  可以看出即使是否能AOE的情况下,元素冲击还是在FB里的输出占相当大的比例。 这里有点类似之前的读条流,但元素冲击不同于熔岩爆裂,不但伤害更高而且提供的BUFF对于增强的其他技能提升也很可观。 战场: 当然以上都是元素冲击的性能测试,那么在PVP中的效果如何呢? 我们来看看战场里表现:
  以上的数据都是一场完整的战场数据,里面有逆风场有顺风场,也有均衡场。 这里LZ先说说这段战场里感受:
  1.由于现在大家装备差距比较大,而且都没有S装属性,可能会与当大家拥有S装属性后有一定差异。
  2. 关于逆风场,跟以往一样,挨打被控电盾的伤害就会排头。
  3.关于熔岩猛击,尽管灼热BUFF改到自己身上了,但依然会被招架,依然需要靠坑爹的火系TT提供,所以在战场的伤害很低。 不过相信这改动对于竞技场里更方便转火了。
  4.关于升腾,伤害相当牛逼,由于现在大家对职业还不是很了解,许多法系认为风筝LZ就没事,没想到一个近战的爆发是远程的。 虽然说会被控,但这比以前惩戒骑的翅膀能被驱散好多了,别人也是这样过来。
  5.关于漩涡回血,比起前夕的一口回一半,现在基本上恢复到以往的治疗量了,如果不插漩涡雕文那治疗量对于现在的伤害量几乎可以忽略。 当然触发回响或者插上雕文还是有点用处的。
  6.如何爆发?如果在不开狼不开火爷时,按照LZ点了元素冲击后的打法是: 风暴打击—升腾—风暴轰击-瞬发的元素冲击-元素释放-5层熔岩猛击 在LZ现在的装备下通过测试在不开饰品和不触发其他技能BUFF时,用以上的连招到达元素释放后急速达到以下程度
  上面的木桩测试可以看出,元素冲击的伤害与5层熔岩猛击相当,不仅是远程技能而且受元素回响影响,如果脸好,以上连技打出的伤害是很可观的 关于插旗和竞技场: 由于现在几乎没人插旗所有测试不了而且LZ对于插旗一直认为只是其中一个提升技术或了解对方的方法,毕竟WOW是个团队游戏。 而竞技场还没开放,战争游戏就更没希望,所以LZ把对增强以后在竞技场和战场的看法写在下面。
  天赋与雕文
  接下来看看LZ在打以上战场时的天赋和雕文:
  PS:由于LZ对于增强PVP更加倾向于竞技场或者战场,所以以下观点和看法基本上都以竞技场或者战场为出发点。
  LZ虽然没测试号,但从国服前夕到现在一直测试增强PVP,以上是LZ经过各种测试后得出较为适合的天赋和雕文,就逐个说下看法。
  15:LZ选择自然守护与第五层选择治疗TT有关系原因下面说。不选择石壁原因是不同于以往石爪的物理 BUFF和替换BUFF依然存在的特性,这东西不仅CD长还能被驱散,被替换后续的护盾就没了,作为一个算不上保命的技能1分钟CD太长 了,而现在土爷也能在竞技场用了,在战栗CD后LZ更倾向使用土爷,而不是插个效率极低的TT。毕竟增强的GCD实在太吃紧了。 星界这个东西如果持续时间能改成10秒或者更长LZ会选择它的,这个才是硬伤。
  30:增强对于震击的使用频率没元素高,每6秒一次定身,无论作为限制对方输出或者卡视角用都相当不错。至于不选择风行,一是CD过长,同上面的石壁一样属于大地TT有随时被替换的可能, 这样连后面的6秒免疫限制都没用了。至于没有他能否追上人,LZ认为在竞技场和战场能否追上人不是自己一个人说得算的,我们不仅有雕文后的萨怒和根基,更重要是队友的协助。 险地就不说了,对于增强冰震比它好。
