红色警戒2红色警戒2之共和国之辉有作弊码吗怎么修改把中国多功能步兵车图模型换成盟军的?


我用地图编辑器编辑好了地图,但进入游戏(我玩的是尤里的复仇)之后在自定战役的游戏地图中却找不到地图。请大家教教我如何才能使用到自己的地图。谢谢如果帮我把问题解决的话我可以...
我用地图编辑器编辑好了地图,但进入游戏(我玩的是尤里的复仇)之后在自定战役的游戏地图中却找不到地图。请大家教教我如何才能使用到自己的地图。 谢谢
如果帮我把问题解决的话我可以加分。请告诉我如何在遭遇战中使用地图,而不交我如何编辑地图!!
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{@each tagList as item}
${item.tagName}
{@/each}
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全是复制的废话`兄弟`老实的告诉你`如果在选择地图的地方找不到`你编辑的地图`那在单人模式下就不能用了`或者说`编辑存储的路径不是读取的路径`
本回答被提问者采纳先把地图保存到桌面
再打开红警的属性
再点查找目标
把地图放在那里
然后在那找到(ra2)进去
ok!}
2021年09月07日 08:13--浏览 ·
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--评论曾经有段时间,在QQ群和贴吧里曾经流行过很长一段时间的双重图,外面看起来就是一般的表情包,点进去一看要么是鬼图,要么是好人一生平安,而这种图,又被网友戏称为“幻影坦克”。“幻影坦克”指的并不是某种现实中真实存在的坦克,而是《红色警戒2》中盟军的一种军事单位,而在我们说完了红警2里盟军苏军的步兵单位,以及苏军战车后,接下来就该轮到以这种独特方式留存在中国网民记忆里的盟军战车了,给大家展示一下,盟军不仅ghs是一把好手,战斗力同样不容小觑。事先说明,由于红警里许多单位都是对现实单位的魔改,因此原型很难确定,以下内容只是网上流传的其中一种说法,有自己看法的网友也欢迎在评论区留言讨论。盟军的采矿车,售价1400,与苏军采矿车售价相同,都是用于采矿的单位,并且不受心灵控制,还能自动恢复生命。不同的是,由于超时空采矿车为了可以安装超时空传送仪,牺牲了车辆大量的空间,导致每次采矿收益只有500(富矿1000),相当于武装采矿车的一半,不过由于超时空采矿车采完矿后可以瞬间传送回精炼厂,因此单位时间里采矿效率和武装采矿车应该是差不多的,而在建造矿石精炼器后,甚至单位时间里收益还会超过苏军的武装采矿车。超时空采矿车作为游戏中的幻想科技武器,并没有什么现实原型,其造型也是普通的翻斗车前面加上一个巨大的超时空传送仪。值得一提的是,《共和国之辉》里中国采矿车虽然没有超时空传送装置,但是模型上依然是超时空采矿车的造型,并且跑得比谁都快。盟军常用的主战坦克,售价700,携带105mm火炮,相比苏联价格900的犀牛坦克,虽然伤害上要低了一些,防御也较差,但是移速较快,实在打不过还能跑(除非遇到跑的更快的恐怖机器人)。纳粹德国在二战期间基于4号坦克底盘加装150mm榴弹炮整出来了Sturmpanzer突击坦克,外号同样为“灰熊坦克”,不过从造型上看与游戏里的灰熊坦克相距甚远。而在游戏里,灰熊坦克的设计其实存在很多不合理的地方,最明显的就是屁股后面的凹槽,设定上是说发动机前置所省下的空间,但是由于两边的履带,导致空出来的这款地方没有任何卵用,反而浪费了许多本来可以用于更多战车装备的空间。抛开这些不合理的地方,灰熊坦克的现实原型,很可能是法国的勒克莱尔主战坦克。勒克莱尔主战坦克是法国GIAT集团在上世纪八十年代为法国陆军研制的新一代主战坦克,曾被誉为“全球第一种第四代主战坦克”,而在红警2早期alpha版本里,AMX-56 勒克莱尔主战坦克就曾被用作灰熊坦克的图标,在之后正式版的游戏里,两者造型上也有一定的相似性。Ps:当然也有可能是以色列主战坦克梅卡瓦,梅卡瓦也是少数几种发动机前置的主战坦克。顺带一提,灰熊坦克与美国大兵一样可以通过部署的方式获得防御加成,不过这是在《共和国之辉》版本里……多功能步兵车,售价600,携带有盘旋飞弹,可以攻击空中和地面单位,升级前伤害一般,且车身防御性能较差,优点是移速很快,可以根据驾驶员改变战车功能。比如,普通士兵进入多功能步兵车,那么战车武器就会变成机枪,工程师进入就会变成修理车,狙击手进入的话可以提高狙击步枪的射程和射速,超时空军团进入武器就成了让单位从时间与空间消失的中子步枪。从造型上看,多功能步兵车有点像现实中的谢尔曼搭载多管火箭炮,而在红警2的开发阶段,多功能步兵车造型类似德国的黄鼠狼步兵战车,而正式版里图标又有点像苏联的9K31 Strela-1。冷知识,大多数情况下,游戏里的多功能步兵车对坦克的伤害较低,这与现实中拥有反坦克导弹的步兵战车恰恰相反,应该是为了游戏平衡性所做的考量。