哪位上古卷轴老玩家、滚学家,有整个老滚5泰姆瑞尔在哪的详细地图?

认识魔神阿祖拉阿祖拉是魔神里最体面的一位,因为她是妹子。不开玩笑。阿祖拉是暗精灵信仰中三鉴神之一,对信徒的态度非常和善,举例:她在自己的湮灭位面搞了个花园,欢迎凡人游玩(前提是能进去);她会请求4代主角帮助不幸染上吸血鬼病的信徒解脱;她手把手带着3代主角,履行预言,成为尼瑞瓦因;她在2代不穿凶兆露奈子她指引瓦登费尔的暗精灵逃离家乡,免受红山爆发的灾难;她要求信徒为她制作等身抱枕,然后让他们对着冲(雾)她还会告诉信徒别冲多了阿祖拉教育她的信徒要爱人爱己看起来很好是吧,但是:阿祖拉的湮灭位面“如此美丽,以至于会让凡人瞎掉”暗精灵现在这副灰皮的鸟样就是阿祖拉诅咒的红山爆发是3代主角,阿祖拉神选,干的暗精灵逃离家乡后,阿祖拉继续在他们的脑子里逼逼叨,把好多信徒劝退了阿祖拉的信徒都成了她的舔狗,只能沉迷于二次元透不到批整体上还行。跟后面几位比起来还是很鉴的。波耶西亚波耶西亚是个扶她。魔神没有性别,但是有常用的形象。波耶西亚常用的形象在男女之间反复横跳,甚至同一个文章中都时而带把,时而长批,就很迷。波耶西亚也是暗精灵的三鉴神之一,但是从各种角度他都很屑,比如:波耶西亚欺骗一部分古精灵,把他们变成了信奉魔神的变精灵,又把另一部分古精灵变成了弃精灵,也就是兽人波耶西亚要求她的信徒去砍人。波耶西亚的宗教仪式基本上就是一群裸男裸女拿着刀互相砍。而波耶西亚完全不在乎这些信徒的死活,他主要享受这个过程波耶西亚毫不吝啬奖励那些她看得顺眼的战士——也会毫不犹豫地把这些奖励转移给那些他看得更顺眼的。什么叫渣男/女?啊,什么叫渣男/女?阿祖拉只是把凡人当舔狗,而且舔舒服了还有上位的机会。波耶西亚属于是,啊,爽一下就完了,就爽一下。暗精灵文化里残忍嗜血的一面,多半就是从对波耶西亚的崇拜出来的。梅法拉梅法拉是个蹲在阴影中玩弄阴谋诡计的大妈,然后她也是暗精灵三鉴神之一。她教会了变精灵如何玩弄权术,怎么就地25,然后——变精灵英雄尼瑞瓦,就被自己的好哥们、小弟、老婆仨人合伙背刺了。这仨人偷走了洛克汗之心的力量,成为审判席三伪神,又把三鉴神背刺了。其中以尼瑞瓦的小弟维威克最为传奇,这位爷字面意思上的,给阿祖拉口了一发。梅法拉我了解不多,没兴趣了解。风暴斗篷还是帝国如果玩的是诺德人,这个还算是个值得讨论的话题,而其他种族基本就不用想了,无脑加帝国就好;换一个思路,如果严格按照lore的话,风暴斗篷也不会收你。诺德人需要考虑这个问题,是要把你自己代入到世界观里的:你的背景是什么,你小时候的经历、你的教育、你的思维方式,然后来做决定如果你是一个传统的诺德人,那么(以下内容需代入一个传统的诺德人的思路。如果不知道啥是传统的诺德人,红脖子也行):乌弗瑞克杀了托伊格,原则上是符合诺德的传统与法律的,即双方政见不同时,可以通过决斗的方式来解决分歧帝国确实在没打过梭莫,还被迫签订了白金条约,并且禁止了传统的塔洛斯信仰梭莫势力现在随意在帝国的领土上横行,而且可以审讯任何疑似的塔洛斯崇拜者乌弗瑞克会龙吼,而龙吼是传说中的古代诺德英雄才能学会的本事(还有神秘的灰胡子),所以乌弗瑞克是真英雄我的七大姑八大姨曾经为帝国而战,现在他们死了,帝国输了。我们家族没有亏欠帝国什么,但帝国是怎么对我们的?你看,这个逻辑是自洽的,MSGA(Make Skyrim Great Again),对吧?从一个如此的角度来看,作为一个诺德人,一个对现状不满、且想要做出改变的诺德人,风暴斗篷显然是一个好的选择。然后说帝国方的诺德人,你把上面几条反过来看,差不多就对了。一、诺德人与精灵有世仇这个世仇可以追溯到诺德祖先,阿特莫拉人刚刚来到塔玛瑞尔的时代。当时定居在天际的雪精灵屠了殖民者的城市,幸存下来的人回到阿特莫拉组织了一支军队回来,一路追杀雪精灵直到把他们驱逐到了地下的矮人领地。第一纪元的红山之战期间,诺德人作为矮人的盟友,入侵了东方的晨风省,与变精灵(如今的暗精灵)为敌。