网易游戏未不需要实名认证的游戏有哪些是不是就是没玩过游戏?

  千龙网讯 游戏产业发展至今,已经成为人类非常重要的娱乐形式之一,Newzoo发布的《2018年全球游戏市场报告》指出,2018年全球游戏市场规模将达到1379亿美元,而中国已经跃升为全球最大的市场,总体游戏用户已超过6亿。另外一个值得注意的数字是,全球手游玩家数量已经达到22亿,这充分说明:伴随着智能手机的普及和移动游戏的爆发,我们已经迎来一个不折不扣的全民游戏时代。  行业的蓬勃发展注定吸引更多的关注,庞大的用户基数使得夹杂其中的一些问题很容易引发全社会的大讨论。未成年人和游戏之间的“爱恨纠葛”就是个中代表,近年来相关报道常常见诸报端,如何为青少年营造健康绿色的游戏环境,成为了企业、家长等相关责任方高度重视的课题。  说来很奇怪,“寓教于乐”这个概念由来已久,而在互联网时代,游戏由于技术优势,似乎正是这样一个天然的“乐”的载体。然而现实却是,在长久以来,游戏与青少年成长教育之间,似乎总隔着一道厚实的障壁,就像非此即彼站在天平两端的对立选项。  好在,还有一股冲破障壁的力量在凝聚。这个力量来自政策推动,来自家长的监护升级,更来自游戏行业的自律。这些力量的汇聚,正在为青少年游戏问题带来一个现实可行的解决方案。  理想中的“寓教于乐”其实可以有两个角度的解读,第一是针对未成年人的游戏行为,设置约束规则和严格的保护措施,加强监护与监管,帮助孩子树立正确的时间观念和消费观念,这本身就是一个教育的过程;第二是针对游戏产品的自身内容,从源头赋予更多正面向上的价值和意义,让游戏成为一种可以助力学习教育的创新工具。  在具体的实践措施中,这两种理解则分别对应着“一堵一疏”两种保护模式。而唯有疏堵结合,才能形成一个更有效的保护体系。  令人欣喜的是,目前国内的一些头部企业,经过多年实践努力,在这个体系建设方面已经取得了积极的成果,其中网易就是最早进行全盘布局的企业之一。  十三年前的重要一步 划时代的防沉迷系统  前不久,《人民日报》曾撰文指出,沉迷游戏的危害不在游戏,而在沉迷。而在十三年前,针对沉迷问题的解决方案就已在游戏产业成为实践,中国游戏史上最早的防沉迷系统由此诞生。  2005年,该系统首次在国内推行测试,当时市场上最活跃的11款网络游戏试运行了该系统。网易游戏旗下的《大话西游2》和《梦幻西游》电脑版也位列首批。  2007年7月,青少年网络游戏防沉迷系统正式全面投入使用,成为国内所有正规合法运营的端游的标配。  在2009年,防沉迷系统升级,规定对于用同一个未成年人身份证注册的多个帐号,先上线的第一个ID会按在线时间受到防沉迷保护,后上线的ID则会被拒绝登录,这有效杜绝了利用更换账号来延长游戏时间的状况。  防沉迷系统规则明确指出,经认证为未成年人的用户,游戏累计3小时以内为“健康”时间,3小时-5小时为“疲劳”时间,超过5小时为“不健康”时间。根据不同的游戏时段,网易会对未成年用户进行频次不同的警示推送(正常每1小时警示一次,“疲劳”每30分钟警示一次,“不健康”每15分钟警示一次),以及对收益进行梯度降低(“疲劳”收益减50%,“不健康”收益降为0),直至降为零。  很多游戏都采用时间换取数据成长的设计模型,这也是玩家产生兴趣的本源,将时间和收益关联,显然可以帮助未成年人养成更合理的游戏习惯。放眼游戏产业的整个发展过程,这个规则的出现具有划时代的重要意义,而包括网易旗下的全线端游,至今依然严格执行着这套防沉迷系统。  推行实名认证 帮助青少年建立正确消费观  在沉迷之外,还有一个问题也不容忽视,那就是未成年人在游戏中的不理性消费。尤其在移动游戏兴起之后,这类现象屡见不鲜。  