您好,看来你对游戏运营以及开发了解很透彻,请教一下现在做游戏前景如何,端游手游排行榜页游呢?希望与您交流

手游前景广阔现实残酷 多数创业者力求不死
腾讯游戏专稿lapain
[导读]对于手游能不能赚钱,大多数受访者坚定地回答:能!而问“您赚钱了吗?”,大多数人沉默不语。
()专稿,转载请注明出处!前言:有多火,无需赘言。一个大家目睹的现象是:越来越多的人进入到这个行业淘金。如果说之于移动互联网,是绿洲之于沙漠,那么创业公司则是长途跋涉于其中的商队,人困骆驼乏之际,忽遇绿洲,蜂拥而至。在手游行业,大家茶余饭后的谈资莫不是《我叫MT()》、《大掌门》、《找你妹》等时下热门游戏用户多少,月入几何。再往前还有《愤怒的小鸟》、《捕鱼达人》等,更不必提最近大为火热的日本Gungho公司的Puzzles & Dragons的神话——谁能想到刚刚创建的手机游戏公司市值很快达到了1000亿人民币、超过了任天堂这样的老牌公司呢?但在它们的光环下面,更多的是那些正在敲打着代码的普通游戏公司。有谁关心他们处于一个什么样的境地呢?腾讯游戏频道针对此情况做了系列手机游戏分析报道,还原国内手游行业真实现状。以愤怒的小鸟为代表的手机游戏让无数中国游戏公司看到了希望毛海滨():不希望仅仅养活自己毛海滨,前目标软件副总裁。现在是钛金骑士网络创始人。从事手机游戏开发,不过他更愿意称之为触屏设备游戏开发。2011年,毛从目标软件离职,原因很简单:当时的目标软件的重心不在手游,而移动互联网却在如火如荼的发展中。“不想错过这样一个具有划时代意义的产业的机会”,毛海滨说,“即使目标软件要做手游,其间也需要很长一段时间来做决策”。可以看到的是,时至今日,目标软件在手游行业基本没什么大动作。毛海滨把移动互联网看成是创业公司成为世界级大公司的一个最佳窗口,而选择他们所擅长的游戏行业,又增添了几分筹码。据毛海滨介绍,从目标软件离职后,他的转型还算比较顺利,去年上架两款单机射击类游戏——《行尸走肉序章》和《行尸走肉复仇之戮》获得了几百万激活量,培养了一批忠实粉丝。不过问题也随之而来,由于单机游戏本身就在内购破解和支付上存在一些问题,收费空间不大,再加上不断上涨的推广费用,靠小成本获取用户量的想法变得愈发不现实,而且这样的用户比较劣质,粘性低,很难在商业上有所作为。因此在毛看来,前两款产品更多属于市场试水,为市场探路。不过毛也承认,最初也想试试《行尸走肉》能否成为下一个《捕鱼达人》。单机游戏在商业上的不成功,迫使毛海滨转型做手游。现在的毛海滨正带着他的团队紧锣密鼓的测试自己的首款FPS——《枪战》,预计在秋季上线。接下来他称将把所有精力花在这款他自称为“FPS手游开山之作”的产品上,包括维护、推广及运营。他的想法是把产品做成跨平台,玩家能够实现在手机、平板及PC端对战。尽管并未给《枪战》设定具体的盈利任务,但毛海滨透露团队对收入的渴望远远不只是养活自己。回忆过去,毛海滨认为自己在目标的十二年并不成功,“因为我没能把目标带上一个足够高度”毛说,“所以未来我的目标就是打造世界级的产品和公司”。互联网豪门离职创业者:市场太残酷 要打持久战如今,手游行业内像毛海滨这样拥有大公司背景的创业者不在少数,在成都互联网圈子采访时就很容易发现,那边已经出现了“盛大帮”、“金山帮”这样的非正式“帮派”。出身“豪门”,拥有令人艳羡的资源。拿成都的一位前华为工程师刘涛为例。去年初进入手游行业,刘涛按照自己的兴趣选择棋牌类单机手机游戏,以为能够回本,但市场收了他的学费还赠送了盆冷水。赔了本钱的刘涛在今年年初搬进了免租的天府软件园创业场,开始转型做手游,目前产品正在研发中,他笑称自己已经做好了持久战的准备。草根:J已走向末路 创业者力求不死他们尚且如此,草根创业者的境况又如何?创世佳游科技有限公司的CEO钟果,算得上是比较典型的草根创业者。拥有游戏公司从业经验的他从2011年开始创业,办公室设在在育芳胡同一间平房里。