  45:召唤与星界一样无法在被晕中使用,很多关键时候需要它来重置战栗就坑爹了。而重生与我不选择石壁和风行有关系。 关于投掷TT很多人认为是元素专用的,和元素冲击一样当初LZ也是这样认为的,可是当LZ插上电能雕文并熟悉TT投掷后,命中率还是很高的。 也许会有玩家说这TT不仅能被打掉而且还不是瞬发和8码限制,其实我们需要换个角度去看它。被远程风筝时配合冰震,不是说冰住再晕,而是对方被冰后如果使用解除限制的技能后, 之后的电能命中的话就很有可能是晕满5秒了。
  还有就是当对方冲向你时插个电能,虽然插件会叫,但是如果对手是战士,这时候他不冲锋你就可以投 掷过去,他冲锋你他就会被晕。如果是DK同样它拉你也能把电能拿过了秒晕他。这是个心理战术问题。 对于缺少硬控制的增强来说45CD的群体晕5秒在竞技场中很重要。还有就是现在增强有升腾这大招爆不一定要近身了,电能能够更好地配合升腾。 还有一个原因就是为了下面的治疗之潮TT了。
  60:元素掌握配合升腾是很不错的爆发,但是LZ选择了元素冲击和电能雕文而放弃漩涡雕文,就注定了这层要的元素回响了。至于先祖迅捷对于拥有漩涡武器的增强来说价值太低了。
  75:先说先祖指引,在LZ打过这段战场的时间里,即使是单挑要保证10秒能无限制打到人有点难度,而且指引能被驱散,但这不是问题,问题这东西与自己的伤害治疗量挂钩,实战效率太差了。 其实是这技能战术方面作用少了。治疗之潮TT,这东西的血量是根据玩家使用这技能时当前的血量的,经过LZ测试第一层自然守护者触发的BUFF也能影响到治疗之潮TT的血量, 以LZ目前31W的血量来算触发自然守护者BUFF后的治疗之潮TT拥有接近4W的血量,而且我还能投掷它。
  这样一个普通技能是不可能打掉它的,如果在竞技场里需要两个人才能打掉再切回目标再打你, 这其中的时间或许已经够你拜托危险了,因为还有队友啊。这里还要提到的是,当对手听到插件叫治疗之潮TT后, 马上又听到电能TT, 而这电能3秒后就会爆炸了,他会怎么选择呢,这里又是一个心理战术,所以我抛弃了先祖。经LZ测试后发现最后的导电体质只能是用来单刷或者打FB的利器。
  90:重点来了,LZ的观点是S12的4件套装属性是使你附魔冰封也能提高熔岩猛击的伤害加成,这样看起来很适合配合怒火释放。 但问题是强化后的冰封只是加速自己,不是冲锋不是拉人,被定身了依然会追不上人。而强化后的风怒是使自动攻击 带电盾伤害,也就是说摸不到人没用的。当然LZ也说过摸不摸到人不是自己说了算,但如果没有元素冲击的话,LZ会选择它的。 然而LZ点出的天赋和雕文偏向进攻,几乎无视了漩涡的加血,有4层或者5层就用元素冲击或者妖术。
  上面的数据也能看到元素冲击的伤害几乎等同于5层熔岩猛击的伤害,而且不会被招架,不用叠BUFF, 稳定性更强。大家都说SM没有斩杀技能,LZ可以说这就是SM的斩杀技能,当对手还有不到20%的血量, 却发现自己被定身了眼看他快要刷血的时候,手里扭着5层漩涡的你使出一个不会被招架而且触发回响的元素冲击把他秒的了。这时你就会发现它的价值了。 而强化元素LZ相信会是NS的好选择。 最后要说一下驱散问题,现在的灼热BUFF是很好保护自己BUFF的利器,这也许是为什么升腾不能把熔岩猛击也变成远程的原因了。
  净化术雕文:不多说!现在这版本很多职业的大招都可以驱散,试过就知道有多强力了!
