如何评价游戏《さくら、もゆ。-as thethe last night游戏's,Reincarnation-》?

本文作者 星游鉴赏社 茗零I本测评可能含有大量猎奇画面前言你是否做过这样的梦?在梦里,你不断下坠;在梦里,你身处一片花海;在梦里,你身处一片黑暗;在梦里,有一群你虽然看不见,但就是清晰地知道他们形状的东西在追你......你周围的一切亦敌亦友,你手中的武器开始长起了眼睛与嘴巴,你的耳边开始出现了窃窃私语,你不知道该相信谁,除了手中的地图......这,就是Steam上好评率高达95%的第一人称猎奇Roguelike游戏《金色的光芒(Golden Light)》。“她”是个死去的人在一片花海,在一片草地中,你遇见了她。她坐在野餐垫上,轻柔地从嘴里说出那些话语。即便四周广袤的一眼望不到边,你想要试着离开,却又会回到这里。你发现了一朵玫瑰,要亲手将它摘下送给她。但是她就这么在你的眼皮底下被肉手拉向了深渊。你跟着跳了下去,于是一座名为“大肠”的迷宫,在你的眼前展开了。除了混乱,还是混乱。《金色的光芒》这款游戏的画面带给玩家的感受正是如此:分不清到底算作是像素、是精致还是简陋的建模与脏兮兮的配色充斥着整个地牢。玩家在这些随机生成的,堪称精神污染的地形中闲逛,很容易就会晕头转向。再加上游戏虽然有官方中文,但却是读起来晦涩难懂甚至还会串线到其他语言的机翻。这让玩家只能游玩而很难理解其中的剧情甚至是许多技能的效果。但从另一种角度来说,由于游戏设定的狂野,游戏的机翻反而给玩家带去了一种别样的体验。如果抛开游戏玩法,游戏的目的在玩家看来,似乎是要深入地狱,解救我们的女友“她”。因为随着地牢层数的推进,玩家也确实在进行收集“她”的身体部件的任务。(直至写下这篇文章时,笔者存档里的零部件已经全部集齐)但是随着游戏内容的推进,我们能在剧情中发现许多端倪。首先,这个“她”似乎早已和“我”分手了。每当玩家完成一层地牢后,都会短暂地进入到一个疑似回忆的房间。而回忆中的景象都是一环套一环,不同片段中的不同意象,能够串联出许多背景设定。所以在这里,我们不按回忆的顺序,而是按玩家所能推导出的不同设定来讲解。首先,屋中的电话和打字机仿佛在暗示着主角在现实中可能是个作家。在每次进入地牢,似乎是地牢本身对主角说的话中,有一句“这位前作家试图从事音乐”,而“她”也曾在回忆中说过“我听不懂你的音乐”。这代表了主人公可能是个业余作家兼音乐家。游戏中作为一个意象而不断出现的留声机也仿佛证明了这一点。而当“她”在为我们过生日的这段记忆里,除了这张被书包围、玩家也不能移动的桌子外,其余没有“她”登场的时刻,主角在回忆里的房门也都是紧闭着的。生日是后续会出现的一个回忆,而在紧接着第一段男主独身一人的回忆后,接下来的回忆就开始出现了“她”的身影。我们和她一起出现在了淋雨的小巷,她和我们一起出现在了家中,有时她还站在门边,伸出手要带我们出去。当“她”在门口的时候,门打开了,而我们身后的打字机也从桌子上跑到了桌下。回想这些片段,除了雨巷外,在每一场有“她”存在的回忆中,打字机也一直存在。只不过当房间内没有“她”的时候,上面会出现一张打好字的笔记,写着主角颓废度日的证明。而当房间内有“她”存在的时候,打字机不管放在哪里,似乎都一直处在“吃灰”的状态。在后续的回忆中,我们的房间燃起了熊熊大火,阻隔住房门的,正是一摞又一摞的书籍。