公司一直在不断没落的Java平台上做游戏开发,大量移植智能手机上比较热门的游戏,通过短息计费的方式进行收费,其中一款比较知名的游戏叫做《捕鸟达人》。时至今日,java已经是穷途末路,钟果也发现,以量取胜的方式行不通了,他终于决定放弃,全面转型智能手机游戏开发。不过他们最新的一款产品依旧是Java类型游戏,钟果称应该是最后一款了。知道优聚软件和李万鹏,是因为游戏《帝国塔防》。而在此之前的2009年,优聚软件就开始专注于Android智能设备游戏开发,先后推出了30余款游戏,但效果不尽如人意,公司两度濒临死亡,最后通过政府支持贷款才度过难关。而颇受用户欢迎的《帝国塔防1、2》,虽然一片叫好声,但收入寥寥。去年下半年,团队再次转型,开发联网游戏,争取尽快在收入上取得突破。对于隔壁的创业明星公司top4fun和数字天空,李万鹏说:“其实他们的成功也是来之不易,都经过了三年以上时间的积累,中间有几回也差点死了。” 因此,对于大多数手游创业者而言,在大富大贵之前,如何在这个行业下来已经成为一个很现实的问题。据记者了解,很多创业者已经把今明两年的目标定为:力求不死。市场被看好与市场很好做之间的巨大裂痕不是说手游很赚钱么?为什么会死?对于手游能不能赚钱,大多数受访者坚定地回答:能!而问“您赚钱了吗?”,大多数人沉默不语,当然这个时候些月入千万元产品成了他们证明行业赚钱的杀手级证据。其实,私下里和创业者聊天时,他们自己很清楚,赚钱的只是少数派,更多地创业团队属于“轻轻地来,轻轻地走”。根据最新的《2012游戏产业报告》,去年月收入过千万元的产品2-3个,过百万元的不到10个。近日,“青年导师”李开复有这样一条微博,标题是《日本移动游戏一月11亿收入!》。日本Gungho公司的Puzzles & Dragons移动游戏,今年四月收入为11亿人民币!Gungho公司过去一年股票涨了100倍,市值已经达到1000亿人民币,已经超过任天堂。这只是一个日本市场的游戏(1300万用户),可以想象两年后中国市场如何!因此创业者看好这个市场就不足为奇了。毛海滨就认为游戏市场就像天上掉下的一个大蛋糕,而且在不断增大,只是大家还不知道怎么下口。有趣的是,尽管外界关于手游泡沫的说法已经甚嚣尘上,但我所的创业者都挺看好这个市场,他们相信用户是有的,需求还很大,成功的模式将一个个开拓出来。就游戏本身而言,产品的同质化越来越严重,尤其是只要某一款产品取得成功,相似的产品犹如雨后春笋般涌现,而且稍微用点心,还能把前一款的bug修复好,以加强版的形式出现。不过不少创业者似乎认为模仿不失为进入的一个手段,在他们看来,尽管在某一些细分游戏领域,同质化现象比较严重,比如卡牌,但总体相较于页游和端游,却仍是不及。一个不争的事实是,手游的进入门槛在不断抬高,手游逐渐成为一个不是谁都可以玩的起的行业。在GMIC大会上,摩游世纪CEO宋啸飞就提到,手机游戏会越来越赚钱,但门槛也会越来越高,再过一个季度,手游即将进入一个拼买量,买用户的时期。而据一位手游公司内部人士透露,有些团队辛辛苦苦把产品敲打好以后,却没有钱做推广,只能看着产品“烂”在应用商店,公司也在风雨中飘摇。而在渠道上,目前iOS较为单一,但刷榜严重,这已经是公开的秘密了,据说榜单前五十名的应用基本都是靠刷上去的,没钱只能在五十名外吃灰。再看Android方面,渠道可谓乱象丛生,推广费用水涨船高。因此宋啸飞才会断言,未来的手游行业,谁控制了渠道,谁就为王。可要控制如此之多的各类渠道,绝非易事。有人说手机网游是未来的一个趋势,这一点很难怀疑。有人说手游市场会越来越大,这一点也不好否认。但是现实问题是,那个大蛋糕里,有多少是属于你的,这是个问题。
正文已结束,您可以按alt+4进行评论
[责任编辑:kukili]
转播原文,把它分享给你的听众
Copyright & 1998 - 2014 Tencent. All Rights Reserved手机游戏软件开发未来发展前景如何_百度文库
两大类热门资源免费畅读
续费一年阅读会员,立省24元!