  电能图腾:在上面LZ说了用它的原因了。 萨满之怒雕:在现在防御驱散有8秒CD的版本里,它的价值就更高了,而且经测试现在即使中了SS的无偿和AM的触使用萨怒也不会受到反噬效果了。
  关于幽魂之狼雕文:也许有玩家会问不插这个没问题?对!的确有问题,但也没办法了。
  对于没有像冲锋和闪拉等位移技能的增强来说, 在33或者多人作战中被一个近战贴着是很难摆脱他去进攻另一个敌方。往往只能回头对着砍。以前风剪没被砍时还能经常对另一目标造成骚扰, 但现在很难了足足多了一倍的CD,而投掷电能图腾也许是另一个出路。
  近期PVP心得:
  1,5.0的地精工程里可以制造地精滑翔机,这东西目前打战场是神器,拿旗用它不掉旗,飞行距离长。
  LZ是部落,打双子峰拿了旗子从屋子外直接飞过桥,而且速度很快! 还有这招同样使用在风暴战场里拿到第一面旗子,在对方不使用其他工程工具时几乎只有DK才有可能赶上阻止你。所以目测会被砍。。。。要爽就快了
  2,现在发现变狼和幽魂步和火箭腰带是叠加的!效果如下图!400%的地面速度!配合凌波雕文可以让你很高几率第一时间抢到磨坊!
  最后吐槽下SX下的升腾体型。。。。
  结语: 毕竟现在还是前期,而且不像以前有先行者的经验,LZ也只是分享自己的一些小心得,希望大家和谐讨论,祝大家玩得开心!
最新熊猫人之谜5.4消息:
  5.3相关资料:
  重要资料汇总:
  装备升级回归:
  重要改动:、
  5.3黑王子任务:
  PVP改动:、、
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[珈蓝神殿]《龙之谷》元素技能全面解析帖
作者:珈蓝老菜
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昨日在线人数:35人
昨日PV:1355
写在前面:龙之谷韩服已经开了40级了,很多国服玩家也去韩服玩了,说实话,各种技术贴也很详细了,很多内容不是我们这些国服内测玩家现阶段能够摸索到的,但是,毕竟每个人都有不同的想法,所以这篇技术贴我还是能写到一些东西的,高手可以不用去看,韩服的玩家也可以选择无视此帖,但是我想这篇帖子对于即将参与国服公测的玩家来说作用还是很大的,也许对于内测玩家也有不少的作用。第一部分:法师基础技能介绍第二部分:元素系技能介绍第三部分:说在中间的技巧分享,小知识及注意事项。第四部分:加点方法简介――――――――――――――――――――――――分割线――――――――――――――――――――――――法师基础技能介绍:火焰虫:必须4级,一个原因是前置技能需要4点,还有一个原因是此技能伤害不高,点高纯属浪费技能点,这个技能建议拖到技能栏,扫地专用,CD短,很实用,法师的技能虽然不少,但是CD都不短,所以火焰虫作为一个衔接技能也是很不错的。冰尖柱:必须3级,一个原因是前置技能需要3点,还有一个技能的伤害也是不高,点高纯属浪费技能点,但是我个人还是建议拖到技能栏,一个是因为技能的有效攻击距离很远,带有几率冰冻效果,还有一个原因是前期技能缺少的时候,这个技能非常实用,单刷的时候作用更加明显。另外,平常刷图的时候这个技能可以帮助近战开路,不仅具有打硬直的能力,还有一定几率冰封,PK的时候也可以用来开路,法师可以跟着冰尖柱后面跑,冰尖柱的飞行速度很慢的。毒云:没转职的时候建议学满,伤害高,定怪能力强,放在地上可以打退怪物,但是转职后不建议学(如果是RMB玩家当我没说),因为后期怪物的僵直数值都很高,毒云已经打退不了怪物了,而且伤害相对于转职后的技能也是太低了。如果是RMB玩家有钱洗点的话,可以学这个技能,因为在转职后的初期,元素缺少技能,只有两个转职后的技能,一个是火系的火球(需要蓄力三秒),还有一个是冰系的冰河,单刷能力太差,只能玩猥琐CD流,小怪还好,打BOSS的时候问题就大了。