第二纪元的冷港入侵期间,北方的诺德人、东方的暗精灵、东南方的亚龙人组建了一个松散且并不可靠的军事同盟,联盟中的三个势力彼此看不顺眼——诺德人是精灵憎恨者,暗精灵是奴隶主,亚龙人是奴隶。所以显然这个同盟并不能有效地消弭这几个民族之间的矛盾第四纪元红山爆发,大量暗精灵难民向西方逃难,这些人涌入诺德人的定居点,多少造成了一些混乱,对当地社会治安也没有什么好处诺德人被大量征入帝国的军队中,而在5代这个时间点之前,以梭莫为首的高精灵势力发起叛乱,击败了帝国军队,并且迫使帝国签订丧权辱国的白金条约,其中一个重要的条款是禁止塔洛斯信仰:九圣灵中唯一一个人类神祗,其前身为一位诺德古代的英雄(泰伯·赛普汀,一说塔洛斯实际上是武夫哈斯-泰伯结合)所以别一看诺德人瞧不起精灵就说种族歧视,那叫世仇,世仇,世仇二、黑暗精灵是一个崇拜魔神的种族帝国的法律是禁止魔族崇拜的。这个法律的来源可以有如下两个原因:一方面是一部分魔神在过去的时间里多次搞事情,另一方面则是在神话时代中,统治着西罗帝尔,并奴役人类祖先奈迪克人的野精灵,也是魔族崇拜者暗精灵主要崇拜阿祖拉(暮光与黎明)波耶西亚(阴谋与杀戮)和梅法拉(背叛与谎言)三位大姐。你就看看这都啥玩意,你觉得暗精灵能是啥好饼?暗精灵生性阴郁,命途多舛,他们既不信任外人,也不被其他民族所信任,他们对忠诚二字的理解仅限于对待自己的家族与亲人。政治迫害、密谋暗杀、敲诈勒索在各个大家族之间司空见惯,他们甚至有一个合法的刺客组织Molag Tang,公开接受刺杀合约。灰原上的牧民部落野蛮且落后,和居住在城市里的丹莫家族互认傻逼;奴隶制的传统渊源流长,即使是被帝国统治的时期也只是稍有收敛我就这么说吧,从前有一位叫尼瑞瓦的大英雄,他靠一张嘴就能把所有家族和部落团结起来,但是他被自己的小弟、哥们和老婆仨人合伙背刺了。生长在晨风以外的暗精灵相对来说既不传统也不排外。嗯。就这所以暗精灵也不是啥好玩意三、食人在部分文化中是一个基本操作木精灵因为与他们老家的森林签订了一个Green Pact,所以他们是不吃素的——除非是树上自然掉落的野果。木精灵爱好和平,轻易不愿意杀人,因为木精灵的传统里,是要吃掉死去的敌人的尸体的;而打仗要死很多人,吃不下《火中舞》的主角就被木精灵请客吃饭,吃的虎人肉,齁甜阿卡维尔的蛇人,也吃人。有说法他们把阿卡维尔的所有人类都吃完了食人是lore的一环四、霍斯加高峰没有七千级台阶这个坑我替你们踩过了。总共714节,修道院门口的算上也才746节这个不能做功的保守力是我以前的id}
前两天刷完魔兽的电影回去后又温习了一下魔兽的历史,顺带的就看了下老滚以及这个答案。这里补充一些新的发现以及对评论的反馈。很多朋友说我只是拿老滚5和魔兽比较,这点不得不承认(毕竟我只玩过老滚5…)在上的图以及画面风格的评价上确实是这样,但是世界观的分析这些我还是参考了之前的版本了,大家也就不要要求太苛刻啦o(╯□╰)o————————————————————————————————————————————作为一个游戏迷以及伪考据党,面对这两个自己很喜欢的游戏一时间也有点不敢确定,刚才又去仔细研究了一下两者的历史以及游戏。当然,两者一个作为单机游戏一个作为网络游戏在许多地方上有着不得不存在的差异,这个问题我之后讨论,就让我们暂时忽略他,姑且从一些比较“肤浅的”方面来讨论。首先对比一下两者的世界地图。
魔兽世界:据外服玩家测量,魔兽世界陆地面积1225平方千米(不算海底,外域)。据我自己跑成就时的经验,跑完整个魔兽地图大概要接近10个小时(有飞行坐骑)。至于游戏时间,由于是网络游戏也不好发言,所以暂且搁置。上古卷轴
上古卷轴世界总面积不详据官方统计,整个天际省的总面积为50万平方公里。按照天际省大小来推断,整个奈恩星的大小也就是1300万平方公里。就天际而言,跑完整张地图只要大几个小时(由于楼主入坑时间较短,天际之前的老滚都没玩过,欢迎知友指正)。不过要是想把整个地图里的所有任务以及各种地图,隐藏剧情都玩的差不多,估计要一个月(这里的玩是指非休闲一直玩。)你要是以一颗旅游的心态到处逛逛,体会下独孤城的夕阳,感受一下马卡斯城的早晨加上MOD什么的,老滚5至少值得玩一年,更别说加上湮灭晨风以及之前的作品了。