近日,艾瑞咨询发布了《中国12-18岁未成年人消费行为洞察报告》,报告指出,12岁至18岁未成年人的月均可支配零用钱为370元,线上消费的占比为47.1%,其中网络游戏消费占比约为线上消费群体的15.6%,值得注意的是,在12-18岁的整体未成年人中,仅有34.6%的父母会关心孩子零花钱的使用情况。  这使得游戏企业出台并落实更有针对性的规则,显得尤为重要。  网易的应对之策,就是采用严格的“实名认证”制。目前,这个制度已经覆盖网易游戏全线产品,玩家在充值前必须进行帐号实名登记。对于未实名注册的用户,将无法进行游戏充值和消费。  另外,网易在所有游戏的充值及商城页面都标注了“适度理性消费”提示并对每次充值的金额进行了限制。未来网易也将探索对实名注册信息中未成年人的身份数据进行筛选获取,研究通过技术手段对未成年人账号匹配不同的消费限制,进行差异化管理。  搭建双向沟通桥梁 为家长提供全时监护工具  无论是防沉迷系统还是实名认证机制,都还仅仅停留在企业与未成年人直接对话的层面,如果想实现更全方位的守护,还需要家长的同心协力。而家长的介入也让整体的监管行为产生了更有人性化的温度。  毋庸置疑,未成人在游戏时如果有家长的陪伴,本身是一种非常好的亲子互动形式,但现实生活中,家长并不能做到无时无刻在孩子身边,这个时候,企业如果能提供有效的远程监督工具,就可以巧妙打通家长这个环节,发挥事半功倍的作用。  网易在2010年率先上线的“家长监护工程”,就在企业和家长之间搭建起了双向沟通写作的桥梁。  时至今日,网易旗下每一个游戏产品的官网中,都在首页设置了“家长监护工程”的入口。为此,网易成立了专业的服务团队,设置了专线咨询电话,开通了专门的受理渠道,为家长提供管理未成年人游戏行为的具体措施。家长只需要提供身份资料、登录资料和申请目的,经由网易确认监护人的身份和游戏信息后,即可为其提供包括限制每天或每周玩游戏的时间长度,限制玩游戏的时间段,统计游戏在线时间情况,或封停游戏账号直到小孩成年等服务。  经过近几年的执行,这项服务已得到越来越多家长的了解和关注。同时,网易也在进一步探索技术升级。这样的监护体系,让企业和家长真正站到了同一阵营,并且促进了家长与孩子的交流,这也让整体的监管行为产生了更具人性化的温度。  数娱行业用户趋于年轻化 时代呼唤内容升级  2000年左右,互联网行业迎来爆发式发展,在那之后出生的群体,往往被定义为“互联网原住民”,想要彻底斩断他们与互联网之间的联系,改变他们的娱乐生活形态,是完全不现实的。  另一方面,数娱行业作为互联网领域的重要分支,也迎来了飞跃式的发展,覆盖到更多的年轻用户群,遥想80后儿时的消遣还是连环画、漫画书,10后则已经早早就接触到手机平板了。  在这种情况下,从娱乐内容源头实现价值赋能,更像是一种时代的呼唤。  前不久,《我的世界》中国版“首席体验官”魏坤琳教授就曾指出:正面的游戏可从认知、社交、动机和情绪方面对大脑产生积极影响。将这款产品引入中国正体现了网易对于内容升级的重视。今年,网易代理了教育类功能游戏《极客战记》(美国CodeCombat),让用户用编程的形式通关游戏,让寓教于乐真正成为可能。包括网易这样的游戏大厂对功能游戏的深入布局,也再一次证明了国内游戏行业正在加速对正向社会价值的探索与实践。  南京航空航天大学的教授用《我的世界》中国版搭建授课模型。千龙网发  未成年人代表着希望和未来,为他们营造健康绿色的游戏环境,理应是社会各界都在为之努力的终极目标。结合网易为代表的国内游戏厂商多年来的整体布局,可以清晰的感受到企业层面建设完善保护体系的强烈意愿。可以预见,随着技术的不断升级和内容价值的不断优化,对于未成年人的保护体系将得到进一步的完善。}