德国特色单位,售价900,携带先进的155mm口径火炮,能够对战车单位造成大幅伤害,缺点是对建筑和步兵伤害极低,所以很多时候用处不大。坦克杀手原型也很好找,坦克本身虽然是英国发明的,但是在德国手里发扬光大,而近代专门用于克制坦克的坦克歼击车也是德国发明,其别名就是“坦克杀手”。二战时,苏联为了粉碎德国的集群坦克,曾装备了上万门反坦克炮,并生产出了大量在性能上与德国坦克不相上下的新式坦克,德国短时间内难以生产出性能和数量上与之相匹敌的坦克,于是他们将一些大口径反坦克炮安装在坦克底盘上,将牵引式反坦克炮变为自行反坦克炮,游戏里的坦克杀手灵感来源,正是这些自行反坦克炮。当然,西木在设计坦克杀手时融合了许多相较二战比较先进的武器设计,底盘是梅卡瓦的,武器是M110榴弹炮的,这些都不是二战时期德国所能拥有的的军备。不过自从二战以来,自行反坦克炮已经在很大程度上被淘汰,它们的职能被更为先进的携带有反坦克导弹的步兵战车所取代,所以游戏里表现得那么废也是可以理解的。盟军、苏联、尤里几个阵营的基地车在设定上都一样,售价3000,遭遇战初始阶段玩家就能获得一个,没有战斗能力,可以在指定地点部署基地建筑。如果非要说差异的话,三个阵营的移动基地车除了造型有所不同外,部署后的建筑也是差异明显,不过具体建筑上的内容还是等到我们写到建筑篇的游戏内外时再说吧,至于基地车在现实中的关联和应用,可以参考云游姬此前写的《「游戏内外」龟龟便利店,红警2军事单位原型考究(苏军战车篇)》光棱坦克,盟军光棱激光科技在战车当中的运用和体现,售价1200,携带光棱武器,可以对敌人进行超远距离打击,未升级前对坦克伤害一般,但是对建筑和人类效果拔群,甚至光束还能反弹造成aoe伤害,对集群且移速较慢的敌人有明显优势,缺点就是比较脆,一群光棱都打不过一个天启。从造型和设定上看,光棱坦克有点像苏联于上世纪九十年代研制出的自行式激光武器系统1K-17。该战车使用重达30公斤的圆柱形人造红宝石晶体,通过引导多路激光束投射到光滑目标表面,产生强烈的烧灼效应,以此来摧毁敌方观瞄设备、电子仪器等部件,令对方失去作战能力。但是,由于各种原因,1K-17并没有量产,随着苏联的解体,该坦克也被埋藏在历史的尘埃里,而美国军方利用间谍弄到了坦克资料和照片,试制出了与1K-17原型机——1K-11型十分相似的激光坦克。当然,正如上面介绍的那样,与游戏不同,现实中的激光武器更多时候被用于摧毁阻碍敌人的观瞄装置,使其失去主动权和瞄准能力,被称为“陆上最强”的中国解放军,主战坦克99A同样配备了具有类似功能的激光武器——JD-3型红外干扰系统。至于战术激光武器,虽然现在已经有一些实际应用,去年五月美军就成功使用舰载激光炮击落了一架无人机,但是由于受到天气环境、能量存储等多方面的制约,想要如游戏那样稳定和大规模的应用还需要很长的时间。幻影坦克,盟军战车单位,售价1000,携带有盟军特有的热射线武器,能够对敌方步兵与战车单位造成大量伤害,闲置时可以通过车身安装的投影装置将自己伪装成树木,等敌人靠近时再不讲武德的偷袭。游戏里幻影坦克的图标与实际游戏模型差异较大,除了配色外,最明显的区别就是游戏中的幻影坦克并不能像图标那样旋转炮塔。从造型上看,幻影坦克的设计灵感应该是现实中的英国挑战者2型坦克,其图标也是根据该坦克魔改而来。顺带一提,在最初的设定里,幻影坦克除了可以模仿树木外,还能模仿岩石、灯柱等地形对象,但是有人认为这样的话会导致游戏操作较为繁琐,玩家必须对每辆幻影坦克进行单独的设置和部署,于是就取消了这种设定,统一改成了幻化树木。超重型突击运兵车,设定上相当于一款可移动的堡垒,带有20mm重机枪和5个枪口,里面的步兵单位可以通过枪口向外射击,售价2000,最多可同时搭载五名步兵,功能上有点类似强化版的盟军多功能步兵车。由于本身庞大的体型和重量,战斗要塞不仅可以碾压人形敌人,战车也不在话下,不过由于车身移速较慢,所以很多时候这种碾压战车的特性不太用得上,并且战斗要塞还吃尤里的精神控制,被控制后,就连里面的步兵都会听从被精神控制的战斗要塞的命令,很多时候战斗要塞并没有想象中的那么好用。这种奇怪的坦克在现实中其实是有原型的,一战时,德国就曾研制过这种拥有大型车体的坦克——A7V战斗坦克。该坦克全重30吨,车长7350毫米,车宽3060毫米,车高3350毫米,巨大的空间让其可以一次搭载最多18名乘员。车体前部有火炮和两挺机枪,车身两侧和后部也各有两挺马克沁,在坦克数量较少的一战战场上算是性能上比较好的一种坦克。不过由于各种原因,一战里该坦克并没有发挥多大作用,而从红警2游戏里的表现来看,即使西木给战斗要塞加强了不少,实际效果依然堪忧(至少对当时年纪较小的云游姬来说是这样的)。以上就是文章的全部内容了,而下期,云游姬将给大家介绍的是红警2里相当“魔幻”的飞机和舰船。称霸游戏的基洛夫空艇现实里到底实力如何?无畏级战舰是否真的如游戏里表现得那么强势,感兴趣的网友可以点个关注,期待一下云游姬之后的更新。}