此技能PK的话,可以点一下,<font color="#级是两团毒,3级是三团毒。能量爆发:也许有人忘了这个技能是什么效果了,就是召唤一个黑球在远方爆炸给周围敌军单位造成一定的伤害。这个个人建议不要学(还是那句话,如果是RMB玩家请无视我这句话),浪费大量的SP学习与冰火无关的基础技能,我觉得并不划算,但是再前期技能缺少的时候,这个技能还是非常实用的,特别是这个技能释放速度快,不容易打断,而且攻击距离远,远超一般的元素系技能,还有一定的硬直能力(可以用来打断技能,初期效果非常明显,后期还没有这么明显的效果)。震荡波:跟不少人一样,一开始这个技能和能量爆发我总是分不清,后来时间长了才分清了名字,这里先逑隆U飧黾寄苡涤姓鹜诵Ч杂谟仓笔蹈叩墓钟写蛲 顿效果,而且基础伤害数值比较高,前期刷图效果很不错,后期对于硬直数值高的怪没有什么效果,而且容易把怪打散,但是对于玩家一直存在效果,所以PK建议点上,元素刷图不建议(RMB玩家除外)。闪现:至少3级出逃脱,1级时CD6秒,2级CD5秒,3级CD4秒,4级CD3.5秒,5级CD3秒(24级的时候学到5级,第六级需要34级,公测第一版本只有32级),需要的SP点不多,每一级只需要5点,3级和5级只差10点SP,取舍就要看自己具体走什么路线了。但是,至少3级是必须的。另外多说一点,关于闪现的技能效果,按照我的理解,其实就是一种隐身的,快速的,无敌的移动技能。在隐身的过程中,技能打不到我,无法对我造成伤害,但是如果着落地点有敌军单位还是可以阻挡我的,因为单位的碰撞体积还是存在的,人物便会选择闪现初始点到着落点中离着落点最近的一格地方降落(格子的大小取决于敌军单位碰撞体积的大小),如果最近的地方还有一个单位,那么便会再选择一个更近的地方,若是敌军单位足够多,那么闪现就失去了作用。(己方单位对自己不会有碰撞体积效果)【另外再说一句:闪现的距离是固定的,不会因为等级的增加而增加闪现的距离,同时向前闪的距离比较远,左右闪和后闪的距离一样,没有前闪的远。】逃脱:建议要出,刷图,PK都有用,特别是单刷的时候,也许组队刷的时候逃脱的作用不是特别明显,一样,取舍看自己具体走什么路线。PS:逃脱是可以被打断的!浮空调整:建议出,和逃脱一样,刷图,PK都有用,特别是单刷的时候,取舍看自己具体走什么路线。浮空调整是可控方向的,所以不要傻乎乎的原地调整。另外,浮空调整可以和闪现一起用……反击:有人说PK可以震飞敌人,也有人说这个技能充满了破绽,在PK的时候使用容易被别人抓住破绽连招。我想说的是,没有无敌的技能,任何技能都有破绽,关键在于你怎么去用!你说容易被抓住破绽,难道我什么都不用那么就不会被打吗?(突然想到非诚勿扰里的一句话:难道就不能有39岁的黄花大闺女?)何况这个技能用不用是可控的,并不是我倒下就一定要使用,我可以选择不用,我可以翻滚,我可以前爬后爬(法师倒下的时候用闪现是前爬后爬,那姿势,我辶恕坝炙祷乩戳耍绻诙苑矫挥屑寄艿氖焙颍椅尾荒苡茫吭诨煺降氖焙蛭矣治裁床荒苡茫亢慰鲈谒⑼嫉氖焙蛭矣钟惺裁蠢碛刹荒苡茫课剩在闪现CD,在冰封CD,在震荡波CD的时候,我还有什么技能可以用?答:反击。话不多说,此技能还是看个人喜好,若是SP点不够,也不是不可以牺牲这个技能。充能飞弹:本来没什么好说的,初级技能,中期后期伤害低,可以把人打成硬直状态。蓄力技能,也不用拖到技能栏,但是我为什么把他也说一下呢?因为这个技能有一个特点,那就是大建筑物全是一击破碎!无论是箱子,房子,石头还是什么的,你用火焰虫,用冰尖柱,哪怕用毒云,火球,冰封都不是一下两下能搞定的,但是充能飞弹却可以,所以这个技能用来清理路障,打石头是最好的了。