各大公司游戏策划笔试题汇总  导语:游戏行业迅速发展,下面yjbys小编整理了各大公司游戏策划笔试题汇总,欢迎阅读! 盛大游戏策划笔试题目  1.游戏策划的关键词  2.游戏运营与研发之间的关系  3.设计策划案目录一个  4.新的赢利方式《除点卡和出卖游戏物品两种之外》  5.游戏人群的特征—白领、女人、小孩、骨灰级玩家  6.1)给一个旧魔法,设计一个新魔法(具体不说了)  2)给《坦克大战》设计一个开房间类的策划方案  3)地图的不平衡,造成法师升级速度快,策划设计一个新地图,使战士的升级速度加快。  网易策划笔试题  1.说说你个人的游戏经历 ,并简要评价你玩过的几款游戏。  2. 你觉得策划应该具备什么知识,你为此进行过什么努力或工作?  3. 谈谈游戏策划内部该如何分工协作  4. 简单叙述一下对目前中国络游戏的看法,可从市场、策划、技术等角度来谈。  5. 说说金庸、梁羽生、古龙、黄易四位小说家风格的差异,简述你对武侠题材网络游戏的理解。  6. 简述你对龙与地下城文化的了解和理解。  7. 论述网络游戏与外挂的关系,并简要说明如何在设计上减少外挂的产生。  8. 针对某一款运营中游戏,撰写优缺点分析及改进意见。  深圳网域招收游戏文案策划的试题  游戏文案策划专业考题:  1、写一段中国风格的时间跨度在100年以上的架空历史,要求尽量合理。(200字左右)  2、写一组五国关系,表现五国之间相互虎视眈眈,却又互有顾忌的微妙关系。(200字以内)  3、写一段架空世界的创世历史,风格不限。(200字左右)  4、一些各国神话故事的问题。主要为道教,中国上古传说,希腊等。  5、写一首词表现战争过后的萧索景象。  综合测试题:包括数列,逻辑,图形观察,脑筋急转弯  金山笔试之游戏文案策划  问题一,从盈利性和可玩性谈谈中型网络游戏(卡丁车、劲舞、街头篮球)  问题二,自己设计升级方案(包括升级时间、显示图案……)并从玩家角度分析  问题三,自己设计一款竞速类游戏,并设计道具,功能和效果  问题四,谈谈休闲网游的交互性  17Game 游戏策划-数值分析员招聘试题:  一、ARPG游戏理论题目  01. 1点体质=3点HP,1点力量=1点HP。请问一个具有17点体质和28点力量的角色,有多少HP?〔2分〕  02. 某款游戏中,设定对怪物造成多少比例的伤害,则获得相应比例的EXP。现设定山丘巨人具有10000点生命,200点EXP。一个勇士手持利刃,一刀砍掉了山丘巨人500的生命,请问他获得多少EXP?〔5分〕  03. DiabloII中,野蛮人的旋风每等级提升的伤害如下表所示,请推算数值的关系:〔8分〕  Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10  Damage % -50 -42 -34 -26 -18 -10 -2 +6 +14 +22  04. DnD(龙与地下城)系统中,判断命中时投掷一个20面的骰子(随机得到1~20的数字),当得到的数字大于或等于攻击目标的AC(防御等级)时,则表示命中了目标。那么,攻击AC=16的目标,命中几率是多少?(结果可用分数表示)〔9分〕  05. DiabloII的物理攻击命中公式为:Chance to Hit for Melee Attacks: 100 * AR / (AR + DR) * 2 * alvl / (alvl + dlvl)。