单以地图面积以及跑完地图所需时间来看,魔兽世界还是略胜一筹的,但是若是从地图的丰富程度来说毕竟,魔兽恐怕就差了许多。作为一个网游,还有很多地方需要放置怪物以供练级需要一些地图来供玩家使用等等(但是这里不得不提魔兽的地图在景色,建筑以及怪物的设计上都很有韵味,我至今依旧怀念在黑海岸练级的时光,那是我魔兽生涯最美好,最单纯享受游戏的一段时光),同时魔兽的引擎现在看来太过落后,单一的色彩使得他细节部分的景色效果差了不少,毕竟是一款05年的老游戏我们也不能再要求更多了。而老滚,每一段地图都有惊喜,无论是雪漫城周围的巨人营地,还是松加得的山谷,以及遗迹里的宝箱中开出的趣味法杖都给了我很棒体验(答主不止一次作死在低级去打巨人以及猛犸,各种道具陷阱玩的不亦乐乎)。随后是游戏中的细节量,比如任务数量,书籍数量以及装备的设计数量。(在书籍以及任务的总结上@Anarchy 已经给出了精确的统计,大家可以看看他的答案以及给出的链接。)任务:这里是一条或许已经有点过时的消息,但是我们不难从中看出魔兽世界任务的庞大。前《魔兽世界》的监制Jeffery Kaplan在今年(2009)的游戏开发者大会上公开了一些关于这款热门网络游戏的数据。在2007年6月30日至2009年3月5日之间,《魔兽世界》的玩家一共完成了8,570,222,436个任务,平均下来每天有16,641,209个任务被完成。1.《魔兽世界》发行时设定的任务总数目标:600个2.《魔兽世界》的任务总数:2600个3.《燃烧远征》的任务总数:5300个4.《巫妖王之怒》的任务总数:7650个当然,其中还有许多日常(我讨厌日常!),纯粹的刷刷刷任务。但是就算如此魔兽的任务量依旧多的可怕。上古卷轴我没有具体做过统计,主线加支线以及各势力任务,魔神任务等等,总计估计也就几百个吧,当然,老滚里绝对没有什么打几个怪就可以回去交差的任务,每个任务基本都有单独的相关地图与剧情。书籍:上古卷轴5中可阅读书籍为418本,感兴趣的玩家可以在游戏中按tab上边的哪儿·键,输入代码 coc qasmoke进入一个拥有全道具的屋子, 可以找到所有普通书籍以及技能书查看全部。这里说一嘴里面的书真的很棒,除了关于游戏历史的,涨技能熟练的,还有很多类似短片小说一样的书籍都很有阅读价值,比如《盗走的阴影》《巴兹兰传奇》《乞丐王子》以及《元气满满的亚龙人女仆》(这里偷一点内容给大家看看~莉芙丝-赫儿-泰尤:陛下,我非常.....非常地抱歉......塞普汀:哦~~~我亲爱的小天使~~~没事的。(他匆匆地穿上一件睡袍)(停顿了一下)也许....小花花,你可能会给帝国带来帮助。这几天,我已经问过法师,医生和妓女,但是好可惜,我的利剑竖不起来,没有力量用它穿过你湿润的沼泽芦苇。莉芙丝-赫儿-泰尤:伦家不知道应不应该相信您.....为什么你不去找一个铁匠呢?塞普汀:没有一个坩埚是永远干净的,同样没有一个火炉永远燃烧莉芙丝-赫儿-泰尤:你只是在讨好我而已!.....你是泰莫里尔大陆的皇帝,而我只是一个小小的蜥蜴人女仆。塞普汀:不~~你不只是女仆而已~~~我能感觉你那熟悉的跃动~~来吧~~弯下你的腰,让我融化在你的坩埚里,安抚你的跳动话外音:几个小时在“哦~~泰伯”和“你的敲打比兽人铁匠更火辣~”的叫声中过去了莉芙丝-赫儿-泰尤:(深呼吸).....你的剑比你的兄弟更加锋利...更加有穿透力......但是你的儿子却像一个诺德的枪骑兵一样(勇猛)!)等。还有老滚1234有多少我就没有数据了不过想必也是很庞大的一笔数目吧。而魔兽中数量也差不多有很多书,这里面列举了魔兽里一部分书目 wow里的图书,还要算上信件等等,姑且就算数量上差的不多吧。装备:这点我认为魔兽略胜一筹。魔兽世界的高魔设定使得他们可以设计出很多闪闪发光特效爆炸的装备,比如橙弓,蛋刀。而老滚由于走写实画风,所以并不存在像魔兽那种不符合人体设计的装备。