评价文档:
2页免费13页免费6页2下载券27页免费9页免费 3页1下载券8页免费6页免费6页免费10页1下载券
喜欢此文档的还喜欢4页免费2页免费7页1下载券2页免费3页1下载券
手机游戏软件开发未来发展前景如何|根​据​易​观​国​际​发​布​的​数​据​,​截​止​到01​年​第季​度​,​中​国​手​机​游​戏​用​户​市​场​达.2​亿​规​模​,​市​场​规​模​达​到0​.9​亿​元​。​其​中​手​机​网​络​游​戏​用​户​数​量08​万​,​市​场​规​模​达​到.1​亿​元​。
把文档贴到Blog、BBS或个人站等:
普通尺寸(450*500pix)
较大尺寸(630*500pix)
你可能喜欢
1028988份文档TFC专访爱拍副总裁张浩:看好手游视频市场前景
来源:&上方网
  【上方网原创稿件 转载请注明出处】
  上方网消息,国内顶级移动游戏展会“2014TFC全球移动开发者大会暨游戏交易会”在广州盛大开幕,会上上方网采访到了爱拍副总裁张浩,他表示“游戏视频是游戏社交传播中效果最好的”,“爱拍SDK可以帮助CP与发行商带来新的用户以及运营手段”。
  TFC大会专题:
  主会场专题:
  TFC全球移动游戏开发者独家专访:
  张浩表示,爱拍是服务提供商,成功与否最终还要取决于服务,爱拍希望协助发行商和CP把整个游戏市场做起来。我们觉得社交传播是有价值的,成本最低、效果最好,并且游戏视频是游戏社交传播形式中效果最好的,视频分享效果强于图文传播效果10倍有余,这其中有非常大的价值。此外,爱拍的将游戏分为轻度、重度两种玩法,对于轻度游戏来说,爱拍可以帮助游戏快速传播,拉动新的流量。爱拍对于重度游戏来说是辅助运营工具,可以带来新的运营手段和变化。举个例子,比如说某款重度手游的某一关卡BOSS比较难,技巧性强的玩家可以很漂亮把BOSS干掉,但是很多普通玩家则很难过关,之前的手游端,没有办法进行视频分享,图文攻略的分享效果也不及视频,效果大打折扣。
  谈到价值体现方面,张浩介绍道,第三方视频录制软件存在功能、分享单一无法拉动游戏流量等弊端,不适应手游行业的需求。爱拍希望与大家一起把这个行业做大。爱拍采用的方式是将手游视频分享到微信等这些社交平台上,这是一个开放的平台。把玩家从社区网站里拉来,留在游戏中,不用去微博翻视频看,直接在游戏里自荐社区里,就可以看到某游戏玩家录制的视频,让玩家认识游戏,进入游戏,形成一个螺旋上升的形态,不断地把游戏做大。帮助游戏CP和发行商把用户盘活留住,这是爱拍服务价值的体现。
  上方网观点:有需求即是有市场,下面要解决的是这个市采用何种方法来完善,如何显示出成熟的商业模式和价值,这种商业模式的抗竞争能力如何。目前视频存储门槛较高,即使采用云存储依然让很多看好此市场的企业踌躇不前。在未来专注于视频播放的各大平台如扎堆进入此领域,竞争将加剧。爱拍从自身角度提供了一套解决方案,从帮助CP与发行商带来流量角度出发,也许是一个好的切入点。此外爱拍SDK也正补足了产业细分市场链条中缺失的一环,值得手游产业企业借鉴和研究。
  更多关于TFC全球移动开发者大会的相关内容敬请关注上方网TFC报道专题。
  TFC大会简介:
  2014TFC全球移动游戏开发者大会暨游戏交易会以“聚焦精品手游”为主题,旨在发展精品手游战略、挖掘更多精品游戏,促进游戏与渠道、发行等完美融合。