很多人都因为对方太牛而打不赢,所以本人就此写一篇关于修改红警2rules的文章。声明:本人从不使用这一方法来玩BT,本人是光明正大地取胜的!!!!首先,需要找到rules文件。一般rules.ini(rulesmd.ini)文件都是要从expand.mix(expandmd.mix)文件中提取出来。这需要用到XCC Mixer,自己去下!提取出来之后,用记事本打开。不要用UE,那样太乱,看不清楚。随后做好修改准备~~~~~~~~~~修改需要知道一些代码。这些玩意你自己去查。举个例子:HORV,开盖子的矿车。这是我修改过的。[HORV]UIName=Name:HORV →ra2.csf所对应的中文名Name=War Miner →没用处的名称Nominal=yes →不知道ToProtect=yes →不知道Category=Support →不知道Strength=4000 →生命力Armor=medium →不知道Dock=NAREFN,GAREFN →不知道Harvester=yes →不知道TechLevel=3 →科技等级,在战役中有用处Sight=4 →忘了Speed=5 →移动速度Owner=Africans,Arabs,Russians,Confederation →拥有的国家AllowedToStartInMultiplayer=no →不知道Cost=400 →生产花费Points=25 →不知道ROT=5 →不知道Crusher=yesCrewed=noSelfHealing=yesExplosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60VoiceSelect=GenSovVehicleSelectVoiceMove=GenSovVehicleMoveVoiceAttack=GenSovVehicleAttackCommandVoiceFeedback=CrushSound=TankCrushDieSound=GenVehicleDieMaxdebris=3DebrisTypes=TIREDebrisMaximums=4Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}Weight=3.5MovementZone=CrusherThreatPosed=0 ThreatAvoidanceCoefficient=1DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSysImmuneToRadiation=yesPrerequisite=NAWEAPPrimary=EiffelBolt →主武器ElitePrimary=EiffelBolt →升级后的主武器RequiredHouses=Russians →唯一拥有国CrateGoodie=no →不知道Explodes=no →不知道C4=no →是否拥有C4,步兵有效Occupier=noDeployer=noDeployerFire=noImmuneToPsionics=yesCanDisguise=noPermaDisguise=noDeploysInto=Size=10 image=×× →单位图形,不是所有单位都带有的没有打标注或是写“不知道”的条例尽量不要改,改了要出事的。如果想要新增单位的话建议直接把某一种单位的属性套用过来,然后修改。主要还是修改生命力、速度和科技等级,以及移动速度。啊对,还有主武器。接下来是武器修改:举个例子,埃菲尔电流~[EiffelBolt]Damage=8000 →武器破坏力,最主要ROF=20Range=20Speed=100Warhead=Electric →弹头Report=ParisTowerAttackProjectile=InvisibleHighIsElectricBolt=true除了破坏力以外,其他的改了也没有意义。至于弹头我还不会修改……⊙﹏⊙b汗最后提几句:1、新增单位、建筑或武器弹头时必须先在[InfantryTypes](步兵)、[AircraftTypes](飞机)、[BuildingTypes](建筑)、[TerrainTypes](其余垃圾,就是树木一类的)、[SmudgeTypes](我都不知道这是什么)、[OverlayTypes]、[Animations]、[SuperWeaponTypes](超级武器,但不知道怎么做出新的超武)、[Warheads](弹头)这些列表下进行“注册”。攻击武器则不需要。2、新增单位必需要有图形对应方可,当然,如果技术得当,可以自己做美工3、如果要在游戏中显示中文名需要修加密指定程序生成的文档。强制加密指定程序编辑的文档。用户访问加密文档时,需要连接服务器(在线,非脱机状态),并且具有合适的访问权限。该加密过程完全透明,不影响现有应用和用户习惯。通过共享、离线和外发管理可以实行更多的访问控制。泄密控制,对打...
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