但是说实话,哪个玩家会考虑这些呢,我们要的只是帅啊!而且不说魔兽每一季的S和T装备的设计,就是普通装备以及玩家幻化魔兽都做到了独具风味。(虽然也有引擎的取巧因素在里面)当然,作为一款“打怪升级爆装备”的网游,装备上要是还输给魔兽暴雪的美工们就集体吸毒自尽吧。有知友评论说老滚的装备做工更棒,这里我是自动脑补了大致同等的画质只看装备的设计以及帅气程度233。不多说了,大家自己感受吧(当然不提玩家自制MOD,不然有玩家在老滚里做出了蛋刀,这该叫老夫如何评论呢…)而老滚里的装备是这样的这样的还有这样的仔细看看在设计和细节方面确实不差,但是……拉远一点我在外表上根本看不出来啊!这根本不够狂拽酷炫掉炸天啊!(其实还是游戏画面风格问题写实与偏卡通的差异,老滚也有很多很漂亮的,风格各异的装备,只是在数量以及外观的比较上输给了魔兽)。
对了!说到世界观,怎能不各自不炫耀一下每个游戏那堪比中学教科书一般的历史?!
魔兽世界历史总跨度大约一万年(自有详细记载的永恒之井开始计算)。大致经历了如下事件:泰坦创世,萨格拉斯的背叛。永恒之井以及所引发的远古战争,暗夜精灵前往海加尔山种植世界之树,高等精灵的放逐,奎尔撒拉斯的建立,阿拉斯和巨魔战争。提里斯法尔的守护者,矮人建造铸铁城,七国之乱,三锤之战,麦迪文的阴影,兽族的入侵,黑暗之门和暴风城的陨落,洛丹伦联盟,入侵君诺,巫妖王的诞生,格林巴托之战,兽族的衰弱与重生,蜘蛛战争,克尔苏加德和不死军团的组建,联盟破裂,洛丹伦的灾难,奎尔撒拉斯的陨落,阿克蒙德的归来和卡里利姆多之战,海加尔山之战,伊利丹的逃脱,血精灵的崛起,腐蚀之地的内战,巫妖王的胜利,兽族的迁徙。之后就大概是玩家们开始接触的版本以及资料片了。反攻外域以及击败基尔加丹,进攻诺森德,大地裂变,少昊驱散迷雾,脑残吼的疯狂,钢铁部落的建立以及击败阿克蒙德。(都是我自己根据看的历史总结的,如有错漏还请见谅指出)魔兽世界的历史是以故事的形式讲述,讲述较为片面,大多是当时某个时间点的重大事件,历史事件的存在基本都是为了现在的游戏剧情做铺垫或者解释游戏里一些地点,种族的存在。这样的好处就是对于某些这些剧情有着很仔细的描绘,一些人物更是栩栩如生,比如麦迪文,二傻子,以及…希尔瓦娜斯女王赛高!!!不过这样的剧情看点有余真实性不足,小说感更浓郁。再看看老滚:
老滚大约有7000年历史(自黎明纪元开始),发生的历史事件是在不好总结…我大致粘贴一点资料给大家看看吧。(以下资料来自3DM)黎明纪元这个时期发生在凡人开始繁衍之前,那时充满了众神的各种壮举.黎明纪元结束于Adamantine塔的建立以及众神与魔法(Magnus)的离去.宇宙是在Aurbis(代表了混沌,或者是全部)中被Anu和Padomay所创造的.Akatosh也在那时形成,于是时间就开始了.接下来众神 (et'Ada)相继形成.后来,他们被Lorkhan所说服--也可以说被欺骗去创造了一个凡人世界,它的名字叫奈恩(Nirn).那时的凡人世界充满了各种的不可思议和危险.当众神们走在这个世界之上,凡人世界的物质成分和那永恒不变的存在的连续性都变得极不稳定起来.当凡人世界的建造者魔法(就是Magnus)决定停止这个建造计划后,众神都集中到了Adamantine塔(也被称为Direnni塔,是目前 Tamriel大陆最为古老的建筑)中,在那里他们决定下一步的计划.当魔法(Magnus)决定离开时,大部分神灵都随他而离开这个世界.少部分的神通过牺牲把自己变成另一种形态这样他们就可以继续留在这个世界(他们后来就成为了Ehlnofey).之后,Lorkhan被众神定为有罪并被放逐到凡人领域之中,他的心脏则从他的胸中被众神挖出并被抛到了塔外.当心脏落地时,一个火山也形成了.在魔法(Magnus)离开之后,这个宇宙变得稳定起来.精灵族的历史终于开始了,这一年是ME2500(精灵纪元2500年).精灵纪元的历史比较复杂且混乱这里就不贴出来了,再贴一个比较有代表性的:第一纪元1E—0:现存所有记录最早的日期。