轮转之杖:初期技能,不升级,但是一直到20来级的时候都可以使用,伤害很高,用来进行单体攻击,技能衔接很好,而且此技能在释放的时候和绝大部分技能一样可以转弯,我可以在释放的时候绕一个大圈直接攻击目标的身后而不用和目标硬拼攻击,法师的论战之杖是拼不过别人的。不过到了后期,此技能可以淡出技能栏了。此技能的最后一击可以把硬直低的目标打成硬直状态(面对格挡技能或者带盾的怪物无效)。锤击:娱乐PK技能,怎么用应该都知道,不建议点,SP实在不够用,也不缺这个小小的控制技能。关于其他基础技能,例如 碾压,挥击,踢飞,力量掌握,精神掌握,精神训练&&实在是不建议学了,一来物理系的技能实在是没什么用,二来SP点实在是太拮据了,也许等到40级的时候可以考虑下,32级不需要考虑。――――――――――――――――――――――――又是分割线――――――――――――――――――――――――元素技能:关于元素技能,我不会讲太多,一个是个人经验的原因,还有就是不想把篇幅拖得太长。火球:点三级,蓄力三秒,在初期来说伤害很高,不要贪多,3级足以,前置技能。这个技能需要3秒,并不是一定要蓄力3秒才能释放,而是蓄力3秒后再释放技能能造成该技能的最大伤害值,如果没有蓄满,伤害会低很多,最低也就比普通攻击高一点。蓄力不足降低的不仅是伤害,造成伤害的范围也会变少,甚至变成单体攻击。另外说下,火球是抛物线攻击,所以远程投掷的时候要计算好角度,当火球遇到障碍物,敌军单位,地面或墙面就会爆炸造成伤害,建议打群怪的时候可以打在第一个怪的屁股后面的地面,这样能伤害到更多的怪物。冰河:出3级前置,就是单机版中的那个冰封,可以有效的冰冻敌人,刷图的时候完全可以替代基础技能中的震荡波,如果你要PK,那就另算。火焰闪耀:是一个远程投掷的爆炸技能,伤害特低,主要有个硬直效果,在SP拮据的年代没什么可用性,我宁愿把闪现留给和弗罗特斯风搭配,不过用好了也确实不错,喜欢PVP的人可以考虑。弗罗特斯风:必学1级。这是我第一个说必须学习的非前置技能。无论是刷图还是PK,这个技能都非常实用,虽然技能介绍上是说“一定几率”,但是我在实际战斗中发现,几乎是100%的几率使人硬直大概1秒左右的时间,而且CD还短,又不占用技能栏(龙之谷只有10个技能栏,虽然可以切换第二行,但是很不方便,刷图的时候还看不出来,PK的时候影响就非常大了),同时又是一个控制技能,没有什么理由不学他,堪称神技,一个元素合不合格,看弗罗特斯风用的怎么也是一个很重要的方面……地狱火海:2级前置,别贪多。如果说刚转职的元素很废,很脆弱,那么从21级开始,元素就有足够的能力不再脆弱了,原因之一就是出了地狱火海这个技能。伤害很高,配合冰冻效果能够秒杀布甲!释放的时候可以转动方向,攻击距离一般化,不是很远,远远不如火球。PK的时候要掌握好时机放,不要被对方的队友连到,刷图的时候也不要乱放,因为释放的时候不能移动,怪太多的时候一不小心放错技能,就等着悲剧吧。还有就是,被地狱火海持续攻击到的人并不是被定住的,也可以释放技能,也可以移动的,比如法师就可以闪现,在地形空旷的地方也可能被对方逃走反击,所以还是那句话,此技能慎用!另外再补一句,法师放这个技能的时候那笑声真是太淫荡了,为了那笑声也要学他,O(∩_∩)O哈哈~霜冻:1级或者3级前置为了出冰盾。起手速度非常慢,效果是在远方地面上召唤出一团冰来冰冻目标,可以打断一些无霸体效果的技能,减少目标6秒的移动速度,无论是刷图还是PK都很实用,副本可以远距离冰冻后找机会释放火球,PK中可以用来追击逃跑的敌人,或者混战中在远方给与己方缠战在一起的敌人来那么一下,都是很爽的一件事,这样法师就不用冒险上去放冰河冰封敌人了。火墙:并不是在前面召唤出一面火墙,而是和冰封一样,以自身为中心,一定范围内召唤火焰爆炸伤害敌军,我一般是配合冰河或者魔导的黑洞使用,不过,此技能慎用,因为怪的中间很危险,还有就是,怪少的时候用火墙很不划算,不如用好火球。