这可能预示着,男主一直以来都用写作和音乐将自己封闭在了房间里。从“她”邀请我们离开的话语中可以看出,正是“她”把主角从窝在公寓里的颓废状态中拉了出来。不过在回忆中的“我”和“她”,似乎经历了一个从相识、相爱到分开的过程。“她”靠在桌前时,玩家回头会发现房间的门是半掩着的,如果从缝隙里看向门外,则会看见一张诡异的人脸。而在其中一场回忆中,“她”坐在窗外,声称有人在看着他们。这可能代表着两人的感情开始出现裂痕。之后房间燃起了大火,门被书籍堵住,“她”躺在床上说“我不是你妈妈”,可能代表两人的感情已经走到了尽头,“她”对我感到了厌烦,“我”又开始用书籍与音乐麻痹自己。在随后的回忆中,书桌上重新摆放起了已经写好文章的打字机,而门缝外,则是“她”与另一个男人在一起的身影。再一次看到“她”的时候,虽然打字机还在,但是我们已经似乎已经被阻拦在了室外,只能透过百叶窗的缝隙看着屋内的二人。之后的“她”如同尸体一般瘫在沙发上了无生气,可能指的是“她”在“我”的心中已然死去。在后续的许多回忆中,玩家几乎都能够在场景里发现一个棋盘。我方的棋子是玫瑰,而对方的棋子,则是那个夺走了“她”的男人。虽然回忆的时间不长,但是这盘棋是可以下的。这可能代表了身为主角的“我”在努力挽回“她”的爱情。在其中一场回忆中,我们会出现在一间两面墙上铺满了电视机的房间里,头顶就是一台巨大的打字机在盘旋。有时这个房间会出现棋盘,有时又会空出一块区域。但由于回忆的时间十分短暂,玩家也许不容易发现,这个房间的墙壁是在向内收缩的。这可能是代表现实对“我”施加的压力。所以总结下来,这可能不是一场猎奇版的“英雄救美”,而只是一个颓废中年人挽回破碎爱情的幻想罢了。大肠,肉的迷宫玩家在游玩时身处的地牢,是一个被翻译成“大肠”的诡异之地。由于大肠里道具分布甚至是地形分布具有随机性,如果没有地图,玩家很容易就会迷失在其中。在大肠里,我们可以捡拾道具、武器、金子,还能够与NPC对话、购买物资或是战斗。这种设定虽然听上去很普通,但可别忘了这是一款有着猎奇画风的恐怖游戏,游戏的设定十分狂野。首先,游戏中最奇葩但也最核心的设定就是,玩家拿在手中的物品都是可以食用的,包括手中的武器。食用道具会在后面说明,而食用武器的效果,则会恢复玩家的血量,并同时将武器的状态施加到玩家身上。游戏里的“状态”分别是“治疗”、“中毒”、“生锈”、“着火”、“流血”、“旺财”与“冻伤”。由于游戏的机翻,导致玩家很难根据一些状态中文名的字面意思来推断。但游戏的快节奏玩法也让玩家忽略了一点:那就是游戏本身是有说明书的。“治疗”、“冻伤”、“着火”这类可以从字面意思推断的状态自然不用过多介绍。而游戏中最常见的“生锈”、“旺财”和“爱”则分别代表“手中的武器耐久度更低”、“会吞噬金钱的流血状态”与“无法攻击”。玩家手中的武器,不但能吃,还有属于自己的名称。武器的命名格式是一个随机的形容词、随机的名字再加上一个状态名。“死的”指这个武器没有任何状态,且攻击力偏低,而拥有其它状态的武器则会在玩家使用其攻击的时候将状态施加到被攻击的对象身上。至于游戏中的不同道具,对几乎所有玩家来说,根本没有介绍的必要。因为每次玩家进入大肠后,不同道具的能力都是随机的。比如在这次战斗中,“肉苹果”的功能是“吸引妖怪”,那么玩家此后在每一层的战斗中遇到的所有“肉苹果”就只有这一个功能。而当玩家死亡一次再进入大肠后,可以“吸引妖怪”的道具,又变成了鱼头。