其中AR = Attack Rating(命中值); DR = Defense Rating(闪躲值); alvl = Level of Attacker; dlvl = Level of Defender。现假定AR的取值范围是:100~1000;DR的取值范围是50~500;level的取值范围是1~99。请计算物理攻击命中几率结果的取值范围?(结果可用分数表示)〔10分〕  06. ARPG中角色常用属性中基本都有力量、敏捷、智慧。请说明你认为它们所具有的含义。〔12分〕  07. 列举5个ARPG中的属性(比如:命中、闪躲、伤害、防御),并请说明你认为它们所具有的含义。〔15分〕  08. 你认为生活在北极的`冰巨人和生活在雨林的树人,哪个对火焰系法术的抵抗能力更强?为什么?〔10分〕  选择:□ 冰巨人;□ 树人。  09. 苹果同橡皮泥对战,苹果具有“酸液喷吐”的能力,橡皮泥具有“软化变形”能力。请幻想他们之间的战斗过程,并决定其中一人获得胜利。〔15分〕  10. 梨参与到苹果同橡皮泥的战斗中,为苹果助战。请设计出梨的特殊能力。条件:如果你让苹果在前面获得胜利,则梨的特殊能力会被苹果帮倒忙,导致苹果失利;如果你让橡皮泥在前面获得胜利,则梨的特殊能力具有对橡皮泥的克制。〔15分〕  二、EXCEL使用题目  11. 按哪个快捷键弹出EXCEl的联机帮助?F2的默认功能是什么?〔5分〕  12. 列举三个EXCEL的函数,比如SUM();并说明其功能,比如SUM()为求和。〔9分〕  13. 求1+2+3+……+98+99+100的结果,请逐步说明你的操作。〔10分〕  三、数学常识题目  14. 请写出一组差为等差数列的数列。〔10分〕  15. 请简单描述一位数学家的典故。〔16分〕  笔试印象(非必答题目)  1. 你感觉自己可以获得多少分数:_____。  2. 你对这份试题的感觉:□ 都是基本知识;□ 有点难;□ 有些题目是故意刁难。  你感觉哪道题最难?_____。  3. 出题人将有可能成为你的上级主管,从试题分析他的为人,并推断是否可以与其良好共事?说明推断的理由。  “数值平衡师”岗位介绍  游戏开发公司里,做数值推算和分析的人员,在美国被称为“level designer”。通常,人们认为level designer是做关卡设计工作的。这主要是因为level designer是从FPS和RTS游戏开发中诞生的职务。在以上这两种游戏中,关卡的编辑是游戏平衡的一个核心内容。而在RPG或类似类型的游戏中,关卡设计的工作就没有那么重要的,游戏的平衡就体现在数值的推算上。  例如:甲攻击乙,在什么情况下会有效命中?会造成多少的伤害?  我们不妨称做这样工作的人为:balancer――数值平衡师。  主要工作:  构建游戏的数值运算系统(包括:属性、公式、数值),为实现游戏的整体效果提供数值支持。  对这个岗位的工作要求:  1.熟悉相关类型游戏中经典作品的平衡原理和数值运算过程(比如做ARPG要求了解DiabloII的数值系统,包括公式和数值表)。  2.精通Excel。  3.懂得程序和数据库的基础原理(主要是数值的声明、运算和存储)  蜗牛电子有限公司-策划考题  姓名 ___________  (注:以下题目的回答允许为空或选择回答)  1.考题1-12分别想考验你的什么素质,请简要回答(可选择回答)!  2. 请根据你的喜好将以下游戏类型划分次序(允许数项为并列关系):  A. 棋盘策略  B. 角色扮演  C. 即时战略  D. 模拟经营  E. 动作解谜  F. 运动休闲  3. 请问红珠与绿珠有哪些分类方式(比如红、绿属于颜色分类,你觉得有多少就列多少)  4. 