火鸟:元素师面积最广的攻击技能了,伤害很低,点火鸟必出灼热伤害,不出灼热伤害火鸟就是个废技能。灼热伤害:配合火鸟使用,配合使用是一个很强悍的攻击组合,一次爆炸伤害,伤害很高。冰刃:说冰刃不如说冰剑,没错,召唤出来的就是一把把冰剑(不注意看是看不到剑柄的),能把目标打成超级浮空状态(就是原地打飞了),很不错的控制技能,不过影响的范围很小,起手也很慢,算不好别说打玩家PK,都要被怪殴。冰刺:也称冰墙,对碰到的敌人造成持续伤害,减速效果,硬直状态。冰刺本身是无敌的,没有碰撞体积,但是能挡住敌人,刷图很有用,PK对付近战也是神技。火焰盾:无论是为了前置还是双盾加点,都会出此技能,没什么好说的。只有环绕在自己身边的两个火球碰到人,才有几率灼烧目标,灼烧几率很高。冰盾:双盾加点之一。只有环绕在自己身边的两个冰晶碰到人,才有几率冰冻目标,冰冻几率很高。火径:伤害很高,但是注意,使用这个技能的时候也容易被怪打,所以要等怪被控制住,或者怪少的时候亦或者怪的仇恨在其他人身上的时候,再者就是魔导用黑洞的时候再使用此技能,否则,你会被锤的很爽的……寒冰飞沙:类似于灼热伤害,不过只对冰冻状态下的目标有效,当前版本下伤害等同于灼热伤害。冰雾:面积减速技能,但是伤害太低,不配32级这个级数……写在技能后面:其实,后期的技能没什么话好说,因为我本人玩的时间很少(内测14天,还要去掉几天考试的时间),高级技能接触的时间也少,刷的图也少,应用到的机会更少,32级技能更是没用过,所以没有之前的那么详细了。――――――――――――――――――――――――邪恶的分割线――――――――――――――――――――――――说在中间的技巧分享:1.穿墙:游戏中法师的很多技能都能够穿墙,碰巧的是游戏中的怪物都比较白痴,很多都不懂的绕路,所以经常一个弯能卡住一堆怪,这个时候就是体现法师猥琐的时候了。每个技能的穿墙能力也不同,像火焰虫基本是全穿,冰尖柱只穿一个开头,火球不穿墙,只是打障碍物的时候能爆炸穿过去,总的来说元素穿墙技能比较少,魔导的比较多……2.技能释放方向的解析:(说在这一段的前面:由于本人表达能力欠佳,所以看不懂的朋友可以直接跳到下一条)突然又想到一点,龙之谷中的技能释放方向大多是鼠标面对的方向,但是!是什么时候面对的方向这是一个问题。我们以闪现为例(这里只讲朝前闪),朝前的方向就是鼠标的面对方向,但是再释放闪现的时候我们可以移动鼠标,转动人物视角,在转动人物视角的时候就会改变闪现的方向。(在这里又要废话了,所有的技能都有一个起手时间,技能的释放过程是这样的:按下技能键――起手时间――发动技能效果)改变方向是在消失的时候(就是发动技能效果的时候)你鼠标面对的方向,而不是你按下技能键那时候面对的方向,也不是起手时候的方向。我们还可以把“发动技能效果”这个分成若干个时间段,比如“开始发动技能效果”-“发动技能效果中”-“发动技能效果结束”,每一段都是可转变方向的,连起来就像划出了一个弧线。关于后闪,右闪,左闪参考前闪,只是一个位置的相对变化而已。闪现是最难讲的,其他的技能就好讲多了,比如火焰虫,是一个多段伤害技能,他的伤害是持续的,每一个伤害位置都可以随着视角的转动而改变,原本一条线的火焰虫,我们可以用鼠标转动出一条弧线射出去。同理,轮转之杖也是如此,可以划出一道弧线直接从侧面绕到目标的身后进行攻击,因为轮转之杖硬拼拼不过近战的攻击,所以绕到身后攻击是一个可行的方法(打怪物也是一样的)。【上面闪现的隐藏弧线也可以参考轮转之杖划出的弧线,有些相似,不过闪现的速度更加极速】除此之外,很多技能都可以,不过有些技能不可以,比如冰尖柱……3.关于弗罗特斯风:(说在这一段的前面:同上一条)此技能是一闪后才能释放,但是……这个我又要废话了,不知道各位有没有看懂上一段?