埃普利尔王(King Eplear)建立了卡摩里安(Camorian)王朝。1E—143:哈拉德王(King Harald)征服了斯基林(Skyrim)。lE—221:哈拉德王驾崩,享年108岁。贾玛王(King Hjalmer)继位。1E—222:贾玛王逝世。其最年幼的儿子弗拉吉王(King Vrage the Garfield)继位。1E—240:斯基林扩张了版图并吞并了摩洛温(Morrowind)及高岩。lE—246:匕首瀑布王国建立。1E—355:德雷尼家族在经过政治运作以及可疑的阴谋后崛起。1E—369:斯基林成功之战开始。1E—401:在斯基林成功之战后,斯基林失去了摩洛温和高岩。1E—477:德雷尼家族控制了高岩以及大部份的斯基林及锤子雨。1E—498:在掌权数年后,德雷尼家族没落。lE—950:欧辛纽攻防战开始(兽人的大本营)。1E—980:欧辛纽战败。1E—9B3:随着玻西河(Bjoulsae River)的开发,各省之间的贸易蒸蒸日上。庞大的社会组织与科技的进步,写作也随之蓬勃发展。1E—989:威利从一个小村落发展成一座较大的城市。1E—1100:威利发展成城邦。1E—2200:Thrassian瘟疫害死了约半数的坦列尔人。匕首瀑布、圣丁尔、威利的贵族都逃到巴尔费拉(Barlfiera)岛上。1E—2813:整个坦列尔,Cyrodilic取代High Elven变成官方语言。Cyrodilic是现今语言的始祖。
所有剧情实在是有点多,我就不浪费大家的流量了,只贴出了删减版的一部分,至于完整版以及像红卫人,虎人等等同时期的历史我这里就不细贴了,感兴趣的同学可以做自己去搜索一下,还是很多很有趣的 。这里,我们再次看出,老滚更多是以类编年史的形式描写的,历史的存在更多是为了丰满世界。很多时候,前几作的主角的所作所为也只是化为了这些描述中了寥寥数语,虽然让人没什么代入感,但是更加真实,更能让人感受到老滚世界的庞大不是吗?至于关于游戏内剧情的问题( @bigtree ),由于一个是网游一个是单机,老滚在这里完胜,毕竟单机可以完整的自由的讲述一个又一个故事,而魔兽只能在当前的基础上继续胡编乱塞了(魔兽的剧情在巫妖王之前的部分大家的评价都非常高,这要归功于魔兽争霸3部曲的优良基础,之后从大灾变开始魔兽的剧情开始趋于平庸,这里也能看出单机对于故事叙述方面的优势)
这一点在其他的方面也能看出一些,比如对于世界的解释。对于天文,魔法等等,老滚做了如下符合历史的严谨的解释:1. 什么是行星?一共有8大行星, 每个行星是一个神的位面..这个位面被OBLIVION(黑夜)所包裹..每个位面的质量和体积都是无限的, 但在凡人眼中以球型出现, 这是由于凡人自身的思维限制及定势的缘故..每个行星(位面)对应一个圣灵.. 8大行星对应的是八圣灵 (就是九圣灵减去TALOS)2.什么是奈恩 (NIRN)?奈恩(Nirn)在神语中是"竞技场"的意思..是一个球状物体由物质及魔法组成, 有限的质量及体积. Nirn也就是凡人世界所在的位面, 类似于地球..它的心脏为泰姆瑞尔大陆(Tamriel)..Nirn是洛克汗劝说众神(AEDRA)创造凡人世界的结果.3.什么是月亮?宇宙中有2个月亮, 一大一小, 为小型球状. 月亮在众多凡人种族的宗教里都被认为是神的象征之一...月亮有自转及公转的周期..大月和小月在宗教里通常和凡人世界捆绑在一起(@胡阿尤补充的黑精的神话里认为双月是实体,洛克汗挖心后撕裂的遗体)4. 什么是太空及星星, 太阳?黑色的夜空代表着OBLIVION空间, 黑色及虚无, 包裹着凡人位面..OBLIVION空间的体积是无限的, 但它们又被Aetherius(魔法位面)所包裹..夜空中的星星就是通往Aetherius空间的桥梁, 而Aetherius空间中居住着AEDEA族.. 所有的星星距离凡人位面都是等距离的, 最大的星星是太阳, 它是当年玛格那斯(Magnus)冲破OBLIVION空间后留下的裂缝;玛格那斯(Magnus)是建造凡人世界的总工程师.