请用一段话概括《航海世纪》、《魔兽世界》、《魔力宝贝》的游戏目标。再用一段话概括这三款游戏的游戏特点。  5. 请用一段话告诉我,你的能力优劣及适合岗位?  6. 请告诉我,你的答题顺序及原由?  7. 用“海盗”、“雪山”、“西域”、“袈裟”、“紫河车”编一段适合《航海世纪》体裁的故事或诗词?  8. 请说出下面题目的答案及你的分析过程:  小孙和小张是考古学家老李的学生。  有一天,老李拿了一件古物来考验俩人,俩人都无法验证出来这件古物是谁的。老李告诉了小孙拥有者的姓,告诉小张拥有者的名,并在纸条上写了以下几个人,问他们知道谁才是 拥有者?  赵括  赵云  赵鹏  沈括  沈万三  岳飞  岳云  张飞  张良  张鹏  小孙说:我不知道,我也肯定小张不知道!  小张说:我本来也不知道,听小孙这么一说,现在知道了!  小孙说:哦,我也知道了。  10. 怎样规划Shift/Ctrl/Alt与常用键的组合,并将其应用在游戏中?  11. 请阐述游戏“剪刀、石头、布”的平衡关系(可自由扩展思路)?  12. 如果你没被入选,你会怎么办?  天晴数码策划考题  一、 游戏分析  对下列游戏任选一款进行游戏分析。  《传奇》 《奇迹MU》 《大话西游》 《幻灵游侠》 《征服》 《千年》  分析要求:  1、 重点分析游戏中的:  a) PK系统  b) 任务系统  2、 对游戏的优缺点各列出3点,并说明理由。注意不要使用模凌两可的语句。  3、 如果可以选择修改游戏中的任何一处,请说明会选择修改什么和如何修改。  请注意文字篇幅以及易读性。  二、 网络小游戏设计  网络小游戏指的是类似联众的棋类游戏,一般情况下,参与游戏的不超过6人。请注意在设计时,尽量照顾网络通信延时的客观情况。  要求:规则简单、上手性强、可玩性强  文档要求:  游戏大致玩法  这里要简明扼要的描述该游戏的大致思路,注意:主要以描述思路为主  风格及玩点描述  描述该游戏的美术风格以及其游戏与众不同的玩点  游戏规则  用文字或配合图示,详细说明游戏的规则。  界面相关  用文字和简单的示意图说明游戏中主要界面的布置和作用。  操作相关  用文字说明游戏中玩家需要学会的操作,如鼠标左右键,是否需要键盘配合等等  三、 网络游戏项目议案  主要是竞赛对游戏的框架设计。请根据下面的要求着文。  文档要求:  ·游戏的世界背景描绘  描绘游戏的世界背景,提供简要的说明,请控制文字,只要求让读者可以明白既可。  风格及玩点描述  描述该游戏的美术风格以及其游戏与众不同的玩点  市场分析  阐述为什么这样题材的游戏,会在2004年的网络游戏市场受到欢迎。  四、网络游戏项目设计  网络游戏项目的设计案子,公司将直接选用一等奖设计案,进行游戏制作。  文档需要包括以下部分:  项目说明  简要介绍游戏大纲,目标玩家,市场预测等。  游戏的世界背景描绘  描绘游戏的世界背景。  风格及玩点描述  描述该游戏的美术风格,如有可能,请说明供参考的游戏,或将美术参考图以附件方式递交。  市场分析  阐述目标玩家和市场预测说明。  游戏系统  描绘和说明游戏的各种系统。建议在各个系统的说明中,都明确说明设计的目的。建议包含的系统:  1、 聊天系统  2、 战斗系统  3、 升级系统  4、 装备及物品相关系统  5、 好友系统  6、 婚姻系统  7、 家庭建设系统  8、 帮派系统  9、 经济和生产系统  10、 市场和交易系统  11、 PK系统  以上列举的系统,仅为说明之用,具体的系统的数量和内容,请根据您游戏的具体情况自由增减。  ·游戏数据  这里要简单列举出游戏中相关的数据的定义,如和主角相关的数据,就有血,魔法值,等级,姓名,配偶等等。有可能的话,请同时注明数据的变动范围。  界面相关  用文字和简单的示意图说明游戏中主要的界面的布置和作用。  操作相关  用文字说明游戏中玩家需要学会的操作,如鼠标左右键,是否需要键盘配合等等  游戏所需资源清单  列举出游戏中所需要的图像资源(含按钮、界面、图形、图标、道具物品等)。  只需要简要的列举说明。  天晴数码策划考题(最新的版本)  一、秤重的问题  有十二个长得一样的球,其中一个球的重量与其他球不同。  用一个天平,称三次,区分出那个球,并说明其比其他球重还是轻。  这一题相当复杂,所以请回答下面的问题:  1、是否自己想出来的。如果是,想了多久?没一直想,不知道多少时间 。  2、如果自己想不出来,没有关系(真的没有关系),请在互联网上搜索一下答案。将答案看懂。  3、用自己的话,描绘一下如何秤出。  二、装备改良的题目  现在需要设置一个装备改良系统,改良使用特殊的物品(龙珠)和装备进行合成,合成成功,则装备的品质上升。  装备的品质:  装备的品质,由低至高:  普通,良品,上品,精品,极品  合成失败的后果:  如果是普通升良品,和良品升上品时,失败没有惩罚。  如果是上品升精品,和精品升极品,失败的时候,50%的机会,品质会下降一个档次。  龙珠:  无论合成是否成功,龙珠都消失。  要求:  要求计算良品升上品,上品升精品,精品升极品的合理的成功几率。满足:  1. 从良品开始,平均升级到极品,需要耗费20颗龙珠  2. 一般情况下,随着品质逐步提高,成功几率下降  3. 满足上文提及的其它的条件。  (本题的计算,使用在网络游戏《征服》中。)  三、网络游戏和单机游戏最大的区别是什么?  (请列出简要的不同之处,不用说明为什么有这些不同)。  四、选择自己最熟悉的网络游戏一款(除天晴数码的《幻灵游侠》和《征服》),评述这款游戏:  1、 综述  2、 特点  3、 优点  4、 缺点  5、 如果您可以修改或者调整2个地方,您会选择什么,为什么? (字数不限)  五、选择天晴数码的两款游戏中的一款,试玩1-2周。(如果需要帐号充值,请不要客气,将您的帐号名email回来,举手之劳)。  回答以下问题:  1、 请说明一下,试玩了多久(前后时间和大约上线时间),目的等级装备(或者宠物)情况,以及是否使用了外挂(如果有,使用了什么外挂和选择的原因);  2、 请简要说明这个游戏(类似包装盒上的说明文字,150字以内);  3、 请写一条广告语 (20个字以内);  4、 游戏设置的最大的优点5个;  5、 游戏设置失败之处;  6、 如果您可以修改或者调整2个地方,您会选择什么,为什么?  六、如果您有任何额外的物件(如策划文稿、诗歌、文章、照片、或者任何作品)可以更好地说明您的能力,请选择一篇和以上的答案一起寄来。如果没有,请无需专门准备。  感谢您对加入天晴数码的兴趣,我们知道以上的问题将花去您很多的时间。不过您的认真作答,对您和天晴数码都很重要。所以,请不要有任何的时间压力。【各大公司游戏策划笔试题汇总】相关文章:各大游戏公司游戏策划笔试题汇总09-10各大知名IT公司笔试题目01-15各大公司经典笔试题08-15网易游戏策划笔试题09-07网易游戏策划笔试题201504-15各大船公司的优势航线汇总11-13公司团队游戏室内游戏汇总07-252016年腾讯游戏策划笔试题09-19目标软件游戏策划笔试题09-07}

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