我把技能释放的时间分为“按下技能键――起手时间――开始发动技能效果――发动技能效果中――发动技能效果结束”,关于闪现的“发动技能效果”不是人物即将消失(隐身)的那一刻,而是人物刚刚起身(闪现的起手是先浮空起身),而就在此时,“闪现”的效果已经触发,就说明了关于弗罗特斯风可以释放了,如果你此时点击鼠标右键,那么人物将会强行取消闪现而释放出关于弗罗特斯风,也就是――原地释放关于弗罗特斯风。还有一个关于最迟释放的时间,就是在 发动技能效果结束 的时候释放弗罗特斯风,那么这个 发动技能效果结束 究竟是在什么时候呢?根据我的实验发现,这个时间是在法师闪现出现后,双脚占地的一瞬间(带一些延迟),如果这时候点击鼠标右键那么法师将会再次起身释放弗罗特斯风(弗罗特斯风的起手动作也是先浮空),在闪现显身之后弗罗特斯风释放出来之前,人物是可以进行转向的,所以可以回身释放弗罗特斯风(转向可以和释放同时进行)。需要注意的一点是:在闪现完现身时释放弗罗特斯风之前这段时间内一般是无敌状态,所以打内战的时候一定要注意!4.关于闪现和逃脱:逃脱是一种在身体硬直状态下的闪现,是另一个技能!不知道大家理解这句话吗?我表达的意思是逃脱是一个技能,闪现也是一个技能,就是说,用了逃脱后还可以立即使用闪现,而不是使用了逃脱后逃脱与闪现同时CD!5.关于硬直:很多技能都会把目标打成硬直状态,如果攻击处于硬直状态的目标,那么目标就会被击倒,例如被轮转之杖攻击到硬直状态的人,弗罗特斯风攻击到的目标……等等。另外说一句,法师释放完技能的瞬间也是处于硬直状态,所以各位法师释放技能要注意这点。6.关于双盾:经过测试得出一个结论:在法师出双盾的时候会自动释放一个类似于“浮空调整”的效果,之所以说相似是因为这种效果是不可控的,浮空调整的时候不能控制方向,而且,在地面也的时候也会出现“地面调整”。与浮空调整不冲突CD。不过调整的时候回占用公共CD。双盾内置CD:30秒。小知识及注意事项:1.距离:元素技能的释放距离,影响范围不如魔导的技能,所以,释放的时候要注意目标的距离。2.技能加点模拟器:注意所有的模拟器中有个SP任务 王城地下与某人的对话 ,这个任务在32级的版本中是无法完成的,所以不能算,也就是说32级的SP总数是:675点 而不是 680点。3.关于翻译:人物属性中的 基础攻击力=物理攻击力,辅助攻击力=魔法攻击力。所以大家不要算错了……4.休息状态:处于休息状态的人物 魔法恢复速度,移动速度 都会得到一定的提升,各位刷深渊的法师朋友,最好收起武器跑步吧,别用闪现了赶路了……6.关于法师的蓝:后期的时候刷大师以及深渊要注意MP的使用,如果太过奔放,保准在刷到一半的时候就没蓝了……7.关于法师的属性――硬直力:法师的技能硬直力都是固定的,人物属性中的硬直力只影响法师的普通攻击。8.关于人偶的知识:人偶的辅助攻击可以和技能同时使用,不冲突CD。――――――――――――――――――――――――分割的分割线――――――――――――――――――――――加点方法简介:为什么说是简介呢?因为本人一直认为加点的方法永远不止一种,每个不同的路线适应不同的情况,在前面我已经分析了各技能的实际效果,我想大家要学什么技能心里大概都有个底了,所以在这里我只说几种可行的主流刷图加点方法。你说PK?PK最后说加点方法,最后说……加点方法一:
这种加点方法是主流的出双盾刷图点法,火系出满,并且出火鸟和灼热火焰,保证了最大的输出能力,唯一的遗憾就是没有点出浮空调整,但是另一方面双盾又在一定程度上保证了法师的安全,总的来说,此加点只适合组队刷,不适合单刷。加点方法二: 基础技能加点不变,只是不出冰盾,出冰刃。虽然少了冰盾,但是多了一个冰刃这个控制技能,变相的也是增加了法师的安全度。你会发现这里多了6点SP,那么我们可以加一点基础技能中的逃脱(只需要5点),也是充分利用,呵呵。加点方法三:
还是主流的处双盾,不过不出火鸟而是出冰刃和冰墙,点完后也有足够的SP点点出浮空调整。虽然说总的输出没有前两种加点方法多,但是此加点方法更安全,更适合单刷,也更适合PK(当然不能和专门的PK加点相比)。说完了三种加点方法就有人问了,你前面不是说 反击 很好用吗?为什么这里不点?我要说的是,反击确实很好用,如果有SP点的话我也会点,但是SP点实在是太少了,所以我只能放弃一些技能,我个人认为反击远不如浮空调整更有用,所以我在加点三里除了浮空调整没有出反击。关于闪现和逃脱,有人说加在闪现上的SP不如加在逃脱上,3级的闪现CD为4秒,4级的闪现CD为3.5秒,5级的闪现CD是3秒,1级的逃脱CD30秒,2级的逃脱CD是27秒,3级的逃脱CD为24秒。<font color="#点闪现+1级逃脱 或者 <font color="#级闪现+2级逃脱 亦或者 <font color="#级闪现+3级逃脱。关于这个,孰轻孰重也不好评判,看个人喜好吧。纯PVP加点:
只出双盾,也必须出双盾,除了双盾的元素才是真正的元素,没出双盾的元素太水了。毒是一个很实用的技能,我想经常PK的玩家对于法师的毒印象都很深刻吧,伤害不高,但是硬直特别烦人。震荡波,主要对付近战实用,在冰河CD的时候,震荡波是一个很好的选择,而且伤害还不低,同时对付出火径的元素很好用。本来我想出反击的,但是发现SP点不大够用,如果牺牲掉闪现和逃脱显然不是我所希望的,个人觉得闪现和逃脱的用处觉得大大超过反击的用处。5级的闪现,足够保证你能够抢到先手!火鸟配合灼热伤害组合固然很强,但是消耗太多的SP点,在SP拮据的时代显然是不如冰刃+冰刺这两个控制能力非常强大但是又不少伤害的低SP点技能划算。至于火焰闪耀,说实话,你也可以换成反击,这两个技能都是20点SP,不过出了双盾感觉反击的作用不是特别的大,而火焰闪耀也是一个远程控制技能,控制技能我从来不嫌多,所以我选择了火焰闪耀,而且元素的远程技能不多,火焰闪耀这个瞬发技能的地位更加重要。火径:群战的时候抢人头确实很爽,但是浪费大量的SP点点出火径显然是不划算的,不要说刷图,此加点只说PK。我公测的预备加点:
增加了浮空,抛弃了火鸟和灼热伤害,学习了冰刺(就是冰墙),虽然团刷副本的能力有所降低,但是单刷能力,PK能力确实要强上很多。依然双盾不抛弃。作为一个非RMB玩家,感觉这是一个很适合我使用的加点方法。――――――――――――――――――――――――最后的分割线――――――――――――――――――――――――写在后面:写到这里也差不多该结束了,这篇帖子从22号开始着手写,一直到今天(29)日才结束,历时8天,也确实耗费了我不少精力。因为这段时期也是我考试的繁忙期,而且作为一个国服内测玩家,我能写到的只有我这14天(或者说是13天)体验到的,发现到的事物。为了研究某些技能,没少单刷,再加上因为一些事情耽搁了一些疲劳,所以直到29号我只是一个28级的小元素,因为考虑到即使到了30号也不会学到新技能,所以我就放弃了升级(目前只剩下1点SP)投入到了PVP中(表示被一32级的元素虐的很惨)。然后说的就是,毕竟我只是体验了13天,每天只有几个小时,很多内容没有发现,也许我也有写错的地方,所以还请大家多多见谅,不过本人还是认为这篇帖子对于即将参与公测的国服玩家来说是一份很不错的参考资料,也希望这篇帖子能给他们带来帮助。最后感谢我的朋友――珈蓝小布(32级元素),是他陪我PK,一起研究技能(虐我的那个32元素就是他,元素内战很累人的)。好了,到这里一切都结束了,希望大家在公测的时候能够开心的玩游戏,与好运相伴……神圣天堂& &珈蓝菜菜头& &28元素师
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