而魔兽世界,则相对简单潦草的给出了几句(有知友指出魔兽也有很细节的设定,比如法师为什么能搓出火球,我看了之后个人的感觉是这些东西口胡感更重一点,没有历史,原理等相关设定,还是没多么严谨 @廿艮 ):
没人知道宇宙到底是怎么样诞生的。有些人认为,一次宇宙大爆炸把无数个世界交织起来,形成一个巨大的黑暗,在那里将会孕育许多各种各样令人惊奇的可怕的生命形式。还有一些人认为,宇宙是由一个具有无穷力量的实体独自创造出来的。尽管仍然无法确定这个混乱的宇宙是从哪里来的,但是有一点是毋庸质疑的,那就是一个强有力的种族会给这个纷繁的世界带来稳定,并能给那些追随他们的种族带来安全与和平。泰坦,一群来自宇宙深处的神,他们身材巨大,披着金属的外壳。他们探索新生的世界,并对遇到的世界进行改造。泰坦们建造出高耸的群山,挖掘出宽广的海洋,用他们的方式创造世界。他们呼出的气体形成了天空,怒气变成了大气层。这只不过是他们建造世界新秩序的宏伟计划中的一部分。泰坦们授权给原始布族,让他们从事工作,并维持着每个世界的完整。
或许这是设计师们(泰坦)的自我调侃,不过相比老滚的严谨认真,一下子就下了一个档次。据此,我认为魔兽的世界观相比老滚更为简单,片面,不合理的地方也比较多。不过,有一个问题是我一直很想吐槽的。道理我都懂,但是奥杜因作为一个打算毁灭世界的BOSS,主角只是在天际省逛了逛联合了几个势力屠了几条龙就干死他了?其他行省的人都无动于衷吗?为什么我只觉得这是某个恐怖分子的吹逼呢?而魔兽,由于庞大的玩家基数,使得这些剧情时间触发的时候有了浓郁的事件感。而且玩家们的互动也创造了无限的可能。我知道作为一款单机,B社不可能把其他行省也做进来,但是这样还是让我有了一些淡淡的违和感,明明那边应该是一片同样宏大有趣的世界,我却根本无法抵达。而且老滚所有的剧情都有一个很蛋疼的共同点——参与的人数太少太少了。让我感觉整个天际省的人数加起来也就那么几百个,使得有些应该热血沸腾的剧情变得违和感十足。而有时我更觉得…每个种族是不是都只剩下那么点人了?这是单机的劣势,当然好处自然也是有的。详尽的描写让天际省的每一分都显得更真实。战友团、盗贼工会、冬堡学院、以及内战的故事都很生动有趣。玩家也拥有着超高的自由度,真实感大增,让人不自觉沉浸其中。总结一下吧。这些参数从总量上来说,老滚恐怕除了理论上存在更多的职业搭配(实际上并不),其他数据都完败于WOW。然而如果换个“由小见大”的角度,比如“单个任务、场景涉及的NPC和文本量”,“单一装备、怪物涉及的设定与历史”,以“细节丰富、机械度低”的标准来考量,那么就是老滚更具优势了。(不过打了MOD的老滚才是真·老滚不是吗)所以我认为或许魔兽的精彩程度不输甚至超过老滚,但若是论及世界观的宏大,还是老滚更胜一筹。最后走个小题嘿嘿,在笔者刚看见这个问题开始思考的时候,首先的感觉是魔兽的世界观更为宏大精彩。经过仔细思考之后我大致了解了我之所以得出这个判断的理由,与大家分享一下。
魔兽的历史通过任务线以及过场动画讲述,更为生动具体。同时,魔兽的每个地图展示的也都是与历史相关的最精彩的地方。加上之前提到的由于引擎的落后,反而使得魔兽可以使用色彩鲜艳,夸张的建筑样式,让人的印象极为深刻。多说无益,直接上图