  本次大会主要涵盖移动游戏渠道商、手游厂商、发行商、运营商、投资商、硬件厂商、移动广告、移动支付等移动互联网企业参加。参会人数超过7000人次,全球30多个国家和地区的企业及嘉宾参与,议程安排6场主题会议,200多个重量级嘉宾现场参与分享干货,展区面积6000平米,300多家企业参与展览,上千款最新产品现场展示。本次大会将会是以广州、深圳为中心的史上规模最大、关注度最高的 B to B移动游戏行业盛会。星游网-最专业的手机游戏网站
当前位置: > 移动互联
解析:手游处于资本市场 端游处于实业市场
作者:腾讯游戏&&&&来源:腾讯游戏&&&&发布时间:&&&&点击:次&&&&分享:0
手游炒得火热的同时,从数据可以发现,端游同样迎来了春天。
  早在2012年,就有人预测2013为&移动游戏元年&。如今,站在2014的中点回顾,2013年移动端游戏确实经历了无数奇迹。
  然而,与此奇迹相对应的是,2013年以来,仅中国大陆的手游开发团队就已经达到数千家,每个月有至少100款手游通过各种渠道上线推广。有人曾开玩笑说:&在杭州和广州,一个广告牌倒下去,能砸中好几家手游公司。&
  移动游戏门庭若市,2013年端游市场却有些&门可罗雀&的感觉。
  蓝海?红海?
  2013全年端游新游戏进入测试的仅有230余款,与2012年的280多款、2011年的320多款产生了鲜明对比。而端游的总体市场规模却从2011年的370亿元增长到了2013年的550亿元。
新上线端游数量与端游市场规模信息对比图
  新的竞争者减少了,市场规模却得到显著增加。如今端游正在悄然从&红海&转变为&蓝海&。
  进入2014以来,搜狐畅游、上海盛大、苏州蜗牛、杭州电魂等多家传统端游公司通过各种渠道发布自己的新产品,仍然将客户端游戏作为本年度营收的着重发力点。
  谁在唱衰端游?
  去年以来,手游市场大热,行业内对端游的市场前景则大多呈悲观态度,唱衰端游、鼓吹手游成了一种风潮。诚然,手游目前处于高速发展时期,但是我们如果分析市场数据,不难看出,在未来相当长的一段时间中,端游仍然是游戏市场的绝对霸主,占据整体市场份额的一半以上。
  笔者认为,唱衰端游并非是厂商在唱衰端游,而是资本市场在唱衰端游。作为新兴市场的手游近两年来一直受资本市场的追捧。反观端游市场则已经趋向成熟,外来资本很难进入。
  去年以来,手游行业的老板们聚在一起,聊的最多的话题就是融资与上市。&如果你的公司没经过A轮、B轮融资,手游行业有个聚会你都不好意思去!&某手游公司老板戏称道。
  据不完全统计,仅2014年上半年,手游行业有据可查的资本运作记录就有76条,其中不乏蓝港在线8000万美元C轮融资,腾讯5亿美金入股CJ games,爱使股份11.8亿收购游久时代等大手笔。
  手游行业的资本热潮让笔者想到了10年前的端游,也有过资本热捧的时期。而如今,还在端游领域坚持的厂商们,则大多脱离了资本的控制,开始踏踏实实地做起了实业。
  蓝海 舟在何方?
  端游市场虽渐变回蓝海,但竞争依然激烈。老牌的端游厂商腾讯、畅游、盛大、完美们凭借先发优势和技术实力占据了绝大多数市场份额。而现在的端游已经逐渐趋向精品化、电竞化。
相关信息推荐
[][][][][][]
评论列表(网友评论仅供网友表达个人看法,并不表明本站同意其观点或证实其描述)
关注星游网微信}

我要回帖

更多关于 灵魂回响守护者加点 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信