所以不同外形的道具完全没有介绍的必要。反倒是道具本身的效果值得拉出来介绍一番。首先,在每轮战斗中,所有道具的效果都是“未知”。只有当玩家将其吃下,此后发现的同种道具才会显示效果。比如“修理手上的武器”在吃下后,会将玩家手中正在使用的武器的耐久值复原。“吸引妖怪”则名副其实,会将地图中的敌对NPC吸引到一个地方。如果玩家自己吃下,吸引源就是玩家自己,而如果玩家将该道具丢出去,那哪怕是毒气区域,敌对NPC也会傻乎乎地冲进去送死。而吃下后显示“我完全懂了”的道具,则会在屏幕中央显示一个维持时间短暂而且并不清晰的地图。虽然笔者将地牢的过场称作“回忆”,但游戏里本身就有一种叫做“回忆”的东西。它,就是一种会在玩家在下一次死亡时被清除掉的技能。游戏中的技能没有强弱之分,有的只是玩家是否善于使用。比如有的技能会让玩家在每一层都能携带一个或多个可以代替玩家战斗的跟班,有的技能会让玩家的脚步变得无声,更适合潜行,而有的技能则会让玩家变成一只狗。但尴尬的就在于,这个看似诅咒的回忆,是给玩家的奖励。而且笔者在这个回忆的加持下,居然比普通状态下还要轻松地一命拿下了两个身体部件。而如果玩家有觉得好用的回忆,还可以通过使用金琥珀来永久保留。介绍完回忆,就要说说游戏内的NPC了。秉持着随机的原则,除了个别固定的中立NPC外,其余的NPC是敌是友也完全随机。有可能上一秒送给你钥匙的巨大生物,下一秒就转头开始攻击你。但即便是在这画风清奇的游戏中,玩家看久了这些NPC后,也会发现它们的可爱之处。比如永远吃不饱的“馋嘴”,如果你喂给他金子,他就会送给你道具。而倒挂在天花板上的“挂医生”,则会复活、治疗并传送你的队友到你的面前。游戏里叫哈格斯的生物除了有时会攻击你外,还会提供修复武器的服务。“王冠”则会给你的武器施加状态。而大肠里雕塑一般的“她”则可以恢复玩家的生命值。游戏内几乎所有的NPC都可以攻击,但并不是什么NPC都是玩家可以解决的,许多高血量的中立NPC就会在玩家的攻击下变成通关的阻碍。而且游戏里并不提倡“攻击”这一行为。虽然游戏在Steam上有有关击杀数量的成就,但你越“攻击”,大肠就会越“讨厌”你,那么游戏内的物价就会越来越高,同时游戏的难度也会越来越大。而玩家除了可以在庭院中找黄金树支付身上一半数量的金钱(包括没有金子的时候)回复初始状态,也可以在大肠里通过“自残”来重新获得大肠的喜爱。这时如果武器本身拥有状态,其状态也会像施加给被攻击的敌人一样施加在玩家身上。同时,大肠对玩家的“喜欢”与否,是关系着游戏的结局的。所以玩家不能为了战斗的爽快而一路无双。首先游戏在玩家的战斗力上就不允许。大肠“喜欢”你的表现,就是每一层的钥匙会尽量集中在一个区域,你靠近的道具也会主动缓慢地向你飘来。同时,攻击玩家的怪物会减少,并且降低对玩家的感知能力。但要注意的是,不管玩家身上被施加了什么状态,依然都会遭到怪物的攻击(除非敌人受到了“爱”状态的影响)。在大肠的一些层中,会存在某个充斥着负面状态的区域。而在这些区域里则存在着许多不受该负面状态影响的肉堆NPC。在这些肉堆中的其中一个就会给玩家推销他们的“宗教”。例如“金屌教”和“拜火宝宝”。而当玩家交付了足够的金子加入相应的教会以后,就可以在后续的大肠中永久无视该负面状态。而如果玩家在“大肠”里死亡,就会被传送到一个叫做庭院的地方。