之后还有一点不得不提的就是魔兽里无处不在的任务,魔兽里面的任务种类繁多,感人的搞笑的无奈的千奇百怪甚至能让人笑着哭出来。(岩石公主血色修道院各种各种)我的印象笔记里就记载着很多这样的感人故事,这里也分享一些给大家。 在曾经的洛丹伦,有一个叫亨特的盗贼,在皇家情报部门工作。有一次任务中,他爱上了一个叫多莉的牧师。在亨特的追求下,两人渐渐坠入爱河。很快,就到了讨论结婚的时候了。多莉是个非常有名的裁缝,当她说要自己缝出世界上最美丽的婚纱时,亨特在内心发誓要弄到世界上最高品质的布料来给多莉一个惊喜!当他把花了多年的积蓄从皇家专用裁缝那弄到的布料放在多莉的手中时,多莉开心的跳了起来,立刻开始缝制她内心中构想了很就的婚纱。“亨特亲爱的,用不了多久,你就能看到你的多莉最美丽的一面了!”亨特已经高兴得说不出来话了。可是阿尔萨斯并不会看到这一幕,他手下的亡灵天灾更不会为破坏这对小情侣的美丽梦想而踌躇。多莉的婚纱才缝了不到3天,瘟疫就已经降临到镇子上。面对脸色越来越不好的多莉和束手无策的镇上名医,亨特决定按医生的话去野外找些草药来缓解下爱人的病症。“多莉,我出去几天,用不多久就会回来的,我一定要治好你的病。”“亨特,不要离开我太久,你在我身边我的病自然会好的。”“多莉,我很快就会回来的,相信我。” 亨特确实很快就回来了,可镇子已经不是以前的镇子了。诅咒神教的信徒在镇子四处支起大锅,散播着瘟疫,而镇上的居民却对此毫无感觉。躲在远处的亨特在他们脸上只能看到麻木与冷漠。亨特想回家找多莉。巡逻的教徒和僵尸难不倒亨特,他是个非常优秀的盗贼。但是,他怕。他怕瘟疫,他怕僵尸,也怕……“我闻到了活人的臭味!……”亨特身边一个模糊不清的声音低吼到。亨特向那个声音方向望了一眼。只一眼,他就落荒而逃……亨特想再回到那个镇子,可所有人都在逃亡,亡灵天灾越逼越近,而他只能离她越来越远。多莉不可避免的成为了亨特的回忆,而他连回忆都无法面对,只能选择封存它。许多年过去了,亨特终于又有机会回到他的家乡。不是回来探亲,这儿已经不能称为他的家乡了。与亡灵天灾的战争结束后,作为战后剩下的精英人员,他被任命为联盟精英特工,而这次他的任务是单独潜伏到被遗忘者的后方进行一次侦察。当然,出于个人的目的,亨特也想来这里证明一件事。多莉,她已经不在了吧……现实是残酷的,亨特来到这的第一天晚上,就注意到一个非常熟悉的背影。记忆中本来模糊不清的东西,突然清晰起来。不,不会的……不会是的……亨特不断告诉自己。可当他看到她走回自己曾经的家,看到她拿着针线缝着东西,看到她已经变形,但仍然无法完全忘记的脸时……亨特无法再欺骗自己了。他的多莉是一个被遗忘者。被遗忘者是什么?被遗忘者是联盟的敌人。被遗忘者因什么而存在?他们因仇恨而存在。多莉,恨他吗……“我闻到了活人的臭味!……”亨特已经听过不下一千遍了,可像第一次听一样,他变得动弹不得。他只看到她的爱人幽黄的眼光望向了自己——伪装已经失效了。惊讶的眼神?还是仇恨?他分不清了。一团黑光从她手上闪现。心灵震暴,亨特很熟悉这个招数。他两眼一黑倒了下去,憎恶的镰刀从他头上划了过去。失去意识前,他听到了一段亡灵语。作为特工他还是听得懂的。“这具尸体我来处置。”亨特醒来后,已经是在野外了。他没有死?怎么会?疑惑的亨特看到了身边的包裹。打开一看:信,美丽得令人窒息的婚纱,能吞噬光明的黑暗披风。亨特:我恨你,恨你为什么违背当初说的话,不再回来陪我?为什么在我最恐惧,最需要你的时候,你不能出来保护我?为什么过了这么多年,你都不曾来找我?我恨你,我只有恨你,才能继续存在于这个世界上。因为,我想再一次见到你。我想再见到你,再见到这个世界上我最爱的人,亨特。最浓的恨也无法掩盖住我对你的爱,我爱你。我想继续做你的妻子,亲手缝出婚纱,在典礼上把自己的美丽展现给你。可是我已经失去了美丽,婚纱虽然做好了,可它再美也没有用了。我不需要它了,你拿去吧。我为你缝了一件披风,披上吧。带着我的恨,我的爱,永远永远的拥抱你……你的妻子 多莉 ……