在这里,玩家除了会遇到可以洗清罪恶值的黄金树外,还能遇到肉电话亭、各种诡异的建筑还有一辆会在漫长的陪伴中与我们成为朋友的会说话的自行车。我们除了可以在庭院这个半开放世界里探索外,还能把收集到的零部件安置在花园中央。在这个充满了玫瑰的世界里。我们还会遇到一位曾经出现在游戏封面上的自称“玫瑰”的女子。她就像是玩家的真实写照。第一次见面的玫瑰英姿飒爽,将我们拒之门外,遇到她的时候,游戏的BGM都随之改变。似乎她是我们在这个光怪陆离的世界中找到现代社会的踪迹的唯一希望。但随后,我们再次遇到她的时候,只能看到一个沮丧的玫瑰。她被大肠折磨的不成样子,多次恳求我们能杀了她。事实上,在大肠死亡会回到庭院,而在庭院死亡又会回到大肠,不管我们是否亲手攻击她,轮回也不会结束。大肠?我死去的地方随着“她”的躯干的收集完成,游戏的过场中出现了新的画面。一个戴着口罩,拿着不明仪器的医生出现了。他(她?)表示,“我”很快就可以“自由”。而在这个过场结束后,我们的收集工作还没有结束。我们还需要最后一个零件:“心”。当这颗心被收集到以后,这个游戏最令人震惊的一幕出现了。出现在玩家眼前的,是比之前的游戏内容更加简陋的建模。就在我以为这也是过场的时候,我发现,画面中的人物是可以操纵的。当我们控制着画面中的人物推动轮椅向前移动时,游戏的视角也在随之变换。主人公——没错,这一定就是我们操纵了这么长时间的“我”——开始在打字机上写作。但文字的内容,却是另外一个人写给我们的信。“安娜:早上好,Agent C,看来你的人已经拍了他的电影。奥尔德罗斯,47,患者是一位白人男性,祝你好运,Agent C。”而尾声中,失去了左眼的主角,和在大肠中为“她”献上左眼的情节如出一辙。也许这个游戏,并没有我们想象中那么简单。也许,这真的只是一个患者做的一场猎奇诡异的梦境。后记总的来说,《金色的光芒》是一款结合了收集、肉鸽、恐怖与抽象叙事为一身的游戏,其嗑药般的画风、优秀的音乐与叙事也让其不失为一部艺术性十足的佳作。玩家在一次又一次的冒险中,收获的不只是“受苦”,还有放松与快乐。虽然游戏拥有联机模式,但是其中NPC与玩家的配合,甚至比和真实的玩家联机还要令人动容。玩家根据特定“回忆”所携带的伙伴不但可以在保护玩家的同时不增加玩家的罪恶值,而且其自带的“爱”状态还有几率会施加到大肠里的其它敌对NPC身上。即便它们死亡,也还是可以用这种方式继续守护你。而你也会在大肠内到处寻找“挂医生”来救回死在战斗中的伙伴。构成了一场连大肠看了都心满意足的良性循环。}
直抒胸臆,流萤可能有刀。「不眠之夜」op有中文版与英文版。中文版貌似还算正常。但英文版怎么听,怎么都有点虐。。。no past no futurethat's what I needI thought that dream could light our way(我本以为梦可以照亮我们的前路)对应记忆是梦的开场白这一段对应画面是流萤you take me higher,take me away。oh be my savior and take me away(成为我的拯救者,带我逃离)对应时间在静候你醒来对应画面就好像是中文版和英文版是各自从开拓者与流萤两个人的视角出发唱的歌。再联系「流萤」这个名字。说实话这个名字让我想起了龙族里面那一句:或许是不知梦的缘故,流离之人追逐幻影梦,流离,幻影,萤火种种梦幻而又短暂的意象集合,只能希望烧鸡老师高抬贵手吧。补充,OP里面真的有消散的镜头。}
游戏名称:アマツツミ品牌:パープルソフトウェア发售日期:2016-07-29游戏标签:学园 喜剧 奇幻 恋爱 万千言语交织成的,关于羁绊的物语——本作可攻略角色为四,分别为妹妹织部心,妹妹的好友水无月 萤,同学兼神社巫女朝比奈 响子,以及同样出身的未婚妻恋塚 爱。吾一言可作恶,一言可行善,乃言灵之神。本作的主人公,就是一名言灵使,能够用言语改变世界的神的后裔。向往外界的主人公诚逃出村子昏倒在路边,被心捡回家,这是一切的开端。整部作品的内容,就是主人公由神化人的故事。心,爱,响子以及萤的故事,都是这条线上不可缺少的一段。由于是线性主干中间开分支的类型,即主线剧情,是否进入心线:进入,心支线,心end/不进入,继续主线剧情的模式……因此越是排在后面,剧情的丰富程度就越多……萤恐成最大赢家。情丝 宁谧的时光——织部 心咖啡店的女儿,也是单纯善良可爱体贴的妹系角色,第一篇章的女主角。她很天然,也很会照顾人,甚至把素不相识的男主捡回了家。单纯善良的女孩子,简直比珍宝还要闪闪发光。故事开始,她对捡回来的诚有了好感。这份感情被诚察觉,他选择用言灵成为她的哥哥来阻止,可这份感情并没有随着关系的转变而消失,反而因兄妹的禁忌感变得更加醇厚。亲情,友情,还有朦胧的爱情……诚在这里体会到了真正的人的情感。但母亲杏月的病重导致了整个剧情情感与氛围的一次爆发:温和乐观的母亲;失落不安的妹妹;以及抱着必死的觉悟拯救母亲的哥哥……直到这里,诚踏出了由神化人的第一步。就算是虚假的关系,但对彼此的感情却做不了假……声音 世外的朋友——朝比奈 响子因能看见异常的能力,导致被现实中人际关系排斥的女孩,第二篇章的女主角。这篇是关于,早已逝去的朋友与响子的故事。因为某个意外,从响子的心愿中诞生出了死亡多年的“友人铃夏”的幽灵。以此引发的,拯救她的故事。牺牲自己拯救响子的铃夏;以及为了摆脱心中的芥蒂,深陷后悔与罪恶感的朝比奈响子……在最后的盛夏,她终于告别了过去。白雪 凌冽的夏天——恋塚 爱主人公的同乡兼未婚妻,也是“言灵使”一族中的强者,第三篇章的女主角。依靠着言灵的力量混入城镇,与心成为家人,这样的日子过得十分幸福。但某一日,爱撞破了诚和心的好事,以此引发的言灵的暴走……囚禁于言灵,无法被认知到的诚;背负雪之诅咒,孤高美丽的爱;爱与诚之间的关系终于做出了了断。浅萤 最后的一周——水无月 萤可爱俏皮有点神秘的女孩子,第四篇章的女主角。经历了前面三章的铺垫,我们能意识到萤才是真正的女主角,无法被言灵操控,时刻帮助着男主,还有偶尔的违和感……这些线索逐渐展开,不禁让人期待起来。直到在花田上告白之后,萤第一次的消失,伴随OP2的响起,我们才终于知晓有关萤的一切:萤的存在有二。被绝症折磨得痛苦不堪,几近崩溃的黑萤;以及健康,但只能存活七天的“人偶”白萤;对待黑萤的态度不同导致了结局的不同。“杀了她”→Normal End这里诚选择了不去理解黑萤。她无可救药,也无需拯救。只要熟悉的那个萤能得救,其他的怎样都好。萤火虫下的告白;花田里萤的消失;教堂里只有二人的婚礼;还有绝望的黑萤在拼命地挣扎情感和氛围的爆发,把整部作品推到了高潮。压抑,难过,好像胸口都在发闷。诚永远的走了,还带走了那个渴望幸福的女孩。生命是最珍贵之物,任何剥夺他人生命的行为,都是罪恶。而神明的罪恶,即为『天津罪』“……”→True End虽然这个结局少了一些意境,但我觉得这才是真正的结局。