当然,还有玩家们之间的无数真情故事她,一个牧师。  从公测他就照顾她,他和她练级,下副本,去战场,在他心中,就和一个快乐的小天使一样。  他拿到了逐风者禁锢之颅右半时,她告诉他:等你收集全了,我送你个礼物好伐?  他说:什么礼物啊?她笑而不答。  几个月后的一天,她告诉他她的父亲不在了,车祸……为了不伤母亲的心,她再也不会玩游戏耽误学业。  她告诉他说还记得她承诺给他的礼物吗?摇头。  今天他终于知道了答案。  也许你们不知道一百块奥金矿对于一个玩家意味着什么,你们也可能不知道把一百块奥金矿点化成一百块奥金锭意味着什么,更不知道这些对于一个女孩子,一个牧师玩家来说意味着什么。用这一百块奥金铸成的这把雷霆之怒,逐风者的祝福之剑,不是橙色的,是红色的,凝聚了一个女孩子的心血。
魔兽有着老滚无法触及的的一点就是在于人,我一直认为玩家会死具有无限可能的存在,路过顺手给你加上了BUFF的牧师,从草丛中冲出救了你一命的战士,帮助你完成任务的陌生人,很多人给我们留下了不可磨灭的美好回忆。或许也有些人会给你一些并不美好的哪怕是恶劣的记忆,但是我想正是最终汇聚成为了一个美妙的游戏世界。
还有很多大家可以看看这个答案有哪些游戏中的瞬间触动了你? - 匿名用户的回答,我就不一一抖落给大家了。
而相比魔兽,老滚作为单机(并且是一个图像质量不错的单机)在表现力方面就远远不及了,游戏的历史更多是通过游戏里的书籍的形式展示给玩家的。建筑虽然也做到了独具匠心但是不知道是不是因为游戏里野外的冷色调太重使得景物都有点千篇一律的感觉。故事虽然也很有趣但是相比魔兽的深度广度就差了那么一点,玩家做完之后印象也不深刻,甚至不知道干了什么(这也是为了自由性不得已做出的妥协,如果你认真去做了老滚里也有很棒的任务,帮老太太找老公灵魂的那个任务做的我很感慨。
)还有就是关于自由度的问题,老滚作为一个著名的沙盘游戏,自由度之高一直是为人称赞的,但是就我个人观点而言,老滚正是由于自由度太高,导致了玩家对于剧情的体验以及游戏本身所塑造的世界观的了解比较淡薄,但是与此同时,游戏又给玩家带来了一种一切皆有可能的享受,这是一种真正的我能影响这个世界的感觉。比如在野外遇到了一个邪恶的法师要你去杀人来帮助他完成法术,之后会给你一件你用得到的法术书,或许别的游戏我们最多抗议一下不接这个任务,但是在老滚里你完全可以选择杀死这个法师拯救平民说不定还能意外的拿到那本拿到法术书,当然作为副作用如果什么组织对你的仇恨上去几十点就别在意了哈哈。(这个剧情纯属脑补,请大家忽略)这种自由选择等价交换的模式让我这个DND爱好者简直欲罢不能啊~————————————————————补充一下———————————————————感谢 @肚肚魔的告知,刚刚去通过视频体验了一下湮灭,色彩确实鲜艳了许多,景色也更丰富。不过问了一些一样玩过老滚5的伙伴,都表示老滚5的冷色调太重,看太阳都是蓝色的…只能说老滚5设定的天际省全年飘雪,导致玩家得了类似于玩家性雪盲症侯群的病症。还有看到有人提到彩蛋的问题,这个和世界观没太大关系就我就忽略了,恩,不过附赠一张我刚刚看见的魔兽的小彩蛋吧,魔兽里这些让人或者会心一笑或者泪流满面的小细节简直太赞以上图片均来自网络,如有侵权请联系作者删除。———————————————————————————————————————————本来已经感觉这个话题我想表达的已经基本说完了也就没打算补充了,直到我看见了 @巵言 补充的答案(超级强大的答案,大家真的可以看看,咳咳),《浪漫的小说》系列作品这里面有从外域的怪身上偷到,从北极的怪身上偷到,达拉然钓鱼日常奖励开出,3.33加入的物品,据说是从银色神官帕尔崔丝身上偷到的还有从大灾变怪身上偷到讲述了魔兽版悲风的故事。能够花这么多版本设计的这么隐秘讲述这么一个绅士的故事,魔兽你赢了!就算你赢了!你真的赢了!暴雪的设计师程序员们真是太可(bian)爱(tai)了。}

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