夺走一个人拼尽一切想要活下去的意志和愿望,即使是全能的神所为,也是罪恶。这里的诚少了一些偏执和傲慢,如果只是单纯的替换萤与黑萤的存在,那和黑萤想出的办法没有任何区别。都是杀人,都是罪恶,都是“天津罪“黑萤与白萤,实际上都是名为“水无月 萤“的存在。健康的灵魂往往栖息于健康的身体上,长久的折磨势必会导致精神的异常。黑萤在我们看来疯狂阴暗,不择手段,但要想清楚,我们熟悉的那个萤是健康的她的延续,二者的本质完全相同。言语,是沟通人与人之间的桥梁;理解,是言语能否传达得到的基础。诚选择了理解黑萤,他给萤一成不变的日子带来了光亮。越是深入了解,就越能理解到她的本质,好似“情人眼里出西施”,带着偏见可无法得到真相。 女为悦己者容。当她愿意让诚为她梳头的时候,诚才意识到她只是一个普通的想要活下去的女孩。花田里,黑萤选择放弃自己,成就对方。这是在上一个结局里诚所做的。但他选择了拒绝。“请守护所有人的微笑与幸福吧”如果只救一人,那就辜负了萤对自己的期待。吾一言可作恶,一言可行善,乃言灵之神。拯救所有人的方法只有一个,就是让两个人从此合二为一,舍弃言灵的力量,成为一个普通的人。虽然略显牵强,但这才是一个所有人都能幸福的结局。整篇作品下来,诚实现了从神到人的转变。吾一言可作恶,一言可行善,乃言灵之神。剧情开始,他贯彻着作为神的格格不入,肆意对人使用言灵,毫无半点秩序可讲。可当他化身成为织部 诚的时候,他终于开始了改变。情丝 宁谧的时光——织部 心在心这条线里,他意识到了自己轻率的行为——人心不可支配。最初,他没有把心他们当做人来尊重,只是当做了有相同姿态的,可以控制的东西,为此他差点失去了心爱的心。声音 世外的朋友——朝比奈 响子在响子线里,他虽喜欢响子,但他能够拒绝对方的心意,真正做到了尊重他人。白雪 凌冽的夏天——恋塚 爱爱的线路,他懂得了换位思考。浅萤 最后的一周——水无月 萤萤的线路,他学会了倾听,学会了理解。学会了如何做一个平凡的人。 总的来说,本作是部优秀的作品。剧情尚佳,画风出色,各种意义上的都很不错。立绘表情丰富;音乐好听,且量大管饱。剧情上,序章到心篇章的过渡,无疑是全作最重要的地方。由神化人,为本作打下了相当棒的基础。氛围感的营造,妹妹感情的爆发,让人感动的一塌糊涂。但,剧本的线性设计似乎也是“一塌糊涂”。既是共通主线,又是角色章节。虽然一路推到萤线全程不会疲惫,但这种新鲜感完全是牺牲其他角色的体验来换取的。共通主线永远强于角色专属,个人线剧情除了超规格的H,就没有什么印象较深的剧情了(谁教阈值被共通线路提高了呢)水无月萤不愧是真女主,刻画的非常棒。两个结局互为补充:前者点出本文主旨“天津罪”,诚的从容赴死虽然悲壮,但他最终还是活成了萤不愿的样子,以神明之身独断专行,犯下了天津罪;后者则回收了所有伏笔,作为人的诚希望拯救所有人。以放弃言灵的力量将萤合二为一,尽可能地为我们塑造了这个圆满幸福的结局。(按照喜好的话,萤和心并列,爱和响子其次)在此给出推荐指数(0-100)(推荐度:不同类型作品会以不同方式衡量:非拔作多以剧情、音乐、画风衡量;拔作则将剧情替换为实用度。)推荐度:85剧情:A音乐:A+画风:A+个人评分:83实用度:80(如果是动态将是绝杀,可惜并不是)BGM:85}

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